Guide Frostpunk 2 : Comment dégager la glace et planifier les districts sur une carte hexagonale ?
La carte hexagonale et les districts d'extraction ont radicalement changé l'approche de la construction et du développement de la ville dans Frostpunk 2. Si l'on ajoute que la carte est couverte de glace, qu'il faut d'abord dégager avec des pioches à glace, la planification devient beaucoup plus compliquée. Ce guide vous expliquera comment planifier efficacement le développement des districts sur la carte hexagonale et minimiser les erreurs lors du dégagement de la glace.
Brièvement sur le changement de mécanique
Comme mentionné dans notre guide pour débutants, la carte de la ville est divisée en grands hexagones (hexes) recouverts d'une épaisse couche de glace. D'où la question : le travail de la pioche à glace prendra-t-il longtemps ? Pendant toute la durée du jeu. Presque toute la carte tactique, sauf une petite zone autour du centre-ville, est couverte de glace.
Cette complication intentionnelle fait de l'une des compétences clés dans Frostpunk 2 la capacité à distribuer et utiliser efficacement les équipes de pioches à glace. Plus vous organisez bien ce travail, plus vite vous libérerez de l'espace pour de nouveaux districts et atteindrez les parties convoitées de la carte contenant des ressources. Pour accélérer le processus de dégagement de la glace, nous recommandons d'utiliser plusieurs équipes simultanément, même à différents endroits ou sur des routes parallèles.
Comment fonctionne la mécanique de dégagement et de construction?
Le processus est le même pour le dégagement de la glace, la construction de districts et leur mise à niveau : vous sélectionnez manuellement les hexes pour le dégagement ou la construction. Les pioches à glace dégagent jusqu'à 8 hexes à la fois, les districts occupent 6 hexes, et la mise à niveau d'un district nécessite 3 hexes supplémentaires. Les entrepôts occupent un hex, mais ils ne peuvent pas être placés trop près les uns des autres — au moins un hex vide est requis entre eux.
Une autre limitation importante dans le travail des pioches à glace est qu'elles ne peuvent pas commencer à dégager n'importe où. Les machines à pioches à glace doivent s'accrocher à un territoire déjà dégagé et se déplacer de là plus profondément dans les congères de glace. Selon la logique du jeu, les machines ne peuvent pas surmonter seules les sections de glace infranchissables — elles doivent d'abord dégager le chemin devant elles pour avancer plus profondément dans la carte.
Comment planifier les districts dans Frostpunk 2?
Vous ne pouvez pas... Il n'y a tout simplement pas de mécanisme de planification ; vous construisez immédiatement. Une erreur et vous devrez recommencer, car le jeu ne permet pas d'annuler le dégagement/la construction si vous avez raté et sélectionné le mauvais hex. Vous pouvez seulement mettre en pause. Astuce : au début, sauvegardez simplement le jeu, essayez différentes options de planification sans prêter attention à la ville, et une fois que vous avez décidé, chargez la sauvegarde et faites tout correctement.
Comment dégager la glace de la meilleure façon avec des pioches à glace?
Avant de commencer le dégagement, il est important d'étudier attentivement le district. Considérons cela avec un exemple :
Astuce : imaginez la forme de la zone à dégager comme une figure géométrique. Dans ce cas, nous avons une forme similaire à un triangle, que nous allons reproduire...
Nous devons percer la glace avec des pioches à glace en trois bras. To do this, first, from the last hex of the available zone, break through to the farthest corner, drawing one of the edges of the figure:
Then repeat the step, outlining the contour of the land, the second edge along the border of the map:
Close the triangle by connecting the third corner to the starting point:
Inside such a large area, which we are analyzing as an example, there usually remains a large amount of resources. Decide whether you will immediately clear the center or leave it for later — both options are acceptable depending on the strategy.
How to Plan Districts on the Hexagonal Map?
Planning districts is trickier — don't forget that sooner or later you may need to upgrade a district, which involves adding new hexes. And also building a storage center (warehouse). Sometimes it's better not to expand and build an extra district without a plan for any expansion. Also, do not place an entire district over just one hex with resources.
The fact is that the most efficient location of extraction districts is expensive. It requires more space, and planning for growth, meaning the district will operate at full capacity after upgrading. At the beginning of the game, you just won't have that many heat marks, and maybe not even modules.
Therefore, first, capture the hex with infinite resources and try to occupy as many hexes with raw materials as possible. Try to avoid empty hexes within the district. If the district consists of six hexes, one empty hex is acceptable, but two is a loss in efficiency.
There are no universal solutions here, but we will offer several options for building large districts, which we took as an example.
How to Upgrade Districts in Frostpunk 2?
Upgrading a district is an expensive thing, more costly than building a new district. Upgrading is done by adding neighboring hexes (usually three) in a snake fashion. This increases the district's productivity without increasing the number of required workers.
But how to plan a district with the prospect of its upgrade? The rule is the same — try to build the district so that its expansion captures at least 2 hexes with resources, and 1 hex is empty. Expansion for the sake of one hex is rarely justified and can lead to a loss of workforce.
It is also important to leave at least one free hex between districts for building a storage center. Storage centers reduce the number of workers occupied in neighboring districts. For example, a well-placed center can reduce the load from 900 to 810 people in three districts, freeing up to 270 workers for other tasks (100 of whom will be occupied in the storage center itself).
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What are the optimal city building options you have found? Write in the comments!
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