Guide pour Frostpunk 2 pour les débutants : Astuces et conseils

Frostpunk 2 vient d'être publié, mais il a déjà suscité une vague de discussions parmi les joueurs et les fans de l'original, qui semblent être confus par les nombreuses innovations apportées par la suite. Ce guide vous aidera à comprendre les nouvelles fonctionnalités et à démarrer rapidement. Commençons !

Comment l'Échelle du Jeu a Changé

La première chose qui se démarque dans Frostpunk 2 est l'échelle, qui est immédiatement visible sur la carte principale. Le trou au centre est la ville même que nous avons construite dans la première partie. Dans la suite, elle sert de quartier central de la nouvelle ville, mais vous n'y aurez pas accès tout au long du jeu, seulement la possibilité d'ajouter des améliorations. L'ensemble de la zone environnante est disponible pour la construction, et les limites des Frostlands se sont considérablement étendues. Oui, le désert stérile a prévalu, et nous avons décidé de nous y installer !

Que sont les Hexagones ?

La disposition de la carte a changé ; elle est maintenant divisée en grands hexagones (hexes). Ils ne sont pas parfaits car ils s'adaptent au terrain — ils peuvent s'étirer, se comprimer ou suivre la forme du paysage, comme les canyons et les collines.

Brise-glaces et Nettoyage de la Zone

Vous ne pouvez pas simplement construire des bâtiments n'importe où. Tout d'abord, vous devez nettoyer les hexagones des accumulations de glace à l'aide d'équipements spécialisés — brise-glaces. Ces machines enlèvent la glace et préparent la surface pour la construction. Les zones grises marquées sur la carte dans la capture d'écran ci-dessous ne sont pas disponibles pour la construction, tandis que les zones blanches brillantes sont adaptées à la construction.

Pour nettoyer une zone, vous devez cliquer manuellement sur les hexagones que vous souhaitez nettoyer jusqu'à ce que toute la barre soit remplie. Une escouade de brise-glaces peut traiter jusqu'à huit hexagones à la fois, mais pour accélérer le processus, vous pouvez déployer plusieurs escouades simultanément. Dans un guide séparé, nous expliquons comment dégager la glace et planifier des quartiers sur la carte hexagonale.

Ressources de Départ Partout

Comme auparavant, des ressources utiles sont éparpillées sur la carte, qui doivent être extraites pour le développement progressif de la ville. Mais maintenant, vous ne les collectez pas ; vous les extrayez, et la zone d'extraction doit être construite sur l'hexagone avec des ressources ; les hexagones autour ne seront pas bénéfiques. Plus il y a d'hexagones occupés par la zone, plus sa productivité est élevée.

Il y a aussi un ou deux hexagones sur la carte où la ressource est infinie. Si vous construisez une zone d'extraction dessus, vous obtiendrez un coup de pouce significatif en extraction, équivalent à une zone normale. À un moment donné, vous épuiserez cette ressource, mais à mesure que la technologie progresse et que des bâtiments plus avancés sont obtenus, vous serez en mesure de forer de plus en plus profondément.

Changement Climatique et Impact sur le Paysage

Les changements climatiques — refroidissement et réchauffement — se produisent régulièrement, et pour survivre, vous devrez, comme auparavant, développer des technologies, isoler la ville et vous préparer à de violentes tempêtes. Cependant, après une tempête, les zones dégagées par les brise-glaces resteront accessibles — la neige ne s'accumulera plus.

Le paysage joue également un rôle important dans la régulation de la chaleur : les bâtiments dans les canyons consomment moins de chaleur que sur des collines ouvertes, où de forts vents soufflent. Les districts adjacents partagent la chaleur entre eux, réduisant ainsi la charge, mais la proximité des sites industriels tels que les mines n'est pas bien accueillie par les habitants. Malheureusement, l'agenda a également atteint cet endroit — les résidents du permafrost sont préoccupés par l'écologie des productions, la propreté de l'air, la démocratie et les droits des enfants et des femmes. Eh bien, pour suivre la consommation de ressources, appuyez sur 4 :

Gestion des générateurs et du carburant

Le générateur ne nécessite plus d'attention constante. Si vous vous en souvenez, dans la première partie, vous deviez constamment ajuster la consommation de charbon et la température — cela n'est plus nécessaire. Le générateur est activé une fois, après quoi il fonctionne automatiquement. Des améliorations sont toujours possibles, mais vous ne pourrez pas ajuster la température.

Le générateur consomme autant de carburant qu'il y en a dans les entrepôts pour maintenir une température confortable, et pour survivre dans des conditions de froid extrême, vous devez seulement surveiller les réserves de carburant. Mais pour survivre à une tempête, vous devrez rassembler beaucoup de ressources — comment isoler la ville et survivre à la première tempête dans Frostpunk 2, nous avons expliqué dans un guide séparé.

Temps et planification

Auparavant, chaque événement était mesuré presque à l'heure, mais maintenant le temps passe par années. La journée est devenue plus courte, et des semaines peuvent passer entre des événements significatifs. Cela signifie que préparer la ville pour une tempête nécessite désormais une planification plus minutieuse, car la tempête elle-même peut durer plusieurs semaines, pas seulement quelques jours.

Semaine 332 (6 ans), et ce n'est même pas le milieu du jeu

Gestion et développement de la ville

Le système de gestion de la ville dans Frostpunk 2 a également été considérablement élargi. Maintenant, vous n'avez pas besoin de tracer des routes ou de planifier l'emplacement des bâtiments pour répondre aux besoins des habitants. Tout cela est remplacé par de grands districts : résidentiels, alimentaires, d'extraction, industriels et logistiques. Les noms parlent d'eux-mêmes.

L'ensemble des ressources a été mis à jour :

  • Charbon (plus tard pétrole) — pour chauffer les maisons ;
  • Aliments — pour fournir de la nourriture aux résidents ;
  • Matériaux — incluent le bois et l'acier de la première partie, consommés activement dans la production et l'entretien des bâtiments ;
  • Modules — éléments de construction qui reviennent lorsqu'un district est démoli ;
  • Biens — biens de consommation nécessaires pour répondre aux besoins de la population ;
  • Noyaux — une ressource stratégique utilisée pour la construction des objets les plus importants.

Mais la ressource principale est les marques de chaleur, une sorte d'argent équivalent obtenu sous forme de taxes de la population. Les marques de chaleur s'accumulent chaque semaine, et leur montant dépend du nombre et de la satisfaction des résidents. Plus il y a de marques de chaleur, plus vous pouvez vous développer activement, car cette ressource est nécessaire pour toutes les actions dans la ville.

La population est également une ressource. Contrairement à la première partie, la suite n'a pas de travailleurs, d'ingénieurs et d'enfants. À la place, il y a une population et une main-d'œuvre, qui représente 60 % du nombre total (le reste étant des enfants et des personnes âgées). Le jeu suit le vieillissement des résidents, et au fil du temps, la population augmentera naturellement. Plus la satisfaction de la population concernant la nourriture, les biens et la chaleur est élevée, plus la croissance est rapide, et plus vous obtenez de marques de chaleur. Des survivants des Terres Gelées viendront également dans la ville.

Il n'est pas important combien d'argent vous avez accumulé, mais combien vous avez reçu en moyenne pendant le jeu ; plus c'est élevé, plus vous pouvez construire rapidement. D'où la tâche de fournir aux résidents de la ville chaleur et biens de consommation.

Gestion des Quartiers

Avec de tels changements, la gestion de la ville ressemble de plus en plus à un véritable simulateur de construction de ville . Vous délimitez des quartiers, et le reste se passe automatiquement. Chaque quartier remplit ses fonctions, mais sa construction et son fonctionnement devront toujours être payés avec un type de ressource ou un autre.

Si quelque chose manque, la productivité du quartier diminue. La gestion des quartiers (y compris ceux résidentiels) se résume à définir l'emploi : vous avez cinq curseurs et la possibilité de les désactiver. De cette manière, vous régulez le volume de production, surtout s'il y a une pénurie de main-d'œuvre ou si trop de ressources sont produites.

Les quartiers peuvent être améliorés, en les élargissant physiquement (en ajoutant des hexagones) et en augmentant la production de produits, tout en veillant à ce que le besoin de main-d'œuvre dans ce quartier n'augmente pas, ce qui est extrêmement précieux. Mais le prix est élevé — chaque amélioration de quartier coûte plus cher que la construction d'un nouveau quartier, donc combinez selon les circonstances.

Améliorer les quartiers débloque un emplacement pour un bâtiment — c'est une autre option de modification qui augmente considérablement la production de la ressource de base ou résout des problèmes spécifiques. Par exemple, une usine de biens de consommation augmentera le volume de biens au point de remplacer quelques quartiers de base. Mais les bâtiments individuels sont également équilibrés par le coût élevé de maintenance et le nombre de travailleurs supplémentaires.

Lors de l'amélioration des districts, il est important de surveiller le placement des hexagones afin de ne pas bloquer le développement d'autres districts. Les hexagones de chaque district sont connectés entre eux comme les cellules d'une chaîne. Il ne sera pas possible de construire un district à un endroit et d'en faire une expansion de l'autre côté de la ville.

Stockage de Ressources

Pour stocker des ressources dans le jeu, les centres de stockage (entrepôts) sont utilisés, qui sont attribués à un élément de menu séparé. Sans stocks suffisants, il ne sera tout simplement pas possible de survivre à la tempête.

Ils nécessitent 100 personnes de main-d'œuvre mais réduisent l'emploi dans le district de 10 %, donc 1 à 2 de tels entrepôts entre 2 à 3 districts libéreront beaucoup plus de mains. Les entrepôts doivent être construits près du district, mais ils ne peuvent pas être placés les uns à côté des autres ; ils doivent être séparés par au moins un hexagone libre. Nous avons parlé plus en détail de l'agencement des districts et de la façon de l'estimer à l'œil dans un guide séparé.

Terres Gelées et Expéditions

Dans la première partie de Frostpunk, la ville était construite dans un endroit avec suffisamment de ressources pour maintenir le générateur en marche et fournir de la nourriture et des matières premières tout au long de la campagne. La ville était autosuffisante, sauf pour quelques scénarios. Dans la suite, vous ne pourrez pas assurer la survie avec des ressources de base, peu importe à quel point vous essayez.

Le seul moyen de survivre dans Frostpunk 2 est de sortir dans les Terres Gelées le plus tôt possible et de commencer à les explorer avec des escouades de gel (comment les utiliser). Les terres sont désormais divisées par régions, et les survivants explorent d'abord une région, puis elle s'ouvre sur la carte, et vous pouvez voir des points d'intérêt (de 1 à 3). Ces lieux ont peu changé :

  • Des points avec des informations utiles sur l'histoire ou aléatoires — restent, mais ils sont maintenant significativement moins nombreux.
  • Les points de ressources vous permettent de collecter des matériaux, de l'acier, du carburant, des personnes ou des cœurs à vapeur en une seule fois et de les envoyer à la ville.
  • Les postes avancés continuent de jouer leur rôle : ici, vous pouvez temporairement extraire, par exemple, du charbon ou de la nourriture jusqu'à épuisement de la ressource locale. Les survivants établissent un camp et transportent la ressource vers la ville.
  • Une nouvelle fonctionnalité est la possibilité de transformer un poste avancé en une colonie. Certains des résidents de votre ville s'y déplacent, et en leur fournissant une petite quantité de ressources de base, de nourriture ou de charbon (chaque fois différemment), vous obtenez en retour un volume plus important de charbon, de matériaux ou de modules. Ces colonies deviennent autonomes et sont gérées par des autorités locales sans votre intervention.

De plus, le jeu a introduit un nouveau concept — colonie gérée. Elle peut être considérée comme une autre ville. La première colonie ou la première seconde ville que vous obtiendrez par l'histoire, dans le prologue, où le dreadnought avec du pétrole a été introduit, et ensuite la campagne principale y est liée. La deuxième ville, Winterhome, vous l'obtiendrez dans le troisième acte de l'histoire et pourrez la construire comme vous le souhaitez, et en général, vous avez le plein pouvoir sur ses habitants, mais vous devrez résoudre les mêmes problèmes.

Routes et Communications

Les mécanismes de communication tant à l'intérieur de l'établissement qu'entre les Terres Gelées ont également changé de manière significative. Il est important de maîtriser pleinement toutes les capacités du jeu, que nous avons discutées dans un guide séparé. Au sein des établissements, vous pouvez, par exemple, construire un métro pour accélérer le déplacement des citoyens. En dehors de la ville, deux types de routes sont disponibles :

  • chemin, qui peuvent être tracés dans la glace immédiatement ;
  • routes suspendues (élevées), qui s'ouvrent plus tard.

Les routes suspendues sont beaucoup plus efficaces que les chemins, car elles accélèrent le transport des marchandises et vous permettent d'obtenir plus de ressources par unité de temps, ce qui accélère considérablement le développement. Lorsqu'elles sont entièrement améliorées, les postes avancés continuent de fonctionner même en conditions de tempête. Cependant, leur construction nécessite de la recherche, et au début du jeu, elles ne sont pas disponibles. Les routes suspendues ne coûtent pas beaucoup plus cher à construire que les chemins, et la distance autorisée entre les points de contrôle est beaucoup plus grande, ce qui compense parfaitement le coût.

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Voici les principaux conseils que nous souhaitions partager avec vous ! Quels secrets avez-vous découverts lors de vos aventures ? Partagez dans les commentaires !

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