Guide pour Frostpunk 2 sur les Terres Gelées : Équipes, Marquage de Routes, Bâtiments et Améliorations

La survie de la ville dans Frostpunk 2 est impossible sans les Terres Gelées, et plus vous développez rapidement les communications avec vos avant-postes et colonies, mieux c'est. Où obtenir plus d'escouades de gel ? Quels bâtiments doivent être construits ? Dans ce guide, nous expliquons les points liés aux Terres Gelées.
Comment Augmenter le Nombre d'Escouades de Gel ?
C'est l'une des premières questions qui se posent lors de l'exploration des nouvelles fonctionnalités du jeu, et elle se résout assez facilement :
- construisez et améliorez des districts logistiques. Pour un district régulier, vous obtiendrez 15 escouades de gel, plus 5 supplémentaires pour son amélioration. 3 districts entièrement améliorés vous donnent 60 escouades ;
- Le Centre Logistique Avancé fournira 20 escouades supplémentaires, totalisant 80.
Pour augmenter le niveau de vos éclaireurs, nous recommandons de construire un Quartier Général des Éclaireurs et de rechercher tout dans la section Préparation des Éclaireurs. De plus, dans les Terres Gelées, à plusieurs reprises lors de l'exploration du monde, vous rencontrerez des transports automatiques et des connaissances qui accélèrent l'éclairage. Choisissez ceux-ci plutôt que d'autres ressources proposées. La vitesse de votre éclairage est très importante dans le monde rude de Frostpunk 2.
Quels Sont les Points Flottants sur la Carte ?
Contrairement à l'original Frostpunk, dans la suite, vous ne pouvez pas tracer directement un itinéraire de la ville vers l'emplacement souhaité. Une nouvelle mécanique de niveaux d'élévation (normaux) est apparue, ce qui signifie que le terrain a différentes hauteurs. Considérez que New London est situé à une élévation de 1000 mètres, et les points d'intérêt autour de lui sont à différents niveaux, souvent plus élevés. Cela rend impossible la construction d'un itinéraire direct.
Tout itinéraire dans Frostpunk 2 sera divisé en points de contrôle (CP) et ils ne peuvent être connectés que s'ils sont à peu près à la même hauteur.
Vous pouvez utiliser à la fois des points d'intérêt préétablis sur la carte comme points de contrôle et choisir librement leur emplacement vous-même. Les villes et colonies ont leurs propres CPs. D'un point de vue ludique, ils sont tous égaux. Visuellement, ils sont marqués par des crochets de glace (pins).
Les différences de hauteur entre les points de contrôle sont visualisées à l'aide de points flottants, qui délimitent une certaine zone d'effet sur la carte. Pour chaque point de contrôle, la zone d'effet des points flottants varie et dépend de la différence de hauteur.
Si la différence de hauteur est trop grande, la distance entre les points de contrôle sera extrêmement courte. Par exemple, si votre avant-poste est dans des montagnes avec des pentes abruptes, le rayon des points flottants sera limité, et vous devrez définir de nombreux CPs, abaissant progressivement la hauteur et ajustant l'itinéraire vers New London.
Et si le point d'intérêt est à la même hauteur que New London (comme Whale Town), la zone des points flottants sera maximale, tout comme la distance. En conséquence, vous ne pouvez placer que 1 à 2 CP et dépenser des ressources minimales. Lors de la planification d'un itinéraire, choisissez des différences de hauteur telles que le nombre de points de contrôle soit minimal.
La distance entre les points de contrôle dépend également du type de route. Un chemin simple sur la glace est significativement plus court que les routes suspendues, ce qui signifie qu'il faudra plus de points de contrôle.
Cet inconvénient est compensé par le coût relativement bas des itinéraires pour les chemins, mais les routes suspendues sont néanmoins plus efficaces car elles transportent significativement plus de cargaison en moins de temps. Transporter le même pétrole peut consommer toute la capacité de votre itinéraire.
Où se trouve le Point de Départ/Arrivée des Itinéraires de la Ville ?
Lors de la traçage de tout itinéraire — vers un avant-poste avec des ressources, vers une colonie, ou vers une colonie — le jeu le connectera automatiquement au point de contrôle de départ de cet endroit. Mais comment déterminer le point d'arrivée de New London ? Où attacher ? De nombreux joueurs cliquent par erreur sur la ville elle-même ou sur la zone qui l'entoure. En réalité, le point de contrôle requis (crochet) est situé à proximité, légèrement éloigné du marqueur de la ville.
Cette épingle est le point de départ/arrivée de tous les itinéraires menant à New London. La tâche est compliquée par le fait que ce crochet n'est visible qu'en mode de planification des routes et n'apparaît pas sur la carte mondiale en dehors de ce mode. Donc, si vous étudiez la carte en mode normal, vous ne verrez pas le crochet et pouvez facilement diriger le chemin/la route dans la mauvaise direction.
Pour faire apparaître le crochet de glace sur la carte mondiale, vous devez d'abord construire un district logistique sur la carte tactique. Le chantier sur la carte tactique détermine l'emplacement du crochet sur la carte stratégique — mis en évidence dans les captures d'écran par des couleurs. Le premier district logistique est mieux placé à l'est, car cette direction est la plus importante au début du jeu, et ensuite vous pouvez développer d'autres directions.
Les Itinéraires Peuvent-ils Être Connectés ?
Non seulement ils peuvent l'être, mais ils devraient l'être. Les chemins peuvent être connectés aux chemins, et les routes aux routes. Cependant, les chemins et les routes ne peuvent pas être connectés/joindre. Néanmoins, vous pouvez tracer à la fois un chemin et une route le long du même itinéraire si nécessaire.
Si vous avez déjà un itinéraire du point A à New London, et que le point B est à proximité de A, il est préférable de connecter l'itinéraire de B à l'épingle en A plutôt que de construire un nouvel itinéraire de B à New London. Dans la capture d'écran ci-dessous, 5 positions différentes ont été connectées entre elles en trois étapes.
Ce conseil ne fonctionne pas si le point A est situé sur un terrain élevé et B est sur une surface plane, ou si la distance est trop grande. Dans de tels cas, il est préférable de mesurer à nouveau la distance et de relier le point B à New London directement.
Comment fonctionnent les itinéraires avec plusieurs connexions ?
Vous pouvez suspendre plusieurs itinéraires sur un CP (attacher des routes à une épingle), et de là à New London. Toutes les ressources seront livrées simultanément. Le jeu prévoit le transport depuis un poste avancé ou une colonie soit vers la ville, soit vers une colonie.
Les colonies sont uniquement connectées à New London et envoient par défaut des ressources là-bas. Si vous en avez besoin ailleurs, il vous suffit de cliquer sur la colonie et de choisir une destination autre que New London.
Chaque ligne a sa propre limite de capacité de ressources. Si vous la dépassez, envisagez d'examiner la ligne existante et de tracer un contournement ou de diriger l'itinéraire vers un autre district logistique de New London. La surcharge peut également être évitée en construisant un itinéraire séparé.
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Un développement approprié des communications avec les Frost Lands est la clé de la survie dans des conditions de pénurie constante de ressources et de météo imprévisible. Plus vous établissez de bonnes routes de transport, plus rapidement les ressources nécessaires arriveront pour maintenir la vie de votre ville. Que vos efforts pour établir des communications deviennent la garantie de la survie et de la prospérité de votre ville !
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