Guide pour Frostpunk 2 sur les Terres Gelées : Escouades, Marquage des Routes, Bâtiments et Améliorations
La survie de la ville dans Frostpunk 2 est impossible sans les Terres Gelées, et plus vite vous développerez les communications avec vos avant-postes et colonies, mieux ce sera. Où obtenir plus d'escouades de gel? Quels bâtiments doivent être construits? Dans ce guide, nous expliquons les points liés aux Terres Gelées.
Comment augmenter le nombre d'escouades de gel?
C'est l'une des premières questions qui se posent lors de l'exploration des nouvelles fonctionnalités du jeu, et elle est assez facilement résolue :
- construisez et améliorez les districts logistiques. Pour un district ordinaire, vous obtiendrez 15 escouades de gel, plus 5 autres pour son amélioration. 3 districts entièrement améliorés vous donnent 60 escouades;
- Le Centre de Logistique Avancé fournira 20 escouades supplémentaires, soit un total de 80.
Pour augmenter le niveau de vos éclaireurs, nous recommandons de construire un Quartier Général des Éclaireurs et de rechercher tout dans la section Préparation des Éclaireurs. De plus, dans les Terres Gelées, vous rencontrerez quelques fois lors de l'exploration du monde des auto-transports et des connaissances qui accélèrent l'exploration. Choisissez-les plutôt que les autres ressources offertes. La vitesse de votre exploration est très importante dans le monde impitoyable de Frostpunk 2.
Que sont les points flottants sur la carte?
Contrairement à l'original Frostpunk, dans la suite, vous ne pouvez pas tracer directement une route de la ville à l'emplacement souhaité. Une nouvelle mécanique des niveaux d'élévation (normaux) est apparue, ce qui signifie que le terrain a différentes hauteurs. Considérez que New London est situé à une altitude de 1000 mètres, et les points d'intérêt autour sont à différents niveaux, souvent plus élevés. Cela rend impossible la construction d'une route directe.
Toute route dans Frostpunk 2 sera divisée en points de contrôle (CP) et ils ne peuvent être connectés que s'ils sont à peu près à la même hauteur.
Vous pouvez utiliser à la fois des points d'intérêt prédéfinis sur la carte comme points de contrôle et choisir librement leur emplacement vous-même. Les villes et colonies ont leurs propres CP. D'un point de vue gameplay, ils sont tous égaux. Visuellement, ils sont marqués avec des crochets de glace (épingles).
Les différences de hauteur entre les points de contrôle sont visualisées à l'aide de points flottants, qui délimitent une certaine zone d'effet sur la carte. Pour chaque point de contrôle, la zone d'effet des points flottants varie et dépend de la différence de hauteur.
Si la différence de hauteur est trop grande, la distance entre les points de contrôle sera extrêmement courte. Par exemple, si votre avant-poste est dans des montagnes avec des pentes abruptes, le rayon des points flottants sera limité, et vous devrez définir de nombreux CP, abaissant progressivement la hauteur et ajustant la route vers New London.
Et si le point d'intérêt est à la même hauteur que New London (comme la Ville des Baleines), la zone des points flottants sera maximale, tout comme la distance. En conséquence, vous pouvez placer seulement 1-2 CP et dépenser des ressources minimales. Lors de la planification d'une route, choisissez de telles différences de hauteur que le nombre de points de contrôle soit minimal.
La distance entre les points de contrôle dépend également du type de route. Un simple chemin sur la glace est nettement plus court que les routes suspendues, ce qui signifie qu'il faudra plus de points de contrôle.
Cet inconvénient est compensé par le coût relativement bas des routes pour les chemins, mais les routes suspendues restent plus efficaces car elles transportent beaucoup plus de cargaison en moins de temps. Transporter la même quantité de pétrole peut consommer toute la capacité de votre route.
Où se trouve le point de départ/arrivée des routes de la ville?
Lors de la traçage de n'importe quelle route — vers un avant-poste avec des ressources, vers une colonie ou vers une colonie — le jeu la connectera automatiquement au point de départ de cet endroit. Mais comment déterminer le point d'arrivée de New London ? Où l'attacher ? De nombreux joueurs cliquent par erreur sur la ville elle-même ou sur la zone autour. En fait, le point de contrôle requis (crochet) se trouve à proximité, légèrement éloigné du marqueur de la ville.
Ce point est le point de départ/arrivée de toutes les routes menant à New London. La tâche est compliquée par le fait que ce crochet n'est visible que dans le mode de planification des routes et n'apparaît pas sur la carte globale en dehors de ce mode. Donc, si vous étudiez la carte en mode normal, vous ne verrez pas le crochet et pouvez facilement diriger le chemin/la route dans la mauvaise direction.
Pour faire apparaître le crochet de glace sur la carte globale, vous devez d'abord construire un district logistique sur la carte tactique. Le site de construction sur la carte tactique détermine l'emplacement du crochet sur la carte stratégique — mis en évidence dans les captures d'écran avec des couleurs. Il est préférable de placer le premier district logistique à l'est, car cette direction est la plus importante au début du jeu, puis vous pouvez développer d'autres directions.
Les routes peuvent-elles être connectées?
Non seulement elles peuvent l'être, mais elles doivent l'être. Les chemins peuvent être connectés à des chemins, et les routes à des routes. Cependant, les chemins et les routes ne peuvent pas être connectés/joints. Néanmoins, vous pouvez tracer à la fois un chemin et une route le long de la même route si nécessaire.
Si vous avez déjà une route du point A à New London, et que le point B est à proximité de A, il est préférable de connecter la route de B au crochet de A plutôt que de construire une nouvelle route de B à New London. Dans la capture d'écran ci-dessous, 5 positions différentes ont été connectées les unes aux autres en trois étapes.
Ce conseil ne fonctionne pas si le point A est situé en hauteur et que B est sur une surface plane, ou si la distance est trop grande. Dans de tels cas, il est préférable de re-mesurer la distance et de connecter directement le point B à New London.
Comment fonctionnent les routes avec plusieurs connexions?
Vous pouvez accrocher plusieurs routes sur un seul PC (attacher des routes à un seul crochet), et de là à New London. Toutes les ressources seront livrées simultanément. Le jeu prévoit le transport depuis un avant-poste ou une colonie soit vers la ville, soit vers une colonie.
Les colonies sont connectées uniquement à New London et envoient par défaut des ressources là-bas. If you need them elsewhere, just click on the settlement and choose a destination other than New London.
Each line has its own resource capacity limit. If you exceed it, consider examining the existing line and plotting a bypass or directing the route to another logistics district of New London. Overloading can also be avoided by building a separate route.
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Proper development of communications with the Frost Lands is the key to survival in conditions of constant resource shortages and unpredictable weather. The better you establish transport routes, the faster the necessary resources will arrive for maintaining your city's life. May your efforts in establishing communications become the guarantee of your city's survival and prosperity!
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