Guide Frostpunk 2 : Comment dégager la glace et planifier des districts sur une carte hexagonale ?

La carte hexagonale et les districts d'extraction ont radicalement changé l'approche de la construction et du développement de la ville dans Frostpunk 2. Si vous ajoutez que la carte est recouverte de glace, qui doit d'abord être dégagée avec des pioches à glace, la planification devient beaucoup plus compliquée. Ce guide vous expliquera comment planifier efficacement le développement des districts sur la carte hexagonale et minimiser les erreurs lors du déblaiement de la glace.

Brève présentation du changement de mécanique

Comme indiqué dans notre guide pour débutants, la carte du jeu de la ville est divisée en grands hexagones (hexes) recouverts d'une épaisse couche de glace. D'où la question : le travail de la pioche à glace prendra-t-il longtemps ? Pour toute la durée du jeu. Presque toute la carte tactique, à l'exception d'une petite zone autour du centre-ville, est recouverte de glace.

Cette complication intentionnelle fait de l'une des compétences clés de Frostpunk 2 la capacité à distribuer et utiliser efficacement les équipes de pioches à glace. Plus vous organisez ce travail, plus vous libérerez rapidement de l'espace pour de nouveaux districts et atteindrez les parties convoitées de la carte contenant des ressources. Pour accélérer le processus de déblaiement de la glace, nous vous recommandons d'utiliser plusieurs équipes simultanément, même à des endroits différents ou sur des itinéraires parallèles.

Comment fonctionne la mécanique de déblaiement et de construction ?

Le processus est le même pour déblayer la glace, construire des districts et les améliorer : vous sélectionnez manuellement les hexes à dégager ou à construire. Les pioches à glace dégagent jusqu'à 8 hexes à la fois, les districts occupent 6 hexes, et l'amélioration d'un district nécessite 3 hexes supplémentaires. Les entrepôts occupent un hex, mais ils ne peuvent pas être placés trop près les uns des autres — au moins un hex vide est requis entre eux.

Une autre limitation importante dans le travail des pioches à glace est qu'elles ne peuvent pas commencer à déblayer n'importe où. Les machines à pioche à glace doivent s'accrocher à un territoire déjà dégagé et avancer à partir de là plus profondément dans les congères. Selon la logique du jeu, les machines ne peuvent pas surmonter seules les sections de glace infranchissables — elles doivent d'abord dégager le chemin devant elles pour avancer plus profondément dans la carte.

Comment planifier les districts dans Frostpunk 2 ?

Vous ne pouvez pas... Il n'y a tout simplement pas de mécanisme de planification ; vous construisez immédiatement. Une erreur et vous devrez recommencer, car le jeu ne permet pas d'annuler le déblaiement/la construction si vous avez raté et sélectionné le mauvais hex. Vous ne pouvez que mettre en pause. Astuce : au début, sauvegardez simplement le jeu, essayez différentes options de planification sans prêter attention à la ville, et une fois que vous avez décidé, chargez la sauvegarde et faites tout correctement.

Comment déblayer au mieux la glace avec des pioches à glace ?

Avant de commencer le déblaiement, il est important d'étudier attentivement le district. Considérons cela avec un exemple :

Astuce : imaginez la forme de la zone à dégager comme une figure géométrique. Dans ce cas, nous avons une forme similaire à un triangle, que nous allons reproduire...

Nous devons percer la glace avec des pioches à glace en trois bras. Pour ce faire, d'abord, à partir du dernier hexagone de la zone disponible, percez jusqu'au coin le plus éloigné, dessinant l'un des bords de la figure :

Ensuite, répétez l'étape, en traçant le contour de la terre, le deuxième bord le long de la frontière de la carte :

Fermez le triangle en reliant le troisième coin au point de départ :

À l'intérieur d'une si grande zone, que nous analysons comme exemple, il reste généralement une grande quantité de ressources. Décidez si vous allez immédiatement dégager le centre ou le laisser pour plus tard — les deux options sont acceptables selon la stratégie.

Comment planifier les districts sur la carte hexagonale ?

La planification des districts est plus délicate — n'oubliez pas qu'un jour ou l'autre, vous pourriez avoir besoin de mettre à niveau un district, ce qui implique d'ajouter de nouveaux hexagones. Et aussi de construire un centre de stockage (entrepôt). Parfois, il vaut mieux ne pas s'étendre et construire un district supplémentaire sans plan pour toute expansion. De plus, ne placez pas un district entier sur un seul hexagone avec des ressources.

Le fait est que l'emplacement le plus efficace des districts d'extraction est coûteux. Cela nécessite plus d'espace et une planification de la croissance, ce qui signifie que le district fonctionnera à pleine capacité après la mise à niveau. Au début du jeu, vous n'aurez tout simplement pas autant de marques de chaleur, et peut-être même pas de modules.

Par conséquent, d'abord, capturez l'hexagone avec des ressources infinies et essayez d'occuper autant d'hexagones avec des matières premières que possible. Essayez d'éviter les hexagones vides à l'intérieur du district. Si le district se compose de six hexagones, un hexagone vide est acceptable, mais deux représentent une perte d'efficacité.

Il n'y a pas de solutions universelles ici, mais nous proposerons plusieurs options pour construire de grands districts, que nous avons prises comme exemple.

Comment améliorer les districts dans Frostpunk 2 ?

Améliorer un district est une chose coûteuse, plus coûteuse que de construire un nouveau district. L'amélioration se fait en ajoutant des hexagones voisins (généralement trois) de manière serpentine. Cela augmente la productivité du district sans augmenter le nombre de travailleurs requis.

Mais comment planifier un district avec la perspective de son amélioration ? La règle est la même — essayez de construire le district de manière à ce que son expansion capture au moins 2 hexagones avec des ressources, et 1 hexagone soit vide. L'expansion pour le bien d'un seul hexagone est rarement justifiée et peut entraîner une perte de main-d'œuvre.

Il est également important de laisser au moins un hexagone libre entre les districts pour construire un centre de stockage. Les centres de stockage réduisent le nombre de travailleurs occupés dans les districts voisins. Par exemple, un centre bien placé peut réduire la charge de 900 à 810 personnes dans trois districts, libérant jusqu'à 270 travailleurs pour d'autres tâches (dont 100 seront occupés dans le centre de stockage lui-même).

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Quelles sont les options optimales de construction de ville que vous avez trouvées ? Écrivez dans les commentaires !

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