Meilleure Construction de Guerrier (Lae'zel) dans Baldur's Gate 3
Lae'zel est l'un des principaux héros et compagnons dans Baldur's Gate 3, une guerrière Githyanki sévère qui ne tolère ni désobéissance ni faiblesse. En général, les guerriers en tant que classe sont des personnes très sérieuses qui peuvent non seulement décapiter les ennemis à gauche et à droite, mais aussi fournir un soutien décent aux alliés. Nous avons préparé ce guide spécifiquement pour que vous puissiez construire le meilleur personnage possible.
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Remarque : Le guerrier est l'une des classes les plus simples, que ce soit dans Baldur's Gate 3 ou dans les classiques Donjons & Dragons.
Comment jouer en tant que guerrier (Lae'zel) dans Baldur's Gate 3
Un guerrier n'est pas seulement une force énorme que vous pouvez déchaîner contre les ennemis, mais aussi une protection pour vos alliés. Vos attributs principaux sont Force et Constitution. N'oubliez pas que Dextérité affecte votre CA (Classe d'Armure), mais pour un guerrier, ce bonus n'est pas aussi crucial. La raison est que cette classe est recommandée pour porter une armure lourde, qui a souvent des limitations sur le bonus de Dextérité à la CA — par exemple, il peut être inexistant ou plafonné à +2.
En ce qui concerne les armes, une épée à deux mains est préférable — comme celle que vous pouvez prendre au Commandant Zhalk dès le début du jeu. D'ailleurs, nous recommandons vivement de le faire et de la donner à Lae'zel.
Traditionnellement, les attributs recommandés sont montrés dans l'image ci-dessus.
Parmi tous les styles de combat, nous recommandons Défense. Les autres styles sont assez situationnels — ils dépendent principalement de l'arme avec laquelle vous combattrez. Dans le cas de la Défense, vous obtenez immédiatement un +1 permanent à la CA, tant que vous ne retirez pas l'armure de votre guerrier.
Comment choisir une sous-classe et des manœuvres au niveau 3
Maître de guerre sera le meilleur choix car c'est la seule sous-classe qui offre une telle variété de manœuvres. Les manœuvres sont des actions à part entière, principalement des attaques, qui ont un effet supplémentaire sur l'ennemi — elles peuvent les effrayer, les désarmer, les faire tomber, etc.
Au troisième niveau, nous recommandons les manœuvres suivantes :
- Attaque désarmante;
- Riposte;
- Attaque de chute.
Quel exploit choisir au niveau 4
Étant donné que le guerrier est un combattant au corps à corps, l'exploit Sentinelle sera utile non seulement pour lui mais aussi pour les alliés. Ainsi, si pendant un combat vous êtes près d'un allié et que quelqu'un veut l'attaquer, notre hypothétique Lae'zel effectuera une attaque d'opportunité contre l'agresseur.
Quel exploit choisir au niveau 6
The Tough feat is a real lifesaver for melee fighters because it doubles your HP (hit points) and generally makes you feel much more confident.
Which Maneuvers to Choose at Level 7
The next maneuvers that should definitely be in your pool are Pushing Attack and Sweeping Attack. The names are quite self-explanatory, but we'll specify that at level seven, you can't do without the ability to skillfully knock down enemies and strike broadly.
What Feat to Choose at Level 8
Our favorite Ability Score Improvement. Here we need to increase Strength to 18, thereby increasing damage.
Which Maneuvers to Choose at Level 10
At level ten, you will need Menacing Attack and Supporting Attack because these are very important maneuvers not only for effective attacking but also for protecting allies, as mentioned earlier.
What Feat to Choose at Level 12
Here, you will definitely need to increase your warrior's attributes through Ability Score Improvement, but which one specifically will be left to your discretion. You can choose between two depending on your playstyle: Strength or Constitution. Remember, Strength affects your damage, while Constitution affects your hit points.
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