Isométrie
L'isométrie est le moyen le plus populaire de visualisation à l'aube de l'industrie du jeu vidéo. À l'origine, dans ces jeux, une projection isométrique était utilisée pour afficher le monde. La caméra est placée sous un angle au-dessus du monde du jeu. Tous les axes de projection conservent une échelle unique, ce qui permet d'économiser les ressources de performance du système. Aujourd'hui, les jeux avec ce type de caméra sont toujours appelés isométriques, bien qu'ils utilisent une véritable 3D avec un redimensionnement des modèles, des sprites et des textures. Ce type est le plus souvent utilisé dans les stratégies et les jeux de rôle.
Années
Plateformes
Statuts
Meilleurs jeux du genre Isométrie de l'année 2004
Arcade, Action, Combat, Plateforme, Vue à la troisième personne, Isométrie, Casse-tête, Jeu d'échecs
4 octobre 2004
Joueurs:
6.8/10
Metacritic:
77/100
Action, Stratégie, Combat, Navires de guerre / sous-marins, En temps réel, Vue à la troisième personne, Isométrie, Jeu de sport
22 novembre 2004
Joueurs:
9.4/10
Jeu d'aventure de pirates, combinant des éléments de stratégie, de jeu de rôle et de simulateur de voyages maritimes. À l'époque des grandes découvertes, le joueur...
Simulateur, Stratégie, En temps réel, Vue à la troisième personne, Isométrie, Vue de dessus, Jeu pour adultes
11 février 2004
Joueurs:
7.7/10
Célibataires : flirtez avec votre vie ! - un jeu pour adultes avec une vue isométrique. Vous devez choisir l'un des personnages disponibles (il y a plus de 10 héros...
Simulateur, Stratégie, En temps réel, Jeu éducatif (Éducation), Isométrie, Vue de dessus, Fantasy / médiéval, Historique
22 juillet 2003
Joueurs:
5.5/10
Europa Universalis: Crown of the North est un simulateur avec un look isométrique avec des éléments d'une stratégie, un jeu d'entraînement, des jeux fantastiques et...