Isométrie
L'isométrie est le moyen le plus populaire de visualisation à l'aube de l'industrie du jeu vidéo. À l'origine, dans ces jeux, une projection isométrique était utilisée pour afficher le monde. La caméra est placée sous un angle au-dessus du monde du jeu. Tous les axes de projection conservent une échelle unique, ce qui permet d'économiser les ressources de performance du système. Aujourd'hui, les jeux avec ce type de caméra sont toujours appelés isométriques, bien qu'ils utilisent une véritable 3D avec un redimensionnement des modèles, des sprites et des textures. Ce type est le plus souvent utilisé dans les stratégies et les jeux de rôle.
Années
Plateformes
PlayStation 2PlayStationXboxGame Boy AdvanceGameCubeWonderSwan ColorGame Boy ColorDOSWindows MobileVIC-20
Statuts
Meilleurs jeux du genre Isométrie de l'année 2002
Jeu de rôle, Stratégie, En temps réel, Isométrie, Futurisme (Futur), Au tour par tour, Post-apocalyptique
14 mars 2001
Joueurs:
8.7/10
Metacritic:
82/100
Fallout Tactics est une stratégie tactique par étape par étape avec des éléments de jeu de rôles et un type de caméra isométrique dans l'univers Fallout. Les...
Jeu de rôle, Anime / manga, Fantasy / médiéval, Isométrie, Aventure, Tactique, Stratégie, Au tour par tour
2 avril 1994
Joueurs:
9.8/10
Metacritic:
92/100
Final Fantasy VI est une stratégie tactique d'aventure jouant un rôle en mode étape par étape avec un type isométrique. La guerre des magiciens n'a laissé que des...
Stratégie, Simulateur, En temps réel, Affaires / gestion, Isométrie, Fantasy / médiéval, Bac à sable
21 octobre 2001
Joueurs:
7.7/10
Metacritic:
81/100
Jeu de rôle, Stratégie, Vue à la première personne, Isométrie, Futurisme (Futur), Au tour par tour, Robots de combat
24 février 1995
Front Mission (1995) -c’s est un jeu de rôle avec une vue à la première personne avec un mélange de la stratégie et du simulateur de robots de Masters du studio...