Aux États-Unis, la PS5 et la Xbox Series X coûtent aujourd’hui plus cher qu’à leur lancement en 2020. Les abonnements ont eux aussi augmenté, et certains nouveaux jeux coûtent désormais 80 $. Mais les salaires ont également progressé : les prix affichés ne suffisent donc pas, à eux seuls, à déterminer si les consoles sont devenues moins abordables.
J’ai comparé le coût d’une console, de jeux et d’un abonnement d’un an en 2020 et en 2026, en tenant compte de l’inflation et des revenus aux États-Unis. Les résultats varient selon la plateforme : rapporté au nombre de jours de travail rémunérés au salaire médian, le pack PS5 de cette comparaison est devenu plus abordable, tandis que celui de la Xbox Series X coûte plus cher.
Je vais examiner les causes de cet écart, comparer les packs console actuels à un PC assemblé et voir ce que les fuites laissent présager pour les prix de la prochaine génération. Sony et Microsoft n’ont pas annoncé ces prix : les estimations des coûts futurs présentées ici correspondent donc à des scénarios possibles.
De quoi se compose la facture

Notre comparaison porte sur un scénario de dépenses pour une première année, pour quelqu’un qui part de zéro, et non sur un minimum que tous les joueurs devraient payer. Côté PlayStation, le pack comprend une PS5 avec lecteur de disque, un abonnement annuel à PS Plus Essential, cinq jeux et une deuxième manette DualSense pour jouer à plusieurs. Côté Xbox, il comprend une Series X, 12 mois de Game Pass Ultimate et deux jeux achetés séparément ; le catalogue de l’abonnement donne accès à d’autres jeux.
Les prix des consoles, abonnements et jeux sont les prix conseillés ; pour le PC, la référence et la date sont précisées. Tous les montants sont en dollars américains courants, hors taxes de vente. Les États-Unis fournissent à la fois une liste de prix commune et les données correspondantes du Bureau of Labor Statistics. Une journée de travail correspond à un cinquième du salaire hebdomadaire médian.
L’indice d’inflation CPI-U, non désaisonnalisé, est passé de 260,229 en novembre 2020 à 336,940 en septembre 2026, soit un coefficient de 1,295. Le salaire hebdomadaire médian des salariés américains à temps plein était de 984 $ au quatrième trimestre 2020 et de 1 232 $ au troisième trimestre 2026, là aussi sans désaisonnalisation. En divisant ces montants par cinq, on obtient 196,80 $ par jour de travail à l’époque et 246,40 $ aujourd’hui.
Les estimations de la prochaine génération sont converties en journées de travail sur la base des revenus de 2026. Mais d’abord, voyons combien coûtaient une console, des jeux et un abonnement d’un an au lancement de la génération actuelle, en 2020.
Une PS5 et cinq jeux représentaient une semaine de travail

Les prix de lancement de 2020 ressemblent presque à des prix promotionnels aujourd’hui. Une PS5 avec lecteur de disque coûtait 499,99 $, contre 399,99 $ pour la Digital Edition. Sony n’avait pas fixé le même prix à tous les jeux de lancement : Demon’s Souls coûtait 69,99 $, tandis que Marvel’s Spider-Man: Miles Morales était proposé à 49,99 $. Pour notre estimation historique, nous avons compté les cinq jeux à 69,99 $ pièce, soit un budget de 349,95 $, ce qui constitue une estimation haute.
L’abonnement annuel à PS Plus ajoute 59,99 $. Dans son annonce de la relance de 2022, Sony indiquait que le tarif annuel d’Essential resterait le même que celui de PlayStation Plus à l’époque. En ajoutant une autre manette DualSense à 69,99 $, le total atteint 979,92 $, soit 5,0 journées de travail au niveau de revenus de 2020.
Microsoft a lancé la Series X le 10 novembre 2020 au prix de 499 $, et la Series S à 299 $. Xbox All Access proposait une autre option : à partir de 24,99 $ par mois pour la Series S, ou 34,99 $ pour la Series X, sur 24 mois. Notre scénario suppose plutôt l’achat de la console au comptant et un abonnement à Game Pass Ultimate au tarif de lancement de 2019, soit 14,99 $ par mois ou 179,88 $ pour un an. Deux jeux supplémentaires à 69,99 $ chacun ajoutent 139,98 $, pour un total de 818,86 $ côté Xbox, soit 4,2 journées de travail.
Les consoles elles-mêmes coûtaient presque le même prix. L’écart vient surtout de l’achat de cinq jeux, contre un abonnement donnant accès à un catalogue et l’achat de deux jeux. Dans ce scénario, l’offre Xbox s’apparentait davantage à un abonnement à une ludothèque, qui coûtait moins cher que cinq nouveautés au prix fort.
En six ans, les deux factures ont augmenté, mais leurs différents postes ont évolué à des rythmes très différents.
Le pack PS5 a moins augmenté que les salaires

Les prix actuels de Sony aux États-Unis sont entrés en vigueur le 2 avril 2026 : 649,99 $ pour la PS5, 599,99 $ pour la Digital Edition, 899,99 $ pour la PS5 Pro et 249,99 $ pour le PlayStation Portal. Isabelle Tomatis, vice-présidente du marketing mondial chez SIE, a expliqué cette hausse en évoquant la situation économique générale :
Les pressions persistantes qui pèsent sur l’économie mondiale.
Le prix des jeux et de la DualSense a augmenté moins vite que celui de la console, tandis que l’abonnement annuel à PS Plus Essential a légèrement plus augmenté. Il coûte 79,99 $ depuis le 6 septembre 2023. L’édition standard de Marvel’s Spider-Man 2 est toujours affichée à 69,99 $ sur playstation.com, soit le prix de lancement de Demon’s Souls. GTA 6 est prévu pour le 19 novembre 2026, au prix de 79,99 $ en édition standard et de 99,99 $ en édition Ultimate. Quatre jeux à 69,99 $, auxquels s’ajoute GTA 6 en édition standard, reviennent à 359,95 $. PlayStation Direct affiche la DualSense à 74,00 $, mais elle est actuellement indisponible à la commande. Le total de ces articles s’élève à 1 163,93 $.
Avec l’inflation, la facture de 979,92 $ de l’époque équivaut à 1 268,78 $ aujourd’hui, un montant supérieur à notre total actuel. Les revenus racontent une histoire similaire : les 5,0 journées de travail d’alors sont passées à 4,7. Le salaire hebdomadaire médian a été multiplié par 1,25, le prix de la PS5 par 1,30 et celui de notre pack complet par environ 1,19. La console seule a légèrement dépassé l’inflation : ses 499,99 $ d’origine équivalent à environ 647,38 $ aujourd’hui, contre un prix affiché de 649,99 $.
Ce chiffre ne plaide pas vraiment en faveur de l’idée que le jeu vidéo est devenu un luxe, et je ne vais pas le cacher : sur ce poste de la facture, l’affirmation selon laquelle les consoles seraient devenues inabordables ne tient pas.
La Xbox a suivi la trajectoire inverse. Microsoft a augmenté les prix de ses consoles dans le monde entier le 1er août 2026 : 100 $ de plus pour les modèles 512 Go et 150 $ pour les modèles 1 To. Selon Hitmarker, il s’agissait de la troisième hausse depuis le lancement : la Series X est passée de 649,99 $ à 799,99 $, et la Series S de 399,99 $ à 499,99 $. Après la baisse de tarif du printemps, l’abonnement Ultimate coûte 22,99 $ par mois, soit 275,88 $ par an. Un jeu à 69,99 $ et GTA 6 à 79,99 $ ajoutent 149,98 $. Notre pack Series X atteint 1 225,85 $, soit 5,0 journées de travail, contre 4,2 auparavant.
L’inflation ferait passer l’ancien pack Xbox à 1 060,25 $. La Series X coûte à elle seule 1,60 fois son prix de lancement, contre un coefficient d’inflation de 1,295. Ce pack est donc devenu plus cher en termes réels.
Nintendo ne fait pas partie de notre calcul, mais la marque a aussi augmenté ses prix. La Switch 2 est passée de 449,99 $ à 499,99 $ aux États-Unis le 1er septembre 2026, en invoquant l’évolution des conditions du marché. Nintendo propose en précommande le pack Mario Kart World à 549,99 $, tandis que le jeu seul coûte 79,99 $.
Pour un aperçu plus large de l’évolution des prix, consultez notre article sur les raisons de la hausse du prix des jeux vidéo.
Si l’on abandonne le modèle standard pour passer à une version Pro ou à une Series X, le calcul est tout de suite moins rassurant.
PS5 Pro, Series X et prix moyen record

À 899,99 $, la PS5 Pro coûte 1,80 fois le prix de lancement d’une PS5 standard, bien au-delà de l’inflation. En la remplaçant dans notre pack, le total grimpe à 1 413,93 $, soit 5,7 journées de travail. Le pack de 2020 coûte moins cher, aussi bien en dollars réels qu’en journées de travail. La multiplication par 1,60 du prix de la Series X illustre une pression similaire.
Imaginons que vous choisissiez une console pour jouer à GTA 6 et que vous vouliez profiter des meilleurs graphismes. Notre pack PS5 standard représente 4,7 journées de travail au salaire médian ; la version Pro, 5,7. Cette journée supplémentaire est entièrement imputable à la mise à niveau du matériel.
Les chiffres de Circana indiquent ce que les acheteurs américains ont réellement payé, tous modèles confondus, plutôt que le prix conseillé d’une seule console. Pour la période de janvier à août 2026, Mat Piscatella, conseiller du secteur, a rapporté que le prix moyen des nouvelles consoles Xbox s’élevait à 529 $, en hausse de 26 % sur un an, et celui des PlayStation à 597 $, en hausse de 20 %. Les deux moyennes constituent des records aux États-Unis. Les ventes en volume ont chuté de 33 % pour Xbox, atteignant un niveau historiquement bas, et de 25 % pour PlayStation. Pour le seul mois d’août, le prix moyen des nouveaux équipements de jeu a atteint 541 $, contre 476 $ un an plus tôt, tandis que les ventes en volume ont reculé de 15 %, à 559 000 unités.
La hausse des prix moyens et la baisse des ventes en volume se sont produites simultanément. Piscatella a décrit le marché américain des consoles comme étant dans sa situation la plus précaire depuis le début des années 1980 :
La sensibilité aux prix devient un véritable problème.

Les chiffres de Circana pour septembre aux États-Unis, publiés le 22 octobre, montrent que les ventes de PS5 en volume ont progressé de 22 % sur un an, tandis que celles de Xbox Series ont reculé de 27 %. Le prix moyen payé pour chaque console vendue en septembre était de 646 $ pour la PS5 et de 663 $ pour Xbox Series. Il s’agit de prix moyens effectivement payés, et non des prix de vente conseillés des différents modèles ; en septembre, la PS5, plus chère, s’est mieux vendue qu’un an auparavant.
Dans ce contexte, la campagne de reprise de Microsoft propose une offre inhabituelle. Windows Central rapporte que des courriels invitent les propriétaires à échanger leurs consoles Series X/S inutilisées chez Best Buy. 3DNews, qui reprend cette information, indique que la reprise peut atteindre 375 $ pour une Series X et 200 $ pour une Series S. Au même moment, une nouvelle Series X coûte 799,99 $. Le prix d’une console neuve dépasse donc le double de la valeur maximale annoncée pour la reprise d’une Series X. La générosité semble obéir à un taux de change différent au moment de passer à la caisse.
La réponse habituelle consiste à assembler un PC. Mais le prix des composants vendus en magasin a aussi rendu cette solution plus difficile à budgétiser.
Qu’est-il arrivé à « Je vais assembler un PC moins cher » ?
La RTX 3060 Ti de NVIDIA constitue un point de comparaison de milieu de gamme datant du lancement de la génération : elle a été mise en vente le 2 décembre 2020, à partir de 399 $. Pour une référence actuelle, on peut prendre la RTX 5060, que NVIDIA a tarifée à 299 $ ; la 5060 Ti était proposée à partir de 379 $ pour le modèle 8 Go et de 429 $ pour le modèle 16 Go.
Ces prix de départ sont encourageants, mais les prix affichés en magasin racontent une autre histoire. L’enquête de Tom’s Hardware sur Newegg, rapportée par Club386, a constaté qu’entre juin et août 2026, le prix médian affiché de la RTX 5060 est passé de 369,99 $ à 469,99 $, soit environ 27 %. Celui de la RTX 5060 Ti 16 Go est passé de 569,99 $ à 804,99 $, soit environ 41 %. La RTX 5070 est passée de 659,99 $ à 899,99 $, soit environ 36 %. Il s’agit de prix médians affichés, mais l’enquête n’a trouvé aucune carte disponible au lancement au prix public conseillé.
Pour une comparaison plus détaillée, consultez l’ historique des prix des cartes graphiques.
Les prix de la mémoire ont grimpé encore plus fortement. Le petit outil de suivi Capital & Compute indique que le kit DDR5-6000 2 × 16 Go le moins cher coûtait 63 $ le 4 septembre 2025, contre 456 $ le 7 octobre 2026. Sur la même période, son prix moyen affiché est passé de 131 $ à 592 $.
PCWorld a intégré le problème dans une configuration complète. En utilisant les prix de PCPartPicker du 2 février 2026, Michael Crider a sélectionné un Ryzen 5 7600X, une RTX 5060 8 Go à 329,99 $, 32 Go de DDR5-5600 à 312,99 $, un SSD de 1 To à 134,99 $ et les autres composants. Sa tentative de monter un PC de jeu à environ 1 000 $ a abouti à un total de 1 178,80 $, frais de livraison du boîtier compris (10 $), avant taxes, et à environ 1 250 $ avec la taxe de vente de Pennsylvanie. Son verdict était sans détour.
Le jeu sur PC en 2026, c’est plutôt la galère.
Et ça, c’était en février. En remplaçant les budgets prévus pour la carte graphique et la mémoire par le prix médian affiché en août sur Newegg pour la RTX 5060 et le kit DDR5-6000 le moins cher en octobre, on obtient une estimation rédactionnelle de 1 461,81 $, soit environ 1 462 $. Même la configuration originale de PCWorld à 1 178,80 $, sans jeux ni abonnement, dépasse notre pack PlayStation à 1 163,93 $, qui comprend cinq jeux et une manette supplémentaire.
Nous ne présentons pas de colonne complète pour les PC de 2020 : à l’époque, on utilisait de la DDR4. La comparer directement à un kit DDR5 reviendrait à mélanger les générations ; seule la carte graphique permet une comparaison historique équitable.
Tout cela signifie-t-il que le jeu vidéo est devenu un luxe ? Les deux arguments s’appuient sur des chiffres.
Deux arguments, deux factures différentes
L’argument du luxe repose sur des éléments solides. La Series X et la Pro ont augmenté plus vite que l’inflation, les prix en magasin des cartes graphiques et de la mémoire se sont éloignés des prix publics conseillés, et, à en croire les fuites, la prochaine génération coûtera davantage que l’actuelle avant même la sortie du premier jeu.
L’argument de l’inflation repose lui aussi sur des éléments tangibles. Le point d’entrée le plus abordable n’a pas renchéri en termes réels, le Game Pass a baissé de prix au printemps, les jeux de Sony coûtent autant qu’au début de la génération, et aucune console de nouvelle génération n’a encore de prix affiché.
Les deux arguments décrivent une réalité, mais portent sur des achats différents : l’un concerne le milieu de gamme, l’autre le moyen le moins cher de se lancer. L’avenir, lui, semble toutefois aller dans une seule direction. Les deux scénarios de nouvelle génération calculés ici dépassent les totaux correspondants d’aujourd’hui : l’un se fonde sur le rapport concernant Helix, l’autre sur le coût de production supposé de la PS6.
La facture actuelle ne prouve pas que le jeu vidéo soit devenu un loisir réservé aux plus fortunés ; seule la tendance va dans ce sens. Pour évaluer à quel point il faut s’y fier, commençons par l’origine de la hausse des coûts du matériel.
Combien paieriez-vous pour une console de nouvelle génération, un abonnement et une première année de jeux réunis ?
Pourquoi le matériel coûte plus cher, selon ses fabricants
Microsoft a fourni l’explication la plus précise. Son annonce d’août sur la hausse des prix a également marqué la fin du modèle 2 To et évoqué une forte augmentation du coût des composants.
Les prix du stockage et de la mémoire des consoles ont été multipliés par plus de 2,5.
Microsoft a également déclaré s’attendre à un nouveau doublement d’ici l’automne 2027. Comme indiqué plus haut, Sony et Nintendo n’ont pas spécifiquement mentionné la mémoire dans leurs annonces.
TrendForce propose une autre prévision. Dans sa publication de recherche du 30 septembre, l’entreprise prévoit au quatrième trimestre 2026 une hausse d’un trimestre à l’autre de 10 à 15 % des prix contractuels de la DRAM classique — ceux payés par les fabricants — et de 15 à 20 % pour la NAND. Elle prévient également que les livraisons de mémoire pour PC pourraient diminuer en 2027, les fabricants réaffectant leurs capacités aux serveurs.
Pour en savoir plus sur le marché des composants, consultez notre article sur les raisons du prix élevé des cartes graphiques en 2026.
Piers Harding-Rolls, analyste chez Ampere Analysis, a désigné la hausse des coûts du matériel comme un problème majeur pour les entreprises lors de son entretien avec Fortune. Pour un fabricant de consoles, le problème de la mémoire ressemble à celui d’une ressource essentielle dans un jeu de stratégie qui devient plus chère à chaque gisement : fabriquer une unité supplémentaire reste possible, mais demande désormais davantage de ressources.
Si les prévisions de Microsoft se vérifient, cette pression pourrait également toucher le matériel de nouvelle génération. Les premiers chiffres ont déjà fait leur apparition.
Helix, PS6 et RTX 6060 : rien n’est confirmé
Le chiffre le plus élevé de notre colonne consacrée à l’avenir provient d’un article de Sebastian Herrera publié le 20 octobre dans Fortune. Il évoque une projection interne de Xbox évaluant le prix de Helix entre 1 200 et 1 800 $ si Microsoft ne subventionne pas son coût. L’article fait également état de projets visant à lancer une console portable de nouvelle génération pour les fêtes de fin d’année 2027 et une console pour celles de 2028. Microsoft n’a annoncé ni le prix ni ces dates ; Dexerto précise explicitement que ce prix public conseillé n’est pas confirmé.
La PDG de Xbox, Asha Sharma, a évoqué la collaboration avec les équipes Windows de Microsoft sur le projet :
Nous ne pouvons pas construire Helix seuls.
En ajoutant cette fourchette de 1 200 à 1 800 $ à notre pack, ainsi que le coût annuel actuel de 275,88 $ pour Ultimate et celui de deux jeux à 79,99 $ (en supposant que le prix de GTA 6 et de Mario Kart World devienne la norme), on obtient un total de 1 635,86 à 2 235,86 $. Avec les salaires actuels, cela représente 6,6 à 9,1 jours de travail, contre 4,2 pour notre pack Xbox de 2020.
Même le prix plancher de 1 200 $ dépasse déjà celui de la PS5 Pro, actuellement à 899,99 $, avant l’achat d’un jeu ou d’un abonnement.
Le cas de Sony est encore plus hypothétique. L’entreprise n’a annoncé aucun prix pour la PS6 ; la rumeur porte sur les coûts de production. Kepler_L2 a estimé sur NeoGAF que la mémoire GDDR7 et le SSD coûteraient plus de 680 $. Des estimations antérieures attribuées à la même source évaluaient le coût de production total à environ 760 $ en mars, puis à 960 $ fin juin. Le média allemand PCGH a combiné la nouvelle estimation du coût de la mémoire avec une ancienne estimation d’environ 300,50 $ pour les autres composants, provenant de Moore’s Law Is Dead, pour arriver à plus de 980,50 $. Sony n’a rien confirmé et se procure la mémoire par le biais de contrats à long terme.
Le coût de production n’est pas un prix de vente ; il ne figure donc dans notre facture qu’à titre de scénario : si Sony vendait la PS6 au prix supposé de 980,50 $, l’abonnement, les jeux et la DualSense au tarif actuel porteraient le total du pack à environ 1 494,44 $, soit 6,1 jours de travail.
La colonne consacrée à l’avenir du PC ne comporte même pas de scénario tarifaire. Kepler_L2 a avancé que les pénuries d’approvisionnement pourraient repousser la RTX 6060 à 2029 ; dans la même discussion, la source doutait qu’elle puisse égaler les performances de la PS6. NVIDIA n’a pas annoncé cette carte.
Le matériel ne constitue qu’une partie du pack. L’abonnement qui l’accompagne pourrait changer de formule avant l’arrivée de la prochaine console.
Le Game Pass a baissé de prix, mais sous certaines conditions
Le Game Pass semble faire exception à la hausse des prix du matériel. Depuis le 21 avril 2026, l’abonnement Ultimate aux États-Unis coûte 22,99 $ par mois au lieu de 29,99 $, tandis que PC Game Pass est passé de 16,49 $ à 13,99 $. Cette annonce indiquait également que les nouveaux jeux Call of Duty ne seraient plus disponibles dès leur sortie, mais rejoindraient le service environ un an plus tard.
Cette baisse de prix s’accompagne d’autres conditions. À partir de novembre 2026, Microsoft instaure des limites mensuelles de jeu dans le cloud : 15 heures pour Ultimate, 10 pour Premium et cinq pour Essential. L’entreprise estime qu’environ 4 % des abonnés seront concernés. Dans son annonce de septembre, elle a promis de proposer en novembre un tarif pour les heures supplémentaires. Un abonnement moins cher, un an d’attente pour les nouveaux Call of Duty et un temps de jeu dans le cloud compté à l’heure : la réduction est assortie d’un mode d’emploi.
Selon Fortune, qui cite des sources proches de la stratégie, Microsoft prévoit une nouvelle refonte : un Game Pass modulaire, avec des options distinctes pour les jeux sur console, le jeu dans le cloud et le multijoueur, au sein d’une offre à plusieurs niveaux. L’article ne donne aucun prix ; notre scénario futur pour Xbox conserve donc le tarif actuel d’Ultimate.
L’abonnement de Sony n’a pas baissé. Le prix annuel d’Essential est passé de 59,99 $ à 79,99 $, soit une hausse de 1,33 fois. Extra coûte actuellement 134,99 $ par an et Premium 159,99 $ ; aucun des deux n’est inclus dans notre pack PlayStation de base.
Ajouter ces frais récurrents au prix du matériel permet de comparer plus facilement le coût d’une console à un salaire.
Combien de jours de travail faut-il pour acheter une console et des jeux ?

Notre pack PlayStation représentait 5,0 jours de travail en 2020 et en représente 4,7 aujourd’hui, ou 5,7 avec la PS5 Pro. Le scénario PS6 atteint environ 6,1 jours. Pour Xbox, on passe de 4,2 jours en 2020 à 5,0 aujourd’hui, puis à 6,6–9,1 dans le scénario Helix.
Le pack PS5 standard reste en dessous d’une semaine de travail ; la Series X atteint une semaine entière. Le scénario Helix dépasse ce seuil même au prix plancher et dépasse neuf jours au prix le plus élevé. Combien de jours de votre propre salaire seriez-vous prêt à échanger contre une console, un abonnement et une première année de jeux ?
Un ballon de foot, lui, se passe toujours d’abonnement et de mémoire GDDR7. C’est tout.
Mais mesurer le coût en jours de salaire ne nous dit toujours pas qui peut réellement se permettre une nouvelle console, des jeux et un abonnement.
Conclusion
Aux prix actuels pratiqués aux États-Unis, le pack PS5 utilisé dans cette comparaison coûte 1 163,93 $. C’est plus qu’en 2020, mais moins une fois l’inflation prise en compte, et il nécessite moins de jours de salaire pour être financé. Le pack Series X est devenu plus cher même après ajustement à l’inflation. Choisir la PS5 Pro augmente encore le budget, tandis que la configuration PC retenue coûte plus cher que l’un ou l’autre des packs console, avant même l’ajout de jeux.
Ces calculs ne prouvent pas que le jeu vidéo soit devenu un loisir réservé aux plus fortunés. Les prix de la prochaine génération suscitent davantage d’inquiétudes : les deux scénarios étudiés ici indiquent une hausse des coûts. Mais le coût de production supposé de la PS6 et les projections internes de Xbox ne déterminent pas le prix auquel l’une ou l’autre console sera vendue en magasin. Quelle part les fabricants absorberont-ils en subventionnant le matériel, et quelle part répercuteront-ils sur les acheteurs ?
Qu’ajouteriez-vous à votre propre budget de jeu pour la première année, et quelle dépense manque à cette comparaison ?
Le jeu vidéo devient-il un loisir pour les personnes qui ont plus d’argent ?
Foire aux questions
Les chiffres américains concernant les consoles, les abonnements et les PC dans cette comparaison utilisent les prix relevés le 21 octobre 2026, auxquels s’ajoutent des sources PC datées séparément.
Combien coûte une PS5 aujourd’hui ?
Depuis le 2 avril 2026, les prix publics conseillés aux États-Unis sont de 649,99 $ pour la PS5, 599,99 $ pour la PS5 Digital Edition et 899,99 $ pour la PS5 Pro. À son lancement, en novembre 2020, la PS5 coûtait 499,99 $ et la Digital Edition 399,99 $.
Le pack PS5 a-t-il renchéri après ajustement à l’inflation ?
Le pack PS5 standard que nous avons retenu n’a pas renchéri. Une PS5, un abonnement annuel à PS Plus, cinq jeux et une deuxième DualSense coûtaient au total 979,92 $ en novembre 2020, soit l’équivalent de 1 268,78 $ selon l’indice CPI-U. Le pack équivalent coûte aujourd’hui 1 163,93 $, et son coût, rapporté au salaire médian des employés américains à temps plein, est passé de 5,0 à 4,7 jours de travail. La console seule a légèrement dépassé l’inflation : les 499,99 $ de l’époque équivalent à environ 647,38 $ aujourd’hui, contre un prix actuel de 649,99 $. Le choix de la PS5 Pro porte le pack à 1 413,93 $, soit 5,7 jours de travail, un montant supérieur au pack historique.
Combien coûtera Xbox Project Helix ?
Microsoft n’a annoncé ni prix ni date. Selon Fortune, une projection interne prévoit un prix de 1 200 à 1 800 $ pour les consommateurs si Microsoft ne subventionne pas le coût, et une sortie de la console pour les fêtes de fin d’année 2028.
Combien coûtera la PS6 ?
Sony n’a annoncé aucun prix. Une rumeur attribuée à Kepler_L2 estime à plus de 680 $ le coût de la mémoire et du SSD. En combinant ce chiffre avec une ancienne estimation de Moore’s Law Is Dead pour les autres composants, PCGH évalue les coûts de production à plus de 980,50 $. Un coût de production supposé n’est pas un prix de vente.
Combien coûtent Game Pass Ultimate et PS Plus ?
Dans les prix relevés aux États-Unis le 21 octobre 2026, Ultimate coûte 22,99 $ par mois, contre 29,99 $ avant la baisse du 21 avril ; PC Game Pass coûte 13,99 $. PS Plus Essential coûte 79,99 $ par an, Extra 134,99 $ et Premium 159,99 $. La limite mensuelle de jeu dans le cloud d’Ultimate passe à 15 heures en novembre 2026.
Est-il moins cher de débuter sur console ou sur PC ?
Notre pack PS5 standard coûte moins cher que la configuration PC retenue. Le PC monté par PCWorld pour environ 1 000 $ revenait à 1 178,80 $, livraison comprise mais avant taxes, selon les prix du 2 février 2026, contre 1 163,93 $ pour notre pack PlayStation avec jeux et abonnement. En remplaçant la carte graphique par le prix médian affiché en août et la mémoire par le kit le moins cher suivi en octobre, cette configuration hypothétique de VGTimes revient à environ 1 462 $.
Quand la RTX 6060 sortira-t-elle ?
NVIDIA n’a pas annoncé de RTX 6060. Sur NeoGAF, la source Kepler_L2 a avancé que les pénuries d’approvisionnement pourraient repousser son lancement à 2029.
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