Nous ne faisons pas que combiner l'histoire et le gameplay : Interview du directeur de Gate Zero, Arve Solli, à gamescom 2026
À gamescom 2026, VGTimes a eu l'occasion de tester Gate Zero, une aventure-action axée sur l'histoire qui emmène les joueurs d'un futur dystopique à la Palestine du premier siècle. Pendant la démo, nous avons parlé avec le responsable du studio Gate Zero, Arve Solli, de son cadre inhabituel, du voyage dans le temps, de l'exactitude historique, des réactions potentielles des audiences religieuses et de la liberté que les joueurs auront en abordant le combat, la furtivité, le dialogue et l'exploration.
Gate Zero est officiellement décrit comme une aventure-action semi-ouverte mettant en vedette Max, un adolescent de l'année dystopique 2072 qui utilise une combinaison de combat, de furtivité, de dialogue et de capacités pour sauver l'histoire et retrouver son chemin vers chez lui.
Israël ancien, un futur dystopique et voyage dans le temps
Avant de commencer à jouer, Arve Solli nous a donné un aperçu rapide du principe de Gate Zero. Dans le futur, l'information est contrôlée par le régime autoritaire UniFi, qui efface tout ce qui remet en question sa version de la vérité. Max se retrouve finalement en Judée et en Galilée au premier siècle et doit faire face aux conséquences de son interférence avec l'histoire.
Solli nous a également avertis que la démo de gamescom n'était qu'un court extrait de l'expérience complète. Plusieurs mécaniques sont introduites rapidement ici, tandis que le jeu fini aura beaucoup plus de temps pour intégrer les joueurs.
VGTimes: D'où vient l'idée originale de Gate Zero ?
Arve Solli: Elle vient de plusieurs endroits. L'une des choses que nous voulions faire était d'explorer une période historique qui n'est pas vraiment représentée dans les jeux.
En même temps, nous voulions combiner cela avec un gameplay vraiment engageant. Beaucoup de gens adorent le voyage dans le temps, donc nous voulions aussi en faire quelque chose d'amusant.
"L'exactitude historique est extrêmement importante pour nous"
L'un des plus grands défis de Gate Zero est de combiner une période historique réelle avec des éléments d'action, de furtivité et de science-fiction.
VGTimes: Quelle est la difficulté de concilier précision historique et amusement dans le jeu ?
Arve Solli: La précision historique est extrêmement importante pour nous. Nous ne pensons pas que l'un puisse vraiment exister sans l'autre.
Nous ne pouvions pas simplement faire une reconstitution historique, car ce ne serait pas le jeu que nous sommes en train de créer. Mais nous ne pouvions pas non plus faire un simple jeu d'action amusant et nous arrêter là. Ce ne serait pas non plus le jeu que nous sommes en train de créer.
Nous ne mettons pas simplement ces deux choses côte à côte. Nous essayons de créer un jeu amusant à partir de cette intersection.
Pour y parvenir, les développeurs distinguent entre le monde ancien plus ancré et le côté fictif de Gate Zero.
Arve Solli: Nous avons le monde ancien, qui est beaucoup plus ancré. Vous avez les Romains, vous avez la furtivité, vous avez des escarmouches, et vous pouvez combattre les Romains.
Ensuite, vous avez le Monde Eon, où nous avons plus de liberté parce que c'est là que le gouvernement du futur tord l'histoire, modifie des choses, ajuste des choses, et éloigne l'histoire de sa chronologie appropriée. Votre objectif est de la ramener.
Je pense que c'est ainsi que nous équilibrons les deux.
Plusieurs Zones Ouvertes Plutôt Qu'un Huge Monde
La démo de gamescom n'a pas montré beaucoup du monde ancien complet de Gate Zero, donc Solli a expliqué comment ces lieux sont structurés.
Arve Solli: Nous avons plusieurs zones ouvertes. Elles ne sont pas énormes. Cela peut vous prendre quelques minutes pour traverser l'une d'elles, mais vous pouvez vous déplacer librement.
Nous avons différents endroits autour des villes, des lieux désertiques, et d'autres zones.
Il y a beaucoup de tension entre les Juifs et les Romains, et nous voulons que les joueurs vivent ce moment particulier dans le temps. L'exploration est également là pour elle-même. Vous n'avez pas à tout explorer.
Le monde d'Eon a également différents chemins. Si vous avez plus de temps, vous pouvez quitter la route principale et explorer plus librement.
Gate Zero est officiellement décrit comme une expérience semi-mondiale ouverte plutôt qu'un énorme monde ouvert sans couture.
Action, furtivité et dialogue
Pendant que nous jouions, Solli a remarqué que nous approchions la plupart des rencontres de manière assez agressive.
Arve Solli: Vous semblez être un joueur d'action.
VGTimes: Oui. J'aime vraiment les jeux de tir à la première personne. Je joue à Escape from Tarkov depuis plus de huit ans.
Arve Solli: Vous pouvez absolument jouer au jeu de cette manière, mais vous pouvez aussi être beaucoup plus furtif. Vous avez beaucoup d'outils différents que vous pouvez utiliser.
Max est un adolescent. Ce n'est pas un super-héros surpuissant. Mais il vient du futur, donc il a des capacités et une technologie qui n'existent tout simplement pas ici.
Le choix n'est pas limité au combat direct et à la furtivité.
Arve Solli: Nous voulons également accommoder les personnes qui aiment le dialogue. Si vous ne voulez pas résoudre tout par le combat, vous pouvez en fait tirer des avantages de la conversation.
La démo nous a immédiatement donné un exemple pratique. Avant l'une des rencontres avec un boss, nous avons eu plusieurs choix de dialogue. Solli a suggéré une réponse particulière, et après l'avoir sélectionnée, le boss a commencé le combat suivant avec une santé réduite.
En d'autres termes, les choix de dialogue dans Gate Zero peuvent offrir des avantages directs en termes de gameplay plutôt que de simplement changer le libellé d'une conversation.
Un peu plus tard, nous avons reconnu l'ennemi de la bande-annonce.
VGTimes: J'ai vu ça dans la bande-annonce. Est-ce un combat de boss ?
Arve Solli: Oui.
VGTimes: C'est cool.
Vous pouvez explorer l'histoire ou passer directement à l'action
Solli a également souligné que Gate Zero est destiné à être un jeu riche en histoire, mais les développeurs ne veulent pas que chaque joueur s'engage avec sa narration au même niveau.
Arve Solli: C'est un jeu très riche en histoire. Mais pour les personnes qui ne sont pas vraiment intéressées par l'histoire, vous n'avez pas à y passer beaucoup de temps si vous ne le souhaitez pas.
Si vous aimez, vous pouvez approfondir. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez passer à autre chose.
Par exemple, lorsque vous arrivez à un boss, vous pouvez vous engager dans le dialogue et les choix, ou vous pouvez simplement choisir l'option évidente et dire : "Laissez-moi juste combattre."
Pourquoi l'équipe a choisi cette période historique
Tout au long de notre conversation, Solli a souligné à plusieurs reprises que le cadre historique de Gate Zero n'est pas simplement un décor. Le monde ancien est basé sur la Judée et la Galilée du premier siècle, avec les histoires de Jésus formant une partie centrale de l'expérience.
Arve Solli: Nous voulons vraiment que les gens vivent ce monde, s'amusent avec lui et s'y immergent.
Ce que vous n'avez pas vraiment vu dans cette démo, c'était le monde ancien. Dans le jeu complet, nous aurons plusieurs zones ouvertes que vous pourrez explorer librement.
Nous ne voulons pas simplement montrer aux gens un endroit. Nous voulons qu'ils ressentent ce que c'était que d'être à ce moment précis dans le temps.
« Je ne m'inquiète pas pour ça. J'en suis en fait fier »
Nous avons également demandé à Solli à propos de l'un des aspects potentiellement sensibles de Gate Zero. Étant donné que le jeu intègre directement l'histoire biblique, les réactions des différents publics religieux étaient une considération évidente.
VGTimes: Étiez-vous inquiet de la façon dont différents publics religieux pourraient réagir au jeu ?
Arve Solli: Le fait que nous ramenions le joueur à une époque où la Judée était occupée par les Romains nous place dans une période très significative pour l'histoire, la foi et le christianisme.
C'est une époque incroyablement importante.
Je ne m'inquiète pas à ce sujet. Je suis en fait fier de cela.
Qu'est-ce qui surprendra le plus les joueurs ?
VGTimes: Peut-être une question de plus. Que pensez-vous qui surprendra le plus les joueurs à propos de Gate Zero ?
Arve Solli: Je pense que parce que c'est un jeu basé sur la Bible, les gens pourraient s'attendre à quelque chose de principalement historique. Donc je pense que le gameplay et le côté action pourraient surprendre les gens.
Nous essayons de créer quelque chose pour les joueurs d'action et les joueurs furtifs, mais nous voulons aussi accommoder les personnes qui aiment le dialogue.
En fin de compte, nous voulons vraiment que les gens découvrent ce monde, s'amusent avec et s'y immergent.
L'équipe de Gate Zero comprend des vétérans d'Assassin's Creed, GTA et d'autres grands jeux
Au cours de notre conversation, Solli a également parlé de l'expérience de l'équipe de développement. Cette partie de l'échange n'a pas été entièrement capturée dans notre enregistrement, mais ses commentaires sont soutenus par les propres mises à jour de développement de Gate Zero.
Arve Solli est répertorié comme responsable du studio, et dans un journal de développement officiel, il a déclaré que l'équipe comprend des vétérans de l'industrie ayant des crédits sur Assassin's Creed, GTA, PUBG, Apex Legends, Red Dead Redemption, Diablo, et d'autres grands jeux.
Le studio a également mis en avant des artistes expérimentés qui ont précédemment travaillé sur des projets AAA en monde ouvert, y compris Assassin's Creed et Diablo IV.
D'ici début 2026, l'équipe de Gate Zero avait grandi pour atteindre plus de 30 développeurs.
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VGTimes fonctionne depuis 2011 et au fil du temps, a assisté à des dizaines d'expositions et de festivals, où nos journalistes ont rassemblé une richesse de matériel exclusif. Par exemple, en 2019, nous avons assisté à une présentation fermée de Cyberpunk 2077 à gamescom, en 2017, nous avons préparé un reportage photo de WG Fest, en 2020, nous étions à l'événement de jeux le plus important d'Asie centrale — CAGS, et nous avons visité IgroMir plusieurs fois, où nous avons rencontré Hideo Kojima et d'autres développeurs célèbres. En 2024, nous avons voyagé au Pays du Soleil Levant pour TGS 2024, où nous avons été émerveillés par l'ampleur de l'événement de Tokyo. En 2025, nous avons été témoins de l'une des principales expositions de jeux d'Asie — ChinaJoy à Shanghai. Nous avons également assisté à l'édition thaïlandaise de gamescom 2025 à Bangkok, et au début de cette année, nous avons assisté à CES 2026 à Las Vegas et plus tard à Computex 2026 à Taipei.





