Diablo 4
Jeu de rôle/action isométrique à la troisième personne, jeu-service et loot en ligne. Il ramène des éléments classiques de la saga Diablo - un style visuel sombre... En savoir plus
Jeu de rôle/action isométrique à la troisième personne, jeu-service et loot en ligne. Il ramène des éléments classiques de la saga Diablo - un style visuel sombre, un design sonore, un grind captivant d'équipement dans des centaines de donjons et de forteresses, des builds de personnages immuables - et introduit des nouveautés telles qu'un monde entièrement ouvert, des événements mondiaux et des boss, des combats entre joueurs.
Cinquante ans se sont écoulés depuis la fin Diablo 3: Reaper of Souls, mais Sanctuaire ne s'est toujours pas remis de l'extermination de la moitié de l'humanité par l'ange Malthael. À cette occasion, Lilith est revenue - la démone succube et fille de Méphisto, ce qui a plongé le monde dans un déclin et un désespoir encore plus grands. Son influence se fait sentir partout - elle engendre le désespoir dans l'esprit des gens et éveille les sentiments les plus sombres dans les cœurs. Seul un héros néphalem courageux peut reprendre le Sanctuaire des hordes de monstres de Lilith, la fille du démon de la Haine Méphisto, incarnant tous les aspects maléfiques et cruels de l'humanité, prête à renaître.
Préambule du monde du jeu
Diablo 4 a ouvert de nombreux détails sur la création du Sanctuaire. Il y a longtemps, une guerre sans fin faisait rage entre le Paradis et l'Enfer. Certains participants comprenaient son absurdité. L'archange Inarius et la démone Lilith ont rassemblé des partisans dissidents, volé la Pierre de la Création et créé un nouveau monde - le Sanctuaire. Il est devenu un havre de paix, éloigné des disputes et des guerres sans fin, caché des puissances puissantes.
De l'union du bien et du mal sont nés les néphalems - des êtres sans précédent, capables de rivaliser en puissance avec quiconque. Craignant de perdre leur pouvoir ou de révéler le Sanctuaire, son maître Inarius et ses alliés ont décidé de détruire les néphalems. Lilith s'y est opposée et une nouvelle guerre a éclaté entre les anges et les démons. Inarius a remporté la victoire et a enfermé Lilith dans une prison en dehors du monde, tandis que la Pierre de la Création a été modifiée de sorte que les néphalems commencent à s'affaiblir lentement, jusqu'à ce qu'ils se transforment en simples mortels, peuplant le Sanctuaire.
Le monde n'a pas duré longtemps - lorsque ce refuge caché a été découvert au Ciel et en Enfer, une longue Guerre des Péchés a éclaté, où les deux parties ont tenté d'anéantir l'humanité. Le Sanctuaire a tenu bon, mais son protecteur Inarius a été capturé par l'un des grands Démons - Méphisto, tandis que le Paradis et l'Enfer ont continué à influencer secrètement les habitants, déclenchant une chaîne d'événements Diablo.
De Diablo 3 à Diablo 4
Au cours des cinquante dernières années, plusieurs événements significatifs ont eu lieu. Inarius s'est libéré de l'emprise de Méphisto et est revenu dans le monde des mortels, où il a dirigé le Concile de Lumière - un mouvement religieux destiné à protéger les esprits des mortels de l'influence du mal et des démons, et a également rassemblé une armée personnelle de Chevaliers Repentants. Formés aux compétences martiales et magiques, ils sont capables de chasser les forces du mal par le feu et l'épée.
La Trinité des grands Démons ne s'est pas encore complètement rétablie en Enfer, mais a partiellement retrouvé son essence. Une partie de la campagne narrative se déroulera en compagnie d'un loup noir - telle est l'apparence que Méphisto a prise. L'ordre des Horadrims, opposé au Mal, s'est effondré, Tyrael a quitté le Sanctuaire, et sans sa direction, les nouveaux venus n'ont pas été recrutés. Les Horadrims, que le joueur se souvient ou rencontrera, sont devenus des vieillards impotents.
Le monde des mortels fourmille de monstres, de morts-vivants et de démons, mais même sans eux, l'humanité souffre. Au moment où commence Diablo 4, le monde des hommes est en plein déclin et la vie humaine ne ressemble guère aux temps anciens. L'affrontement entre Inarius et Lilith est inévitable. Sanctuaire est au bord de la destruction totale et seul le réveil des néphalems peut le protéger.
Intrigue
L'histoire débute par un court prologue, où le joueur réalise que sa principale tâche est de détruire Lilith, dont l'influence démoniaque a apparemment englouti le monde entier. Souhaitant obtenir du soutien, le héros trouve Inarius, mais le seigneur archange rejette l'aide d'un héros sans nom. Il se confronte ensuite à Lilith, mais s'opposer à la mère du Sanctuaire n'est pas si simple. À la fin, Inarius et Lilith se retrouvent, mais, avec l'aide de Méphisto, le héros élimine la menace qu'ils représentent.
Les scénaristes de Diablo 4 ont proposé une histoire plus complexe qu'il n'y paraît au premier abord. La narration reste linéaire du début à la fin, mais est bien écrite, capable de captiver et remplie de personnages colorés. Ils sont nombreux, presque tous avec une histoire, une motivation et un rôle dans l'intrigue, certains évoluant en tant que personnages au fur et à mesure du jeu. Le désespoir est devenu le thème principal de la narration. De temps en temps, des rebondissements inattendus se produisent et les plus significatifs changent la perception de ce qui se passe.
Le monde des personnages est révélé par des scènes cinématiques utilisant le moteur de jeu avec de nombreux dialogues (il n'y a pas de véritable système de dialogue) et des vidéos CGI de haute qualité, tandis que la musique ajoute des émotions. Le rythme de la narration du scénario ralentit lorsque le héros fait des allers-retours entre les quêtes principales, mais il est soutenu par des quêtes secondaires multicouches, bien développées et liées à l'intrigue principale ou au lore, mentionnant d'autres personnages ou des quêtes précédemment accomplies. Ce qui, cependant, ne s'applique pas à un grand nombre d'autres activités sur la carte.
Monde de jeu
Diablo 4 propose un immense monde ouvert presque sans couture composé de 5 biomes uniques, chacun avec un paysage, un style et un panel d'ennemis différents :
- Kedjistan — un territoire enfoui sous des dunes de sable avec des oasis, qui ne s'est pas remis des nombreuses invasions démoniaques. Alcharn et Caldeum de Diablo 3 en faisaient partie, mais maintenant il a été réduit aux Terres Frontalières. Une civilisation prospérait ici, qui est maintenant en ruines, tandis que des bandits, des cultistes de la Trinité et des scorpions errent dans les environs ;
- Skosglen — un coin pittoresque mais pluvieux du Sanctuaire, ravira les amateurs de collines ondulantes et de forêts constamment enveloppées de brouillard. Les lieux sont sauvages et non aménagés par l'homme. Foyer des Chevaliers Repentis et des druides, ainsi que de nombreux noyés, lycanthropes et araignées géantes ;
- Les Terres Stériles — un territoire ravagé par la guerre, composé de canyons et de prairies. Seules les âmes les plus impitoyables et désespérées y vivent, récemment rejointes par des tribus de barbares. Beaucoup se livrent volontairement aux démons, devenant des cannibales, des sorciers du sang et simplement des bandits de grand chemin ;
- Les Sommet Fissurés — une région montagneuse enneigée, où les gens ferment leurs portes hermétiquement la nuit, craignant les créatures mortelles — tant animales que démoniaques. Les voyageurs évitent ces lieux, et l'aide ne peut être trouvée que chez les moines locaux de la Cathédrale de la Lumière en échange de leur liberté. Ici se trouve Këvashad — la plus grande ville de la carte avec toutes les activités ;
- Havezar — une région remplie de marais toxiques, de flore et de faune empoisonnées, qui apportent le malheur à tous les explorateurs. Les sorcières des marais, les golems de boue, les rôdeurs en décomposition, les serpents anthropomorphes, les plantes carnivores et d'autres ennemis répugnants n'ont pas empêché un groupe de croisés de l'Ordre de Zakarum de s'installer.
Le monde du jeu est parfaitement conçu, rempli de nombreux objets et éléments destructibles, et les villes ainsi que les lieux narratifs ont reçu le meilleur niveau de détail, y compris les objets et les intérieurs. Il est si vaste qu'un animal de compagnie est nécessaire pour se déplacer. Le téléport rapide a été supprimé, laissant des points de passage dans les villes et les lieux clés, c'est-à-dire sur de grandes distances. Pour se rendre aux donjons et autres activités — à pied ou à dos de monture.
Il y a des centaines de donjons et de catacombes, chacun étant généré différemment (à l'exception des scénarios), plusieurs villes et de petits établissements. Partout, il y a des références aux événements des jeux précédents, des ruines et des reliques qui résonnent avec les batailles passées.
Le monde ouvert de Diablo 4 est divisé en régions selon les actes de l'intrigue, et immédiatement après le prologue, il est ouvert pour un jeu libre, permettant de se rendre à Skosglen ou aux Terres Stériles. Il n'est pas possible d'éviter complètement la campagne, qui se compose de 5 actes et d'un prologue, le jeu obligera d'une manière ou d'une autre à passer par les points clés de l'intrigue. Comme auparavant, la campagne narrative n'est qu'un prologue à l'expérience principale, à savoir les événements saisonniers, les boss mondiaux et les superbes récompenses de fin de jeu.
Le gameplay
La célèbre "formule Diablo" fonctionne toujours : nous parcourons le monde, découpant les ennemis, surveillant notre santé, notre fureur ou notre mana, et collectons l' équipement tombé d'eux, rendant le héros encore plus puissant. Les points d'expérience accumulés en cours de route sont dépensés pour des compétences actives et des perks passifs. Le jeu propose des dizaines de paramètres pour le héros, interconnectés avec les compétences et les objets d'équipement, la qualité et le niveau de leur amélioration : caractéristiques de base, dégâts normaux et critiques, défense principale et secondaire, nombreux buffs et debuffs, chances de subir tel ou tel type de dégâts, bonus de dégâts provenant de différentes sources — saignement, feu et poison, ainsi que d'autres facteurs.
Des nouveautés ont été introduites. Une "esquive" a été ajoutée, permettant de sauter sur le côté sans avoir à déplacer frénétiquement la souris. Un "coup chanceux" donnera un bonus aux dégâts de l'attaque de base ou de la compétence, ou prolongera sa durée. "Dégâts écrasants" infligera des dégâts supplémentaires à l'ennemi au-delà de l'attaque de base. "Renforcement" s'accumule au-dessus de la santé et réduit tous les dégâts entrants, tandis que le "Barrière" les absorbe, empêchant la santé de tomber prématurément.
Tout cela crée un vaste espace pour la construction de builds, permettant de personnaliser le personnage pour différents styles de jeu et tactiques d'action. Pour la première fois dans la série, Diablo 4 permet d'utiliser plusieurs builds simultanément, en basculant automatiquement entre eux en fonction de l'utilisation de la compétence. Ainsi, après avoir découpé des ennemis avec un poignard ou une épée, on peut immédiatement passer à un arc ou une arbalète, en commençant à utiliser la compétence qui leur est associée. Cela permet de s'adapter à toutes les situations de combat et de changer de style de combat en fonction des ennemis et des armes de l'ensemble.
Par rapport aux jeux précédents de la série, dans Diablo 4, il y a beaucoup de petits changements : un système météorologique qui transforme le monde en un marécage inondable ; un inventaire compact qui résume toutes les unités d'armes et d'armures en un seul emplacement ; un rythme de combat réduit au niveau Diablo 2 ; de nouveaux types d'objets et des anciens mis à jour ; des boss plus mortels capables de ralentir et d'étourdir les héros.
Personnages et leur développement
- Barbare — une tempête d'armes tournoyantes de toutes sortes — des haches à deux mains aux énormes marteaux à deux mains. Avec ses capacités, il inflige des dégâts aux ennemis environnants et renforce les attaques physiques. Un "tank" capable de subir de gros dégâts grâce à sa réserve de santé ;
- Magicien — utilise une approche tactique au combat, attaque à distance avec un bâton magique, et ses capacités se forment autour de trois écoles — feu, froid et foudre. Un "dégâts", prêt à anéantir une foule d'ennemis d'un mouvement des lèvres. Ou à la contrôler, la rendant utile dans des situations délicates ;
- Voleur — universel, capable d'être à la fois un "dégâts" et un combattant de seconde ligne (archer). Obtenant d'abord un avantage au combat grâce à divers pièges et ruses, il s'occupe ensuite des ennemis avec des armes de mêlée et à distance ;
- Druide — le très attendu retour depuis Diablo 2, nouveau design et ensemble de compétences magiques. Utilise la magie de transformation, se transformant en loup-garou ou en ours, et invoque également des animaux compagnons, formant des tornades et des tempêtes. Cela fait de lui à la fois un bon "tank" et un "dégâts" acceptable ;
- Nécromancien — maître de magie noire, mêlée d'os et de sang, qui ressuscite les morts et utilise la force de la mort pour infliger des dégâts. Même de grandes foules d'ennemis sont facilement réduites en miettes.
Chaque classe dans Diablo 4 a une mécanique unique, déverrouillée après avoir atteint un certain niveau, par exemple, le "Livre des Morts" pour le Nécromancien ou "Arsenal" pour le Barbare. Lors de la création d'un personnage au début d'un nouveau jeu, il est possible de modifier son apparence dans l'éditeur (forme du corps, détails du visage, coiffures, tatouages, etc.).
Les caractéristiques principales incluent Force, Dextérité, Intelligence et Volonté, et augmentent automatiquement avec la montée en niveau du personnage (jusqu'au niveau 50), influençant tous les aspects. Après avoir atteint le niveau 50, les joueurs commencent à recevoir des points Paragon et à remplir le tableau Paragon.
L'arbre des compétences est divisé en 7 clusters. Au début, les compétences de base et leurs améliorations sont disponibles. Au fur et à mesure que l'on investit de plus en plus de points dans l'arbre, un cluster avec les compétences de base et leurs améliorations, ainsi que des perks défensifs, s'ouvre. Après cela, il est possible de débloquer des capacités et compétences de classe uniques, ce qui améliore des caractéristiques spécifiques du héros. En investissant 23 et 33 points, le joueur aura accès aux compétences finales et aux capacités passives clés. Selon la façon dont il dépense ses points de montée, différents builds de personnages sont obtenus, cependant, le héros peut être re-spécialisé à tout moment.
Jeu solo-réseau
Diablo 4 a acquis toutes les caractéristiques du genre des jeux-services, s'unissant avec des éléments éprouvés de Diablo 3 et des MMORPG, et ne fonctionne toujours pas sans connexion permanente au réseau. Toutes les activités et le contenu sont interconnectés tant entre eux que par rapport aux modes de passage en solo et en réseau.
- Saisons. Événement thématique de plusieurs mois, proposant une nouvelle intrigue et des quêtes, de nouveaux objets et ensembles d'armes/armures, de grandes mises à jour de gameplay et d'équilibrage, une fonction de gameplay unique mais temporaire. Dans la première saison, c'était la « peste », et dans la seconde — « sang ». Les joueurs commencent à zéro et dans des conditions égales, en créant un héros saisonnier dans un monde saisonnier. Ensuite, ils doivent accomplir les événements de la saison et gagner des niveaux, et à la fin, tout le butin collecté sera transféré dans le jeu principal;
- Pass saisonnier (de combat). Divisé en niveaux gratuits et premium, chaque niveau donne accès à un nouveau contenu, et en récompense de son accomplissement, le joueur reçoit des objets cosmétiques pour son personnage, des ressources spéciales pour fabriquer des objets et de la monnaie du jeu;
- Le système des Paragons de Diablo 3 a été transféré pour le contenu de fin de jeu. Pour chaque niveau de personnage après le niveau 60, un point de puissance est attribué, qui peut être dépensé pour améliorer les caractéristiques dans l'une des quatre catégories;
- Événements en direct. Activités de format « combat contre un nouveau boss » ou « arrivée d'un marchand avec des objets uniques » extrêmement limitées dans le temps. Il existe également des événements plus étalés dans le temps avec des activités en réseau complètes;
- Comme dans tout autre MMO, Diablo 4 propose de se rassembler en clans, où des fonctions sociales sont déjà prêtes;
- Boutique d'objets. Le personnage peut être personnalisé davantage avec des skins payants.
Il est possible de passer la campagne, d'explorer le monde, de capturer des forteresses et de nettoyer des donjons des monstres en solo. Les mêmes activités dans le monde du jeu sont menées par 6 à 8 autres joueurs, et il est possible de les croiser sur la carte. Dans les villes, le nombre peut atteindre 20 : elles sont devenues des hubs pour des activités sociales — recherche de compagnons et échange d'objets. Il n'est pas nécessaire d'interagir activement si vous ne le souhaitez pas, le gameplay, bien qu'orienté vers des actions conjointes, ne l'impose pas.
Les événements narratifs, les forteresses et les donjons sont privés, c'est-à-dire conçus uniquement pour le joueur (s'il joue en solo) ou son groupe (en coopération). Ainsi, Blizzard préserve l'expérience individuelle de la progression de l'histoire et garantit sa protection contre les joueurs occasionnels. Les événements en réseau, tels que les combats contre des boss mondiaux, sont conçus pour des équipes allant jusqu'à 12 joueurs et se déroulent dans des zones PvE et PvP distinctes sur la carte du monde. Ils sont connus sous le nom de « Champs de Haine », reconnaissables par le changement de visuel pittoresque en une teinte rouge clair. Ceux qui souhaitent s'affronter doivent se marquer de leur sang. Sinon, il est possible de s'occuper de PvE.
Au cours de plusieurs années de développement, Diablo 4 a reçu des dizaines de mises à jour, ajoutant de nouvelles régions, des actes de l'intrigue principale et des histoires saisonnières, des personnages, des fonctions de gameplay, de nombreuses activités variées, des éléments et des mécaniques de jeu distinctes. Énumérer toutes les activités en ligne et le contenu de fin de jeu n'a pas de sens - le jeu propose tout cela pour des centaines, voire des milliers d'heures de gameplay captivant.
Offres des magasins et réductions
Configuration système requise et test PC
- Windows 10 64-bit
- Processeur: Intel Core i5-2500K
- Mémoire vive: 8 GB
- Espace libre: 90 GB
- Carte graphique: GeForce GTX 660; Radeon R9 280
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение
- Keyboard, Mouse
- Windows 10 64-bit
- Processeur: Intel Core i7-8700K
- Mémoire vive: 16 GB
- Espace libre: 90 GB
- Carte graphique: GeForce RTX 2060; Radeon RX 5700 XT
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение
- Keyboard, Mouse
Veuillez noter que ce sont des exigences système prévisionnelles, qui peuvent changer lors de la sortie du jeu sur PC.
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Avis et notes
Le jeu conviendrait en 2017 pour remplacer D3. Excellente conception de niveau, graphismes mis à jour... Mais maintenant, ce n'est qu'une pure arnaque. Rien de nouveau, vieux moteur, intrigue absolument stupide, missions inutiles comme collecter 30 pièces de monstre, juste des cinématiques inutiles... juste wow ! Avec quelle extase j'ai joué en D2, avec quel scepticisme mais indulgence j'ai joué en D3, mais maintenant mes amis ont fini par s'abandonner - pas d'âme, pas d'idée, pas de pitié pour les joueurs. Nous nous souvenons, nous pleurons
Игра бы подошла этак в 2017 на смену Д3. Отличный дизайн уровней, обновлённая графа... Но сейчас это просто откровенное обдиралово. Ничего нового, старый движок, абсолютно тупой сюжет, никчёмные миссии по типу собери 30 частей монстров, просто никудышные кат сцены... просто фу! С каким упоением я играл во Д2, с каким скепсисом, но прощая я играл в Д3, но щас близы окончательно поставили на себе крест- ни души, ни идеи, ни жалости к игрокам. Помним, скорбим
Ils ont fait de Diablo une vraie merde ! Cela ne sert à rien de jouer à Diablo 3 après avoir terminé l'ENT, et Diablo 4 ne l'a pas en tant que tel. Je suis passé au niveau 1 et je suis monté jusqu'au 50-60 sans même passer par l'acte 1, j'ai juste parcouru les donjons, puis j'ai survolé l'histoire sans comprendre ce que les nouveaux développeurs avaient fait ! Le gameplay est pire que D3 ; l'idée de « MISES À JOUR » saisonnières de contenu a été supprimée du jeu POE, même la branche de mise à niveau est la même (pas beaucoup changée). La conclusion est la suivante :
Je n'ai pas compris l'histoire
On ne sait pas quoi faire dans le jeu, si vous prenez juste le niveau 100, c'est facile !
mauvais aléatoire, mauvais PNJ, mauvais gameplay
Сделали полную херовину из Диабло! В диабло 3 уже нету смысла играть после прохождения ЛОР, а диабло 4 его как такового нету. Я зашел 1 лвл апнул 50-60 не проходя даже 1 акт, просто бежал подземелья, а потом пролетел историю, так и не поняв, что сделали нового разрабы! Гемплей хуже чем у Д3; идею сезонных "ОБНОЛЕНИЙ" контента свиснули у игры POE, даже ветка прокачки та же(не много изменена). Вывод таков:
Историю не понял
Что делать в игре не понятно, если просто взять 100 лвл то это легко!
рандом убогий, нпс убогие, геймплей убогий
un soutien épouvantable. des décalages et des crashs constants du jeu. impossible de jouer normalement. J'ai écrit au support, mais il n'y a eu aucun changement. Je suis fan de la série de jeux Diablo. et j'attendais avec impatience la nouvelle partie. Au final, j'ai été très déçu. Aucune des parties n’a eu de problèmes aussi terribles avec le jeu.
ужасная поддержка. постоянные лаги и вылеты из игры. невозможно нормально играть. писал в поддержку, не каких изменений не последовало. я фанат серии игр диабло. и с нетерпением ждал новой части. по итогу оказался сильно разочарован. не в одной из частей не было таких ужасных проблем с игрой.
Les avantages sont de superbes graphismes, toutes sortes d'activités de jeu, une localisation russe, des quêtes intéressantes.
Parmi les inconvénients, les combats de boss sont ennuyeux, les dégâts infligés aux ennemis ne ressemblent pas à une sorte de téléphone portable, uvarot (rouler) avec temps de recharge.
Из плюсов красивая графика, всевозможные игровые вктивности, русская локализация,интересные квесты.
Из минусов скучные бои с боссами, урон по врагам не чувствуется будто какае-то мобилка, уварот (перекат) с перезарядкой.
Une déception totale, surtout comparée au troisième volet. Il y a des ralentissements constants, il est impossible de jouer. L'intrigue, les événements et les cartes ne diffèrent guère de la partie précédente, comme si j'avais apprécié, mais rien de nouveau.
Суцільне розчарування, особливо порівняно з третьою частиною. Постійно лагає, не можливо грати, сюжет, події, карти не сильно відрізняється від минулої частини, наче і подобається таке але нічого нового (((((






