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Les organisateurs de Gamescom s'excusent pour leur réponse insensible au vol de matériel indépendant
Les organisateurs de Gamescom se sont excusés pour leur réponse initiale au vol d'équipement chez les développeurs indépendants, admettant que la réaction à leur encontre était totalement justifiée. La déclaration a été publiée le 4 septembre, six jours après leurs commentaires initiaux. -
« Nous voulons faire la meilleure version de The Wolf Among Us qui ait jamais existé » : entretien de VGTimes avec le directeur du jeu The Wolf Among Us Remastered à gamescom 2026
À gamescom 2026, VGTimes s’est entretenu avec Matt Saia, directeur du jeu The Wolf Among Us Remastered, et lui a posé quelques questions avant la sortie du jeu, le 29 octobre. En 2019, Telltale Games avait annoncé une suite à Wolf Among Us, prévue pour 2027. Mais avant sa sortie, le studio a décidé de raviver les souvenirs des fans concernant les événements du premier épisode. Pour certains, ce sera l’occasion de retrouver un jeu adoré dans une version modernisée ; pour d’autres, ce sera une première découverte, car 13 ans se sont écoulés depuis la sortie de Wolf Among Us. -
Entretien avec les développeurs de We Were Here Tomorrow — Puzzles à deux joueurs dans un cadre rétrop futuriste
We Were Here Tomorrow est un jeu de puzzle coopératif dans lequel 2 joueurs doivent surmonter une variété de défis. Pour progresser, ils doivent coordonner leurs actions par chat vocal et prendre des décisions ensemble. Nous avons parlé avec l'un des développeurs pour obtenir une vue d'ensemble. -
Les Développeurs de Wardens of Avalon sur un Roi Arthur Plus Sombre, la Reconstruction de Camelot, le Co-op et les Combats de Boss Chaotiques
Lors de gamescom 2026, VGTimes a joué à Wardens of Avalon et a discuté avec le Directeur Créatif de Runes Studio, Kévin Renault. Nous avons abordé la vision plus sombre de l'équipe sur le Roi Arthur, pourquoi la reconstruction de la Camelot en ruines est une partie essentielle de la progression, comment fonctionnent le système de serment et de construction sans classe, comment le jeu s'adapte entre le jeu solo et le co-op, et pourquoi les combats de boss avec un groupe complet peuvent se transformer en un véritable chaos. -
Les critiques ont partagé des impressions mitigées sur la Tomb Raider : Héritage d'Atlantis démo jouable présentée à gamescom 2026. Un certain nombre d'aperçus suggèrent que l'expérience semble alourdie par des mécaniques trop fastidieuses.
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Entretien avec le développeur de Hanno : Un conte magique — un jeu sur l'amitié entre un garçon et un éléphant bébé
Hanno : Un conte magique est un jeu d'aventure suivant un adolescent et un éléphant bébé. Les joueurs explorent les forêts tropicales et les temples anciens d'Ashar, résolvent des énigmes et participent à des batailles. Lors de gamescom 2026, nous avons eu l'opportunité de parler avec l'un des développeurs de ce jeu indépendant. -
À gamescom 2026, VGTimes a mené une série d'entretiens avec des développeurs et des représentants d'entreprises de jeux vidéo. Les sujets abordés allaient du soutien aux équipes indépendantes et à l'utilisation d'outils d'IA aux tireurs coopératifs et aux expériences inhabituelles avec des mécaniques de jeu familières. Nous avons rassemblé ces conversations de l'exposition dans un seul article.
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Du 25 au 30 août 2026, la ville allemande de Cologne a accueilli gamescom 2026, la plus grande exposition de jeux vidéo au monde. Les portes du centre d'exposition Koelnmesse se sont ouvertes aux professionnels, aux journalistes de jeux et aux joueurs ordinaires. Les halls d'exposition ont accueilli un nombre record de stands de développeurs et d'éditeurs de jeux, et presque chacun d'eux a invité le public à regarder des bandes-annonces, à discuter avec les développeurs et souvent à essayer des versions démo de projets qui ne toucheront pas le grand public avant un certain temps.
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Les développeurs de Valor Mortis parlent du gameplay, de leurs inspirations et du message central du jeu — Interview de VGTimes à gamescom 2026
À gamescom 2026, VGTimes a rencontré des représentants du studio polonais One More Level, qui prépare la sortie de Valor Mortis, un RPG d’action à la première personne avec des éléments de soulslike, le 13 octobre. Le studio s’est déjà fait un nom dans le genre de l’action : sa duologie Ghostrunner a été bien accueillie et lui a valu une communauté de fans de jeux exigeants. Valor Mortis, en revanche, représente une nouveauté pour One More Level. -
Interview VGTimes avec les développeurs de God Save Birmingham, un jeu de survie médiéval contre les zombies doté d’une physique réaliste
God Save Birmingham est un jeu de survie se déroulant dans l’Angleterre médiévale. Selon le scénario, les habitants de la ville se sont transformés en goules mangeuses de chair, et seul le protagoniste a conservé sa raison. Le jeu mise beaucoup sur le réalisme : chaque objet peut être ramassé et utilisé comme arme. Une chute de grande hauteur peut vous casser une jambe. Vous risquez également d’être infecté, voire de perdre la raison. Nous avons rencontré les développeurs pour découvrir comment tous ces systèmes fonctionneront ensemble dans un même jeu. -
Développeur de POSTAL 2 Redux sur la censure, les mods, des PNJ plus intelligents et la réalité virtuelle : « Si le Silencieux de Chat n'est pas dans le jeu, nous faisons quelque chose de mal »
À gamescom 2026, VGTimes a parlé avec le développeur de POSTAL 2 Redux et directeur de Flat2VR Studios, Tom Raudys. Il a discuté du support des mods, des PNJ plus intelligents, du passage à Unity, de la version VR, du nouveau contenu, de l'approche de l'équipe concernant la censure et de sa collaboration étroite avec Vince Desi et Running With Scissors. -
« La chose numéro un qui était la plus importante est de rester fidèle à la franchise Aion » : une interview de VGTimes avec les créateurs d'Aion 2 à gamescom 2026
À gamescom 2026, les rédacteurs de VGTimes ont réussi à discuter avec des développeurs du studio coréen NCsoft, qui se préparent pour la sortie mondiale de Aion 2, la suite du célèbre MMORPG en monde ouvert AION 2008. En Corée du Sud, la suite a été lancée en novembre 2025, et à l'approche de la sortie du jeu sur le marché mondial, les développeurs se sont rendus à la plus grande exposition de jeux au monde pour montrer à la presse le gameplay du jeu et répondre aux questions. -
"Nous ne faisons pas que combiner l'histoire et le gameplay" : Interview du directeur de Gate Zero, Arve Solli, à gamescom 2026
À gamescom 2026, VGTimes a pu essayer Gate Zero, un jeu d'action-aventure axé sur l'histoire qui emmène les joueurs d'un futur dystopique à l'Israël du premier siècle. Pendant la démo, nous avons parlé avec le responsable du studio Gate Zero, Arve Solli, de son cadre inhabituel, du voyage dans le temps, de l'exactitude historique, des réactions potentielles des publics religieux et de la liberté que les joueurs auront en abordant le combat, la furtivité, le dialogue et l'exploration. -
Le directeur de Stupid Never Dies sur un RPG d'action chaotique avec un niveau de progression ultra-rapide — Une interview de VGTimes
Stupid Never Dies est un jeu sur un zombie ordinaire qui combat toutes sortes de monstres. Grâce à un arsenal vaste, des capacités actives et passives, et des styles de combat inhabituels, vous pourrez développer votre propre build unique qui correspond à vos tactiques. L'objectif du protagoniste, Davey, est de sauver une étudiante nommée Julia. Elle est morte de froid dans un congélateur, mais il y a encore une chance de la ramener à la vie. Tout ici est imprégné d'un humour léger et d'un style rebelle des années 90. -
«Nous voulons que les joueurs créent leur propre classe» : Interview du directeur de jeu de Wolcen 2 à gamescom 2026
À gamescom 2026, VGTimes a parlé avec Wolcen 2 le directeur de jeu Cristian Tudor au sujet du prochain RPG d'action du studio. Nous avons discuté de ce que l'équipe a appris du premier Wolcen, comment la construction de personnage évolue, le système de Forme d'Ombre repensé, le co-op, et ce que les joueurs peuvent attendre de la fin de jeu. -
"Cela fait mauvaise impression pour Cologne" : le studio dit que les organisateurs de gamescom l'ont empêché d'aller à la police après un vol
L'histoire des vols nocturnes lors du salon a eu un suivi désagréable. Le studio australien Ukiyo Studios a déclaré que deux ans auparavant, il avait perdu un ordinateur de la même manière — emporté de son stand — et lorsque l'équipe a essayé de déposer un rapport de police, un membre du personnel de gamescom les en a empêchés. La raison donnée était directe : des rapports comme ça donnent une mauvaise image du salon et de la ville de Cologne. Le studio a également ajouté qu'il est heureux pour les collègues affectés cette année, qui ont au moins la chance d'impliquer réellement la police. -
Les gagnants des Gamescom Awards 2026 ont été annoncés — la plupart des prix ont été attribués à un jeu de 2015
Les Gamescom Awards ont été remis à Cologne le 28 août — 19 prix, certains choisis par un jury, d'autres par le vote des visiteurs. Le prix pour les meilleurs graphismes est allé à Metro 2039 de 4A Games et de l'éditeur Deep Silver : le tireur est arrivé à la cérémonie en tant que favori avec cinq nominations, mais n'est reparti qu'avec celui-là. Le plus de statuettes est rentré avec The Witcher 3: Wild Hunt — trois prix pour CD Projekt RED, onze ans après la sortie du jeu. -
SEGA a publié une vidéo de gameplay complète du jeu d'action criminelle Stranger Than Heaven lors de la Gamescom 2026. Le projet est développé par Ryu Ga Gotoku Studio, célèbre pour la franchise Yakuza.
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