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Les Développeurs de Wardens of Avalon sur un Roi Arthur Plus Sombre, la Reconstruction de Camelot, le Co-op et les Combats de Boss Chaotiques

Les Développeurs de Wardens of Avalon sur un Roi Arthur Plus Sombre, la Reconstruction de Camelot, le Co-op et les Combats de Boss Chaotiques

Vladyslav Shamshurov
15 septembre 2026, 23:13

Lors de gamescom 2026, VGTimes a joué à Wardens of Avalon et a discuté avec le Directeur Créatif de Runes Studio, Kévin Renault. Nous avons abordé la vision plus sombre de l'équipe sur le Roi Arthur, pourquoi la reconstruction de la Camelot en ruines est une partie essentielle de la progression, comment fonctionnent le système de serment et de construction sans classe, comment le jeu s'adapte entre le jeu solo et le co-op, et pourquoi les combats de boss avec un groupe complet peuvent se transformer en un véritable chaos.

Wardens of Avalon est un RPG d'action arthurien sombre dans lequel les joueurs deviennent l'un des Chevaliers du Crépuscule, explorent Avalon, combattent les Chevaliers de la Table Ronde déchus, rassemblent des ressources et reconstruisent progressivement les ruines de Camelot. Le jeu peut être joué en solo ou en co-op en ligne.

Le Roi Arthur n'est pas le Héros de cette Histoire

VGTimes: Votre version du Roi Arthur semble beaucoup plus sombre que la légende habituelle. Quel type d'Arthur verrons-nous dans le jeu ?

Kévin Renault: Je ne peux pas en dire trop car cela fait partie du jeu, mais Arthur n'est pas vraiment un bon personnage dans cette histoire.

Il a fait certaines choses dont je ne peux pas trop parler à cause des spoilers. Certains de ses chevaliers sont encore de son côté, tandis que d'autres veulent se battre et lui résister.

Donc oui, c'est une version assez sombre de la légende.

Le Graal Ternie n'était pas une Inspiration

VGTimes: Pouvez-vous nous parler de l'univers ? Avez-vous été inspiré par des jeux comme Le Graal Ternie, ou aviez-vous des références complètement différentes ?

Kévin Renault: Non, Le Graal Ternie n'était pas une inspiration pour nous.

Bien sûr, nous jouons à beaucoup de jeux et pouvons nous inspirer de différentes choses. Nous aimons des jeux comme V Rising, par exemple. Mais en ce qui concerne l'univers et notre version de la légende arthurienne, nous voulions créer notre propre chose.

Le Graal Ternie : La Chute d'Avalon — un RPG sombre basé sur la légende arthurienne, où l'île d'Avalon est consumée par la corruption et la décadence

Nous avons vu d'autres interprétations intéressantes du Roi Arthur, mais elles n'étaient pas des inspirations directes. Nous racontons notre propre histoire et créons notre propre version de la légende.

Explorer le Monde et Reconstruire une Camelot en Ruines

VGTimes: J'ai déjà eu l'occasion de jouer, mais pouvez-vous nous parler des principales fonctionnalités de gameplay ?

Kévin Renault: C'est un jeu de survie et de crafting. Vous explorerez le monde, trouverez et rassemblerez des ressources, raffinerez ces ressources et les utiliserez pour progresser.

Nous avons une grande ville avec de nombreux quartiers. Au début, la ville est complètement détruite, y compris ses quartiers et ses bâtiments.

Lors du tutoriel, vous devrez vaincre un boss. Une fois que vous l'avez battu, vous pouvez revendiquer la ville et commencer à la reconstruire.

La boucle principale consiste à sortir dans le monde, explorer, rassembler des ressources, combattre des ennemis et accomplir des activités, puis retourner chez soi et continuer à développer votre fief.

Pourquoi Il N'y a Pas de Classes Traditionnelles

VGTimes: Il n'y a pas de classes traditionnelles dans le jeu. Pourquoi avez-vous choisi ce système ?

Kévin Renault: Nous voulions donner aux joueurs autant de liberté que possible lors de la construction de leurs personnages et leur permettre de changer leur style de jeu quand ils le souhaitent.

Si vous voulez jouer en tant que lanceur de sorts, vous pouvez créer ce type de construction. Si vous voulez jouer en tant que tank, vous pouvez trouver le bon équipement et utiliser un grand bouclier.

Nous ne voulons pas enfermer les joueurs dans une seule classe.

The party pushing through a location
Le groupe poussant à travers un emplacement

Si votre construction actuelle ne fonctionne pas bien dans une situation particulière, vous pouvez la changer et essayer autre chose. Nous essayons de rendre les différentes approches viables même lorsque vous jouez en solo.

En co-op, bien sûr, vous pouvez diviser les rôles entre les joueurs. Une personne peut se concentrer sur la survie, une autre sur les dégâts, et ainsi de suite.

Comment Fonctionne le Système de Serment

VGTimes: Comment fonctionne le système de serment ?

Kévin Renault: Les serments sont une autre façon de spécialiser davantage votre personnage dans la direction et le style de jeu que vous souhaitez.

Au fur et à mesure que vous jouez au jeu, explorez et combattez des ennemis, vous progressez dans ce système et gagnez accès à des options supplémentaires.

C'est une autre façon de personnaliser et de spécialiser votre personnage.

Casting a spell against a crowd of enemies
Lancer un sort contre une foule d'ennemis

VGTimes: Que se passe-t-il lorsque vous brisez votre serment ?

Kévin Renault: Vous n'avez plus les avantages de ce serment, mais vous pouvez jurer un autre par la suite.

Ce n'est pas un choix qui vous verrouille définitivement hors des autres options. Vous pouvez briser un serment et en choisir un autre.

Reconstruire Votre Fief est une Partie Essentielle de la Progression

VGTimes: Quelle est l'importance de construire votre fief ? Est-ce une partie majeure du jeu, ou plutôt une activité secondaire ?

Kévin Renault: C'est une partie majeure du jeu. Si vous ne reconstruisez pas votre fief, vous ne pourrez pas progresser.

A fight using magic
Un combat utilisant la magie

Certaines zones du monde, par exemple, sont bloquées par des barrières magiques. Vous devrez restaurer certains bâtiments et utiliser votre alchimiste pour créer les runes dont vous avez besoin pour les traverser.

Certains bâtiments peuvent être plus optionnels, mais il y a une infrastructure essentielle que vous devez reconstruire. Le fief est une partie essentielle du jeu.

Que Se Passe-t-il Lorsque des Ennemis Attaquent Votre Fief

VGTimes: Que peuvent réellement perdre les joueurs si des ennemis attaquent leur fief ?

Kévin Renault: Au fur et à mesure que vous progressez, vous devrez améliorer votre citadelle, qui est au cœur de la progression de votre fief. Certaines améliorations nécessitent des objets uniques liés à des activités spécifiques.

Approaching a fight with a powerful enemy in the ruins in co-op
Approcher un combat avec un puissant ennemi dans les ruines en co-op

Votre fief peut également être envahi par des vagues d'ennemis.

Si les ennemis prennent le contrôle d'une partie, vous perdez l'accès aux bâtiments affectés. Pour les utiliser à nouveau, vous devrez reprendre ce territoire.

Cela ne signifie pas que tous vos bâtiments disparaissent et que vous devez recommencer le jeu. Vous pourrez riposter et reprendre la partie du fief qui a été perdue.

La Difficulté S'adapte en Fonction des Joueurs dans Votre Zone

VGTimes: Jouer en solo sera-t-il très différent de jouer avec des amis ?

Kévin Renault: Nous avons beaucoup de mécaniques qui adaptent le jeu au nombre de joueurs.

Si plus de joueurs sont présents, plus d'ennemis apparaîtront. Leur santé, résistance et dégâts peuvent également augmenter. La difficulté dépend du nombre de joueurs dans votre groupe.

Mais le système regarde aussi combien de joueurs sont réellement dans votre zone.

Par exemple, si vous êtes dans un groupe mais que vous vous séparez et que vous êtes seul dans une zone, vous obtiendrez essentiellement la version solo de cette rencontre. Si l'un de vos amis vous rejoint, le jeu s'adapte à nouveau.

La Comparaison avec No Rest for the Wicked

VGTimes: Le style visuel et le combat m'ont rappelé No Rest for the Wicked. À quel point cette comparaison est-elle juste ?

Kévin Renault: Nous n'avons pas vraiment le même style. Bien sûr, je comprends la comparaison, mais nous visons un rendu plus réaliste et essayons de trouver notre propre identité visuelle.

Odessa, leader of the Risen
Odessa, leader des Risen

Nous aimons une représentation plus réaliste du monde, donc c'est la direction que nous prenons.

La version que vous avez jouée n'est pas du tout terminée non plus. Nous travaillons beaucoup sur les visuels en ce moment, donc il y aura encore de nombreuses améliorations.

Les Boss ne Gagnent Pas Juste Plus de Santé en Co-op

VGTimes: Quelle partie du jeu êtes-vous le plus impatient que les joueurs découvrent ?

Kévin Renault: J'aime cette question. Je pense que je dirais les combats de boss.

Vous pouvez combattre des boss à la fois en solo et en multijoueur, mais ils sont particulièrement amusants avec d'autres joueurs. Parfois, nous crions littéralement les uns aux autres sur Discord pendant que nous les combattons.

Knights advancing through the ruins
Chevaliers avançant à travers les ruines

Les boss ne s'adaptent pas seulement en obtenant plus de santé. Leurs schémas changent également.

Donc, combattre le même boss en solo, avec deux joueurs ou avec quatre joueurs n'est pas la même expérience. Certaines de leurs capacités dépendent du nombre de joueurs.

Avec certains boss, un combat à quatre joueurs peut devenir un véritable chaos. Donc je pense que les combats de boss sont probablement ma partie préférée du jeu.

Quand Sort Wardens of Avalon ?

VGTimes: Le jeu a-t-il déjà une date de sortie ?

Kévin Renault: Non.

Au moment de notre entretien, les développeurs n'étaient pas prêts à fournir une date de sortie plus précise. Wardens of Avalon est en cours de développement pour PC et prend en charge à la fois le mode solo et le co-op en ligne.

Qu'est-ce qui vous a le plus impressionné dans Wardens of Avalon ?

Résultats

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VGTimes opère depuis 2011 et au fil du temps a assisté à des dizaines d'expositions et de festivals, où nos journalistes ont rassemblé une richesse de matériel exclusif. Par exemple, en 2019, nous avons assisté à une présentation fermée de Cyberpunk 2077 à gamescom, en 2017, nous avons préparé un reportage photo depuis WG Fest, en 2020, nous étions à l'événement de jeux le plus important d'Asie Centrale — CAGS, et nous avons visité IgroMir plusieurs fois, où nous avons rencontré Hideo Kojima et d'autres développeurs célèbres. En 2024, nous avons voyagé au Pays du Soleil Levant pour TGS 2024, où nous avons été émerveillés par l'ampleur de l'événement de Tokyo. En 2025, nous avons été témoins de l'une des principales expositions de jeux d'Asie — ChinaJoy à Shanghai. Nous avons également assisté à l'édition thaïlandaise de gamescom 2025 à Bangkok, et au début de cette année, nous avons assisté à CES 2026 à Las Vegas et plus tard à Computex 2026 à Taipei.

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