Entretien avec les développeurs de We Were Here Tomorrow — Puzzles à deux joueurs dans un cadre rétrop futuriste
We Were Here Tomorrow est un jeu de puzzle coopératif dans lequel 2 joueurs doivent surmonter une variété de défis. Pour progresser, ils doivent coordonner leurs actions par chat vocal et prendre des décisions ensemble. Nous avons parlé avec l'un des développeurs pour obtenir une vue d'ensemble.
Nos questions ont été répondues par Jess de Troije, un designer graphique et artiste 2D chez Total Mayhem Games, le studio développant We Were Here Tomorrow.
VGTimes: Parlez-nous du jeu, de son cadre, de son histoire et de son gameplay — tout ce que nous devons savoir.
Jess de Troije: We Were Here Tomorrow est le sixième volet de notre série de jeux de puzzle coopératifs pour 2 joueurs. Il est similaire à une salle d'évasion, où les participants doivent résoudre des énigmes pour trouver leur chemin. Cependant, ici, les joueurs sont séparés. Ils doivent travailler ensemble, résoudre des énigmes et communiquer par talkies-walkies pour s'échapper de l'endroit et terminer le jeu.
VGTimes: Pourquoi les joueurs devraient-ils prêter attention à We Were Here Tomorrow ? Parlez-nous des caractéristiques clés du projet.
Jess de Troije: Les joueurs devront constamment discuter des solutions aux énigmes entre eux. C'est amusant, mais cela peut sembler un peu inhabituel au début. Si votre partenaire comprend rapidement ce qu'il faut faire ensuite, c'est un plaisir de travailler avec lui. We Were Here Tomorrow a également un style visuel complètement nouveau par rapport aux volets précédents. Nous travaillons généralement avec des cadres fantastiques, mais cette fois, nous avons décidé de créer un jeu de science-fiction avec des éléments rétro et une palette de couleurs vibrante.
VGTimes: Où se déroule We Were Here Tomorrow ?
Jess de Troije: Le jeu se déroule dans une installation de recherche exploitée par la société Norček, et nous jouons en tant que professeurs. Vous devrez découvrir ce qui se passait réellement dans ses laboratoires.
VGTimes: Traite-t-on d'une sorte de corporation maléfique ?
Jess de Troije: Peut-être. Mais cela pourrait aussi être une bonne corporation essayant de sauver le monde.
VGTimes: We Were Here Tomorrow a-t-il été réalisé avec Unity ?
Jess de Troije: Oui, nous développons nos jeux avec Unity.
VGTimes: Depuis combien de temps développez-vous des jeux ?
Jess de Troije: Notre entreprise existe depuis plus de 10 ans. Le premier jeu était un projet étudiant créé dans le cadre d'un devoir universitaire à l'Université de Rotterdam. Il a été publié en 2017, et vous pouvez le télécharger gratuitement sur Steam si vous souhaitez l'essayer. Suite au succès du premier We Were Here, ses 6 développeurs étudiants ont décidé de s'unir et de créer leur propre studio. Maintenant, 10 ans plus tard, nous travaillons sur le sixième jeu de la série.
VGTimes: Combien de personnes sont actuellement dans l'équipe ?
Jess de Troije: Notre studio emploie entre 45 et 50 personnes.
VGTimes: Travaillent-ils tous dans un même endroit, ou certains d'entre eux sont-ils externalisés ?
Jess de Troije: Non, tout le monde est basé à Rotterdam.
VGTimes: Quand We Were Here Tomorrow sera-t-il publié ?
Jess de Troije: En octobre 2026, mais je ne peux pas encore révéler la date exacte.
VGTimes: Merci pour l'entretien, et bonne chance avec le jeu !
Jess de Troije: Merci !
We Were Here Tomorrow semble être un bon moyen de passer du temps à résoudre des énigmes avec un ami ou un partenaire. Le jeu mérite d'être surveillé si vous avez apprécié Unravel Two, Never Alone, ou les volets précédents de la série We Were Here .
Qu'est-ce qui vous donne le plus envie d'essayer We Were Here Tomorrow ?
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VGTimes opère depuis 2011 et au fil du temps a assisté à des dizaines d'expositions et de festivals, où nos journalistes ont rassemblé une richesse de matériel exclusif. Par exemple, en 2019, nous avons assisté à une projection fermée de Cyberpunk 2077 à gamescom, en 2017, nous avons préparé un reportage photo de WG Fest, en 2020, nous étions à l'événement de jeux le plus important d'Asie centrale — CAGS, et nous avons visité IgroMir plusieurs fois, où nous avons rencontré Hideo Kojima et d'autres développeurs célèbres. En 2024, nous avons voyagé au Pays du Soleil Levant pour TGS 2024, où nous avons été émerveillés par l'ampleur de l'événement de Tokyo. En 2025, nous avons été témoins de l'une des principales expositions de jeux d'Asie — ChinaJoy à Shanghai. Nous avons également assisté à l'édition thaïlandaise de gamescom 2025 à Bangkok, et au début de cette année, nous avons assisté à CES 2026 à Las Vegas et plus tard à Computex 2026 à Taipei.


