Interview de VGTimes avec le producteur de BattleJuice Alchemist au TGS 2024 : Un Action-RPG dans le style de Tim Burton

Le RPG d'action isométrique au style gothique de Tim Burton BattleJuice Alchemist a actuellement 8 points en accès anticipé sur Steam. Heureusement pour nous, ce projet inhabituel a été présenté au TGS 2024 ! Alexander Kudeshov, producteur exécutif de ESD Digital Games, a parlé à notre rédacteur en chef Rodion Ilyin des principales caractéristiques du jeu créé par Alchemical Works. On nous promet des combats passionnants, un système de combat bien développé, et une exploration fascinante de divers lieux.

Alexander Kudeshov, producteur ESD Digital

Alexander: Bonjour à tous ! Nous présentons le jeu BattleJuice Alchemist, un RPG d'action dans son propre monde, dans un Moyen Âge imaginaire. Le synopsis du jeu est le suivant : un rituel sombre a eu lieu, et des démons ont attaqué Caribou Creek. C'est un village médiéval, dont les habitants vivaient tranquillement, sans se faire de souci.

VGTimes: Et qui a été appelé pour s'occuper de ce problème ?

Alexander: Un alchimiste qui doit gérer toute la diablerie qui se passe autour. En fait, le père du protagoniste a essayé de résoudre le problème, mais a échoué. Ensuite, il a appelé son fils, l'alchimiste Juice, qui deviendra votre personnage [pointant le poster avec le personnage — note de l'éditeur] Le voici, notre personnage principal.

VGTimes: Super, que fait-on ensuite dans le jeu ?

Alexander: BattleJuice Alchemist offre aux joueurs le choix entre trois classes : corps à corps, à distance, ou mystique. Au début du jeu, vous pouvez personnaliser votre personnage : sexe, couleur des cheveux, coiffure, couleur de peau et accessoires. De plus, le jeu utilise un algorithme qui randomise les monstres, les objets et leurs emplacements, de sorte que chaque joueur voit le monde un peu différemment de ses amis. Le style visuel du jeu est inspiré par les œuvres de Tim Burton — avec son esthétique sombre, gothique et son design bizarre.

VGTimes: Quelles fonctionnalités le projet propose-t-il ?

Alexander: La principale caractéristique de BattleJuice Alchemist est l'absence d'armes au sens habituel. Tout ici est basé sur l'alchimie : nous créons et utilisons des élixirs pour l'attaque, la défense et la guérison. Il y a un nombre énorme d'élixirs. Tous peuvent être utilisés avec un certain effet. Le système d'inventaire et la gestion des élixirs jouent un rôle important dans le système de combat. Par exemple, même si vous choisissez une classe de corps à corps, vous attaquerez avec des élixirs.

VGTimes: Comment cela est-il mis en œuvre ?

Alexander: Dans l'inventaire, vous pouvez placer des élixirs sur deux emplacements fixes, comme les premières et deuxièmes armes. Et beaucoup, beaucoup d'autres élixirs seront disponibles aléatoirement sur trois autres emplacements adjacents. Une sorte de capacité. C'est-à-dire que je mets 9 élixirs sur 3 emplacements, et ils apparaissent dans un ordre que je ne connaîtrai pas à l'avance. Mais je pourrai comprendre quoi lancer sur les ennemis quand l'icône de l'élixir apparaîtra dans l'emplacement. Ou, disons, je mettrai un élixir sur les trois emplacements. Ou je choisirai deux élixirs, et ils apparaîtront aléatoirement dans différents emplacements.

Les joueurs peuvent combiner des élixirs dans différents emplacements, ce qui ouvre de larges possibilités pour créer des styles de combat et des tactiques uniques.

VGTimes: And what about quests and the plot?

Alexander: The game has a story campaign, and a survival mode will be added later. BattleJuice Alchemist is already available in Steam Early Access, and you can play through the first act in full, with the rest to be unlocked at release. As for quests, like in any classic RPG, BattleJuice Alchemist has both main and side quests.

The map displays the main demons that need to be defeated — bosses of varying sizes, from small to large. Various skills are available for character development, including improving health, «water» (the local equivalent of mana), agility, and juice (attack power). The key feature of the combat is heating up elixirs. When an elixir is heated up, its properties improve, and attacks become stronger. Additional effects can be unlocked for each elixir, such as increasing damage or causing area damage. These improvements add significant variability to combat, giving the player the opportunity to experiment with combinations.

VGTimes: How much content is in the game?

Alexander: The game is full of various monsters that require different tactics to win. And the game world is huge. Three acts will provide many opportunities to help NPCs and save the world from the demon invasion!

Let's play through and enjoy the process

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BattleJuice Alchemist seems to be able to please both fans of the genre and those who appreciate non-standard combat systems. This project claims to be a real discovery for a wide audience.

Interview conducted by Rodion Ilin.

VGTimes has been operating since 2011 and during this time has visited dozens of exhibitions and festivals, where our journalists have collected many exclusive materials. For example, in 2019 we got to a closed screening of Cyberpunk 2077 at gamescom, in 2017 we prepared a photo report from WG Fest, in 2020 we were at the largest gaming event in Central Asia CAGS, and also visited IgroMir several times, where we saw Hideo Kojima and other famous developers.

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