S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Retour dans le monde post-apocalyptique de Tchernobyl. Les joueurs peuvent enfin se promener dans un vaste monde ouvert et sans couture, contenant des éléments... En savoir plus
Retour dans le monde post-apocalyptique de Tchernobyl. Les joueurs peuvent enfin se promener dans un vaste monde ouvert et sans couture, contenant des éléments emblématiques de la trilogie originale tels que la centrale nucléaire de Tchernobyl, la ville de Pripyat, le village de Novichkov, ainsi que des installations secrètes comme l'antenne radar "Duga".
Genre et gameplay
Heart of Chernobyl — un jeu de tir à la première personne, de survie et de bac à sable, avec des éléments de RPG et d'horreur. La suite a conservé une caractéristique de l'original, à savoir l'atmosphère de désespoir, de désespoir et de danger constant sur un territoire abandonné par les humains.
Dans S.T.A.L.K.E.R. 2, il y a plus de 30 types d'armes à feu : pistolets et mitraillettes, fusils d'assaut et mitrailleuses, mitrailleuses légères, fusils de sniper et armes basées sur de nouveaux principes physiques. Le modèle de tir et les caractéristiques techniques sont choisis en mettant l'accent sur le réalisme. Les armes, les consommables et les munitions sont aux normes de l'URSS/NATO.
Le joueur peut ajuster chaque "canon" en cours de route, en ajoutant un viseur, un silencieux, un lance-grenades, etc., mais changer l'arme elle-même ne sera possible que chez les techniciens sans le fanatisme du niveau Escape from Tarkov. Grâce aux améliorations, l'arsenal peut être ajusté à son style de jeu.
Les feux de camp jouent maintenant un rôle important, autour desquels le joueur (et d'autres PNJ) peut se reposer et récupérer ses forces, mais ils sont beaucoup moins nombreux qu'auparavant.
Prémisse du monde du jeu
L'action de S.T.A.L.K.E.R. 2 se déroule dans une réalité alternative, sur le site de la zone d'exclusion de Tchernobyl (ZET). Le territoire dévasté après l'accident de 1986 a été pris en main par un groupe de scientifiques étudiant l'hypothèse de la noosphère — un champ d'information de la Terre.
Dans le réseau déployé sur le territoire de la ZET, l'existence de la noosphère a été confirmée, des travaux ont été menés sur des armes prometteuses, la capacité des êtres vivants à générer un rayonnement psi dirigé a été découverte, et des émetteurs psi biologiques et techniques ont été créés, zombifiant tous ceux qui s'en approchaient.
L'objectif était de pénétrer dans la noosphère et de la soumettre à soi. Pour cela, des générateurs ont été construits à un kilomètre des blocs de la centrale de Tchernobyl, et les scientifiques se sont unis dans une conscience collective appelée "O-conscience". Cependant, le 12 avril 2006, l'expérience a échoué.
L'énergie de la noosphère a déferlé sur le territoire de la ZET (première éjection), modifiant les lois physiques, engendrant des anomalies et des artefacts, ainsi qu'un mystérieux "Monolithe". Le territoire autour de la centrale de Tchernobyl est recouvert d'un champ psi de haute intensité, brûlant le cerveau de quiconque y pénètre. Au fil du temps, des monstres sont apparus dans la Zone : certains ont muté, d'autres ont une origine artificielle.
Essayant d'arrêter la propagation de l'infection provenant de la Zone, les militaires l'ont encerclée avec du fil barbelé et des champs de mines. Les tentatives des autorités de comprendre ce qui s'était passé ont continué toutes les années suivantes, mais se sont inévitablement soldées par un échec. Cependant, les stalkers — des intrépides clandestins, s'introduisant discrètement dans la Zone — ont eu plus de succès.
Ils sortaient presque des artefacts magiques, parlaient des anomalies et racontaient des histoires sur des rencontres avec des mutants mortels. Dans une large mesure, l'occupation de la Zone a été facilitée par des groupes de stalkers, parmi lesquels les plus importants étaient les idéologiquement motivés «Dolg» et «Svoboda». Les «Mercenaires» prenaient n'importe quel travail, et aux frontières de la Zone, les «Bandits» volaient les nouveaux venus.
Avec le temps, l'un des stalkers surnommé Strielok ou Marqué (protagoniste S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl et l'un des personnages de S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky et S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat) a tout de même réussi à découvrir les tenants et aboutissants de la formation de la Zone et à en apprendre davantage sur la «Conscience-O».
Après avoir effectué plusieurs expéditions en 2011-2012, Strielok est connu sous le nom de «Brûleur de cerveaux», il se fraye un chemin jusqu'à Tchernobyl, révèle le mystère du Monolithe et détruit la «Conscience-O». Ces connaissances et d'autres sur la survie dans la Zone, il les a transmises à l'État, devenant consultant dans l'institut créé pour l'étude de la zone anormale de Tchernobyl (NIICHAZ).
Le monde du jeu
Heart of Chernobyl propose plus de 60 km² à explorer : principalement un terrain accidenté avec des villages ruraux, des usines, des bases militaires et des hameaux ; une grande partie des villes de Pripyat et de Tchernobyl ; la centrale elle-même. Les bâtiments sont recréés dans un style architectural typique de l'URSS.
Le monde ouvert inclut des lieux modifiés de la première trilogie : le Cordonnier, les Marais, le Territoire Sauvage, la Vallée Sombre, le Radar et la centrale nucléaire de Tchernobyl (blocs 1-4). Les lieux emblématiques d'intérêt sont presque inchangés — le village des Nouveaux Arrivants, l'église dans les Marais, la voie ferrée sous Jupiter, le Brûleur de Cerveaux, la grande roue à Pripyat.
Parmi les nouveaux lieux de Heart of Chernobyl : l'usine chimique, le village militaire de Tchernobyl-2 près du «Brûleur», les blocs inachevés de la centrale nucléaire n°5 et n°6 et les Cooling Towers (situés au sud-est de la centrale principale), ainsi que de nouveaux laboratoires.
En se déplaçant du Périmètre vers le centre de la Zone, le danger augmente : des anomalies mortelles et des mutants apparaissent, et les stalkers revêtent des exosquelettes. L'exploration du monde prendra plus de 100 heures, car il faudra se déplacer à pied, il n'y a pas de transport dans la Zone. Le déplacement rapide est disponible dans une version non standard.
Après les événements de «L'ombre de Tchernobyl», la ZCZ a pris sa propre vie et a changé d'apparence. Partout, il y a de l'herbe haute, beaucoup de buissons et de grands arbres avec des cimes imposantes. Dans les Marais, des fourrés impénétrables de roseaux et une abondance de joncs. Vu du ciel, la Zone ressemble à une forêt dense et verte ordinaire, et seules les zones anormales se démarquent de l'uniformité de la verdure.
Intrigue et personnages
Les événements de S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart of Chernobyl commencent 6 à 8 ans après la fin de «L'Appel de Pripyat» et développent l'histoire de la première trilogie — il est conseillé aux nouveaux venus de la terminer pour mieux comprendre ce qui se passe.
Le joueur s'attend à un scénario ramifié de plusieurs dizaines d'heures, avec des décisions influençant d'autres personnages du jeu, des quêtes et même la Zone elle-même dans son ensemble. Оna — un personnage distinct, menaçant toute l'humanité et ayant trouvé protection parmi des stalkers expérimentés. L'un d'eux, l'Étranger, a juré de la protéger de toute menace, ce qui fait de lui l'antagoniste principal.
Le protagoniste de « Cœur de Tchernobyl » est un stalker surnommé Skif. Ce n'est déjà plus un novice, mais un vétéran aguerri, mais qui est-il, que cherche-t-il et de quel côté se bat-il — c'est inconnu. Skif est entièrement doublé dans les dialogues, ce qui est une nouveauté dans la narration de la série. Au cours de l'aventure, le joueur rencontrera de nombreux nouveaux personnages avec une histoire bien écrite, ainsi que quelques anciens amis.
Groupes et mutants
Dans Heart of Chernobyl, il y aura à la fois des Stalkers, des Bandits, le Devoir, la Liberté et le Monolithe (leur orientation idéologique n'a pas changé), ainsi que de nouveaux groupes. L'un d'eux est la Varta.
Skif est un stalker libre, mais pour progresser dans l'histoire, il devra rejoindre un groupe ou un autre, et ce choix affectera directement la fin. L'idéologie poursuivie par chaque groupe influencera le choix du joueur.
Parmi les mutants connus, il y a des chiens aveugles, des pseudo-êtres, des burers, des sangsues. De nouveaux mutants dans « Cœur de Tchernobyl » seront, mais ne sont pas montrés. Une nouveauté du jeu est des régions avec des repaires, où les mutants vivent en grands groupes et chassent agressivement tous les intrus.
Les mutants ont différents modèles de comportement, tenant compte même des sous-espèces et des habitats. Leur comportement est moins prévisible, et différentes tactiques seront nécessaires pour les éliminer.
Dans S.T.A.L.K.E.R. 2, A-Life 2.0 fonctionne, une version retravaillée du concept de simulation de vie de l'original. Grâce à cela, la situation des groupes et des mutants n'est jamais statique : ils se battent constamment pour l'espace vital, migrent, prennent de nouveaux territoires ou reculent sous la pression des concurrents. Et tout cela même sans la participation du joueur.
Jeu solo
Les principales missions dans S.T.A.L.K.E.R. 2 : Cœur de Tchernobyl ont peu changé par rapport à la trilogie originale :
- le joueur parcourt le monde à la recherche d'artefacts précieux, générés par des anomalies dangereuses, les récupérant à l'aide d'un boulon et d'un détecteur ;
- un artefact peut être vendu, permettant d'acheter l'équipement, les munitions et les médicaments nécessaires, ou même échangé contre quelque chose de rare et très utile ;
- les groupes hostiles cherchent à s'emparer du contenu du sac à dos, et les mutants attaquent le protagoniste, que ce soit seuls ou en meute ;
- en raison du genre de survie, on ne peut pas emporter beaucoup de choses, le choix des armes et de l'équipement est crucial ;
tout le butin précieux que l'on ne peut pas transporter devra être caché dans des planques (ou fouiller les coordonnées disponibles) ; - périodiquement, la Zone est frappée par une éjection, éliminant les stalkers qui n'ont pas eu le temps de se cacher et relançant le processus ;
- des « fusillades intenses », une « variété d'ennemis » et une « IA avancée utilisant différentes tactiques dans l'espoir de tromper le joueur » sont promises.
La suite se distingue de l'original par des mécaniques de jeu retravaillées selon les normes modernes, qui composent tous les aspects du processus de jeu.
Multijoueur
Le directeur du studio Sergey Grigorovitch a confirmé que le mode en ligne est prévu, mais qu'il sera ajouté après la sortie du jeu. Il est également connu que par multijoueur, les auteurs entendent des compétitions classiques de tir, et non une bataille royale avec des lootboxes.
Caractéristiques importantes :
- « Cœur de Tchernobyl » utilise de nouvelles idées en matière d'intrigue et de gameplay, et pas seulement celles qui étaient dans la version annulée de S.T.A.L.K.E.R. 2 en 2011 ;
- les auteurs proposeront des outils pour la communauté des fans de « Stalker » pour créer des modifications en mode solo et un mécanisme pour leur distribution ;
- il sera possible de changer l'apparence des objets utilisés par le joueur, mais dans le cadre des règles établies par le monde du jeu. Pas de skins roses avec des poneys.
Offres des magasins et réductions
Configuration système requise et test PC
- Windows 10 x64
- Processeur: Intel Core i7-7700K
- Mémoire vive: 16 GB
- Espace libre: 160 GB
- VRAM: 6 GB
- Carte graphique: GeForce GTX 1060; Radeon RX 580
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
- Windows 10 x64
- Processeur: Intel Core i7-11700
- Mémoire vive: 32 GB
- Espace libre: 160 GB
- VRAM: 8 GB
- Carte graphique: GeForce RTX 3070 Ti; Radeon RX 6800 XT
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
Veuillez noter que ce sont des exigences système prévisionnelles, qui peuvent changer lors de la sortie du jeu sur PC.
Avis et notes
Un merveilleux chef-d'œuvre ! Les bugs et les déchets tels que l’équilibre de l’économie sont tous éphémères et seront corrigés, c’est comme tailler un diamant, ce qui est essentiellement le jeu. De manière générale, le projet est top, le harceleur qu'on attendait.
Прекрасное, шедевральное произведение! Баги и такая фигня как баланс экономики это все мимолетно и будет исправлено, это как огранка бриллианта по сути которой игра и является. В общем и целом проект топ, тот сталкер что мы ждали.
Super jeu, les haineux vont détester. Toutes les bonnes choses ont été préservées et augmentées. J'aimerais pouvoir corriger les bugs...
Отличная игра, haters gonna hate. Все хорошее сохранили и преумножили. Баги бы поправить…
ALORS courez à travers des endroits familiers et promenez-vous dans la zone. mais à part la nastolgie et rien d’autre, je n’ai pas vraiment plané. En gros, j'ai eu beaucoup de déceptions. à la fois en termes d'optimisation et d'intrigue du jeu. les héros cultes sont devenus complètement différents et pour le pire. Je ne me souviens que du clochard, mais le jeu le perd, me décevant ainsi complètement. et le fait que le personnage principal court dans la zone pour le bien d'un appartement entre la vie et la mort tout en tuant des centaines de personnes... eh bien, c'est une motivation moyenne. J'attends des mods, peut-être qu'ils pourront changer le cours des événements du jeu pour le mieux. De plus, dans le jeu, les PNJ sont trop agressifs même si vous les sauvegardez ou les aidez.
ТАК пробежаться по знакомым локациям и пройтийсь по зоне . но кроме настолгии и больше особо я не кайфанул . в основном много разочарований получил . как по оптимизации так и по сюжету игры. культовые герои стали совсем другими и в худшую сторону. запомнился всего лишь бродяга но его сливает игра тем самым окончательно разочаровав меня . и то что главный герой бегает по зоне ради квартиры между жизню и смертью при этом убивая сотни человек .... ну это так себе мотивация . жду моды может они смогут поменять ход событий в игре в лудшую сторону . да еще в игре нпс слишком агресивные даже если их спасаешь или выручаешь.
Enfin, il existe un jeu qui laisse des impressions indélébiles dans l'âme. C'est exactement ce que je voulais toutes ces années après la sortie du dernier stalker, même malgré tous les bugs. Ce jeu peut être pardonné pour toutes les erreurs enfantines des développeurs. Je suis heureux qu'il n'y ait pas de russophobie dans le jeu.
Mais Dieu merci, les développeurs ont du bon sens. C'est un peu étrange, bien sûr, d'entendre le langage de Sidorovich, mais après plusieurs heures de jeu, cela ne me dérange pratiquement pas. Presque tout est clair, cela peut être fait sans légendes. Je donne à ce jeu la note la plus élevée, c'est définitivement le jeu de l'année, peut-être le jeu de la dernière décennie.
Наконец то есть игра, которая оставляет на душе неизгладимые впечатления. Это именно то, чего хотелось все эти годы после выхода последнего сталкера, даже не смотря на все баги. Этой игре можно простить все детские ошибки разрабов. Радует что в игре нет русофобии.
Но слава Господу, у разработчиков присутствует здравый смысл. Немного странно конечно слышать от Сидоровича мову, но после нескольких часов игры это практически не мешает. Практически все понятно, можно и без титров. Я ставлю высший бал этой игре, безусловно это игра года, возможно и игра последнего десятилетия.
Il n'y a pas de doublage russe :(, mais le jeu est plutôt bon, il y a quelques inconvénients, il y a des bugs, des FPS faibles, mais en principe, Stalker est célèbre pour le fait que les moddeurs terminent Stalker, attendez encore 2 mois, vous peut pleinement jouer et battre le jeu,
Mais la trilogie Stalker sera quand même meilleure que neuve). Les développeurs bravo ont tout bien fait. Merci à eux pour de telles créations))
Нету Русской озвучки:( , а так игра достаточно хорошая, минусы имеется баги, низкий ФПС , но в принципе сталкер знаменит тем что модмейкеры допиливают сталкер , подождать ещё месяца 2 можно будет полностью поиграть и пройти игру ,
Но всё равно Трилогия Сталкера будет наилучшей ,чем новое). Разрабы молодцы хорошо всё сделали. Спасибо им за такое творения))