S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Retour dans le monde post-apocalyptique de Tchernobyl. Les joueurs peuvent enfin se promener dans un grand monde ouvert sans coutures, contenant des éléments... En savoir plus
Retour dans le monde post-apocalyptique de Tchernobyl. Les joueurs peuvent enfin se promener dans un grand monde ouvert sans coutures, contenant des éléments emblématiques de la trilogie originale tels que la centrale nucléaire de Tchernobyl, la ville de Pripyat, le village de Novichkov, ainsi que des objets secrets, comme l'antenne radar "Duga".
Genre et gameplay
Heart of Chernobyl — un jeu de tir à la première personne, de survie et de bac à sable, avec des éléments de RPG et d'horreur. La suite a conservé une caractéristique de l'original, à savoir l'atmosphère de désespoir, de désespoir et de danger constant sur un territoire abandonné par l'homme.
Dans S.T.A.L.K.E.R. 2, il y a plus de 30 types d'armes à feu : pistolets et mitraillettes, fusils d'assaut et mitrailleuses, mitrailleuses légères, fusils de sniper et armes basées sur de nouveaux principes physiques. Le modèle de tir et les caractéristiques techniques sont choisis avec un accent sur le réalisme. Les armes, les consommables et les munitions sont aux normes de l'URSS/NATO.
Le joueur peut ajuster chaque "canon" en cours de route, en ajoutant une lunette, un silencieux, un lance-grenades, etc., mais changer l'arme elle-même ne peut se faire que chez des techniciens sans le niveau de fanatisme de Escape from Tarkov. Grâce aux améliorations, l'arsenal peut être adapté à son style de jeu.
Les feux de camp jouent maintenant un rôle important, autour d'eux le joueur (et d'autres PNJ) peut se reposer et récupérer, mais ils sont beaucoup moins nombreux qu'auparavant.
Préambule du monde du jeu
L'action de S.T.A.L.K.E.R. 2 se déroule dans une réalité alternative, sur le site de la zone d'exclusion de Tchernobyl (ZET). Le territoire dévasté après l'accident de 1986 a été pris en main par un groupe de scientifiques étudiant l'hypothèse de la noosphère — le champ d'information de la Terre.
Dans le réseau déployé sur le territoire de la ZET, l'existence de la noosphère a été confirmée, des travaux ont été menés sur des armes prometteuses, la capacité des êtres vivants à générer des radiations psi dirigées a été découverte, et des émetteurs biologiques et techniques de psi ont été créés, zombifiant tous ceux qui s'en approchaient.
L'objectif était de pénétrer dans la noosphère et de la soumettre. Pour cela, des générateurs ont été construits à un kilomètre des blocs de la centrale de Tchernobyl, et les scientifiques se sont unis en une conscience collective "O-conscience". Cependant, le 12 avril 2006, l'expérience a échoué.
L'énergie de la noosphère a déferlé sur le territoire de la ZET (première éjection), modifiant les lois physiques, engendrant des anomalies et des artefacts, ainsi qu'un mystérieux "Monolithe". Le territoire autour de la centrale de Tchernobyl est recouvert d'un champ psi de haute intensité, brûlant le cerveau de quiconque y pénètre. Avec le temps, des monstres sont apparus dans la Zone : certains ont muté, d'autres ont une origine artificielle.
Essayant d'arrêter la propagation de l'infection qui émergeait de la Zone, les militaires l'ont entourée de barbelés et de champs de mines. Les tentatives des autorités de comprendre ce qui s'était passé ont continué pendant toutes les années suivantes, mais se sont inévitablement soldées par un échec. En revanche, les stalkers — des intrépides clandestins, s'introduisant furtivement dans la Zone — ont connu un plus grand succès.
Ils sortaient presque des artefacts magiques, parlaient des anomalies et racontaient des histoires de rencontres avec des mutants mortels. Dans une large mesure, la colonisation de la Zone a été aidée par des groupes de stalkers, les plus importants parmi eux étant les idéologiquement motivés « Devoir » et « Liberté ». Les « Mercenaires » prenaient n'importe quel travail, tandis que les « Bandits » volaient les nouveaux venus aux frontières de la Zone.
Avec le temps, l'un des stalkers surnommé Tireur ou Marqué (protagoniste S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl et l'un des personnages de S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky et S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat) a finalement réussi à découvrir les dessous de la formation de la Zone et à en apprendre davantage sur la « O-conscience ».
Après avoir effectué plusieurs expéditions en 2011-2012, le Tireur est connu sous le nom de « Brûleur de cerveaux », il pénètre dans Tchernobyl, révèle le secret du Monolithe et détruit la « O-conscience ». Ces connaissances sur la survie dans la Zone, il les a transmises à l'État, devenant consultant dans l'institut créé pour l'étude de la zone anormale de Tchernobyl (NIICHAZ).
Le monde du jeu
Heart of Chernobyl propose plus de 60 km² à explorer : principalement un terrain accidenté avec des villages ruraux, des usines, des bases militaires et des colonies ; une grande partie des villes de Pripyat et de Tchernobyl ; la centrale elle-même. Les bâtiments sont recréés dans un style architectural typique de l'URSS.
Le monde ouvert comprend des lieux modifiés de la première trilogie : le Cordonnier, les Marais, le Territoire Sauvage, la Vallée Sombre, le Radar et la centrale nucléaire de Tchernobyl (blocs 1-4). Les lieux emblématiques d'intérêt sont presque inchangés — le village des Nouveaux Arrivants, l'église dans les Marais, la voie ferrée sous Jupiter, le Brûleur de Cerveaux, la grande roue à Pripyat.
Dans la liste des nouveaux lieux de Heart of Chernobyl : l'usine chimique, la ville militaire de Tchernobyl-2 près du « Brûleur », les blocs inachevés de la centrale de Tchernobyl n°5 et n°6 et les Tours de refroidissement (situées au sud-est de la centrale principale), ainsi que de nouveaux laboratoires.
À mesure que l'on se déplace du Périmètre vers le centre de la Zone, le danger augmente : des anomalies mortelles et des mutants apparaissent, et les stalkers revêtent des exosquelettes. L'exploration du monde prendra plus de 100 heures, car il faudra se déplacer à pied, il n'y a pas de transport dans la Zone. Le déplacement rapide est disponible dans une version non standard.
Après les événements de « L'Ombre de Tchernobyl », la ZCZ a pris sa propre vie et a changé d'apparence. Partout, de l'herbe haute, de nombreux buissons et de puissants arbres avec des couronnes imposantes. Dans les Marais, des fourrés impénétrables de roseaux et une abondance de joncs. Vu du ciel, la Zone ressemble à une forêt dense et verte ordinaire, et seules les zones anormales se distinguent de la surface verte uniforme.
Intrigue et personnages
Les événements de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl commencent 6 à 8 ans après la fin de « L'Appel de Pripyat » et développent l'histoire de la première trilogie — il est conseillé aux nouveaux venus de la terminer pour mieux comprendre ce qui se passe.
Le joueur s'attend à une vaste intrigue ramifiée de plusieurs dizaines d'heures, avec des décisions influençant d'autres personnages du jeu, des quêtes et même la Zone elle-même dans son ensemble. Ona — un personnage distinct, menaçant toute l'humanité et ayant trouvé protection parmi des stalkers expérimentés. L'un d'eux, le Souterrain, a juré de la protéger de toute menace, ce qui fait de lui l'antagoniste principal.
Le héros de « Cœur de Tchernobyl » — un stalker surnommé Skif. Ce n'est déjà plus un novice, mais un vétéran aguerri, mais qui est-il, que cherche-t-il et dans quel camp se bat-il — c'est inconnu. Skif est entièrement doublé dans les dialogues, ce qui est une nouveauté pour la narration de la série. Au cours du jeu, le joueur rencontrera de nombreux nouveaux personnages avec une histoire écrite, ainsi que quelques anciens amis.
Groupes et mutants
Dans Heart of Chernobyl, il y aura à la fois des Stalkers, des Bandits, le Long, la Liberté et le Monolithe bien connus (leur orientation idéologique n'a pas changé), ainsi que de nouveaux groupes. L'un d'eux est Varta.
Skif est un stalker libre, mais pour progresser dans l'histoire, il devra rejoindre un groupe ou un autre, et ce choix influencera directement la fin. L'idéologie poursuivie par chaque groupe influencera le choix du joueur.
Parmi les mutants connus, il y a des chiens aveugles, des pseudo-êtres, des burers, des sangsues. De nouveaux mutants dans « Cœur de Tchernobyl » seront, mais ne sont pas montrés. Une nouveauté du jeu est des régions avec des repaires, où les mutants vivent en grands groupes et chassent agressivement tous les étrangers.
Les mutants ont différents modèles de comportement, prenant même en compte les sous-espèces et les habitats. Leur comportement est moins prévisible, et différentes tactiques seront nécessaires pour les éliminer.
Dans S.T.A.L.K.E.R. 2, A-Life 2.0 fonctionne, une version retravaillée du concept de simulation de vie de l'original. Grâce à cela, la situation des groupes et des mutants n'est jamais statique : ils se battent constamment pour l'espace vital, migrent, prennent de nouveaux territoires ou se retirent sous la pression des concurrents. Et tout cela même sans la participation du joueur.
Jeu solo
Les principales missions dans S.T.A.L.K.E.R. 2 : Cœur de Tchernobyl ont peu changé par rapport à la trilogie originale :
- le joueur parcourt le monde à la recherche d'artefacts précieux, générés par des anomalies dangereuses, les récupérant à l'aide d'un boulon et d'un détecteur ;
- l'artefact peut être vendu, permettant d'acheter l'équipement nécessaire, des munitions et des médicaments, ou même échangé contre quelque chose de rare et très utile ;
- les groupes hostiles cherchent à s'emparer du contenu du sac à dos, tandis que les mutants attaquent le protagoniste, seuls ou en meute ;
- en raison du genre de survie, on ne peut pas emporter beaucoup de choses, le choix des armes et de l'équipement est notre priorité ;
tout le butin précieux que l'on ne peut pas transporter devra être caché dans des caches (ou fouillé aux coordonnées existantes) ; - périodiquement, la Zone est frappée par une éruption, éliminant les stalkers qui n'ont pas réussi à se cacher et redémarrant le processus ;
- des « fusillades intenses », une « diversité d'ennemis » et une « IA avancée utilisant diverses tactiques dans l'espoir de tromper le joueur » sont promises.
Ce qui distingue la suite de l'original, ce sont des mécaniques de jeu retravaillées selon les normes modernes, qui constituent tous les aspects du processus de jeu.
Multijoueur
Le chef du studio, Sergey Grigorovich, a confirmé que le mode en ligne est prévu, mais qu'il sera ajouté après la sortie du jeu. Il est également connu que par multijoueur, les auteurs entendent des combats compétitifs classiques, et non une bataille royale avec des loot boxes.
Caractéristiques importantes :
- « Cœur de Tchernobyl » utilise de nouvelles idées en matière d'intrigue et de gameplay, et pas seulement celles qui figuraient dans la version annulée de S.T.A.L.K.E.R. 2 en 2011 ;
- les auteurs proposeront des outils pour la communauté des fans de « Stalker » pour créer des modifications dans le mode solo et un mécanisme pour leur distribution ;
- il sera possible de changer l'apparence des objets utilisés par le joueur, mais dans le cadre des règles établies par le monde du jeu. Pas de skins roses avec des poneys.
Offres des magasins et réductions
Configuration système requise et test PC
- Windows 10 x64
- Processeur: Intel Core i7-7700K
- Mémoire vive: 16 GB
- Espace libre: 160 GB
- VRAM: 6 GB
- Carte graphique: GeForce GTX 1060; Radeon RX 580
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
- Windows 10 x64
- Processeur: Intel Core i7-11700
- Mémoire vive: 32 GB
- Espace libre: 160 GB
- VRAM: 8 GB
- Carte graphique: GeForce RTX 3070 Ti; Radeon RX 6800 XT
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
Veuillez noter que ce sont des exigences système prévisionnelles, qui peuvent changer lors de la sortie du jeu sur PC.
Avis et notes
Un merveilleux chef-d'œuvre ! Les bugs et les déchets tels que l’équilibre de l’économie sont tous éphémères et seront corrigés, c’est comme tailler un diamant, ce qui est essentiellement le jeu. De manière générale, le projet est top, le harceleur qu'on attendait.
Прекрасное, шедевральное произведение! Баги и такая фигня как баланс экономики это все мимолетно и будет исправлено, это как огранка бриллианта по сути которой игра и является. В общем и целом проект топ, тот сталкер что мы ждали.
ALORS courez à travers des endroits familiers et promenez-vous dans la zone. mais à part la nastolgie et rien d’autre, je n’ai pas vraiment plané. En gros, j'ai eu beaucoup de déceptions. à la fois en termes d'optimisation et d'intrigue du jeu. les héros cultes sont devenus complètement différents et pour le pire. Je ne me souviens que du clochard, mais le jeu le perd, me décevant ainsi complètement. et le fait que le personnage principal court dans la zone pour le bien d'un appartement entre la vie et la mort tout en tuant des centaines de personnes... eh bien, c'est une motivation moyenne. J'attends des mods, peut-être qu'ils pourront changer le cours des événements du jeu pour le mieux. De plus, dans le jeu, les PNJ sont trop agressifs même si vous les sauvegardez ou les aidez.
ТАК пробежаться по знакомым локациям и пройтийсь по зоне . но кроме настолгии и больше особо я не кайфанул . в основном много разочарований получил . как по оптимизации так и по сюжету игры. культовые герои стали совсем другими и в худшую сторону. запомнился всего лишь бродяга но его сливает игра тем самым окончательно разочаровав меня . и то что главный герой бегает по зоне ради квартиры между жизню и смертью при этом убивая сотни человек .... ну это так себе мотивация . жду моды может они смогут поменять ход событий в игре в лудшую сторону . да еще в игре нпс слишком агресивные даже если их спасаешь или выручаешь.
Super jeu, les haineux vont détester. Toutes les bonnes choses ont été préservées et augmentées. J'aimerais pouvoir corriger les bugs...
Отличная игра, haters gonna hate. Все хорошее сохранили и преумножили. Баги бы поправить…
Enfin, il existe un jeu qui laisse des impressions indélébiles dans l'âme. C'est exactement ce que je voulais toutes ces années après la sortie du dernier stalker, même malgré tous les bugs. Ce jeu peut être pardonné pour toutes les erreurs enfantines des développeurs. Je suis heureux qu'il n'y ait pas de russophobie dans le jeu.
Mais Dieu merci, les développeurs ont du bon sens. C'est un peu étrange, bien sûr, d'entendre le langage de Sidorovich, mais après plusieurs heures de jeu, cela ne me dérange pratiquement pas. Presque tout est clair, cela peut être fait sans légendes. Je donne à ce jeu la note la plus élevée, c'est définitivement le jeu de l'année, peut-être le jeu de la dernière décennie.
Наконец то есть игра, которая оставляет на душе неизгладимые впечатления. Это именно то, чего хотелось все эти годы после выхода последнего сталкера, даже не смотря на все баги. Этой игре можно простить все детские ошибки разрабов. Радует что в игре нет русофобии.
Но слава Господу, у разработчиков присутствует здравый смысл. Немного странно конечно слышать от Сидоровича мову, но после нескольких часов игры это практически не мешает. Практически все понятно, можно и без титров. Я ставлю высший бал этой игре, безусловно это игра года, возможно и игра последнего десятилетия.
Bogues, décalages, shnyags, muets, collants et bien plus encore. Un monde énorme, atmosphérique, beau mais complètement vide. Entre les tâches de l'intrigue passent les "années", vous oubliez déjà où et pourquoi est allé. Il n'y a pas du tout de tâches latérales du mot. Et ceux qui sont dans 90% ou buggy ou qui sont exécutés en 2 minutes derrière l'angle suivant. Un tas d'armes et d'armures, tout aussi inutiles, vous utilisez essentiellement l'ensemble des canons du jeu 1-2. Il est impossible de porter un poids important, il est impossible de prendre un arsenal diversifié avec lui, car l'endroit doit être traîné des tonnes de déchets à vendre afin de payer la réparation de l'équipement pour un argent irréaliste. Il a tiré 10 fois et s'est envolé dans quelques milliers de coupons. Je ne dis… Lire en entier
Баги, лаги, шняги, тупняки, залипания и много чего ещё. Огромный, атмосферный, красивый, но совершенно ПУСТОЙ мир. Между сюжетными заданиями проходят "годы", уже забываешь куда и зачем шёл. Побочных заданий нет от слова СОВСЕМ. А те что есть в 90 процентах или глючат или выполняются за 2 минуты за соседним углом. Куча оружия и брони, одинаково бесполезных, всю игру по сути юзаешь 1-2 пушки. Вес нести большой нельзя, по этому взять с собой разнообразный арсенал невозможно, ибо место нужно чтоб тащить ТОННЫ хлама на продажу, чтоб оплатить ремонт снаряжения за нереальные деньги. 10 раз выстрелил и уже на пару тысяч купонов влетел. Я уже не говорю о том, что любой бандит с образом или ПМ валит тебя с 200 метров через все кусты и кирпичи, а твои пули из СВД не долетают, такие прям видно в приц… Lire en entier







