Digital Foundry : La VRR activée sur PS5 et PS5 Pro provoque des saccades dans certains jeux

Spécialistes de Digital Foundry ont testé un certain nombre de jeux sur PlayStation 5 et PlayStation 5 Pro avec le Taux de Rafraîchissement Variable (VRR) activé. Il s'est avéré que la technologie n'est pas optimisée et provoque des saccades dans certains jeux.
Après de nombreuses plaintes de la part des abonnés, les experts ont décidé de tester personnellement la technologie VRR. En conséquence, cela a causé une chute de FPS dans plusieurs jeux à la fois, à savoir :
Comme les tests l'ont montré, après environ 20-30 minutes de lancement, les jeux ont commencé à se figer par intervalles de huit secondes. Fait intéressant, le moteur n'a pas affecté les chutes de FPS de quelque manière que ce soit : par exemple, Dragon's Dogma 2 fonctionnait parfaitement sur le RE Engine, mais Resident Evil 4 ne l'était pas.
Nous avons testé 19 jeux différents sur PS5 et PS5 Pro et nous avons testé sur une gamme d'affichages — le problème est réel, il affecte à la fois les consoles standard et améliorées et nous avons découvert que certains jeux sont impactés tandis que d'autres ne le sont pas. Il reste encore de nombreuses questions sans réponse, mais cela nécessitera l'intervention de Sony.
Sony n'a pas encore commenté le problème avec la technologie VRR.
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