Kingdom Come: Deliverance 2
Un action-RPG à la première personne dans un vaste monde ouvert, Kingdom Come: Deliverance 2 est la suite directe du jeu de 2018 et propose de revenir dans les... En savoir plus
Un action-RPG à la première personne dans un vaste monde ouvert, Kingdom Come: Deliverance 2 est la suite directe du jeu de 2018 et propose de revenir dans les réalités de la Bohême médiévale (territoire de la République tchèque moderne) du quinzième siècle. Tout ce qui a plu dans l'original — graphisme, échelle et attention aux détails — est encore meilleur. En préservant l'authenticité historique et un système de combat avancé basé sur la cinématique inverse, les développeurs ont rendu le gameplay plus flexible et ont également permis l'utilisation d'armes à feu et de crossbows au combat.
La suite continue l'histoire d'Henri : il a grandi, est devenu un maître à l'épée et est prêt à inscrire son nom dans les chroniques. Se retrouvant au centre de la guerre civile entre le roi Venceslas et son frère Sigismond, Henri devra faire ses preuves et influencer le cours de l'histoire. Le jeu propose des dizaines d'heures d'une intrigue captivante avec un développement variable et des cinématiques cinématographiques.
Les graphismes de Kingdom Come: Deliverance 2 surpassent de manière significative l'original et peuvent rivaliser avec les succès contemporains du jeu. Le monde impressionne par sa conception et son contenu, que ce soit des paysages naturels ou des ruelles urbaines — il y a une multitude d'objets détaillés par unité de surface. La technologie de voxel tracing a fourni un éclairage réaliste et des réflexions crédibles, contrairement au ray tracing traditionnel, elle ne crée pas une charge élevée sur le système. Les modèles de personnages et leurs animations ont été considérablement améliorés, et les expressions faciales sont devenues vivantes et expressives. La principale réalisation a été l'optimisation — la suite fonctionne de manière stable en 4K à des réglages élevés sans utiliser d'upscalers.
Les auteurs de la série Kingdom Come ont utilisé une approche unique pour former leur univers de jeu, ce qui a abouti à un monde virtuel véritablement authentique. Les événements des jeux de la série se déroulent en Bohême — une région située au cœur du Saint-Empire romain germanique. Après la mort de Charles IV, l'un de ses plus grands empereurs, le trône est hérité par le fils faible et indécis Venceslas. Son incapacité à gouverner le pays mène à une crise : son frère cadet, le roi de Hongrie Sigismond, déclenche une guerre civile, s'emparant du pouvoir avec l'aide de mercenaires koumans et réprimant brutalement toute résistance.
L'histoire reste personnelle — celle d'un personnage fictif nommé Henri, qui aurait tout à fait pu exister dans la réalité. Mais elle est habilement tissée dans des événements historiques bien documentés. Sur fond d'intrigues royales et de guerres de l'Europe médiévale, se déroule une histoire sur le système féodal et la dure vie d'un homme ordinaire dans un Moyen Âge austère, dépourvu d'éléments fantastiques.
Presque tous les personnages secondaires sont des personnages historiques réels, ce qui confère une valeur particulière au récit. Jost de Moravie, qui deviendra plus tard roi d'Allemagne, apparaît comme un intrigant glissant, changeant d'alliés comme de gants. Le sévère seigneur Otto von Bergov croit au droit du plus fort, mais montre de la flexibilité dans les négociations. Le futur général tchèque Jan Žižka rêve d'un avenir meilleur pour la Bohême, mais il recourt pour l'instant à la piraterie. Notre compagnon Jan Ptáček, également personnage historique, est dépeint comme un jeune noble inexpérimenté, enclin à se vanter devant les paysans, à boire et à courtiser les jeunes filles.
Au début du premier jeu, Henry était un simple paysan, dont la vie était limitée aux préoccupations quotidiennes de la vie villageoise et à l'aide apportée à son père à la forge. Après l'attaque des troupes de Sigismond, son village natal de Skalice a été réduit en cendres, la maison de son père a été saccagée et détruite, et sa famille a péri. Cet événement tragique a bouleversé la vie d'Henry : d'un jeune villageois ordinaire, il est devenu un réfugié, animé par un désir de vengeance. Ayant tout perdu, il jure de se venger, de récupérer l'épée familiale volée et de trouver sa place dans le monde cruel de la Bohême.
Au cours de son parcours, Henry devient vassal du noble local Radzig Kobyl, leader de la résistance contre les envahisseurs. En démêlant les intrigues, il découvre le secret de ses origines, qui le lie à des événements politiques plus vastes. L'histoire du jeu original a une fin ouverte : certaines questions restent sans réponse, et le pouvoir de Sigismond ne fait que se renforcer. À la fin, Henry reçoit une nouvelle mission, une préparation pour la suite de l'intrigue dans la suite.
Kingdom Come: Deliverance 2 propose un monde de jeu entièrement nouveau, dépassant le territoire de la première partie, mais divisé en deux grandes zones : le paradis bohémiens avec de petits villages autour du château de Trosky et la grande ville de Kutná Hora. Ces régions ont été recréées sur la base de cartes réelles, mais les développeurs ne se sont pas précipités sur les superficies, se concentrant plutôt sur le contenu.
Au début, Henry explore la première moitié du monde, où la nature prédomine sur la civilisation. Le paysage impressionne par sa diversité naturelle : des forêts denses de conifères et de feuillus sont suivies de vallées pittoresques et de champs fertiles, tandis que des collines rocheuses se transforment en chaînes de montagnes, donnant au paysage une profondeur et un réalisme. De nombreux plans d'eau — rivières, ruisseaux et lacs — non seulement animent l'environnement, mais servent aussi de repères naturels. Le soin apporté à la modélisation des objets naturels, combiné à un éclairage de qualité, crée des vues véritablement pittoresques, tandis qu'un écosystème dynamique avec des animaux et de la végétation, complété par le changement du jour et des conditions météorologiques, rend le monde véritablement vivant.
La deuxième zone du jeu est centrée autour de Kuttenberg (Kutná Hora) — le centre de l'extraction de l'argent, recréé avec une précision architecturale et historique impressionnante. Accessible plus tard dans l'intrigue, Kutná Hora possède de nombreux objets importants : boutiques et marchés, forges et ateliers, quartiers résidentiels, tavernes avec des jeux d'argent et des clients colorés, ainsi que d'autres divertissements typiques de l'époque.
Les champs infinis, les ruelles étroites des villes médiévales et les charmants petits villages ne semblent pas seulement authentiques, ils suscitent des émotions. Au lieu de textures hyper-réalistes, une direction artistique soignée et une modélisation manuelle.
Contrairement aux lieux « en plastique » des jeux modernes, la Bohême dans Kingdom Come 2 vit sa propre vie. Chaque PNJ existe dans le cadre d'un système social réfléchi, a des obligations quotidiennes et une routine journalière, ce qui se manifeste clairement à Kutná Hora, où une partie de la population vit dans des villages suburbains et fait quotidiennement des allers-retours vers la ville pour leurs affaires. Les marchands sont devenus plus malins : des tentatives constantes de faire baisser les prix les mettront en colère, et les prix sont également déterminés par la réputation du héros. Les citadins ne se contentent pas de se déplacer dans la ville, mais discutent des événements et donnent parfois des informations utiles sur des quêtes ou des secrets du monde.
De plus, les habitants ont leurs propres habitudes et caractères uniques. Par exemple, un forgeron costaud est plus enclin aux conflits, tandis qu'un vieux scribe les évite. Le comportement des PNJ en groupe a également été amélioré : ils réagissent aux événements dans la ville, aux guerres, aux incidents criminels et aux événements publics, modifiant leurs plans.
Le monde réagit attentivement à l'état du protagoniste : les PNJ remarquent le héros, évaluent son apparence, sa réputation et même son odeur avant de prendre des décisions. Un vagabond sale et puant sera accueilli avec méfiance, même s'il est d'origine noble. En revanche, quelqu'un de bien habillé, propre et qui sent bon pourra gravir les échelons sociaux beaucoup plus facilement.
Les objets volés sont désormais reconnus par leurs propriétaires : si Henry a été vu près d'un lieu de crime, des ennuis surviendront. On peut toujours payer, négocier ou recourir à la violence, mais si l'on vole trop souvent, le héros sera connu comme un voleur, et les PNJ commenceront à surveiller leurs affaires de plus près. Les punitions sont devenues plus sévères : pour des crimes graves, on peut se retrouver aux fers, recevoir une marque de criminel ou même être pendu.
Les points de voyage rapide dans Kingdom Come 2 se trouvent dans les grandes colonies, tandis que les lieux de l'histoire sont souvent situés beaucoup plus loin — il est indispensable d'avoir une chevalqui a été entraîné à suivre le chemin sans l'intervention du joueur. Dans l'esprit de RDR2, le voyage rapide est accompagné d'événements aléatoires : des meutes de loups guettent sur les sentiers forestiers, des caravanes et des voyageurs circulent sur les routes, et des bandits les attendent en embuscade. Tout cela crée une image fidèle de la société médiévale — un monde vivant et en constante évolution, où les événements se déroulent indépendamment de la présence du joueur.
La carte indique les objets de survie de base — points de vente, forges et lieux de lavage. Au fur et à mesure que des quêtes actives s'accumulent, la carte se remplit progressivement de marqueurs. Cependant, les informations clés sur les quêtes et les lieux cachés ne sont pas fournies directement — il faut les obtenir en interrogeant les aubergistes et les habitants locaux. Parfois, pour des raisons de réalisme, il faudra chercher des cibles en se basant sur des descriptions ou des indices visuels.
La première partie de Kingdom Come n'était qu'un prologue, présentant les personnages et les antagonistes, mais ne donnant pas à Indřich la possibilité de se venger. La suite continue l'histoire presque depuis la fin du premier jeu, s'élargissant en une histoire complète et impliquant davantage de personnages historiques, y compris le héros national de la République tchèque, Jan Žižka de Trocnov, avec qui il faudra unir la population de Bohême contre le roi Sigismond.
Indřich, accompagné de son ami - le seigneur Jan Ptačík - part en mission diplomatique auprès d'Otto von Bergov, un partisan de Sigismond, qui a renversé le roi Venceslas. En route, le groupe fait une pause près d'un lac, où les héros sont attaqués par des bandits. Au cours de l'affrontement, Henry est blessé, tombe d'une falaise et perd toutes ses compétences du premier volet.
Après sa guérison chez la guérisseuse locale, les héros, vêtus de haillons, atteignent le château de Trosky, d'où ils sont chassés. Par la suite, ils se retrouvent dans une taverne, se battent et se retrouvent enchainés. À partir de ce moment commence le jeu principal : Henry doit trouver un moyen d'accomplir la mission diplomatique.
Dans le prologue, le jeu présente brièvement les bases du système de combat, la mécanique de survie et d'alchimie, et à travers des flashbacks - les événements clés de la première partie, de sorte qu'il n'est pas nécessaire de jouer à Deliverance avant la suite (mais bien sûr, c'est possible). Pour les paresseux, les développeurs ont mis en ligne l'histoire complète de la première partie sur leur chaîne YouTube.
de Kingdom Come 2 propose un récit complexe sur des dizaines d'heures, révélant la lutte pour
le pouvoir en Bohême avec les intrigues et les trahisons de la noblesse médiévale. Henry, devenu chevalier, participe à la restauration du pouvoir du roi Venceslas, tout en cherchant à récupérer l'épée de son père et à se venger des meurtriers de ses parents. L'antagoniste principal, le roi Sigismond, est dépeint de manière crédible comme un personnage odieux, avec une philosophie de vie reconnaissable encore aujourd'hui. L'histoire intègre également une couche réaliste, montrant les relations quotidiennes et les aventures des personnages.
La principale arc narrative de Kingdom Come 2 est très linéaire et toute tentative de s'en écarter mène à une fin prématurée. La fin du jeu propose une seule conclusion, qui ne diffère que par des variations des dialogues finaux. Les scénaristes combinent habilement les sombres réalités du Moyen Âge avec de l'humour situationnel, sans oublier des réflexions profondes, une morale grise, des dilemmes et des choix difficiles qui influencent le développement de l'histoire.
Deliverance 2 n'hésite pas à aborder des thèmes de sexualité, et les scénaristes ne se plient pas aux interdictions sur la soi-disant « objectivation » : le héros rencontre constamment des femmes, qu'il peut séduire - des jeunes guérisseuses aux nobles veuves, et celles-ci flirtent avec Henry, lui posant des questions comme « qu'est-ce que tu préfères ? ».
La mise en scène de l'intrigue a atteint un nouveau niveau : les cinématiques sont devenues plus cinématographiques, la qualité de l'animation s'est nettement améliorée, et les personnages transmettent des émotions encore plus précisément grâce à la technologie de capture de mouvement. Henry et Jan sont devenus des héros convaincants grâce à l'excellente performance d'acteurs de Tom McKay et Luke Dale. Le design sonore est de haut niveau - les voix et les bruits ambiants complètent harmonieusement l'atmosphère de ce qui se passe. La musique impressionne également : un orchestre symphonique et des chanteurs d'opéra pour des moments épiques, tandis que des chansons villageoises émouvantes et des motifs bruyants de tavernes ajoutent de la couleur à la vie médiévale.
Tous les personnages de Deliverance 2 - des NPC ordinaires aux héros emblématiques - sont soigneusement conçus, dotés d'un passé et d'une motivation. On y croit. Ils sont liés de manière organique et intégrés dans l'aventure, et ne se contentent pas de jouer le rôle de distributeurs de quêtes ancrés à un seul endroit, comme dans d'autres RPG modernes. Un personnage secondaire, un bandit aux dents de travers et un marginal, peut avoir une profondeur cachée, se transformant en défenseur des femmes et des sans défense dans une situation critique.
Les relations entre les personnages et le héros changent constamment : un allié temporaire peut se révéler être un ennemi, et un ennemi peut devenir un partenaire fiable, tous les changements étant logiquement justifiés. Les retournements de situation triples sont particulièrement impressionnants, amenant le joueur à revoir sans cesse ses idées sur ce qui se passe.
Le système de dialogue a été considérablement élargi - les personnages sont devenus plus bavards, avec des réponses rapides et plus de vérifications de dialogue pour convaincre, démontrer des connaissances ou intimider les interlocuteurs. Les scénaristes de Warhorse ont écrit des dialogues vivants sans censure ni littérature excessive. Chacun parle en fonction de sa position, de la situation et de sa motivation : Henry et Ptacek échangent des plaisanteries légères, la noblesse commence par des discours grandiloquents, mais se détend après une bière, les soldats sont brusques mais aiment les plaisanteries. Pratiquement chaque phrase révèle un personnage, une intrigue ou une époque, devenant une partie importante du récit.
Kingdom Come: Deliverance 2 s'articule autour de trois types de quêtes : principales, secondaires et annexes, chacune avec son propre design de jeu.
Les quêtes de la ligne principale proposent des événements vastes et mémorables sans notifications intrusives sur l'impact sur l'intrigue : batailles militaires, siège de château, réconciliation des églises en conflit et autres intrigues politiques. Elles suivent une dramaturgie claire et offrent des choix complexes, se développant lentement mais devenant de plus en plus significatives avec le temps. En approfondissant le réalisme de l'époque, ces quêtes utilisent souvent des professions et des phénomènes médiévaux - la corruption du trésorier révèle des détails sur la frappe de pièces, le travail avec le fossoyeur montre un côté inhabituel de la « profession ».
Les quêtes secondaires sont le meilleur de ce que le jeu a à offrir. Elles sont pensées dans les moindres détails, permettant de découvrir la vie quotidienne et la vision du monde des gens de l'époque, où chaque événement était accompagné d'une pincée de mystique ou de préjugés. Ils ont une grande variété, permettant de faire tout ce que l'on désire, ils évoquent mieux que d'autres des émotions chez le joueur en cas de succès — la recherche de la fille disparue de l'herboriste peut se transformer en tragédie ou apporter un précieux allié.
Les quêtes secondaires sont des épisodes bien développés, qui peuvent être à la fois sérieuxet amusants, ils ne manquent pas de la simple stupidité humaine et de la cupidité, ce qui les rend mémorables. Le baron gitan utilise le héros dans ses aventures, mais l'accomplissement de sa série de missions ne répond pas aux attentes. La réconciliation des villages, où le conflit dure depuis des générations, entraîne beaucoup de maux de tête sans réelle gratitude.
Les auteurs de Deliverance 2 ont pris en compte les critiques du premier volet et ont simplifié les éléments complexes, tout en conservant la profondeur du gameplay et en le rendant plus naturel et décontracté. Désormais, la maîtrise du joueur, les compétences du personnage et la pensée tactique déterminent l'issue de chaque combat. Au lieu de six directions de frappe, le système de combat ne prend en compte que quatre : haut, bas, gauche et droite. Les coups dans la bonne direction sont devenus plus mortels.
Les parades et contre-attaques sont maintenant beaucoup plus simples. La parade bloque tous les coups au moment de son exécution, le temps pour réfléchir à l'attaque est suffisant. Le blocage instantané a été remplacé par une mécanique de suivi attentif des mouvements de l'adversaire. Les coups combinés ont été améliorés, des prises et des clinches ont été ajoutés. Les combats contre plusieurs ennemis sont devenus plus pratiques. Les adversaires attaquent moins souvent, mais coordonnent leurs actions, obligeant à se déplacer constamment. Le combat est rythmique — il faut alterner attaques, défenses et manœuvres.
De nouveaux types d'armes sont apparus : des arbalètes qui percent les armures ; des échantillons primitifs d'armes à feu, infligeant d'énormes dégâts, mais imprécis et lents ; divers types d'armes à deux mains. Les combats à mains nues sont devenus plus réalistes, il suffit maintenant de surveiller son endurance et de bloquer les coups à temps. L'entretien des armes et des armures a été simplifié, il y a suffisamment d'argent dans le jeupour confier cela aux forgerons.
Kingdom Come 2 reste fidèle au réalisme et ne suit pas les conventions typiques des jeux. Si un personnage ne sait pas se battre, même un paysan peut le vaincre. Pour se faufiler en stealth, il faut d'abord enlever l'armure bruyante et se changer en vêtements noirs. Entre les quêtes, il faut parcourir de grandes distances, accompagner des personnages, chercher un abri, de la nourriture, des endroits pour se laver et réparer.
Comme dans le premier volet, le joueur doit veiller aux besoins fondamentaux de Henry : la satiété, le repos et la santé, cependant, les mécaniques de survie nécessitent moins d'attention, rendant la vie médiévale réaliste, mais plus équilibrée. La réputation, la propreté et les vêtements jouent un rôle clé, ainsi que les caractéristiques du héros : force, agilité, endurance et éloquence. Le système d'équipement a été amélioré — la possibilité de se changer rapidement avec trois ensembles de vêtements a été ajoutée, et les ceintures et les bourses permettent un accès pratique aux armes et aux consommables.
Le système de développement du personnage est à deux niveaux : le niveau principal du héros augmente parallèlement à l'amélioration de compétences individuelles. L'utilisation fréquente de l'épée améliorera la maîtrise des armes blanches, la course et l'activité physique – l'endurance, tandis que des dialogues réussis et la lecture de livres – l'éloquence. Pour chaque amélioration de compétences spécifiques, le joueur reçoit des points de compétence, qui peuvent être répartis dans n'importe quelle branche de développement, indépendamment de leur source d'acquisition.
En même temps, la montée du niveau principal ouvre l'accès à des perks particulièrement précieux d'une autre branche de développement. Bien que de nombreux points de compétence soient attribués, le niveau maximum est limité à trente, ce qui oblige à déterminer à l'avance le style de jeu. Même les compétences secondaires influencent considérablement le gameplay : les cris de guerre démoralisent les ennemis, les compétences commerciales offrent des réductions, et les perks de discrétion améliorent la capacité à se déplacer sans être remarqué.
Le joueur a accès à un large éventail d'activités. L'alchimie permet de préparer des potions avec différents effets à partir des herbes collectées, ce processus est devenu plus pratique – des étapes d'ébullition et une chance d'obtenir une version affaiblie en cas d'erreur ont été ajoutées. Le métier de forgeron, bien qu'un peu monotone, offre la possibilité de créer un équipement puissant. Dans les jeux de hasard, par exemple, aux dés, on peut non seulement tenter sa chance, mais aussi tricher. La chasse fournit de la nourriture et des matériaux précieux pour le commerce, tandis que le vol et le cambriolage sont un chemin rapide vers la richesse. D'ailleurs, des crochets peuvent parfois être trouvés dans les nids d'oiseaux.
Bandes-annonces, gameplay et autres vidéos
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Configuration système requise et test PC
- Windows 10 64-bit
- Processeur: Intel Core i5-8400
- Mémoire vive: 16 GB
- Espace libre: 100 GB
- VRAM: 6 GB
- Carte graphique: GeForce GTX 1060; Radeon RX 580
- Keyboard, Mouse
- Windows 10 64-bit
- Processeur: Intel Core i7-13700K; AMD Ryzen 7 7800X3D
- Mémoire vive: 32 GB
- Espace libre: 100 GB
- Carte graphique: GeForce RTX 4070; Radeon RX 7800 XT
- Keyboard, Mouse
Avis et notes
Jouet cool! Adulte, pensé, jeu fini. Suite à haute qualité, digne du jeu.
P.S. Il s'agit d'un jeu pour adultes, et il est clair pourquoi elle a de telles notes. Le public cible est petit en raison de la renaissance et disons que cela est tellement plus élevé que l'exigence moyenne de capacités mentales, les jeunes n'apprécieront pas le jeu en raison d'un gameplay réfléchi et pas simple! Maintenant, donnez-leur ce qui est plus facile, quelque chose comme "Voici deux couleurs, votre tournage bleu dans les Reds, après le comte, ils ont à peine accepté différents rôles de la commande du commandant, comme un médecin, un tireur d'élite, un ingénieur et un commandant." Il est dommage que ces jeux évaluent adéquatement peu de personnes. Le jeu deviendra obsolète et que les jeunes, ayant mûri, oublieront ce jeu. Dieu nous interdit que les jeux comme celui-ci, avec une telle étude et une telle attention aux petites choses, aient été développés à plusieurs reprises à l'avenir!
Классная игрушка! Взрослая, продумманая, законченная игра. Качественное продолжение, достойной игры.
П.С. Это взрослая игра, и понятно почему у неё такие оценки. Целевая аудитория небольшая из-за возроста и скажем так выше среднего требования к умственным способностям, молодежь не оценит игру из-за вдумчивого и не простого геймплея! Им сейчас подавай что по проще, что-то типо"вот два цвета, ваш синий стрелять в красных, они после контры с трудом принимали разные роли членов комманды, как то медик, снайпер, инженер и коммандос". Жаль что подобные игры достойно оценивает мало людей. Игра устареет и та молодежь повзрослев забудет про эту игру. Дай Бог, чтобы игры подобные этой, с такой проработкой и вниманием к мелочам, в будующем разрабатывалось в разы больше!
Le passé a laissé des sentiments mitigés - cela semble intéressant, mais cela n'a pas traîné. Quelque chose a interféré. C'est une question complètement différente. Deux semaines de jeu continu, un tas d'émotions puissantes. Certainement pour moi en ce moment le jeu de l'année
Прошлая часть оставила смешанные чувства- вроде и интересно, но не затянуло. Что-то мешало. Эта же- совсем другое дело. Две недели беспрерывной игры, куча мощных эмоций. Однозначно для меня на текущий момент игра года
Kingdom Come: Deliverance 2 - Un merveilleux jeu! L'intrigue est puissante, l'atmosphère est en haut, graphiques - feu. Les combats, cependant, dans certains endroits monotones, mais cela ne gâche pas l'impression.
Si la première partie est arrivée, vous ne serez certainement pas déçu.
Je recommande vraiment, en particulier les connaisseurs du gameplay travaillé!
Kingdom Come: Deliverance 2 — замечательная игра! Сюжет — мощный, атмосфера — топ, графика — огонь. Боевка, правда, местами однообразная, но это не портит впечатление.
Если первая часть зашла, то тут точно не разочаруешься.
Однозначно рекомендую, особенно ценителям проработанного геймплея!
La deuxième partie du KCD bien-aimé n'est pas ressentie comme un nouveau jeu, mais plutôt comme les DLs de la première partie, mais ce n'est certainement pas un moins. Le gameplay et l'intrigue sont intéressants: la session de 40 heures a volé comme un instant!
к сожалению боевка как ыыла так и осталась однобotte е. Bref, tient la barre
Вторая часть полюбившейся kcd не ощущается как новая игра, а скорее как длс первой части, но это точно не минус. Геймплей и сюжет интересный: 40 часовая сессия пролетела как один миг!
К сожалению боевка как была так и осталась однообразной и никакие финты не делают её лучше, после 20го сражения надоедает. Короче планку держит
Grand jeu. Très haute qualité.
Plot intéressant, bonne optimisation.
Отличнейшая игра. Очень качественно сделана.
Интересный сюжет, хорошая оптимизация.