FSR 4 s'est amélioré, mais DLSS 4 est toujours loin devant — Test de Digital Foundry

Les experts de Digital Foundry ont réalisé une comparaison entre FSR 4 et DLSS pour voir à quel point la dernière technologie d'AMD s'est rapprochée de son homologue NVIDIA. Les tests ont révélé des améliorations clés dans FSR 4 par rapport à son prédécesseur, ainsi que ses faiblesses par rapport à DLSS 4.

Le principal avantage de FSR 4 est sa qualité d'image améliorée. Comparé à FSR 3, il réduit le flou sur les surfaces transparentes, minimise les artefacts sur les objets en mouvement et améliore l'anti-aliasing. En conséquence, les visuels sont plus nets et plus stables. Cependant, cette amélioration a un coût : dans les tests, FSR 4 était environ 8 % plus lent que son prédécesseur avec les mêmes paramètres. FSR 4 est également la première génération de la technologie de mise à l'échelle d'AMD à intégrer l'apprentissage automatique. Cependant, la nouvelle version n'est disponible que sur les GPU RDNA 4 et n'est pas prise en charge sur les cartes graphiques AMD plus anciennes, ainsi que sur les GPU NVIDIA et Intel.

Comparé à DLSS, l'écart reste notable. Bien que FSR 4 puisse désormais rivaliser avec les versions antérieures de DLSS, il reste encore significativement en retard par rapport au Transformer DLSS 4 de NVIDIA en termes de détails et de stabilité d'image. De plus, FSR 4 est plus gourmand en ressources : dans Horizon Forbidden West, il fonctionne 20 % plus lentement sur le Radeon RX 9070 XT que DLSS 4 en mode CNN sur le RTX 5070 Ti et est seulement 5 % plus lent par rapport au Transformer DLSS 4, qui est lui-même assez exigeant.

FSR 4 est un pas en avant significatif pour AMD, mais il reste derrière DLSS en termes de qualité d'image et de performances. Si AMD veut réduire l'écart, il doit continuer à faire progresser l'apprentissage automatique dans ses technologies de mise à l'échelle.

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