Évasion de Tarkov rencontre Diablo : Les créateurs de Dieux, Mort & Faucheurs révèlent leurs inspirations ARPG inhabituelles
Artis Kenderik
À gamescom asia 2025, le journaliste de VGTimes Rodion Ilyin a parlé avec le directeur du jeu Gods, Death & Reapers , Andrei Chirculete, de WOLCEN Studio. Les développeurs travaillent sur un ARPG unique qui mélange des systèmes de jeu de rôle avec des mécaniques de tir d'extraction — une combinaison de genres que l'industrie n'a jamais vue auparavant.
WOLCEN Studio est surtout connu pour le RPG d'action isométrique Wolcen: Lords of Mayhem (2020), qui s'est vendu à plus de 1,6 million d'exemplaires après une campagne Kickstarter réussie ayant récolté plus de 400 000 $. Maintenant, l'équipe s'attaque à un projet encore plus ambitieux.
Gods, Death & Reapers se déroule dans un monde de dark fantasy post-apocalyptique où tous les dieux et mythes connus ont été détruits par une force inconnue. Les joueurs incarnent les agents de la Mort — les Faucheurs — qui explorent les royaumes mythologiques brisés à la recherche de réponses. La progression n'est pas liée aux classes de personnages traditionnelles, mais plutôt au choix des armes et aux combinaisons d'affixes d'objets — un départ du design classique des ARPG.
En conversation, Andrei Chirculete a partagé quels projets ont influencé leur processus de développement :
C'est difficile de donner une réponse unique. Notre jeu représente essentiellement un tout nouveau genre, donc il n'y a pas de comparaison parfaite. Bien sûr, en recréant le gameplay d'extraction, nous nous sommes tournés vers Escape from Tarkov et Hunt: Showdown. Les éléments ARPG proviennent de Diablo et Path of Exile 2. Par exemple, les joueurs pourront vivre le jeu en co-op PvE. Pour les rencontres PvP, nous avons puisé notre inspiration dans les titres MOBA — V Rising, Dota 2, et League of Legends ont été des influences clés pour nous dans la formation du combat multijoueur.
Gods, Death & Reapers est développé sur Unreal Engine 5 par une équipe mondiale d'environ 90 développeurs. Il n'y a pas encore de date de sortie exacte, mais le studio prévoit de lancer l'accès anticipé l'année prochaine. Les joueurs peuvent déjà demander l'accès à des tests de jeu fermés sur Steam pour aider l'équipe à peaufiner les mécaniques.
L'interview complète avec Andrei Chirculete peut être lue ici.
VGTimes fonctionne depuis 2011, et au cours de ces 14 années, l'équipe éditoriale a assisté à des expositions de jeux majeures à travers le monde — de gamescom 2019 et IgroMir à Tokyo Game Show 2024 et le CAGSd'Asie centrale. Cette année, l'équipe a également visité ChinaJoy — l'un des plus grands événements de jeux en Asie, présenté dans un rapport séparé.
-
Entretien VGTimes avec les développeurs de Dead by Daylight : folklore thaïlandais, le désir de surprendre les fans et les défis du développement -
Entretien VGTimes avec le Responsable de la Communauté de Crystalfall — un ARPG Steampunk dans le style de Path of Exile -
Entretien de VGTimes avec les développeurs de Satellite Odyssey : Jupiter — La vision soviétique d'un horreur de survie dans l'espace -
Interview de VGTimes avec le créateur de Dead Space, Glen Schofield, sur l'inspiration, le développement de jeux d'horreur et le mème Appuyez sur F pour rendre hommage. -
Nouveau bande-annonce révélée pour Bylina — Un jeu d'action RPG de style Diablo inspiré des contes de fées slaves
