Évasion de Tarkov rencontre Diablo : Les créateurs de Dieux, Mort & Faucheurs révèlent leurs inspirations ARPG inhabituelles

Évasion de Tarkov rencontre Diablo : Les créateurs de Dieux, Mort & Faucheurs révèlent leurs inspirations ARPG inhabituelles

Artis Kenderik
24 octobre 2025, 01:44

À gamescom asia 2025, le journaliste de VGTimes Rodion Ilyin a parlé avec le directeur du jeu Gods, Death & Reapers , Andrei Chirculete, de WOLCEN Studio. Les développeurs travaillent sur un ARPG unique qui mélange des systèmes de jeu de rôle avec des mécaniques de tir d'extraction — une combinaison de genres que l'industrie n'a jamais vue auparavant.

WOLCEN Studio est surtout connu pour le RPG d'action isométrique Wolcen: Lords of Mayhem (2020), qui s'est vendu à plus de 1,6 million d'exemplaires après une campagne Kickstarter réussie ayant récolté plus de 400 000 $. Maintenant, l'équipe s'attaque à un projet encore plus ambitieux.

Gods, Death & Reapers se déroule dans un monde de dark fantasy post-apocalyptique où tous les dieux et mythes connus ont été détruits par une force inconnue. Les joueurs incarnent les agents de la Mort — les Faucheurs — qui explorent les royaumes mythologiques brisés à la recherche de réponses. La progression n'est pas liée aux classes de personnages traditionnelles, mais plutôt au choix des armes et aux combinaisons d'affixes d'objets — un départ du design classique des ARPG.

En conversation, Andrei Chirculete a partagé quels projets ont influencé leur processus de développement :

C'est difficile de donner une réponse unique. Notre jeu représente essentiellement un tout nouveau genre, donc il n'y a pas de comparaison parfaite. Bien sûr, en recréant le gameplay d'extraction, nous nous sommes tournés vers Escape from Tarkov et Hunt: Showdown. Les éléments ARPG proviennent de Diablo et Path of Exile 2. Par exemple, les joueurs pourront vivre le jeu en co-op PvE. Pour les rencontres PvP, nous avons puisé notre inspiration dans les titres MOBA — V Rising, Dota 2, et League of Legends ont été des influences clés pour nous dans la formation du combat multijoueur.
— Andrei Chirculete

Gods, Death & Reapers est développé sur Unreal Engine 5 par une équipe mondiale d'environ 90 développeurs. Il n'y a pas encore de date de sortie exacte, mais le studio prévoit de lancer l'accès anticipé l'année prochaine. Les joueurs peuvent déjà demander l'accès à des tests de jeu fermés sur Steam pour aider l'équipe à peaufiner les mécaniques.

L'interview complète avec Andrei Chirculete peut être lue ici.

VGTimes fonctionne depuis 2011, et au cours de ces 14 années, l'équipe éditoriale a assisté à des expositions de jeux majeures à travers le monde — de gamescom 2019 et IgroMir à Tokyo Game Show 2024 et le CAGSd'Asie centrale. Cette année, l'équipe a également visité ChinaJoy — l'un des plus grands événements de jeux en Asie, présenté dans un rapport séparé.

    À propos de l'auteur
    Commentaires0