The Callisto Protocol
Horreur fantastique The Callisto Protocol est créé selon les modèles de Dead Space : des espaces confinés d'une station spatiale lointaine sont remplis de... En savoir plus
Horreur fantastique The Callisto Protocol est créé selon les modèles de Dead Space : des espaces confinés d'une station spatiale lointaine sont remplis de biophages — des zombies qui changent dynamiquement de forme, que l'on peut vaincre uniquement en les démembrant lors de combats rapprochés imprévisibles. En adaptant son arsenal limité, le protagoniste Jacob Lee tentera de survivre dans cet endroit rude et de s'en échapper. Les développeurs ont réinterprété les trouvailles réussies de Dead Space de manière à ce que The Callisto Protocol devienne un projet autonome dans son propre univers, et non une successeur spirituel, tout en apportant de nouvelles idées.
Algorithme de survie
On peut caractériser The Callisto Protocol comme un actionner intimiste :
- le gameplay équilibre entre un shooter, un slasher et un simple action, avec des éléments d'horreur et de stealth ;
- vue à la troisième personne, mais la caméra n'est pas attachée à la nuque du héros, elle capture en gros plan les moments les plus « savoureux » ;
- abondance de brutalité et de déchiquetage, fontaines de « ketchup » à chaque coup, meurtres brutaux d'ennemis et fatalités tout aussi terrifiantes du protagoniste.
Contrairement au protagoniste lent et maladroit, les ennemis sont agiles, résistants et attaquent instantanément. Ainsi, le combat utilise une alternance de phases : esquiver une attaque, une série de puissants coups de matraque sur l'adversaire, passer en bloc ou esquiver, et ce jusqu'à ce que l'ennemi n'ait plus de points de vie.
Il faut frapper fort et précisément — un biophage ne mourra pas simplement d'une perte de membres, il commencera à muter en une forme plus forte et il faudra le finir avec des armes à feu. Pistolets, fusils à pompe, mitraillettes — voilà toute l'armement. C'est utile, évolutif, mais à cause du manque de munitions « comme dans les shooters », on ne peut pas tirer à volonté.
Avec le gant de force, on peut projeter les biophages, les attirer vers soi pour frapper ou les lancer dans l'environnement de jeu (épines, meules, gouffres). Il facilite également la problématique du verrouillage automatique des cibles, ce qui ne permet pas de passer rapidement d'un ennemi à un autre en combat rapproché ou de se frayer un chemin vers le plus dangereux.
Toute la gamme des sensations :
- Il est plus facile de plonger dans l'atmosphère de Callisto grâce à des graphismes détaillés : textures et effets de qualité, jeu naturel de la lumière et de l'ombre, reflets et réflexions, physique des corps et des liquides. L'un des meilleurs jeux de la génération PS5/XSX en termes de visuel.
- La bande sonore ne démérite pas non plus : les mécanismes font du bruit, les appareils grondent, les portes et les sols craquent, l'éclairage scintille, l'eau murmure et goutte, les ennemis remuent derrière les murs, émettant des bruits étranges et effrayants.
- La contribution à l'atmosphère vient d'un travail soigné sur les modèles de personnages et d'ennemis, en particulier les visages : articulation naturelle et émotions grâce à la capture de mouvement avec des acteurs célèbres, et des effets imitant la sueur ou le sang qui coule.
Proche espace cosmique
Avenir proche. En raison d'une catastrophe technologique sur Terre, l'humanité s'est installée au-delà de ses limites. D'ici 2320, des colonies sont établies sur les lunes de Jupiter, et l'une d'elles — Callisto — est utilisée comme prison de haute sécurité. Un endroit silencieux où un prisonnier disparaît pour toujours a rapidement été pris en main par des personnes aux plans lointains.
C'est ici que le protagoniste se retrouve par un concours de circonstances, mais la progression ne se concentre pas sur les cachots et change de localisation toutes les 1,5 à 2 heures : des ateliers industriels, de l'hydroponie, des laboratoires secrets et même la surface de Callisto.
Cependant, le monde souffre d'un design de niveaux primitif. Des niveaux étroits et en forme de couloir sont collés les uns aux autres par le biais de ventilations ou de fissures dans les murs. Pas d'arènes, de cachettes ou de retour en arrière. Tous les lieux sont entourés d'un mur invisible, et l'environnement interactif n'apparaît que là où c'est possible.
En même temps, les niveaux eux-mêmes ont fière allure et constituent une partie visuelle de la narration. Une salle de torture ou un cabinet médical avec un laboratoire ne se confondent pas en raison de la différence dans les intérieurs. Les artistes ont rempli chaque compartiment d'objets fonctionnels, d'éléments thématiques et d'autres décorations, s'efforçant de ne pas se répéter.
La solitude fatale
The Callisto Protocol plonge immédiatement le joueur dans le vif du sujet, le début intrigue par son non-dit et soulève des dizaines de questions. Mais après le premier chapitre, la narration disparaît presque jusqu'à la finale, où les scénaristes dévoileront toutes leurs cartes à un rythme soutenu. Les notes, les messages audio et vidéo, les graffitis sur les murs et d'autres explications habituelles aux horreurs ont cédé la place au lore dans des guides spéciaux.
La progression du jeu est la seule quête principale et narrative, il n'y a ni histoires secondaires de personnages alliés, ni quêtes supplémentaires. La présentation et le scénario sont simples et linéaires, sans échapper aux clichés et aux tournures de l'intrigue banales, et la trame ressemble à Dead Space (expérimentations sur des humains, complot d'un culte secret, extraterrestres). Les personnages sont peu nombreux tant en quantité qu'en temps d'écran, mais au moins ils interagissent de manière vivante avec le héros, sont motivés et remplissent honnêtement leur temps.
Où notre chemin ne nous a pas conduits
Le mode solo est standard sur tous les paramètres. Nous nous frayons un chemin ; nous nous occupons des ennemis en utilisant toutes les possibilités du combat ; nous collectons des ressources et des trousses de premiers secours ; nous améliorons les armes et les attributs du personnage ; nous fabriquons des consommables, comme des munitions et des batteries pour le gant. Il est impossible de négliger le développement — la variabilité et la difficulté des biofages augmentent au fur et à mesure de la progression, obligeant à changer de tactique de combat avec eux. L'inventaire est limité, ce qui stimule encore davantage le développement ici et maintenant.
La survie ne se manifeste qu'à la difficulté la plus élevée en raison du manque constant de ressources. L'horreur est presque inexistante, en grande partie à cause d'une atmosphère oppressante mais non effrayante et de jumpscares primitifs et monotones, basés sur le fait que les ennemis cherchent à s'accrocher au joueur lors de moments QTE ennuyeux. Cependant, de temps en temps, la mise en scène propose des moments d'action spectaculaires : une catastrophe de vaisseau spatial, une descente rapide par les égouts, une chute dans l'inconnu, etc. Le jeu parvient à reproduire de bonnes sensations anciennes dans de nouvelles conditions.
Offres des magasins et réductions
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Configuration système requise et test PC
- Windows 10
- Processeur: Intel Core i5-8400
- Mémoire vive: 8 GB
- Espace libre: 75 GB
- Carte graphique: NVIDIA GeForce GTX 1060
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Processeur: Intel Core i7-8700
- Mémoire vive: 16 GB
- Espace libre: 75 GB
- Carte graphique: NVIDIA GeForce GTX 1070
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
Veuillez noter que ce sont des exigences système prévisionnelles, qui peuvent changer lors de la sortie du jeu sur PC.
Avis et notes
Le jeu est bien sûr toujours au plus bas ! Quel que soit l'indicateur :
Performances - vous savez tout, il est en retard sur toutes les plateformes sauf PS5.
Mais que Dieu la bénisse, quand le jeu a une excellente intrigue, les personnages sont révélés et ils sont intéressants, le jeu a une bonne physique, une variété de combats, alors vous pouvez tolérer des gels et des décalages. Mais il n'y a rien de tout cela dans le jeu (Ce jeu, parodie pathétique de Dead space, n'est que ça : une parodie : car tout ce qui est dans le jeu (Sauf les acteurs) est tiré de la DS et aggravé :
- le combat est terrible et monotone (dans la DS il y avait des tentacules, des tirs en étant suspendus la tête en bas, des zones sur les ennemis qu'il fallait toucher
- le système pour tout mettre à niveau est égal… Lire en entier
Игра конечно то ещё дно! По любым показателям:
Производительность — сами все знаете, лагает на всех платформах, кроме ПС5.
Но бог бы с ней, когда в игре отличный сюжет, раскрыты персонажи, и они интересные, хорошая физика игры, разнообразные боевки, то можно стерпеть фризы и лаги. Но ничего этого в игре нет( Эта игра, жалкая пародия на Dead space, именно пародия: потому что все что есть в игре(Кроме актеров) взято из DS и ухудшено:
— боевки ужасные и однообразные(в DS были щупальца, стрельба в подвешенном вниз головой состоянии, области на врагах, в которые нужно было попасть);
— система прокачки всего тоже отстойная(нет костюмов и их прокачки, даже если обшаришь всю игру то прокачаешь максимум 40% арсенала, а новой игры+ нет!)
— главный герой медленный и неповоротливый + распо… Lire en entier
Une parodie de Dead Space, mais plutôt bien. L'intrigue est plutôt faible, mais dans l'ensemble le jeu tient en haleine, donc c'est bien pour une partie, il n'y a rien d'autre à dire là-dessus
Пародия на Дэд спэйс, но вполне себе неплохая. Сюжет слабоват, но в целом игра держит в напряжении, так что на одно прохождение пойдет, больше сказать про неё нечего
Le jeu dans son ensemble est bon, l'histoire est bien pensée, mais il y a un moins. C’est le moment de créer des armes et des munitions via une imprimante, comme c’est épuisant.
Игра в целом хорошая , история прдуманая , но есть 1 минус . Это время создания оружия и боеприпасов через принтер , как же сильно это выматывает .
L'intrigue est peut-être un peu faible, mais j'ai aimé les combats. Excellent retour. C'est comme si vous maniez vous-même ce club. J'ai acheté le jeu sur PS4, puis sur Steam sur PC avec DLC j'y ai joué sans me branler, en normal, ça ressemblait à un jeu dynamique, d'un seul coup.
Сюжет может и слабоват, за то мне понравилась боевка. Отличная отдача. Ощущения как-будто сам машешь этим дубиналом. Купил игру на ps4, потом в steam на пк с DLC.Прошёл без дрочева, на нормале, показалась динамичной игрой, на одном дыхании.
Cela pourrait être un bon jeu s'il avait une intrigue normale... Mais commençons par le commencement. Nous jouons le rôle d'un contrebandier qui, par la volonté du destin, se retrouve dans une prison spatiale au milieu d'une épidémie d'une infection inconnue qui provoque la mutation des gens. Avantages du jeu : d'excellents graphismes, un bon son, une variété d'ennemis, pour chacun desquels vous devez trouver votre propre approche, et un gant gravitationnel avec lequel vous pouvez jeter vos adversaires dans le « hachoir à viande » et dans les abîmes. Il n’y a que deux inconvénients, mais ils l’emportent largement sur les avantages. La première et la plus importante chose est l’intrigue. Si l'intrigue était très intéressante et qu'au début vous vouliez savoir ce qui allait se passer ensuite… Lire en entier
Это могла бы быть хорошая игра, если бы у неё был нормальный сюжет... Но обо всём по порядку. Мы играем за контрабандиста, волей судьбы оказавшегося в космической тюрьме в разгар эпидемии неизвестной инфекции, заставляющей людей мутировать. Плюсы игры: отличный графон, хорошее звуковое сопровождение, разнообразие врагов, к каждому из которых нужно искать свой подход, и гравитационная перчатка, с помощью которой можно швырять противников в "мясорубку" и в пропасти. Минусов всего два, но они сильно перевешивают плюсы. Первый и самый главный — сюжет. Если завязка была очень даже интересной и поначалу хотелось узнать, что же будет дальше, то по мере развития он становится всё более нелогичным и странным. В один момент стало ясно, что создатели хотели показать нам сюжетный поворот, но сделали е… Lire en entier