Dead Space
Un jeu de tir à la troisième personne avec des éléments d'horreur et de survie Dead Space — une version entièrement retravaillée de Dead Space (2008... En savoir plus
Un jeu de tir à la troisième personne avec des éléments d'horreur et de survie Dead Space — une version entièrement retravaillée de Dead Space (2008), bénéficiant d'un nouveau moteur, d'une graphisme modernisé, de cinématiques mises à jour, d'un certain nombre de corrections dans l'intrigue et de tout le contenu additionnel.
L'histoire pleine de mésaventures, de violence et de décharnement de Dead Space raconte la survie dans les espaces confinés d'un vaisseau fantôme qui a envoyé un signal de détresse depuis les profondeurs de l'espace. Le protagoniste, Isaac Clarke, s'est porté volontaire pour l'équipe de secours par peur de perdre sa bien-aimée, restée à bord du vaisseau maudit. Le vaisseau spatial, semblant avoir pris vie, résiste à toute tentative de fuite. Il est envahi par des nécromorphes — des zombies capables de changer de forme dynamiquement, que l'on peut vaincre uniquement en leur tirant dessus pour leur démembrer. Ce qui est plus difficile qu'il n'y paraît, surtout avec seulement des outils d'ingénierie.
Contexte des événements
Un avenir proche. L'humanité peine à se déplacer dans l'espace, construisant des stations spatiales et colonisant des planètes dans les systèmes voisins. L'expansion est entravée par un manque de ressources minérales, que doivent compenser des vaisseaux cyclopiques broyant les planètes en poussière. L'un d'eux — l'« Ishimura » — quelque part dans l'espace profond a commencé à dépouiller la planète Aegis VII et a cessé de communiquer. Ce qui a déclenché une chaîne d'événements fatals que seul le joueur peut interrompre.
Le lore de « Dead Space » est bien développé, tant en général que dans les détails, se gonflant d'informations depuis les profondeurs du passé jusqu'au début du jeu. Dans les premières heures, on peut en apprendre davantage sur le système politique local, les grandes corporations, la secte des unitologistes et leur influence sur tous les aspects de la vie, comment fonctionne l'économie mondiale, quelles technologies ont été inventées et même les problèmes quotidiens des gens du futur. Tout cela aide à mieux s'immerger dans l'atmosphère et les événements.
Beautés visuelles
- Le remake a été développé sur le moteur Frostbite, ce qui a assuré une haute qualité des textures, des effets colorés, un système d'éclairage réaliste et une bonne physique des objets.
- Les modèles d'Isaac, des autres personnages et des nécromorphes ont été réalisés à la main et soigneusement détaillés. Des effets tels que l'écoulement de liquides sur la combinaison ou le gel des surfaces de la combinaison dans l'espace ont été ajoutés.
- Il n'y a pas de problèmes caractéristiques avec l'animation des modèles, les personnages et les ennemis sont très flexibles et dynamiques, avec des dizaines de nouvelles animations lors des mouvements, de la course, des attaques, des blocs, etc. Cela ne concerne pas les visages.
- Chaque tir se répercute sur le modèle de l'ennemi : d'abord les vêtements et la peau se détachent, puis la chair, ensuite l'os se brise et le dernier tir sépare complètement le membre.
- Contrairement à l'original, dans le remake, les sections de l'« Ishimura » ne sont pas correctement éclairées, tout repose sur une petite tache de la lampe torche ou des sources de lumière ponctuelles. Le joueur se trouve presque toujours dans l'obscurité totale, ce qui a radicalement changé la perception visuelle et les sensations du gameplay.
- Le filtre jaune, populaire dans les jeux des années 00, a été retiré. Et l'espace est maintenant vraiment sombre, seules les étoiles scintillent.
Personne n'entendra ton cri
L'intrigue de Dead Space suscite de l'intrigue et de nombreuses questions, mais les scénaristes dosent les réponses et plongent lentement le joueur dans l'histoire, la développant pleinement dans le dernier quart du parcours. L'histoire, bien que linéaire, est originale, avec quelques rebondissements et trahisons inattendues, maintenant la tension jusqu'à la fin.
La mise en scène transmet avec succès comment Isaac Clarke, se retrouvant dans une situation stressante en s'enfonçant dans les profondeurs de l'« Ishimura », atteint un pic de tension nerveuse et subit d'horrifiantes hallucinations, mais trouve la force de se battre pour sa vie et sa raison.
En plus de la quête principale, des sous-intrigues se développent autour d'Isaac : ses relations avec sa petite amie, ses interactions avec des alliés, la survie en soi, le combat contre le vaisseau et l'antagoniste. Des personnages supplémentaires dans les cinématiques expliqueront leurs motivations sur l'« Ishimura » et montreront leur caractère. Suivant le canon des horreurs, une grande partie des informations peut être tirée des enregistrements textuels, audio et vidéo.
Les différences du remake dans l'intrigue
- L'immersion dans les événements a été accélérée, les éléments du lore sont souvent exprimés dans les dialogues (récits dans des notes), beaucoup plus fréquemment.
- Isaac enlève son casque et parle, avec deux pistes de doublage enregistrées — avec un héros sain et un héros blessé. Grâce à l'acteur de doublage, Isaac exprime tout un éventail d'émotions — il plaisante, se fâche, jure, est effrayé, etc. Le murmure dans sa tête a été remplacé par quelque chose de beaucoup plus orienté vers l'intrigue.
- Les répliques des personnages originaux, qui remplaçaient le silence du héros, ont été attribuées à un Isaac bavard, tandis que de nouveaux dialogues ont été créés pour les autres personnages.
- Les caractères et les arcs narratifs de ces personnages ont été ajustés pour qu'ils se comportent en accord avec les événements.
- Il y a plus de narration à travers l'environnement — les détails et les décors permettent de reconstituer ce qui s'est passé dans la section avant l'arrivée du joueur.
- Le retournement final de l'intrigue a été modifié, ajoutant une autre fin. L'espace n'est maintenant pas seulement pour les blancs.
- Deux fois plus de sauts de peur.
- Le jeu est doublé en anglais, mais il existe une localisation russe fanmade.
Découpe et domine
Dead Space a changé les règles traditionnelles des shooters. Isaac n'est pas un combattant, mais un ingénieur vieillissant, donc chaque action lui coûte un effort — ses mouvements sont lents, il ne peut tirer qu'en visant, le recul frappe ses bras, et il donne des coups de poing avec tout son poids. Cette caractéristique du protagoniste crée une tension dans chaque affrontement, surtout lorsque différents ennemis attaquent.
Il y a une dizaine de types d'ennemis et deux catégories — normaux et améliorés. Le système de combat est basé sur la mécanique de découpe des membres du corps, facilitée par la forme fortement modifiée des corps des gens devenus nécromorphes, et l'arsenal est constitué d'outils de mineur pour travailler la roche.
Les découpeurs, scies, impacts et coupe-tubes ne frappent pas au bon endroit, mais infligent des dégâts dans des plans dont l'inclinaison est déterminée par le joueur. Avec le temps, une arme de dernier recours apparaît — le fusil d'assaut militaire. Toutes les « armes » peuvent être améliorées, augmentant leurs caractéristiques de base. Le mode de tir alternatif a élargi leur champ d'application.
Les ennemis sont très résistants, tirer sur les points de vie ou viser la tête n'est qu'un gaspillage de munitions. Même en perdant des « pièces », ils ne mourront pas immédiatement, mais continueront à attaquer pendant un certain temps. Les plus avancés régénèrent les parties amputées grâce à des nécro-mutants et deviennent encore plus dangereux.
Le combat rapproché est rudimentaire - des crochets avec les mains repoussent les ennemis qui s'approchent trop près, et des coups de pied achèveront les ennemis rampants. Ils permettent également de faire tomber des objets utiles des ennemis ou des caisses. Un nécromorphe qui s'approche trop près peut déclencher un QTE, et si le joueur échoue, il verra une fatalité brutale du protagoniste.
L'armure d'ingénieur du héros est équipée de modules de stase et de kinésie. Le premier ralentit les objets en mouvement, des ventilateurs aux nécromorphes, le second permet de soulever certains objets et de les lancer sur les mêmes ennemis.
Changements de gameplay et de jeu solo
- Le monde est devenu entièrement sans couture - il est possible de parcourir l'« Ishimura » d'un bout à l'autre à pied. Le déplacement rapide avec le chariot a été conservé.
- Les sections de l'« Ishimura » ont été entièrement recréées, mais inspirées de l'original, elles ont augmenté en volume et ont reçu de nombreuses nouvelles chambres. La structure a été retravaillée pour que le vaisseau se sente moins linéaire, sans renoncer à l'étroitesse.
- Il est possible de revenir à n'importe quelle section avant la fin pour résoudre une énigme, ouvrir un secret ou accomplir une mission secondaire. Le backtracking est prévu dans l'histoire. Le remake dure 6 à 7 heures de plus que l'original.
- De nombreux nouveaux éléments d'intérieur, de décorations et de déchets ont été ajoutés à chaque localisation - des barils explosifs, des bouteilles de stase, simplement des objets lourds.
- Un nouveau système génère des changements lors du backtracking - il modifie les sources de lumière et de son, ajoute ou enlève du brouillard ou de la vapeur, fait apparaître des ennemis de nouveaux endroits, etc.
- Le contrôle d'Isaac a été simplifié, il se déplace plus rapidement, mais il ne sait toujours que courir, sans roulades ni esquives. Le battement de cœur accéléré en approchant des nécromorphes a été transféré de Dead Space 3.
- Les épisodes en gravité zéro ont été complètement reconstruits - il est possible de voler comme on le souhaite, d'accéder à des zones cachées pour explorer, de trouver et de connecter des éléments du vaisseau, de repousser les nécromorphes.
- Les armes ont été retravaillées. Elles diffèrent beaucoup plus les unes des autres, mais seront utiles dans la plupart des confrontations - il est nécessaire de changer d'arme pour un ennemi spécifique beaucoup moins souvent. Les sensations de tir sont beaucoup plus proches d'un FPS qu'auparavant.
- Les « armes » improvisées n'ont plus besoin d'être achetées dans le magasin. Tout sera donné gratuitement, et il ne reste plus qu'à décider - emporter ou ranger dans l'inventaire. Le système de mise à niveau a été simplifié, les nœuds de puissance rares ouvrent quelque chose de vraiment utile.
- La stase et la kinésie peuvent être utilisées plus souvent, et il est plus difficile de manquer.
- L'accès aux secrets et aux chambres est régulé par un système de niveaux d'accès, remplaçant les nœuds de puissance. Le badge s'améliore au fur et à mesure de la progression, facilitant la recherche.
- Les points vulnérables des nécromorphes ont été modifiés, leur modèle de comportement a été ajusté et les dégâts ont été rééquilibrés selon le principe « encore plus rapide et mortel ».
- Tous les boss ont été retravaillés, tant sur le plan visuel que dans leur ensemble d'attaques et de vulnérabilités, certains combats ont été repensés.
- Une nouvelle énigme a été ajoutée, impliquant la répartition de l'alimentation électrique sur quatre circuits : portes et ascenseurs, mécanismes, éclairage, air. Il est possible de choisir seulement une paire.
Mirage
Le parcours dans Dead Space est un mouvement linéaire vers l'avant, avec des combats contre les morts-vivants et la purification des zones, la recherche de secrets et de pièces supplémentaires avec des ressources, la résolution de problèmes d'ingénierie et d'énigmes. La diversité est apportée par des niveaux sans gravité, où il faut se déplacer avec des bottes magnétiques, et des niveaux dans l'espace ouvert, où il faut économiser l'oxygène.
Toutes les ressources collectées sont stockées dans un inventaire compact et sont utilisées pour diverses améliorations via une station de bricolage, tandis que les crédits peuvent être dépensés pour des équipements, des trousses de secours et des munitions dans les magasins.
Il faudra visiter chaque compartiment et réparer de nombreux systèmes — en luttant pour survivre, l'équipe a mis le « Ishimura » dans un état critique, le vaisseau est prêt à se désintégrer. Les compartiments du vaisseau spatial futuriste sont convaincants, sa structure est logiquement conçue et bien interconnectée, bien que le visuel souffre d'une exécution monotone.
Le suspense est amplifié par tous les canaux de perception — des décors soigneusement travaillés, sombres et sinistres ; des ennemis répugnants ; une multitude de « jump scares » scriptés et de QTE à chaque occasion ; une bande sonore appropriée à chaque moment. Les cris infernaux et les hurlements des nécromorphes derrière les cloisons, les sons de chair qui éclate, le bruit des portes qui claquent et le grincement des mécanismes, les bruits de l'environnement et autres, instillent immédiatement un sentiment de peur et de danger constant.
Caractéristiques importantes :
- Le silence total et la gravité nulle de l'espace ouvert secouent le gameplay, obligeant à tourner la tête et à s'orienter par instinct.
- Le jeu dispose d'une caméra adaptative : en mode visée, elle « saute » derrière l'épaule du personnage, mettant en lumière l'indicateur de munitions ; en combat rapproché, elle suit les mouvements du personnage ; lors de la marche normale, elle se place derrière la tête du héros.
- L'interface — le contenu de l'inventaire, les indicateurs, les enregistrements vidéo — est intégrée dans le monde du jeu et est affichée par le biais de projections, moins souvent, sur des moniteurs. Les indicateurs de santé et de stase sont affichés sur le costume du protagoniste.
Offres des magasins et réductions
Configuration système requise et test PC
- Window 10 64-bit +
- Processeur: AMD Ryzen 5 2600; Intel Core i5-8600
- Mémoire vive: 16 GB
- Espace libre: 50 GB
- Carte graphique: Radeon RX 5700; GeForce GTX 1070
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
- Window 10 64-bit +
- Processeur: AMD Ryzen 5 5600X; Intel Core i5-11600K
- Mémoire vive: 16 GB
- Espace libre: 50 GB
- Carte graphique: Radeon RX 6700 XT; GeForce RTX 2070
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
Avis et notes
Je le dis tout de suite : ce jeu est génial ! Même si vous n'aimez pas l'horreur, essayez-le.
1. Scénario : Le scénario est génial. Il retranscrit parfaitement les émotions et les sentiments des personnages, et c'est vraiment captivant. Il y a une multitude de rebondissements totalement inattendus, et l'histoire en elle-même est très intéressante.
2. Personnages : Il n'y a pas de personnages marquants comme dans Far Cry. Mais ils sont bien construits. On s'en souvient, on ressent leurs émotions et on en comprend même certaines.
3. Gameplay : Lui aussi est excellent. Ce n'est pas juste un jeu de tir horrifique où l'on vide trois chargeurs sur chaque ennemi. Non, ce n'est pas ça. Les armes sont incroyablement intéressantes et adaptées à chaque ennemi. Envie de couper les jambes d'un nécromorphe… Lire en entier
Скажу сразу игра офигенная, даже если вы не любите хорроры попробуйте её.
1. Сюжет: офигенный сюжет. Он отлично передаёт эмоции персонажей и их чуства, за ним реально интересно наблюдать. Огромное количество максимально неожиданных поворотов да и сам он очень интересный.
2. Персонажи: Здесь нет каких то ярких персонажей как в каком нибудь фар крае. Но они хороши. Они запоминаются, ты чувствуешь их эмоции и даже понимаешь некоторых из них.
3. Геймплей: тоже на уровне. Это не просто хоррор-шутер где надо в каждого противника выпускать по 3 обоймы. Нет. Здесь оружие крайне интересное и к каждому противнику оно своё. Хотите отрезать некроморфу ноги? Пожалуйста. Хотите руки? Не вопрос. Может быть вам хочется его поджарить? Устроим. Или же вы хотите его "заморозить"? Никто не против. Может хотите н… Lire en entier
J'ai aimé Dead Space Remake - j'ai été surpris par la complexité du passage. Au niveau normal, les parties précédentes se sont déroulées plus ou moins bien, mais ici c'est complètement brutal, pendant le jeu j'ai dû passer à un niveau de difficulté plus facile. En général, un passage difficile du point de vue de la survie. Et il y a aussi quelques énigmes qui nécessitent un travail cérébral, ce qui n'est pas bon, prenons au moins la même 3ème partie, où le cerveau travaille davantage. Et tout est aussi douloureusement sombre et laid par rapport à la 3ème partie
Dead Space Remake понравилась — удивила сложность прохождения. На обычном уровне предыдущие части проходил более-менее гладко, здесь полная жесть, в процессе игры приходилось переключаться на более лёгкий уровень сложности. В общем сложное прохождение с точки зрения выживания. И загадок, которые требуют работы мозгов тоже мало, что не есть хорошо, взять, хотя бы ту же 3-ю часть, там мозги работают больше. И ещё уж больно всё мрачно и некрасиво по сравнению с 3-ей частью
J'ai aimé Dead Space Remake - j'ai été surpris par la complexité du passage. Au niveau normal, les parties précédentes se sont déroulées plus ou moins bien, mais ici c'est complètement brutal, pendant le jeu j'ai dû passer à un niveau de difficulté plus facile. En général, un passage difficile du point de vue de la survie. Et il y a aussi quelques énigmes qui nécessitent un travail cérébral, ce qui n'est pas bon, prenons au moins la même 3ème partie, où le cerveau travaille davantage. Et tout est aussi douloureusement sombre et laid par rapport à la 3ème partie
Dead Space Remake понравилась — удивила сложность прохождения. На обычном уровне предыдущие части проходил более-менее гладко, здесь полная жесть, в процессе игры приходилось переключаться на более лёгкий уровень сложности. В общем сложное прохождение с точки зрения выживания. И загадок, которые требуют работы мозгов тоже мало, что не есть хорошо, взять, хотя бы ту же 3-ю часть, там мозги работают больше. И ещё уж больно всё мрачно и некрасиво по сравнению с 3-ей частью
Hier, nous avons joué à un jeu merveilleux sorti en 2008, et se plonger dans le remake est tout simplement merveilleux.
Et oui, je parle du jeu Dead Space 2023, il est si bien réalisé et reprend tous les moments de 2008. C'est tellement intéressant - les sons, l'environnement et la peur, quelqu'un pourrait être au coin de la rue, c'est présent.
Oui, les personnages ne sont pas tous géniaux, mais le jeu est intéressant et vaut la peine d'être joué.
Вчера прошли замечательную игру, которая выходила в 2008, и окунуться в ремейк — это просто замечательно.
И да, я говорю про игру Dead Space 2023, он сделан настолько красиво и берёт на себя все моменты из 2008. Это настолько интересно — звуки, антураж и страх, кто-то может быть за углом, это присутствует.
Да, персонажи не все замечательные, но игра интересная и стоит в нее поиграть.
La meilleure chose à laquelle j'ai jamais joué sur PC. L'intrigue et les graphismes sont tous de premier ordre, vous gardant en haleine tout au long du jeu.
Лучшее что либо играл на ПК. Сюжет графика всё на высоте, всю игру держит тебя в напряжении







