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Dead Space

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Dead Space - tout sur le jeu : description, évaluations des joueurs, date de sortie

Un jeu de tir à la troisième personne avec des éléments d'horreur et de survie Dead Space — une version entièrement remaniée de Dead Space (2008), qui a reçu un... En savoir plus

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Variations du nom :
Dead Space Remake, Dead Space (2023)

À propos du jeu

Un jeu de tir à la troisième personne avec des éléments d'horreur et de survie Dead Space — une version entièrement remaniée de Dead Space (2008), qui a reçu un nouveau moteur, des graphismes modernisés, des cinématiques mises à jour, plusieurs ajustements dans l'intrigue et tout le contenu additionnel.

Rempli de mésaventures, de violence et de démembrements, Dead Space raconte l'histoire de la survie dans les espaces confinés d'un vaisseau fantôme ayant émis un signal de détresse depuis les profondeurs de l'espace. Le protagoniste, Isaac Clarke, s'est porté volontaire pour l'équipe de secours par peur de perdre sa bien-aimée, restée à bord du vaisseau maudit. Le vaisseau, semblant prendre vie, résiste à toute tentative de fuite. Il est envahi par des nécromorphes — des zombies qui changent de forme dynamiquement, que l'on peut vaincre uniquement en leur tirant dessus pour leur enlever des membres. Ce qui est plus difficile qu'il n'y paraît, surtout avec seulement des outils d'ingénierie à disposition.

Contexte des événements

Dead Space - Contexte des événements

Un avenir proche. L'humanité peine à s'installer dans l'espace, construisant des stations spatiales et colonisant des planètes dans les systèmes voisins. L'expansion est entravée par un manque de ressources minérales, que doivent compenser des vaisseaux cyclopiques broyant des planètes en poussière. L'un d'eux — l'« Ishimura » — quelque part dans l'espace profond a commencé à dépecer la planète Aegis VII et a cessé de communiquer. Ce qui a déclenché une chaîne d'événements fatals, que seul le joueur peut interrompre.

La lore de « Dead Space » est bien développée, tant dans son ensemble que dans ses détails, débordant d'informations des profondeurs du passé jusqu'au début du jeu. Dans les premières heures, on peut en apprendre davantage sur le système politique local, les grandes corporations, la secte des unitologues et leur influence sur tous les aspects de la vie, comment fonctionne l'économie mondiale, quelles technologies ont été inventées et même les problèmes quotidiens des gens du futur. Tout cela aide à mieux s'immerger dans l'atmosphère et les événements.

Beautés visuelles

Dead Space - Beautés visuelles
  • Le remake a été développé sur le moteur Frostbite, ce qui a assuré une haute qualité des textures, des effets colorés, un système d'éclairage réaliste et une bonne physique des objets.
  • Les modèles d'Isaac, des autres personnages et des nécromorphes ont été créés à la main et soigneusement détaillés. Des effets tels que l'écoulement de liquides sur le costume ou le givrage des surfaces du costume dans l'espace ont été ajoutés.
  • Il n'y a pas de problèmes notables avec l'animation des modèles, les personnages et les ennemis sont très flexibles et dynamiques, avec des dizaines de nouvelles animations pour le mouvement, la course, l'attaque, la défense, etc. Cela ne concerne pas les visages.
  • Chaque tir se reflète sur le modèle de l'ennemi : d'abord, les vêtements et la peau se détachent, puis la chair, ensuite l'os se brise et le dernier tir sépare complètement un membre.
  • Contrairement à l'original, dans le remake, les sections de l'« Ishimura » ne sont pas bien éclairées, tout repose sur une petite tache de lumière ou des sources lumineuses ponctuelles. Le joueur est presque toujours dans l'obscurité totale, ce qui a radicalement changé la perception visuelle et les sensations du gameplay.
  • Le filtre jaune, populaire dans les jeux des années 2000, a été retiré. Et l'espace est maintenant vraiment sombre, seules les étoiles scintillent.

Personne n'entendra ton cri

Dead Space - Personne n'entendra ton cri

Le début de Dead Space suscite l'intrigue et de nombreuses questions, mais les scénaristes dosent les réponses et plongent lentement le joueur dans l'histoire, la développant pleinement dans le dernier quart du jeu. L'histoire, bien que linéaire, est originale, avec quelques rebondissements et trahisons inattendues, maintenant la tension jusqu'à la fin.

La mise en scène transmet avec succès comment Isaac Clarke, se retrouvant dans une situation stressante en s'enfonçant dans les profondeurs de l'« Ishimura », atteint un pic de tension nerveuse et subit d'horrifiantes hallucinations, mais trouve en lui la force de se battre pour sa vie et sa raison.

En plus de la quête principale, des lignes secondaires de l'intrigue se développent autour d'Isaac : sa relation avec sa petite amie, ses interactions avec ses alliés, la survie en soi, la lutte contre le vaisseau et l'antagoniste. Des personnages supplémentaires dans les cinématiques expliqueront leurs motivations sur l'« Ishimura » et montreront leur caractère. Suivant le canon des horreurs, une grande partie des informations peut être tirée des enregistrements textuels, audio et vidéo.

Les différences du remake dans l'intrigue

Dead Space - Les différences du remake dans l'intrigue
  • L'immersion dans les événements a été accélérée, les éléments de lore sont plus souvent exprimés dans les dialogues (racontés dans des notes).
  • Isaac enlève son casque et parle, avec deux pistes de doublage enregistrées — avec le héros en bonne santé et blessé. Grâce à l'acteur de doublage, Isaac exprime toute la gamme des émotions — il plaisante, se fâche, jure, a peur, etc. Le murmure dans sa tête a été remplacé par quelque chose de beaucoup plus orienté vers l'intrigue.
  • Les répliques des personnages originaux, qui remplaçaient le silence du héros, ont été données à un Isaac bavard, tandis que de nouveaux dialogues ont été créés pour les autres personnages.
  • Les caractères et les arcs narratifs de ces personnages ont été ajustés pour qu'ils se comportent en accord avec ce qui se passe.
  • Il y a plus de narration à travers l'environnement — les détails et les décors permettent de reconstituer ce qui s'est passé dans le secteur avant l'arrivée du joueur.
  • Le retournement final de l'intrigue a été modifié, ajoutant une autre fin. L'espace n'est plus seulement pour les blancs.
  • Deux fois plus de jump scares.
  • Le jeu est doublé en anglais, mais il existe une localisation russe fanmade.

Déchire et domine

Dead Space - Déchire et domine

Dead Space a changé les règles traditionnelles des jeux de tir. Isaac n'est pas un combattant, mais un ingénieur vieillissant, donc chaque action lui coûte cher — ses mouvements sont lents, il ne peut tirer qu'en visant, le recul le frappe aux mains, et il donne des coups avec tout son poids. Cette caractéristique du protagoniste crée une tension dans chaque affrontement, surtout lorsque différents ennemis attaquent.

Il y a environ une dizaine de types d'ennemis et deux catégories — normaux et améliorés. Le système de combat est basé sur la mécanique de découpe des membres du corps, facilitée par la forme fortement modifiée des corps humains devenus nécromorphes, et par l'arsenal constitué d'outils de mineur pour travailler la roche.

Les découpeurs, scies, impacts et coupe-tubes ne frappent pas précisément, mais infligent des dégâts dans des plans, dont l'inclinaison est déterminée par le joueur. Avec le temps, une arme de dernier recours apparaît — un fusil d'assaut militaire. Tous les « canons » peuvent être améliorés pour augmenter leurs caractéristiques de base. Le mode de tir alternatif a élargi leur utilisation.

Les ennemis sont très résistants, faire perdre des points de vie ou viser la tête ne fait que gaspiller des munitions. Même en perdant des « pièces », ils ne meurent pas immédiatement et continuent d'attaquer pendant un certain temps. Les plus avancés régénèrent les parties coupées grâce à des nécro-mutants et deviennent encore plus dangereux.

Le combat rapproché est rudimentaire — des coups de poing repoussent les ennemis qui s'approchent trop près, et des coups de pied achèvent ceux qui rampent. Ils permettent également de faire tomber des objets utiles des ennemis ou des caisses. Un nécromorphe qui s'approche trop près peut déclencher un QTE, et si le joueur échoue, il verra une fatalité brutale du protagoniste.

L'armure de l'ingénieur est équipée de modules de stase et de kinésie. Le premier ralentit les objets en mouvement, des ventilateurs aux nécromorphes, le second permet de soulever certains objets et de les lancer sur les mêmes ennemis.

Modifications du gameplay et du mode solo

Dead Space - Modifications du gameplay et du mode solo
  • Le monde est devenu entièrement sans couture — il est possible de parcourir l'« Ishimura » d'un bout à l'autre à pied. Le déplacement rapide à l'aide d'un chariot a été conservé.
  • Les sections de l'« Ishimura » ont été entièrement recréées, mais inspirées de l'original, elles ont gagné en volume et ont reçu de nombreuses nouvelles pièces. La structure a été retravaillée pour que le vaisseau semble moins linéaire, sans renoncer à l'étroitesse.
  • Il est possible de revenir dans n'importe quelle section avant la fin pour résoudre une énigme, découvrir un secret ou accomplir une mission secondaire. Le retour en arrière est prévu dans l'intrigue. Le remake dure 6 à 7 heures de plus que l'original.
  • Chaque zone a été enrichie de nombreux nouveaux éléments d'intérieur, de décorations et de déchets — barils explosifs, bouteilles de stase, simplement des objets lourds.
  • Un nouveau système génère des changements lors du retour en arrière — il modifie les sources de lumière et de son, ajoute ou enlève du brouillard ou de la vapeur, fait apparaître des ennemis de nouveaux endroits, etc.
  • Les contrôles d'Isaac ont été simplifiés, il se déplace beaucoup plus rapidement, mais il ne sait toujours que courir, sans roulades ni esquives. Le battement de cœur accéléré lors de l'approche des nécromorphes a été transféré de Dead Space 3.
  • Les épisodes en gravité zéro ont été complètement retravaillés — vous pouvez voler comme bon vous semble, explorer des zones cachées, trouver et connecter des éléments du vaisseau, et repousser les nécromorphes.
  • Les armes ont été retravaillées. Elles se distinguent beaucoup plus les unes des autres, mais seront utiles dans la plupart des affrontements — il est désormais beaucoup plus rare de devoir changer d'arme pour un ennemi spécifique. Les sensations de tir sont beaucoup plus proches d'un FPS qu'auparavant.
  • Les « canons » improvisés n'ont plus besoin d'être achetés dans le magasin. Tout sera donné gratuitement, et il est facile de décider ensuite — prendre avec soi ou ranger dans l'inventaire. Le système de progression a été simplifié, les nœuds de puissance rares débloquent quelque chose de vraiment utile.
  • Le stase et la kinésie peuvent être utilisés plus souvent, et il est plus difficile de rater sa cible.
  • L'accès aux secrets et aux chambres est régulé par un système de niveaux d'accès, remplaçant les nœuds de puissance. Le passe se débloque au fur et à mesure de la progression, facilitant la recherche.
  • Les points vulnérables de quelques nécromorphes ont été modifiés, leur comportement a été ajusté et les dégâts ont été rééquilibrés selon le principe « encore plus rapide et mortel ».
  • Tous les boss ont été refaits, tant sur le plan visuel que dans leur ensemble d'attaques et de vulnérabilités, certains combats ont été réorganisés.
  • Une nouvelle énigme a été ajoutée, impliquant la distribution de l'alimentation électrique sur quatre circuits : portes et ascenseurs, mécanismes, éclairage, air. Vous ne pouvez en choisir que deux.

Mirage

Dead Space - Mirage

Le passage de Dead Space est un mouvement linéaire vers l'avant, avec des combats contre les morts-vivants et le nettoyage des zones, la recherche de secrets et de chambres supplémentaires avec des ressources, la résolution de problèmes d'ingénierie et d'énigmes. La diversité est apportée par des niveaux sans gravité, où il faut marcher avec des bottes magnétiques, et des niveaux dans l'espace ouvert, où il faut économiser de l'oxygène.

Toutes les ressources collectées vont dans un inventaire compact et sont utilisées pour diverses améliorations via la station de fabrication, tandis que les crédits peuvent être dépensés pour de l'équipement, des trousses de soins et des munitions dans les magasins.

Vous devrez visiter chaque compartiment et réparer de nombreux systèmes — en luttant pour survivre, l'équipe a mis le « Ishimura » dans un état critique, le vaisseau est prêt à se désintégrer. Les compartiments du vaisseau spatial futuriste sont convaincants, sa structure est logiquement pensée et bien interconnectée, bien que le visuel souffre d'une exécution monotone.

Le suspense est intensifié par tous les canaux de perception — des décors sombres et sinistres soigneusement travaillés ; des ennemis répugnants ; une multitude de « jump scares » scriptés et de QTE pour n'importe quelle raison ; une bande sonore appropriée à chaque moment. Les cris et hurlements des nécromorphes derrière les cloisons, les sons de chair qui éclate, les bruits de portes qui claquent et de mécanismes qui grincent, les bruits de l'environnement et autres, inspirent immédiatement un sentiment de peur et de danger constant.

Caractéristiques importantes :

Dead Space - Caractéristiques importantes
  • Le silence total et la gravité nulle de l'espace ouvert secouent le gameplay, obligeant à tourner la tête et à s'orienter par instinct.
  • Dans le jeu, la caméra est adaptative : en mode visée, elle « saute » derrière l'épaule du personnage, mettant en évidence l'indicateur de munitions ; en combat rapproché, elle suit les mouvements du personnage ; lors de la marche normale, elle se place derrière la tête du héros.
  • L'interface — le contenu de l'inventaire, les indicateurs, les enregistrements vidéo — est intégrée dans le monde du jeu et est affichée par le biais de projections, plus rarement, de moniteurs. Les indicateurs de santé et de stase sont affichés sur le costume du protagoniste.

Offres des magasins et réductions

Configuration système requise et test PC

Minimales :
  • Window 10 64-bit +
  • Processeur: AMD Ryzen 5 2600; Intel Core i5-8600
  • Mémoire vive: 16 GB
  • Espace libre: 50 GB
  • Carte graphique: Radeon RX 5700; GeForce GTX 1070
  • DirectX: 12
  • Широкополосное подключение к интернету
  • Keyboard, Mouse
Recommandé :
  • Window 10 64-bit +
  • Processeur: AMD Ryzen 5 5600X; Intel Core i5-11600K
  • Mémoire vive: 16 GB
  • Espace libre: 50 GB
  • Carte graphique: Radeon RX 6700 XT; GeForce RTX 2070
  • DirectX: 12
  • Широкополосное подключение к интернету
  • Keyboard, Mouse
Test PC

Avis et notes

J'ai aimé Dead Space Remake - j'ai été surpris par la complexité du passage. Au niveau normal, les parties précédentes se sont déroulées plus ou moins bien, mais ici c'est complètement brutal, pendant le jeu j'ai dû passer à un niveau de difficulté plus facile. En général, un passage difficile du point de vue de la survie. Et il y a aussi quelques énigmes qui nécessitent un travail cérébral, ce qui n'est pas bon, prenons au moins la même 3ème partie, où le cerveau travaille davantage. Et tout est aussi douloureusement sombre et laid par rapport à la 3ème partie

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Dead Space Remake понравилась — удивила сложность прохождения. На обычном уровне предыдущие части проходил более-менее гладко, здесь полная жесть, в процессе игры приходилось переключаться на более лёгкий уровень сложности. В общем сложное прохождение с точки зрения выживания. И загадок, которые требуют работы мозгов тоже мало, что не есть хорошо, взять, хотя бы ту же 3-ю часть, там мозги работают больше. И ещё уж больно всё мрачно и некрасиво по сравнению с 3-ей частью

9.0

Hier, nous avons joué à un jeu merveilleux sorti en 2008, et se plonger dans le remake est tout simplement merveilleux.

Et oui, je parle du jeu Dead Space 2023, il est si bien réalisé et reprend tous les moments de 2008. C'est tellement intéressant - les sons, l'environnement et la peur, quelqu'un pourrait être au coin de la rue, c'est présent.

Oui, les personnages ne sont pas tous géniaux, mais le jeu est intéressant et vaut la peine d'être joué.

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Вчера прошли замечательную игру, которая выходила в 2008, и окунуться в ремейк — это просто замечательно.

И да, я говорю про игру Dead Space 2023, он сделан настолько красиво и берёт на себя все моменты из 2008. Это настолько интересно — звуки, антураж и страх, кто-то может быть за углом, это присутствует.

Да, персонажи не все замечательные, но игра интересная и стоит в нее поиграть.

Gameplay
9.8 / 10
Graphismes
9.7 / 10
L'histoire
9.8 / 10
Contrôle
9.6 / 10
Son et musique
10 / 10
Localisation
9.8 / 10
9.5

This game is the greatest Horror game ever made :) the tension is always there, u are never safe in space and also nobody can hear you :))) play this at night for best experience and I promise you this game won't disappoint you

10
Фанат (гость)
25 février 2024

La meilleure chose à laquelle j'ai jamais joué sur PC. L'intrigue et les graphismes sont tous de premier ordre, vous gardant en haleine tout au long du jeu.

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Лучшее что либо играл на ПК. Сюжет графика всё на высоте, всю игру держит тебя в напряжении

10

Dead Space Remake est un exemple typique de remake qui ne cherche pas à rivaliser avec l'original, mais plutôt à le sublimer discrètement.

Je me souviens du premier jeu de 2008 : l'Ishimura, les bruits de la combinaison, les nécromorphes tapis dans l'ombre. Le remake ne réinvente pas le jeu. Il le peaufine. Les couloirs sont plus faciles à appréhender, l'éclairage est plus angoissant, les armes offrent une meilleure prise en main et la station donne enfin l'impression d'un espace cohérent, et non d'une succession de chapitres. L'apesanteur et les démembrements fonctionnent exactement comme dans mes souvenirs et comme je souhaitais les retrouver.

L'atmosphère est primordiale. Le bourdonnement du pont, les grattements derrière les murs, le moment où la barre de santé dans votre colonne verté… Lire en entier

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Dead Space Remake — тот случай, когда переиздание не спорит с оригиналом, а спокойно ставит его выше.

Я помнил первую часть ещё по 2008-му: Ишимура, звук костюма, некроморфы из-за угла. Ремейк не придумывает новую игру. Он чистит старую. Коридоры читаются лучше, свет гаже, оружие сидит в руке увереннее, а станция наконец ощущается цельным местом, а не набором глав. Нулевая гравитация и разрезание конечностей работают так, как в памяти и хотелось помнить.

Атмосфера главная. Гудение палубы, скрежет за стеной, момент, когда индикатор здоровья на позвоночнике вдруг становится слишком красным. Сюжет чуть собрали, персонажей чуть дописали, но душа та же: инженер не герой, он просто хочет дожить до челнока. Скримеров хватает, настоящего напряжения больше в тишине между ними.

Это всё ещё … Lire en entier

10
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