Horreur Psycho Mort : La bataille d'un médium contre les monstres de laboratoire. Interview de VGTimes depuis gamescom asia
Marat Usupov
Au gamescom asia , le rédacteur en chef de VGTimes, Rodion Ilin, a parlé avec un représentant du studio Moon Catalyst — le directeur créatif AJ. L'équipe a présenté leur projet Psycho Dead — un survival horror sombre inspiré des classiques du genre comme Resident Evil, Dead Space, et Parasite Eve. Au centre de l'histoire se trouve une mystérieuse fille avec des capacités psychiques essayant de s'échapper d'un laboratoire souterrain où des expériences horribles ont eu lieu.
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VGTimes: Salut ! Vous avez un stand génial ! Parlez-nous un peu de vous et du projet.
AJ: Je m'appelle AJ, je suis le directeur créatif de Psycho Dead, et notre entreprise s'appelle Moon Catalyst.
VGTimes: Comment décririez-vous le jeu pour ceux qui en entendent parler pour la première fois ?
AJ: Psycho Dead est un survival horror à la troisième personne inspiré de Resident Evil, Dead Space, Control, et Parasite Eve. Le personnage principal est une fille avec des capacités psychiques qui reprend conscience dans un laboratoire souterrain où de terribles expériences ont eu lieu. Le joueur doit comprendre ce qui s'est passé et l'aider à s'échapper.
VGTimes: Ça ressemble à un classique de l'horreur. Y a-t-il quelque chose qui distingue le jeu des autres ?
AJ: Oui, nous nous concentrons sur les capacités psychiques. L'héroïne a plusieurs compétences clés — télékinésie, onde de choc, barrière, et destruction d'objets. Par exemple, vous pouvez soulever un ennemi dans les airs et le lancer avec force, ou créer un bouclier invisible devant vous qui dévie les attaques. Ces pouvoirs peuvent être combinés avec des armes à feu, créant différents scénarios tactiques, ce qui rend le gameplay dynamique et unique.
VGTimes: Comment envisagez-vous le cadre et l'atmosphère du jeu ?
AJ: L'action se déroule en 1990, dans un laboratoire scientifique sombre profondément sous terre. La lumière fluorescente froide, le fer et le béton règnent ici. Nous voulons transmettre un sentiment d'isolement, où chaque pas résonne et il semble que quelque chose bouge derrière le mur. Ce n'est pas un monde ouvert — c'est un labyrinthe étroit où la peur devient presque physique.
VGTimes: Qu'en est-il des ennemis ?
AJ: Les ennemis sont des victimes d'expérimentation, des créatures monstrueuses avec différentes capacités. Certains peuvent détecter le joueur à distance, d'autres sont invulnérables aux balles ordinaires et nécessitent des approches non conventionnelles. Ils se comportent comme des traqueurs — ils poursuivent, tendent des embuscades et vous rendent nerveux.
VGTimes: De quels jeux et œuvres vous êtes-vous inspiré pour créer l'atmosphère et les images ?
AJ: Nos principales références de jeux sont Resident Evil et Dead Space. En ce qui concerne l'anime — Akira, Elfen Lied, Deadman Wonderland. Nous aimons la façon dont ils montrent la frontière entre l'humain et le monstre, lorsque le pouvoir devient une malédiction.
VGTimes: Qu'est-ce qui, selon vous, rend Psycho Dead spécial ?
AJ: Nous essayons de ramener l'horreur à l'ancienne — ressources limitées, atmosphère tendue, recherche de clés, énigmes et un sentiment constant de menace. Mais en même temps, nous donnons au joueur un outil puissant — des pouvoirs psychiques. La combinaison de vulnérabilité et de force rend le jeu émotionnellement intense.
VGTimes: Quand pouvons-nous attendre la sortie et où pouvons-nous essayer le jeu ?
AJ: La démo est d'ores et déjà disponible sur Steam. Nous prévoyons la sortie complète l'année prochaine, initialement sur PC. En ce moment, nous perfectionnons les mécaniques et voulons rendre l'équilibre des capacités plus précis.
VGTimes: Que voudriez-vous dire aux joueurs en conclusion ?
AJ: Nous travaillons très dur pour créer non seulement un jeu d'horreur, mais une histoire sur la façon dont le pouvoir peut être à la fois salut et malédiction. Essayez la démo de Psycho Dead — et vous pourriez l'apprécier lorsque l'esprit devient une arme.
***
Psycho Dead promet d'être une nouvelle approche du genre survival horror. Un laboratoire de science-fiction, des expériences horrifiques, des ennemis traqueurs, et la combinaison de techniques classiques du genre avec des capacités télékinétiques rendent le jeu spécial. Si vous avez manqué les temps où l'horreur ne provoquait pas de cris mais une tension froide — ce jeu pourrait ramener ce sentiment.
Interview réalisé par Rodion Ilin.
VGTimes est en activité depuis 2011 et pendant ce temps, nous avons assisté à des dizaines d'expositions et de festivals où nos journalistes ont rassemblé de nombreux matériaux exclusifs. Par exemple, en 2019, nous avons assisté à une présentation fermée de Cyberpunk 2077 à gamescom, en 2017 nous avons préparé un reportage photo depuis WG Fest, en 2020 nous étions à l'événement de jeu le plus important d'Asie centrale CAGS, et nous avons également visité "IgroMir" plusieurs fois, où nous avons vu Hideo Kojima et d'autres développeurs célèbres. L'année dernière, nous avons voyagé au pays du soleil levant pour TGS 2024, où nous avons été émerveillés par l'ampleur de l'événement. Et cette année, nous avons vu de nos propres yeux l'une des principales expositions de jeux d'Asie — ChinaJoy à Shanghai.
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