Guide pour compléter Frostpunk : Le Dernier Automne Scénario

Le studio 11 bit a déclaré que le nouveau scénario The Last Autumn pour le simulateur de construction de ville Frostpunk serait difficile et a même suggéré de commencer en mode facile. Et il s'est avéré que... ou pas ?! Dans ce guide, vous apprendrez comment terminer The Last Autumn du premier coup, en difficulté normale, et obtenir le succès Home for Christmas.

Avant de commencer :

  • The Last Autumn est un scénario extrêmement scripté conçu pour un ordre d'actions strictement défini. Suivre le plan ci-dessous mènera à la victoire.
  • Avec cela, un nouveau mode sans fin, Builders, est apparu dans le jeu, dans lequel vous construisez le générateur déjà au milieu de l'hiver.
  • Les développeurs ont changé la priorité des PNJ de la construction de structures à la pose de routes. Si vous commencez la construction à une extrémité de la carte et ensuite, sans attendre l'achèvement, posez une route à l'autre extrémité, alors tous les PNJ et constructeurs inactifs courront à l'autre extrémité pour poser la route. Et seulement alors ils reviendront. Donc, posez les routes la nuit.
  • Si au début du jeu vous dispersez les PNJ sur différents objets et la construction de routes, cela entraînera une perte de temps critique. Faites tout de manière séquentielle — route, bâtiment, route, bâtiment.
  • Les Frostlands sont vides. Vous y trouverez quelques rations alimentaires et deux noyaux de vapeur. Vers la fin du scénario, une centaine ou deux de bois et d'acier. Gardez à l'esprit que vous n'avez pas besoin de toucher aux affaires des autres, ne trompez pas le vieil homme, et ne vous rendez pas au plateau glacé (il n'y a tout simplement rien là-bas).
  • La première tâche de configuration de la base sera considérée comme terminée lorsque toutes les exigences sauf celles des collecteurs seront remplies. C'est-à-dire que vous n'avez pas besoin de rechercher la branche de la base des collecteurs jusqu'au milieu du scénario.
  • Commencez à explorer les Frostlands seulement après avoir terminé la première étape de la construction du générateur. Jusqu'à ce moment-là, 15 (!) paires de mains travaillantes sont plus importantes sur le chantier. Équipez l'expédition seulement lorsque vous êtes informé qu'une urgence s'est produite sur le Site 107 et que vous devez rechercher des survivants. Parmi eux, il y aura une dizaine d'ingénieurs, donc vous n'avez pas besoin de les commander depuis le continent, ce qui sera rentable.
  • La nourriture crue est un goulot d'étranglement dans le scénario. À un mauvais rythme, elle manquera, et il y aura la tentation d'équiper des avant-postes pour épuiser les terrains de chasse (quatre points dans les Frostlands avec des provisions alimentaires). Cependant, laissez-les pour les derniers jours du scénario. Il est beaucoup plus rentable de pêcher à deux quais ou un seul mais en continu.
  • Dans le coin inférieur de la carte, dans la faille, il y a du charbon. Ne l'extrayez pas ; c'est votre réserve stratégique pour la fin du jeu.
  • Il n'est pas nécessaire de rechercher la branche de collecte rapide au début ; vous pouvez la débloquer plus tard. Il vaut mieux commencer à collecter à mains nues que d'attendre la construction de l'atelier et la recherche technologique, car le temps gagné en accélérant la collecte par rapport au travail manuel ne sera que de 2-3 heures.
  • Nous ne recommandons pas d'adopter des lois sur la maison de prière, le cimetière, le pub ou les bains au tout début. Ils détourneront beaucoup de ressources précieuses au début; traitez cela lorsque vous aurez établi la livraison des ressources de base depuis le continent.
  • Les entrepôts ne sont pas nécessaires. Vous pouvez stocker du charbon, de l'acier et du bois dans trois nouveaux bâtiments — l'Usine de Métallurgie, l'Atelier de Machines et la Fonderie, simplement en commandant (ou en annulant la commande) de produire des composants.

Démarrage Agressif dans The Last Autumn

Ceux qui ont beaucoup joué à Frostpunk sont familiers avec le soi-disant démarrage agressif, où la loi sur les quarts de travail de 24 heures est immédiatement promulguée, ils sont constamment utilisés, l'accent principal est mis sur la recherche, et dès le début, le joueur équilibre sur le fil du rasoir du mécontentement extrême parmi la population, en l'atténuant avec des lois de Foi ou d'Ordre.

Cependant, les lois de la Vie Quotidienne dans The Last Autumn n'incluent pas de quarts de travail de 24 heures ou prolongés :

Il semble qu'un démarrage agressif soit impossible, mais ce n'est pas le cas. Au fil du temps, les lois du Travail deviennent disponibles dans le jeu. Dans celles-ci, vous pouvez promulguer :

  • Quarts de Travail Prolongés — familiers du jeu de base, bien que moins efficaces que dans les scénarios avec les mécaniques habituelles.
  • Travail en Deux Quarts — tous les bâtiments de production commenceront à fonctionner en continu, et ce n'est pas un quart de travail d'urgence mais un régime de travail :
Ce régime garantit la victoire !

Plus vous promulguez tôt les lois pour le Travail en Deux Quarts et l'Optimisation des Quarts, mieux c'est. Comment accélérer l'ouverture des lois du Travail ? Recherchez l'Usine de Métallurgie et envoyez 2-3 personnes pour produire trois profils. Pourquoi trois ? Parce que le script de Sécurité au Travail se déclenchera dès que vous produirez trois profils. À d'autres niveaux de difficulté, il peut en falloir plus.

Mais avant de construire l'usine, suivez ces étapes :

  • Immédiatement après le début du jeu, mettez en pause et sauvegardez.
  • Sans dépauser, assignez des travailleurs pour collecter des piles de bois et d'acier à la main.
  • Il vous restera encore 15 ingénieurs et 15 travailleurs; ils construiront des structures.
  • Placez deux postes de collecte comme indiqué dans la capture d'écran (ne soyez pas tenté par les noyaux de vapeur, ils peuvent être extraits à la main, la collecte des ressources de base est beaucoup plus importante) :
  • Promulguez deux lois neutres de la Vie Quotidienne — Traitement Radical et Rations Doubles.
  • Maintenant sauvegardez à nouveau et dépausez.

Les premiers jours sont les plus importants dans Frostpunk, essayez de sauvegarder fréquemment, car chaque heure d'inactivité ici se traduira par un jour de retard à la fin.

  • Dès que les postes de collecte sont construits, envoyez des travailleurs pour qu'ils fonctionnent à pleine capacité, retirez 5 travailleurs des piles.
  • Construisez un atelier à l'endroit désigné dans la capture d'écran et connectez-le avec une route (c'est le meilleur endroit au début du jeu) :
  • Une fois la construction terminée, envoyez cinq ingénieurs à l'atelier, commencez à rechercher l'Usine de Métallurgie.
  • Dès que les ressources sont disponibles, construisez un deuxième atelier à proximité et envoyez-y cinq autres ingénieurs.
  • Le meilleur endroit pour construire des logements est montré dans la capture d'écran; le premier jour, vous ne pourrez construire que 5-6 tentes, mais cela suffira.
  • N'oubliez pas que le lendemain, vous construirez deux scieries à proximité, alors laissez de la place pour elles.

Plan pour le deuxième jour :

  • Vous avez besoin de BEAUCOUP de bois, donc la scierie est la prochaine recherche après l'Usine de Métallurgie.
  • Dès que les ressources sont disponibles, construisez immédiatement l'usine, de préférence derrière le dépôt principal de ressources.
  • Construisez un poste médical et assignez immédiatement 5 ingénieurs pour soigner ceux qui ont attrapé froid après la première nuit. Dans cette version du jeu, les gens peuvent endurer la faim jusqu'à 4 jours, mais le nombre de malades augmentera de façon exponentielle s'ils ne sont pas traités.
  • Terminez de rassembler les ressources des tas et démontez immédiatement les postes de collecte.
  • Une fois les gens libres, assignez 15 personnes pour collecter des cœurs de vapeur.
  • Envoyez 10-20 personnes à l'usine et commandez (pour l'instant) 1 profil. Si vous en commandez plus, vous pourriez manquer de bois.
  • Terminez de rechercher la scierie et commencez à rechercher le quai.
  • Construisez deux scieries aux endroits désignés précédemment et assignez-y des gens (pour l'instant en horaires réguliers).
  • Si tout a été fait correctement, vous devriez pouvoir construire 2 ou 3 tentes supplémentaires. Ne construisez pas plus que ce dont les gens ont besoin pour l'instant. Économisez les ressources, souvenez-vous que votre objectif est 3 profils structurels. Dès le début, laissez de la place pour une future chapelle (vous pouvez utiliser l'espace libéré après les scieries pour les bains) :

Plan pour le troisième jour :

  • Vous avez encore un poste de collecte avec les ressources de départ restantes et deux scieries.
  • Vous devez avoir 100 bois pour commander 2 profils structurels supplémentaires et rechercher les planches à dessin, peu importe lequel vient en premier.
  • Dès que vous commandez, réaffectez toutes les personnes à l'Usine de Métallurgie et attendez que le script se déclenche.
  • Pendant ce temps, vous pouvez construire une cuisine (derrière les ateliers) et y assigner des ouvriers libres.
  • Une fois le script déclenché, promettez d'augmenter la sécurité, mais adoptez les lois pour le Travail en Deux Postes et l'Optimisation des Postes.
  • Comme mentionné ci-dessus, au début du jeu, vous devez adopter seulement 2 lois et attendre. Vous attendez d'avoir assez de temps pour adopter la loi pour les postes courts (ce sera la troisième).

Ainsi, d'ici la fin du troisième jour, les postes de 24 heures deviennent disponibles. Ils sont très efficaces, donc :

  • Activez immédiatement ce mode de travail sur les deux scieries, un atelier (en éteignant le second) et dans la cuisine (transformez tous les aliments crus en rations, puis réaffectez les travailleurs).
  • La recherche sur les quais se terminera la nuit, commandez la recherche pour la Station de Rechargement. Ne vous embêtez pas avec la collecte manuelle des ressources importées, laissez les gens travailler à la station.

Il est maintenant très important d'établir une communication avec le continent.

  • Pour ce faire, construisez un quai, spécifiez la collecte d'acier (c'est plus important que le charbon), et activez-le en format 24 heures avec au moins un travailleur.
  • Cela suffit pour déclencher le script de la Station Télégraphique :
  • À ce stade, vous pouvez déjà retirer les travailleurs du quai et de la cuisine, choisir un endroit plus proche du site de construction du générateur et ordonner la construction de la station :
  • Vous aurez également besoin de personnes pour la construction du quai à charbon. Contrairement au métal, avec le charbon, la même équipe peut alterner entre apporter et décharger, mais pour l'acier, vous avez besoin de deux équipes : une décharge, l'autre transfère à votre entrepôt ;
  • Dès que la station télégraphique est prête, commandez 1 noyau de vapeur et au moins 10 travailleurs du continent.
  • En ce qui concerne la recherche, choisissez l'Amélioration de la Scierie, puis le Quai de Pêche.
  • Au début du jour 4, vous aurez 250-300 rations, ce qui est suffisant pour 2 jours. Nous recommandons de construire immédiatement 2 quais de pêche pour remplir les entrepôts de nourriture crue et de rations. À ce stade, vous pouvez passer la loi sur la nutrition améliorée (mais c'est facultatif).

Construction du Générateur

À ce stade, le jeu décidera que votre base est prête, et vous pouvez commencer à construire le générateur. Cependant, nous ne recommandons pas de se précipiter. Vous devez être bien préparé ; votre délai est le milieu du jour 16, et vous avez encore 11 jours à votre disposition.

Le cours général de l'action est le suivant :

  • Amenez au moins 5 ingénieurs pour lancer le deuxième atelier (en retirant trois du poste médical). Le troisième atelier n'est pas nécessaire avant la toute fin du jeu.
  • Amenez 10 autres travailleurs, de préférence 20, et plus il y a de noyaux de vapeur, mieux c'est. Ils sont nécessaires pour construire des usines, des éléments de générateur et des stations de rechargement.
  • Débloquez les troisième et quatrième niveaux de recherche, étudiez l'Extension de la Portée de la Scierie et la Scierie à Vapeur.
  • Le Quai à Vapeur et la Station de Rechargement à Vapeur seront également nécessaires ; construisez-les et équipez-les de personnes. Les travailleurs sont constamment en pénurie, mais vous pouvez réduire le nombre de travailleurs aux quais de pêche et de charbon, en laissant 2 personnes dans la cuisine et le pub.
  • Le bois, l'acier et la recherche sont les ressources sur lesquelles vous ne pouvez pas économiser de main-d'œuvre. Rappelez-vous que vous pouvez vous passer d'entrepôts dans ce scénario.

Donc, d'ici le jour 13-14, vous devez :

  • Rechercher complètement les améliorations pour l'usine métallurgique ;
  • Débloquez et construisez l'unité de ventilation, et effectuez au moins une amélioration.
  • Construisez un atelier de machines et fabriquez 6 radiateurs à vapeur pour utiliser le turbo.
  • Ne craignez pas la concentration de gaz ; elle augmente ou diminue simplement la sécurité sur le site. Le jeu vous permet de bloquer le gaz avec certaines barrières.
  • Pour la construction, il est conseillé de choisir des moments où la concentration de gaz est au niveau 1-2 (en diminution). Cela donnera une chance de travailler 24 heures sur 24 pour terminer l'étape en une seule fois, mais nécessitera de 45 à 75 travailleurs.

Très important! Avant chaque étape active de construction, faites des réserves de ressources de base et nouvelles. Vous avez besoin de 8-20 profils structurels (ne lésinez pas sur eux), 15-20 radiateurs à vapeur, 5-10 alliages d'acier. Vous pouvez utiliser des stations de rechargement comme un autre stockage où vous collectez des stocks qui peuvent être rapidement traités sans impliquer le quai.

Lors de la construction du générateur, il y a deux événements scénarisés obligatoires (c'est-à-dire qu'ils se produiront indépendamment de vos mesures de sécurité) :

  • Lors de la première étape, pendant la construction du puits, une explosion se produira et vous devrez sauver des personnes, après quoi une grève se produira — achetez-les avec une loi ou des rations doubles.
  • Lors de la deuxième étape, pendant le coulage des fondations, un incident se produira qui vous obligera à prendre parti soit pour les ingénieurs, soit pour les travailleurs. Les ingénieurs sont préférables ; leur inspection technique augmentera la sécurité de trois objets. À ce moment-là, vous pourrez obtenir des ingénieurs du site 107.
Même en cas d'incident, avoir le contrôle des ingénieurs aidera à éviter des conséquences graves

En difficulté normale, un départ agressif et un travail 24 heures sur 24 vous permettront de rechercher complètement tous les trois onglets technologiques d'ici le jour 19, après quoi vous pourrez envoyer des ingénieurs pour surveiller les travailleurs.

La motivation et son rôle dans Frostpunk

La nouvelle mécanique dans The Last Autumn est la motivation, qui augmente ou diminue la productivité de tous les travailleurs de 30%. Ce facteur est fortement ressenti dans le jeu, ne l'ignorez pas. Nous recommandons de maintenir une motivation élevée.

Points clés à retenir sur la motivation :

  • Elle chute chaque matin. Plus vous avancez, plus elle chute fortement ; à la fin, elle tombera toujours au plus bas. C'est pourquoi vous devez vous dépêcher avec le travail 24 heures sur 24.
  • Pour la motivation, promulguez toutes les lois de la Vie Quotidienne et répondez aux besoins (par exemple, assurez-vous que les bains couvrent entièrement les tentes des constructeurs), construisez une Maison de Soins, bien qu'elle sera inutile, elle augmentera la motivation. N'hésitez pas à transformer le pub en bordel.
  • Utilisez régulièrement des motivateurs — cela peut être des sermons dans les maisons de prière ou des inspections des ingénieurs observateurs.
  • It is wrong to think «Now I'll pass some laws, fill the motivation bar to the top, and that's it». In reality, no, keep it just above the limit indicated by the game. Improve the workers' conditions over time, not immediately, and you will have enough everyday laws for a longer period. And only then can you use the stick approach.
  • Make sure the baths are working. When you run out of coal, and it will run out at least once during the game, the baths will automatically turn off and will not turn on when it reappears in the warehouse. And motivation will start to drop.
  • Workers will not strike if the production hazard level is low or absent. A riot will happen either by script (we won't spoil too much) or if you miss the worsening environmental conditions at the construction site. Every morning at 8:00, check if you need to strengthen safety measures, and then you will avoid all problems with the generator's quality.

Stay or Sail Away?

The game doesn't end with the construction of the generator; you will be offered to upgrade the generator. You can refuse, after which the game will end:

If you stay, another fork in the road appears:

  • You manage to finish before the ocean freezes and happily sail away, unlocking the Home for Christmas achievement.
  • You fail to complete the generator or its upgrade and stay to winter.

In the first case, all you need to do is intensify scientific research (which is generally not a problem with three workshops) and have the necessary amount of construction materials:

  • 25 steel composites.
  • 45 steam radiators.

This is where delays happen. It's best to pause during the fourth stage of generator construction and redirect workers to the factories to produce the specified number of new materials.

The second case — the ocean freezing — is the worst possible outcome in The Last Autumn. You will no longer receive steel, wood, and coal by sea, and you won't be able to fish. Eventually, an icebreaker will come to take you away, but you'll have to survive several days in terrible cold.

Theoretically, the chances of completing construction will still exist, but for this, you will need the labor of prisoners and constant overseers. Without them, workers may constantly strike due to low motivation and cold.

Food supplies in the Frostlands and coal at the location will come in handy. You can also burn the remaining wood for coal. The lack of wood can be critical in finishing the generator, as you can extract steel from a nearby sunken tanker, but all the wood will have been chopped down to the root.

Since the game won't let you build even barracks for the workers, they will be freezing badly despite the heaters. You will need several infirmaries — two or even three. To get resources, dismantle all docks and reloading stations.

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