Isométrie
L'isométrie est le moyen le plus populaire de visualisation à l'aube de l'industrie du jeu vidéo. À l'origine, dans ces jeux, une projection isométrique était utilisée pour afficher le monde. La caméra est placée sous un angle au-dessus du monde du jeu. Tous les axes de projection conservent une échelle unique, ce qui permet d'économiser les ressources de performance du système. Aujourd'hui, les jeux avec ce type de caméra sont toujours appelés isométriques, bien qu'ils utilisent une véritable 3D avec un redimensionnement des modèles, des sprites et des textures. Ce type est le plus souvent utilisé dans les stratégies et les jeux de rôle.
Années
Plateformes
PlayStation 2PlayStationXboxGame Boy AdvanceWindows 3.xGameCubeWonderSwan ColorGame Boy ColorDOSAtari 2600
Statuts
Meilleurs jeux du genre Isométrie de l'année 2001
Jeu de rôle, Stratégie, En temps réel, Isométrie, Futurisme (Futur), Au tour par tour, Post-apocalyptique
14 mars 2001
Joueurs:
8.7/10
Metacritic:
82/100
Fallout Tactics est une stratégie tactique par étape par étape avec des éléments de jeu de rôles et un type de caméra isométrique dans l'univers Fallout. Les...
Stratégie, Simulateur, En temps réel, Affaires / gestion, Isométrie, Fantasy / médiéval, Bac à sable
21 octobre 2001
Joueurs:
7.7/10
Metacritic:
81/100
Stratégie, Aventure, Vue à la première personne, Isométrie, Anime / manga, Au tour par tour, Robots de combat
4 avril 1998
Sakura Taisen 2 : Kimi, Shinitamou koto Nakare est un jeu de stratégie à la première personne avec une touche d'aventure, un jeu d'anime ou de manga et un...