Deadlock est-il sorti ? Le jeu de Valve sur invitation bat un nouveau record de joueurs
Deadlock de Valve n’est pas officiellement sorti. Ce jeu de tir en équipe n’a ni prix, ni date de sortie, ni configuration système complète, et le seul moyen d’y accéder est de recevoir une invitation d’un ami qui y joue déjà. Pourtant, le 6 octobre, il a atteint un pic de 236 730 joueurs simultanés, selon Steam. À ce moment-là, seuls Counter-Strike 2, Dota 2 et AION 2, un nouveau MMO lancé mondialement sur Steam la veille, comptaient davantage de joueurs.
Pour accéder au jeu, il faut suivre trois étapes :
- Un joueur qui possède déjà Deadlock vous envoie une invitation depuis le jeu. Vous devez être amis sur Steam pour que cela fonctionne.
- L’invitation arrive sous forme de notification Steam, généralement sous un à deux jours, selon les guides. Vous devez l’accepter.
- Le jeu apparaît dans votre bibliothèque et vous pouvez le télécharger gratuitement.
Si aucun de vos amis n’y joue, des joueurs distribuent des invitations dans les discussions Steam du jeu et dans des communautés de fans sur Discord et Reddit. Vous ne pouvez pas demander l’accès à Valve, et rien ne justifie de payer qui que ce soit pour une invitation. Une restriction est toutefois à noter : en 2024, Valve a empêché les joueurs d’inviter des comptes Steam limités, c’est-à-dire ceux qui ont dépensé moins de 5 $ sur la boutique Steam. On ignore si cette règle s’applique toujours ; Valve n’a annoncé aucun changement.
Nous vous expliquons ce qu’est Deadlock, comment obtenir une invitation et ce que la mise à jour City Never Sleeps a changé. Nous revenons aussi sur la baisse puis le rebond du nombre de joueurs, distinguons les projets annoncés par Valve des rumeurs et examinons si Deadlock attire des joueurs de Dota 2.
Points clés
- Deadlock est un jeu de tir à la troisième personne en 6 contre 6, avec des mécaniques de MOBA. Valve l’a officiellement dévoilé en août 2024, mais le présente toujours comme une version en développement et n’y donne accès que sur invitation.
- Son nombre de joueurs a déjà connu un boom suivi d’un effondrement : la moyenne est passée d’environ 93 000 en septembre 2024 à quelque 9 000 en avril 2025, soit une baisse d’environ 90 % (SteamDB). Après la mise à jour City Never Sleeps, Deadlock a établi un nouveau record de 236 730 joueurs simultanés le 6 octobre (Steam). Ce pic a été atteint le jour de la sortie d’un nouveau héros ; les jours ordinaires, le nombre de joueurs est bien plus faible.
- Valve n’a jamais expliqué dans une publication officielle pourquoi l’accès au jeu se fait uniquement sur invitation. Le studio affirme toutefois que créer un jeu multijoueur est « très difficile et risqué » et souhaite donc le mettre tôt entre les mains des joueurs.
- Le nombre de joueurs de Dota 2 n’a pas baissé : le jeu a compté en moyenne environ 580 000 joueurs simultanés durant la semaine qui a suivi la mise à jour, autant que la semaine précédente (SteamCharts). Son audience sur Twitch diminue, mais cette baisse a commencé avant l’annonce de Deadlock et s’est accélérée depuis. Les données ne permettent pas de savoir si Deadlock en est la cause, et les deux camps avancent des arguments.
- Valve n’a confirmé aucune des rumeurs concernant des skins créés par un studio de Fortnite , un mode PvE ou un lien avec un nouvel épisode de Half-Life.
Qu’est-ce que Deadlock, et d’où vient le jeu ?
Pour se représenter Deadlock, imaginez Dota 2 avec une caméra à l’épaule et une visée manuelle. Deux équipes de six s’affrontent sur une carte à trois voies, où avancent des vagues de soldats contrôlés par l’ordinateur. Les joueurs éliminent soldats et monstres, récoltent des âmes (la monnaie du jeu), achètent des objets dans une boutique en cours de partie et progressent vers le boss qui protège la base adverse. L’action se déroule dans une version occulte de New York. Le jeu compte actuellement 40 héros, et quatre autres sont en préparation.

Valve ne publie pas la liste de l’équipe, mais quelques développeurs ont parlé publiquement de leur travail. Le plus connu est Duncan Drummond, cofondateur de Hopoo Games et cocréateur de Risk of Rain. Sur le Discord du jeu, il a confirmé avoir dirigé la conception des héros Vyper et Sinclair. Certaines notes de mise à jour de Deadlock publiées sur Steam sont également signées IceFrog, pseudonyme du développeur de longue date de DotA Allstars, devenu ensuite concepteur principal de Dota 2. La première publication de ce type a été repérée en août 2025, même si sa signature a été modifiée par la suite. Depuis fin mai 2026, chaque mise à jour mineure est publiée sous le nom d’IceFrog. Valve n’a pas expliqué pourquoi certaines notes de mise à jour de Deadlock portent cette signature.
Des indices sur le projet étaient apparus bien avant sa révélation. En 2019, le nom de code Citadel a été repéré dans les fichiers de Dota 2, et le code interne de Deadlock utilise toujours ce nom. Au plus tard en avril 2024, Valve testait le jeu à huis clos avec des joueurs invités. Les règles destinées aux testeurs publiées sur le forum officiel par un développeur de Valve connu sous le nom de Yoshi commençaient par cet avertissement : « Il est essentiel que personne ne partage d’informations sur le jeu avec qui que ce soit. »
Le secret n’a pas tenu longtemps. Des captures d’écran ont fuité en mai 2024. À la mi-août, The Verge avait publié un aperçu du jeu encore non annoncé, Wired en parlait également et plus de 18 000 personnes y jouaient simultanément, selon les données de SteamDB citées par PC Gamer. Le 23 août 2024, Valve a officiellement annoncé Deadlock : le studio a créé une page Steam et autorisé les diffusions en direct ainsi que les discussions publiques. Mais une mise à jour de la même publication sur le forum précisait : « Nous maintenons l’accès sur invitation uniquement. » Deux ans plus tard, c’est toujours le cas.
Pourquoi Deadlock n’est-il toujours pas sorti ?
Techniquement, Deadlock est déjà sur Steam : le jeu a une page sur la boutique et, depuis mai 2026, il est de nouveau en tête des jeux à venir les plus ajoutés aux listes de souhaits Steam, une place qu’il avait atteinte pour la première fois en février 2025. Mais impossible de l’obtenir depuis cette page. On y lit que le jeu « n’est pas encore disponible sur Steam » et que sa date de sortie « sera annoncée ultérieurement ». Les mentions « Accès anticipé » et « Free to Play » affichées sur la page sont des tags ajoutés par les utilisateurs, et non un statut défini par Valve. Valve décrit Deadlock comme une « version en développement » contenant « beaucoup d’éléments visuels temporaires et de mécaniques de jeu expérimentales ».
Valve a exposé sa réflexion le plus clairement dans l’ annonce de City Never Sleeps, qui faisait également le point sur le développement : « Nous pensons que créer un jeu multijoueur est très difficile et risqué, et que le meilleur moyen de réduire ce risque [est] de nous assurer que les joueurs puissent l’essayer dès les premières étapes, afin de nous aider à le façonner et de nous dire ce qui est amusant et ce qui ne l’est pas. » Dans la même publication, l’équipe a remercié la communauté pour son soutien « malgré le fait que le jeu ne soit pas terminé » et expliqué qu’elle souhaitait s’appuyer sur les retours pour ajuster la progression et les options de personnalisation des héros et du refuge (le salon où les joueurs attendent entre les parties), « avant la sortie complète du jeu ».

Les joueurs voient eux aussi que le jeu n’est pas terminé. Après la mise à jour, des utilisateurs des forums Steam se sont plaints de plantages, de chutes de fréquence d’images sur la carte remaniée et de l’équilibrage des nouveaux héros. Le statut de jeu en test en rebute également certains : il semble terminé, mais reste officiellement en phase de test.
Les longues bêtas ne sont pas nouvelles chez Valve, et elles ne se terminent pas toujours bien. La bêta de Dota 2 a commencé sur invitation en août 2011, et le jeu est sorti en juillet 2013, près de deux ans plus tard. Artifact 2.0 est passé en bêta fermée en 2020. En 2021, Valve a cessé de travailler dessus, invoquant un nombre de joueurs trop faible. Deadlock est en test fermé depuis au moins avril 2024 : sa phase de test dure donc déjà plus longtemps que la bêta de Dota 2. En mai 2025, PC Gamer a rapporté un rebondissement : un streameur avait montré par accident une version distincte du jeu, avec des héros encore inconnus des testeurs habituels, révélant l’existence d’un deuxième test, plus secret, au sein du premier.
Aucune publication officielle de Valve n’explique pourquoi le jeu est testé sur invitation plutôt qu’en bêta ouverte. Les théories sur la charge des serveurs ou le marketing viennent de journalistes et de joueurs, pas de Valve. Les publications de Yoshi sur le forum en 2024 expliquent seulement pourquoi les testeurs ne peuvent pas voir les retours des autres : les développeurs veulent connaître l’avis de chacun « de façon indépendante », sans influence extérieure.
Dans les faits, il n’est pas difficile d’obtenir une invitation. Valve n’a jamais annoncé de limite au nombre d’invitations et, en 2024, The Verge rapportait que les testeurs pouvaient inviter autant d’amis Steam qu’ils le souhaitaient. En parallèle, il n’y a pas eu de grande campagne marketing : l’annonce de 2024 n’était accompagnée d’aucune bande-annonce, et la page Steam proposait une vidéo de 22 secondes composée d’illustrations conceptuelles. Les nouveaux joueurs ne peuvent arriver que par l’intermédiaire de personnes qui jouent déjà. En 2025, Harvey Randall, de PC Gamer, résumait la situation sans détour : « Même aujourd’hui, l’accès reste sur invitation. Pourquoi ? Aucune idée, puisque ce n’est pas vraiment difficile d’obtenir un accès pour jouer. »
Comment obtenir une invitation à Deadlock
Il n’y a pas de bouton « Demander l’accès » sur Steam, et la mise à jour City Never Sleeps n’a rien changé à cela. Voici la marche à suivre :
- Trouvez quelqu’un qui possède déjà Deadlock et ajoutez cette personne à vos amis sur Steam.
- Cette personne vous envoie une invitation depuis le jeu.
- L’invitation arrive sous forme de notification Steam, généralement sous un à deux jours. Pensez à l’accepter.
- Deadlock apparaît alors dans votre bibliothèque et vous pouvez le télécharger gratuitement.
Si un ami vous a envoyé une invitation mais que le jeu n’apparaît pas dans votre bibliothèque, vérifiez vos notifications Steam : l’invitation attend peut-être encore d’être acceptée. Cela arrivait assez souvent pour que Valve remanie l’interface en 2024. L’estimation d’un à deux jours vient du message affiché en jeu et cité dans les guides. Des joueurs distribuent des invitations dans les discussions Steam du jeu et dans des communautés de fans sur Discord et Reddit.

Deux règles concernant les invitations sont à connaître. En 2024, Valve a empêché les joueurs d’inviter des comptes Steam limités. Un compte cesse d’être limité dès que son titulaire a dépensé au moins 5 $ sur la boutique Steam : les achats et les fonds du portefeuille Steam sont pris en compte, contrairement aux clés activées provenant d’autres boutiques et aux cadeaux reçus. Selon une autre règle instaurée en 2024, si la personne qui vous a invité était bannie pour triche, tous les joueurs qu’elle avait invités étaient également bannis. Valve n’a pas annoncé la levée de ces règles, mais rien ne confirme non plus qu’elles sont toujours en vigueur.
Valve a également imaginé des punitions inhabituelles pour les tricheurs. Une mise à jour de septembre 2024 permettait aux adversaires d’un tricheur détecté de le bannir sur-le-champ, mettant fin à la partie, ou de le transformer en grenouille pour le reste de la partie avant de le bannir.
Certains guides affirment que votre compte Steam doit avoir au moins 30 jours, mais Valve n’a jamais annoncé une telle règle pour Deadlock. En juin 2024, Valve a brièvement exigé que les joueurs soient amis sur Steam depuis un certain nombre de jours, avant d’abandonner cette règle deux semaines plus tard.
Des invitations sont vendues sur des sites du marché gris, généralement pour une somme dérisoire, mais vous n’avez aucune raison de payer : une véritable invitation est gratuite. Si quelqu’un vous demande votre mot de passe Steam ou vous invite à cliquer sur un lien externe pour obtenir l’accès, il s’agit presque certainement d’une arnaque.
Nombre de joueurs de Deadlock : une chute de 90 %, puis le rebond
Le premier boom a suivi de près la révélation du jeu. Le 2 septembre 2024, Deadlock a atteint 171 490 joueurs simultanés, selon SteamDB. Il s’agit d’un pic, soit le moment le plus fréquenté du mois. En temps normal, environ deux fois moins de personnes étaient en ligne : le jeu a enregistré une moyenne d’environ 93 000 joueurs simultanés ce mois-là.
Puis l’intérêt s’est essoufflé. En avril 2025, la moyenne était tombée à environ 9 000 joueurs, soit un dixième du niveau de septembre 2024, selon SteamDB. En juillet, même le moment le plus fréquenté du mois n’a rassemblé que 15 763 joueurs, l’un des niveaux les plus bas depuis la révélation du jeu.

Les mises à jour se sont aussi espacées. En janvier 2025, Valve a abandonné son calendrier de patchs toutes les deux semaines. « Ces patchs seront plus importants qu’avant, mais un peu plus espacés », a écrit Yoshi sur le Discord du jeu. Fin juillet 2025, comme l’a rapporté GamesRadar+, les fans qui attendaient le prochain gros patch ont reçu une réponse bien connue de Valve : la mise à jour « n’arrivera pas avant un certain temps », car « elle n’est pas encore prête ».
En 2025, Valve a remanié la carte, qui compte désormais trois voies au lieu de quatre, et revu la boutique. Mais les fortes hausses du nombre de joueurs ont coïncidé avec les mises à jour de héros. En août, Valve a ajouté six héros et laissé les joueurs voter pour déterminer leur ordre de sortie ; le pic mensuel a presque quadruplé par rapport à juillet, atteignant environ 60 000 joueurs. En janvier 2026, la mise à jour « Old Gods, New Blood » a ajouté un mode 4 contre 4 plus rapide et six autres héros. Le pic mensuel a alors dépassé les 100 000 joueurs pour la première fois depuis octobre 2024.
D’après Forbes, le pic mensuel ne passe plus sous la barre des 70 000 depuis, un niveau que le jeu n’avait jamais atteint en 2025. En mars 2026, des joueurs ont repéré des signes laissant penser que le jeu pourrait bientôt sortir de sa phase de test fermé, mais il n’est toujours pas ouvert à tous. Durant l’été 2026, le jeu a rassemblé en moyenne entre 45 000 et 48 000 joueurs simultanés, selon des calculs basés sur les données de SteamDB.
Puis, fin août, Yoshi a déclaré que, selon les meilleures estimations de Valve, la prochaine grosse mise à jour arriverait fin septembre. Il a promis de prévenir les joueurs « ou de commander une tonne de pizzas ». La plaisanterie avait un précédent : en janvier, les fans avaient remarqué une affluence inhabituelle dans les pizzerias près des bureaux de Valve, peu avant la sortie de la mise à jour Old Gods, New Blood.
La mise à jour City Never Sleeps de Deadlock : les changements et le nouveau record
City Never Sleeps est sortie dans l’après-midi du 29 septembre, heure du Pacifique. Valve a repensé la carte, remplacé ses monstres, actualisé l’interface, apporté une longue liste d’améliorations mineures et ajouté six nouveaux héros.
Le décor, lui, n’a pas changé : les voies s’appellent toujours Broadway, Greenwich et York, et quatre nouveaux quartiers, dont Chinatown, se trouvent désormais entre elles. Les anciens camps de monstres neutres ont laissé place aux « Haunts », des monstres déguisés en tonneaux aux goules surgissant des égouts. La ville accueille aussi un marchand, le Broker, qui échangeait un objet coûteux contre sa version « Corrupted » : plus puissante, mais assortie d’un désavantage aléatoire. Valve a indiqué que le Broker ne serait présent que quelques jours, jusqu’à l’arrivée du premier nouveau héros. Tous les changements de carte et les nouvelles mécaniques sont détaillés dans notre guide de la mise à jour City Never Sleeps.

Le changement le plus important, ce sont les six nouveaux héros : Nurse Harrow, Rat King, Solomon, Deadman Danny, Baba et Violet. Ils ne débarquent pas tous en même temps. Valve en sort deux par semaine, les mardis et vendredis à 14 h, heure du Pacifique, et les joueurs votent dans le salon avant chaque partie pour décider de leur ordre d’arrivée. Rat King, le maître des rats des égouts de Manhattan, est arrivé le premier, le 2 octobre. Le 5 octobre, Valve a affaibli son ultime et renforcé deux de ses autres capacités. Les notes de patch ne donnent aucune explication, mais les joueurs se plaignaient depuis plusieurs jours de sa puissance excessive sur les forums Steam. Baba a suivi le 6 octobre. Valve la présente comme « la célèbre dame aux pigeons de New York ».
Le jeu a battu son record de 2024 moins d’une heure après le lancement de la mise à jour. À 14 h, heure du Pacifique, le 29 septembre, environ une demi-heure après sa sortie, 228 086 personnes jouaient simultanément, soit un tiers de plus que l’ancien record, d’après les données SteamDB citées par tbreak. La sortie de Rat King, le 2 octobre, a légèrement relevé le record, à 228 208 joueurs, selon SteamDB. Celle de Baba, le 6 octobre, l’a encore fait grimper : en 20 minutes, le nombre de joueurs est passé de 225 000 (14 h 09, heure du Pacifique) à 236 730 (14 h 29), un nouveau record absolu, selon les graphiques de Steam.
Il s’agissait de pics de courte durée, et non de chiffres habituels : 17 heures après le premier record, environ 104 000 personnes jouaient, selon SteamDB. Cela restait supérieur à tous les pics mensuels de l’été, où le jeu avait atteint environ 94 000 joueurs. Sur le graphique Steam des joueurs actifs quotidiens, Deadlock est passé de la 20e à la 7e place durant la semaine se terminant le 5 octobre.
Le public est aussi revenu sur les plateformes de streaming. Durant les sept premiers jours suivant la mise à jour, Deadlock a rassemblé en moyenne 20 800 spectateurs simultanés sur Twitch, soit presque trois fois plus que la semaine précédente, et plus de 15 000 chaînes l’ont diffusé, d’après TwitchTracker et SullyGnome. Au moment du record du 6 octobre, 58 000 personnes regardaient Deadlock sur Twitch, contre 49 900 pour Dota 2, selon TwitchTracker. Sur YouTube, la vidéo consacrée à la mise à jour du streameur brésilien alanzoka a dépassé les 730 000 vues, et « Every New Secret in Deadlock » du YouTubeur Gart a franchi la barre des 450 000 vues au 6 octobre.
La suite pour Deadlock
Le calendrier annoncé par Valve indique que quatre autres héros sortiront les 9, 13, 16 et 20 octobre, dans un ordre déterminé par les votes des joueurs. La première saison classée a été prolongée jusqu’au 5 novembre ; la suivante devrait commencer immédiatement après.
Valve a dévoilé les prochaines étapes : progression et options de personnalisation pour les héros et le refuge, refonte du midboss et des Guardians et Walkers qui défendent les voies, ainsi que, très probablement, une refonte progressive des anciens héros. Les développeurs testent également de nouveaux objets et des versions remaniées d’objets existants, ainsi que des modes de jeu alternatifs, sans toutefois promettre leur ajout au jeu. Pour l’instant, Deadlock ne fait rien payer : pas de boutique en argent réel ni de passe de combat, et Valve n’a pas annoncé de modèle économique.
Reste à savoir si Deadlock saura garder ses nouveaux joueurs. Le nombre de joueurs s’est déjà effondré par le passé. Les gros pics sur Steam ne durent pas toujours : Supervive a attiré près de 48 000 joueurs simultanés lors de sa bêta ouverte en novembre 2024. Sa moyenne a chuté de 72 % le mois suivant, selon SteamCharts, et les développeurs ont annoncé l’arrêt du jeu en décembre 2025. Mais durant les mois plus calmes de 2026, Deadlock a conservé un nombre de joueurs bien supérieur à celui de 2025. Les semaines qui suivront le 20 octobre, une fois le dernier héros sorti et les votes terminés, devraient apporter une réponse plus claire.
Rumeurs sur Deadlock : ce que Valve n’a pas confirmé
Valve n’a confirmé aucune des grandes rumeurs entourant Deadlock :
- Half-Life. En février 2026, un leaker connu sous le nom de « Gabe Follower » a écrit que les fichiers de Deadlock faisaient référence à HLX, nom de code supposé d’un nouveau jeu Half-Life. Ces références à HLX existent bel et bien, mais dans les fichiers du moteur Source 2 : certaines s’y trouvent depuis août 2024 et une autre a été ajoutée dans une build de février 2026. Il s’agirait de code du moteur plutôt que de contenu propre au jeu, et ces références étaient présentes bien avant City Never Sleeps.
- Skins. Début octobre, plusieurs sites de jeux vidéo russophones ont rapporté que Roarty Digital, un studio ayant travaillé sur les skins de Fortnite, avait contribué à la création des héros de City Never Sleeps. Certains y ont vu un signe de l’arrivée prochaine de skins. Ces articles s’appuient sur une publication attribuée à l’un des artistes du studio, mais l’original est introuvable. Valve n’a pas commenté l’information et a seulement évoqué la personnalisation future des héros, sans donner de détails.
- Un mode JcE à la Risk of Rain. Cette rumeur vient d’une publication de mars 2026 d’un leaker connu sous le nom de « minesweeper », qui a décrit des vagues d’ennemis, des coffres à butin et un boss.
- Une sortie en 2025 : une mauvaise interprétation. En janvier 2025, 80.lv a cité un message Discord comme preuve que Valve avait promis une sortie en 2025. Or, le message indiquait seulement que l’équipe avait hâte de « développer le jeu au cours de la nouvelle année ».
Deadlock contre Dota 2 : Deadlock lui vole-t-il des joueurs ?
Dans une chronique publiée par Hotspawn en juin 2026, son auteur avançait que Dota 2 « n’est pas en train de mourir », mais qu’il ne progresse plus tandis que Valve se concentre sur Deadlock, un nouveau Half-Life et ses équipements. Les chiffres de Steam ne permettent pas de trancher : Deadlock progresse et le nombre de joueurs simultanés de Dota 2 ne baisse pas, mais ces totaux ne révèlent pas si des joueurs individuels quittent le jeu. L’autre camp avance toutefois des arguments : l’audience de Dota 2 sur Twitch continue de diminuer, et IceFrog est mentionné dans certaines notes de patch de Deadlock.
Nombre de joueurs sur Steam
Les deux jeux ne jouent pas dans la même catégorie en termes de fréquentation. Au moment où Deadlock a établi son record, Dota 2 comptait environ 595 000 joueurs, d’après le même graphique Steam : Deadlock en rassemblait donc à peu près 40 %. Sur une capture des données Steam prise environ une heure et demie plus tard, à 16 h, heure du Pacifique, le pic de Dota 2 atteignait 836 870 joueurs. Le record de Deadlock représente moins du tiers de ce chiffre.

Le nombre de joueurs de Dota 2 n’a pas non plus baissé après la mise à jour. D’après les données horaires de SteamCharts, Dota 2 a rassemblé en moyenne environ 580 000 joueurs simultanés durant la première semaine suivant City Never Sleeps, soit autant que la semaine précédente ; son pic hebdomadaire a à peine bougé. Les chiffres de fréquentation simultanée ne permettent pas de savoir si des joueurs individuels quittent le jeu : ils peuvent rester stables même si de nouveaux joueurs remplacent ceux qui sont partis.
2026 est une bonne année pour Dota 2. De janvier à septembre, son nombre moyen de joueurs est supérieur de 16 % à celui de la même période en 2025. Le mois d’août, qui a vu se tenir The International à Shanghai, a été son meilleur depuis octobre 2016, avec une moyenne de 617 000 joueurs simultanés. La baisse de 7 % en septembre ressemble à celle qui a suivi le tournoi l’an dernier : après The International 2025, le nombre de joueurs de Dota 2 avait également reculé de 7 % en octobre. Et la mise à jour étant sortie le 29 septembre, elle n’a pratiquement pas eu d’effet sur les chiffres du mois.
Le calendrier ne correspond parfaitement à aucune des deux théories. En avril 2025, les deux jeux ont atteint leur point bas au même moment : Deadlock a connu son pire mois depuis sa présentation, avec une moyenne d’environ 9 000 joueurs simultanés (SteamDB), tandis que Dota 2 a enregistré sa plus faible moyenne entre 2024 et 2026, à 393 000 (SteamCharts). En août 2025, lorsque Deadlock a ajouté six héros, son pic mensuel a presque quadruplé, tandis que celui de Dota 2 a progressé d’environ un quart, selon SteamCharts. Au printemps 2026, les moyennes des deux jeux ont baissé : en mars, celle de Dota 2 a chuté de 20 % contre seulement 5 % pour Deadlock ; en avril, les baisses ont atteint respectivement 11 % et 15 % (SteamCharts pour Dota 2, SteamDB pour Deadlock). Ces chiffres ne mettent en évidence aucun lien direct, dans un sens comme dans l’autre.
Audience sur Twitch
L’audience de Dota 2 sur Twitch diminue, mais les chiffres varient selon le calendrier des tournois, et regarder des streams ne revient pas à jouer. Ces données ne permettent donc pas d’établir si Deadlock est en cause. Durant la semaine suivant la mise à jour, Dota 2 a attiré en moyenne 50 400 spectateurs, contre 20 800 pour Deadlock. L’audience moyenne de Dota 2 cette semaine-là a baissé de 21 % par rapport à la précédente, selon SullyGnome. En comparant les pics de spectateurs heure par heure, Deadlock a dépassé Dota 2 pendant environ une heure sur quatre, surtout en soirée sur le continent américain et durant la nuit en Europe, ainsi que juste après la mise à jour et la sortie de Rat King.
Les deux audiences se chevauchent depuis le début. Selon Stream Hatchet, l’audience moyenne de Dota 2 a baissé de 12 % durant les six jours qui ont suivi l’autorisation par Valve des streams de Deadlock, en août 2024. La société d’analyse a précisé qu’il faudrait examiner la question de plus près pour attribuer cette baisse à Deadlock, puis a cité le chevauchement des audiences comme indice corroborant que des spectateurs passaient d’un jeu à l’autre : 42 % des personnes regardant des streams de Dota 2 regardaient aussi Deadlock. Ces données portent sur les spectateurs de streams sur quelques jours, et non sur les joueurs.
Sur une période plus longue, l’audience moyenne de Dota 2 sur Twitch entre janvier et juillet est passée de 65 400 spectateurs en 2023 à 47 100 en 2026, selon TwitchTracker. La baisse a commencé avant même l’annonce de Deadlock, avec un recul de 4 % entre 2023 et 2024, puis s’est accélérée : 9 % l’année suivante, puis 17 %.

Qui joue à Deadlock et qui le développe
Deadlock a pris l’avantage dans les recherches. Depuis la mise à jour, les internautes du monde entier le recherchent chaque jour plus souvent que Dota 2, selon Google Trends. Aux États-Unis, au Royaume-Uni et en France, Deadlock était déjà devant la semaine précédant la mise à jour, et l’écart est désormais plusieurs fois plus important. En Allemagne, le jeu a dépassé Dota 2 après la mise à jour. L’intérêt pour Dota 2 n’a pas diminué : c’est simplement Deadlock qui a gagné en popularité. Et l’intérêt dans les recherches ne correspond pas au nombre de joueurs.
En mai 2026, des fans ont interrogé plus de 7 000 joueurs sur les communautés de jeux vidéo dont ils étaient issus ; les participants pouvaient choisir plusieurs réponses. La moitié a cité Overwatch, et environ un tiers chacun Team Fortress 2 et League of Legends. Seuls 16,5 % ont mentionné Dota 2, qui arrive ainsi en septième position. Cette enquête n’est pas représentative de l’ensemble des joueurs : elle a été diffusée principalement sur Discord et Reddit, et 60 % des répondants se trouvaient en Amérique du Nord.

Le fait que les notes de mise à jour de Deadlock soient publiées par le même compte IceFrog alimente également le débat, d’autant que les grosses mises à jour de Dota 2 sont rares. Selon Liquipedia, près de sept mois se sont écoulés entre les versions 7.39 et 7.40 ; depuis la 7.41, en mars 2026, les changements d’équilibrage n’ont été apportés que par de petites mises à jour. Le seul ajout majeur de contenu depuis lors a été l’événement The Dark Carnival, en juin. Cela dit, Dota 2 a déjà connu de telles périodes creuses. En février 2025, Gabe Follower affirmait que de nombreux développeurs de Dota 2 souhaitaient travailler sur Deadlock, tout en précisant dans le même message que l’équipe de Deadlock ne manquait pas de personnel. Valve n’a fait aucun commentaire à ce sujet.
Certains membres de la communauté de Dota 2 rejettent ces prédictions pessimistes. Avo+, commentateur et chef de produit chez ESL, considère Deadlock comme une « porte d’entrée » vers Dota 2 plutôt qu’une menace. « J’ai vu beaucoup de gens rejoindre notre communauté uniquement grâce à Deadlock, qu’ils aient arrêté d’y jouer ou qu’ils s’intéressent simplement à notre jeu, et c’est vraiment formidable à voir », a déclaré Avo+ lors d’une interview avec PCGamesN en mars 2026.
La scène esport de Deadlock reste modeste. Tous les tournois répertoriés par Liquipedia entre 2024 et 2026 ont distribué environ 521 000 $ de récompenses au total, et aucun n’a été organisé par Valve. À titre de comparaison, The International 2026 de Dota 2 avait à lui seul une cagnotte de 3,9 millions de dollars.
Conclusion
Alors, Deadlock est-il sorti ? Officiellement, non, mais le jeu fonctionne déjà comme un titre commercialisé, avec un mode classé, des tournois, des guides, des streamers et des pics de plus de 200 000 joueurs simultanés le jour du lancement de la mise à jour et lors des deux premières sorties de héros. Valve continue de qualifier le jeu d’inachevé et n’a pas précisé quand tout le monde pourra y jouer.
Pour l’instant, le nombre de joueurs simultanés de Dota 2 n’a pas baissé, même si ces chiffres ne permettent pas de savoir si certains joueurs partent. Le recul de son audience sur Twitch a commencé avant l’annonce de Deadlock, mais il s’est accéléré depuis. La question reste de savoir si Deadlock détourne des développeurs de Dota 2 ; Valve n’a pas commenté le sujet.
Parmi les 20 jeux ayant atteint les pics les plus élevés dans cet instantané de Steam, Deadlock était le seul qu’on ne pouvait pas simplement acheter ou télécharger : aucune date de sortie n’a été annoncée et il n’est accessible que sur invitation d’un ami.
Foire aux questions
Réponses rapides sur l’accès à Deadlock et la situation du jeu au début du mois d’octobre 2026.
Deadlock est-il sorti ?
Pas officiellement. Deadlock possède une page Steam, mais elle indique « pas encore disponible sur Steam » et la date de sortie est « à déterminer ». Valve présente le jeu comme une version de développement précoce, accessible uniquement sur invitation d’un ami.
Comment obtenir une invitation à Deadlock ?
Uniquement par l’intermédiaire d’un ami Steam qui possède déjà le jeu. Il doit envoyer l’invitation depuis Deadlock. D’après le message en jeu cité dans les guides, l’invitation arrive généralement dans les notifications Steam sous un à deux jours, mais le délai peut être plus long ; il faut ensuite l’accepter dans Steam. Si aucun de vos amis n’y joue, des joueurs distribuent des invitations dans les discussions Steam du jeu, ainsi que sur Discord et Reddit. En 2024, Valve a empêché les joueurs d’inviter les comptes Steam limités, c’est-à-dire ceux qui ont dépensé moins de 5 $ sur la boutique Steam (les clés achetées sur d’autres boutiques et les cadeaux reçus ne sont pas pris en compte). Valve n’a annoncé aucun changement, mais rien ne confirme que cette règle soit toujours en vigueur. Il est impossible de s’inscrire sur la page Steam, et il n’est pas nécessaire de payer pour une invitation : elles sont gratuites.
Pourquoi Deadlock est-il accessible uniquement sur invitation ?
Valve ne l’a pas expliqué. Dans ses communications officielles, l’entreprise indique seulement que développer un jeu multijoueur est « très difficile et risqué » et qu’elle souhaite que les joueurs le testent tôt. Les hypothèses liées à la charge des serveurs ou au marketing viennent de journalistes et de joueurs.
Deadlock est-il gratuit ?
Pour l’instant, oui : l’accès au jeu et son contenu ne coûtent rien, et il n’y a pas de boutique en argent réel. Valve a seulement indiqué travailler sur la personnalisation des héros et des repaires, sans annoncer comment le jeu sera monétisé après sa sortie.
Quand Deadlock sortira-t-il ?
Aucune date de sortie n’a été annoncée. La page Steam indique que la date est « à déterminer », et le message de Valve du 29 septembre précise seulement que l’équipe souhaite recueillir l’avis des joueurs sur la progression et la personnalisation des héros et des repaires, afin de les ajuster « avant la sortie complète du jeu ».
Combien de personnes jouent à Deadlock ?
Valve ne publie pas le nombre de personnes ayant joué à Deadlock. Le meilleur indicateur public est le nombre de joueurs simultanés : le record est de 236 730, atteint le 6 octobre 2026, selon Steam. Avant City Never Sleeps, le record était de 171 490, établi le 2 septembre 2024, selon SteamDB. En dehors des jours de sortie de héros, les chiffres sont plus bas : le classement quotidien de Steam pour le 5 octobre, jour sans nouveau héros, indique un pic d’environ 156 000 joueurs. Avant la mise à jour, durant l’été 2026, le jeu comptait en moyenne quelque 45 000 à 48 000 joueurs simultanés, selon les calculs effectués à partir des données de SteamDB.
Peut-on jouer à Deadlock sur PS5, Xbox ou Mac ?
Non. La page Steam ne mentionne que Windows, et le jeu nécessite un processeur et un système d’exploitation 64 bits. Valve n’a annoncé aucune version pour consoles ou Mac, et n’a pas non plus publié la configuration système complète.
Argent, Scandales, Phénomènes
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