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Deadlock de Valve n’est pas officiellement sorti. Ce jeu de tir en équipe n’a ni prix, ni date de sortie, ni configuration système complète, et le seul moyen d’y accéder est de recevoir une invitation d’un ami qui y joue déjà. Pourtant, le 6 octobre, il a atteint un pic de 236 730 joueurs simultanés, selon Steam. À ce moment-là, seuls Counter-Strike 2, Dota 2 et AION 2, un nouveau MMO lancé mondialement sur Steam la veille, comptaient davantage de joueurs.
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Valve a publié une importante mise à jour d’Halloween pour Team Fortress 2 le 1er octobre 2026, avec de nouveaux objets, des contrats et des changements au mode zombie. L’événement se déroule jusqu’au 7 novembre et comprend cinq cartes créées par la communauté : HolyHell, Scarypass, Trainsawlaser, Medi-Evil et Scaredy-Cat. Les joueurs peuvent trouver des parties d’Halloween dans la catégorie Événements spéciaux du mode Casual.
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Fin août, lorsque 12 téraoctets de vieux fichiers issus des systèmes de Valve ont été mis en ligne, les gros titres annonçaient déjà Half-Life 3, « une décennie de jeux annulés » et du code source volé. Plus d’une semaine après, une fois les passionnés passés au peigne fin l’archive, le tableau s’est révélé à la fois plus modeste et plus intéressant. Voici ce que contient vraiment cette fuite — bien au-delà des seuls jeux de Valve — et ce qui relevait du vœu pieux.
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Les revenus de Steam en 2026 pourraient dépasser 20 milliards de dollars, établissant un nouveau record
Steam a généré environ 15 milliards de dollars de revenus bruts au cours des huit premiers mois de 2026, selon des estimations de la société d'analyse Alinea Analytics. -
Valve a publié une version bêta de SteamOS 3.8.28 pour les appareils avec des graphiques AMD discrets, y compris Steam Machine : le correctif vise à résoudre un problème où les jeux commençaient à fonctionner plus lentement après le réveil du mode veille. La mise à jour est destinée aux systèmes avec des GPU AMD discrets, bien que Valve n'ait pas précisé quelles générations de GPU étaient concernées ni combien de performance avait chuté avant l'installation du correctif.
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L'histoire des œufs de poule dans Counter-Strike 2 s'est révélée bien plus intéressante qu'elle n'en avait l'air après le lancement de la mise à jour. Les joueurs ont découvert plus de détails sur la nouvelle mécanique : une fois que l'œuf éclot, l'animal de compagnie ne vit que pour une durée limitée et peut disparaître encore plus tôt dans certaines conditions.
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Minh Le, le co-créateur de Counter-Strike, a partagé ses souvenirs concernant la naissance de Steam. Selon lui, au début des années 2000, Valve voyait le service comme rien de plus qu'un outil de distribution pratique pour leurs propres projets, et craignait sincèrement qu'il ne s'effondre. À l'époque, la livraison de jeux numériques était considérée par l'industrie comme un pari beaucoup trop risqué.
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Dans les installations d'Airbus au Royaume-Uni, un Steam Deck a été réutilisé en tant que contrôleur pour un prototype de rover ExoMars, avec le vulgarisateur scientifique Tom Scott démontrant la configuration lors d'une visite. TechSpot a rapporté sur la démonstration.
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Minh Le affirme que Gabe Newell a transformé le bureau de Valve en un terrain d'essai pour le chant de gorge mongol, un passe-temps qui aurait duré environ cinq mois et rendu les employés fous. Dans un récent souvenir, Le a décrit le fondateur de l'entreprise comme quelqu'un qui s'est profondément intéressé à la technique et l'a pratiquée dans tout le bureau, transformant l'espace de travail en quelque chose de bien moins calme qu'il n'aurait dû l'être.
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Un ancien écrivain de Valve dit que les grandes équipes de développement ne fonctionnent pas, sauf pour GTA 6
L'ancien écrivain de Valve, Chet Faliszek, affirme que le véritable problème avec les énormes équipes de développement de jeux réside dans la manière dont elles prennent des décisions, et pas seulement dans le nombre de personnes sur la liste de paie. Dans une interview récente, il a désigné GTA 6 comme une rare exception, disant qu'un jeu de cette envergure pourrait nécessiter "un milliard" de mains différentes pour le tenir. -
Portal devait avoir des cadavres et du sang — Gabe Newell a qualifié cela de la question la plus stupide qu'on lui ait jamais posée
L'histoire a été racontée par Chet Faliszek, l'écrivain de Portal, co-auteur des deux épisodes de Half-Life 2, et auteur de l'histoire de Left 4 Dead, qui a passé treize ans chez Valve. Selon lui, toute l'équipe considérait l'idée d'ajouter du sang et des corps morts au jeu de puzzle comme terrible. -
Des vétérans de Valve racontent que les joueurs se contentaient de petites mises à jour de Team Fortress 2 et Counter-Strike
L’ancien scénariste et concepteur de jeux de Valve, Chet Faliszek, explique que les équipes de l’entreprise trouvaient souvent presque comique qu’il suffise d’ajouter si peu de contenu à Team Fortress 2 et Counter-Strike pour que les joueurs réagissent positivement. Dans une nouvelle interview consacrée aux raisons pour lesquelles Valve n’embauche pas davantage, il raconte que le studio pouvait publier une minuscule mise à jour — parfois avec seulement quelques skins — et recevoir malgré tout un accueil chaleureux. Le sujet est abordé dans l’interview vidéo liée à l’article. -
Le 16 septembre, de nouvelles preuves ont émergé sur les réseaux sociaux indiquant que Kane Parsons, le directeur de Backrooms, avait de nouveau visité les bureaux de Valve. Cette visite a ravivé les spéculations sur un potentiel film Portal et a suscité des discussions parmi les fans.
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Valve déclare que son travail sur le support NVIDIA dans SteamOS a atteint un point où certaines GPU GeForce peuvent déjà afficher une sortie dans l'arbre de développement principal du système d'exploitation, bien que le pilote soit encore en retard en termes de performance. Cet effort fait partie de la poussée plus large de Valve pour préparer SteamOS à du matériel au-delà de Steam Deck, y compris les ordinateurs de bureau et les consoles portables tierces.
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La première vague de critiques du nouveau casque VR Steam Frame de Valve a suscité un débat intense parmi les critiques technologiques, le prix élevé de l'appareil étant au centre des préoccupations. Le modèle de base de 256 Go est proposé à 1 059 $, tandis que la variante plus grande de 1 To coûtera 1 299 $.
Valve (Valve Software) — actualités et articles sur le développeur
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La campagne américaine, qui a ouvert ses portes en 1996, développe des jeux et a créé un magasin numérique Steam. Parmi les jeux et épisodes populaires peuvent être distingués haalf-life, portail, Counter-Strike, laissé 4 morts et dota 2 2. La valve diffère des autres sociétés avec sa structure organisationnelle plate, où il n'y a pas de division claire dans les boss et subordonnés, ce qui vous permet de subir des échecs, par exemple, après la sortie du jeu Artefactet se développez plus loin.
De plus, la société en 2022 a publié sa console portable - Steam Deck.