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Les développeurs de Valor Mortis sur le gameplay, les inspirations et le message central du jeu — Une interview de VGTimes à gamescom 2026

Les développeurs de Valor Mortis sur le gameplay, les inspirations et le message central du jeu — Une interview de VGTimes à gamescom 2026

Rodion Ilin
Hier, 19:54

Lors de gamescom 2026, VGTimes a discuté avec des représentants du studio polonais One More Level, qui se prépare à sortir Valor Mortis, un RPG d'action à la première personne avec des éléments soulslike, le 13 octobre. Le studio est déjà bien établi dans le genre action : sa duologie Ghostrunner a été bien accueillie et a gagné un public parmi les fans de jeux difficiles. Valor Mortis, cependant, représente quelque chose de nouveau pour One More Level.

Michal Azarewicz, le responsable de la marque du studio, a partagé avec nous quelques détails sur l'univers et le gameplay de Valor Mortis, ainsi que sur les jeux qui ont inspiré les développeurs.

À propos de l'intrigue du jeu

VGTimes: Parlez-nous en termes généraux de l'intrigue de Valor Mortis.

Michał Azarevich: Le jeu se déroule dans une Europe alternative où Napoléon Bonaparte a gagné la bataille de Waterloo et a établi son contrôle sur toute l'Europe grâce à un élément surnaturel qu'il a réussi à acquérir.

Vous jouez en tant que William, un Anglais qui a combattu aux côtés de Napoléon dans la Légion Internationale, formée de soldats des pays conquis par Napoléon. William est mort lors d'une des batailles, mais il s'est ensuite réveillé sur le champ de bataille. Les autres soldats ne le connaissent pas ; ils l'attaquent et ont l'air très étranges, comme s'ils avaient subi une sorte de mutation. Une peste fait rage dans les villages, et William doit comprendre ce qui se passe, pourquoi il est là et d'où lui viennent ses capacités spéciales.

Une des zones de départ du jeuUne des zones de départ du jeu

Vous trouverez plus de jeux comme Valor Mortis dans notre TOP-20 alternatives et clones soulslike et notre sélection des jeux les plus difficiles.

À propos des caractéristiques du jeu

VGTimes: Il y a beaucoup de jeux souls-like sur le marché en ce moment. Que prévoyez-vous de faire pour vous démarquer des autres ?

Michał Azarevich: La principale différence entre Valor Mortis et les autres est que vous jouez à la première personne, et non à la troisième, comme dans la plupart des jeux du genre souls-like. C'est notre approche unique du genre, et d'après les retours que nous avons reçus après l'annonce du jeu l'année dernière à gamescom, cela a porté ses fruits. Les joueurs notent que c'est quelque chose de nouveau et d'intéressant, et ils veulent essayer le jeu entier pour voir si nous avons bien fait les choses.

Parmi les éléments familiers à tous les fans de souls-like, notre jeu propose un système de récupération d'endurance, sa propre version des "feux de camp", etc. Lorsque vous mourrez, toutes les ressources que vous avez collectées restent à l'endroit où vous êtes tombé — elles peuvent être récupérées.

Mais lorsque vous jouez en mode première personne, vous devez être plus prudent et faire plus attention à ce qui se passe autour de vous, car des ennemis pourraient se cacher au coin de la rue. Si vous ne les remarquez pas, ils vous attaqueront par derrière, et vous savez comment cela va se terminer. De plus, le rythme du combat lui-même est différent de celui des jeux à la troisième personne.

En même temps, nous ne voulions pas tout changer pour que les joueurs n'aient pas à tout apprendre depuis le début. C'est pourquoi nous avons conservé de nombreux éléments que les joueurs se rappellent d'autres jeux Souls-like.

Ennemi mutéEnnemi muté

Également sur le sujet, lisez notre matériel connexe : essai de la pré-alpha de Valor Mortis.

À propos du système de combat du jeu

VGTimes: Parlez-nous des caractéristiques du système de combat et comment vous les avez intégrées dans le cadre historique.

Michał Azarevich: Vous aurez des armes de mêlée (sabre, épée, épée à deux mains) ainsi que des armes à feu (pistolets, mousquets, etc.). Mais elles auront un aspect et parfois un comportement différents, car le néfthoglobine — l'élément surnaturel que Napoléon utilise — affecte également la technologie. Par conséquent, le pistolet aura un aspect et un tir légèrement différents.

William aura également accès à des transmutations — des capacités qu'il découvrira en lui-même au cours de son voyage. Par exemple, vous pourrez tirer du feu de votre main ou utiliser un grappin pour vous déplacer plus rapidement. Ou vous pourrez attirer et repousser des objets.

Ainsi, nous donnons aux joueurs une variété d'outils pour qu'ils puissent combattre des ennemis, naviguer dans les niveaux et chercher des secrets que nous avons cachés dans différentes parties de la carte. Par exemple, ceux qui aiment Metroidvania remarqueront qu'il y a des zones sur la carte auxquelles ils n'auront pas accès au début du jeu. Plus tard, s'ils obtiennent les transmutations nécessaires, une autre arme, ou quelque chose de ce genre, ils pourront revenir et explorer des endroits qu'ils ne pouvaient pas atteindre auparavant.

Le pistolet et le sabre sont la base du système de combat du jeuLe pistolet et le sabre sont la base du système de combat du jeu

VGTimes: Qu'en est-il des boss ? Allons-nous combattre Napoléon ?

Michał Azarevich: Pour l'instant, c'est un secret ; nous ne pouvons pas révéler tous les détails de l'intrigue. Disons simplement que notre histoire se déroule dans un univers alternatif, mais elle contient de nombreux éléments historiques que les joueurs reconnaîtront. Peut-être sous une forme légèrement modifiée, mais ils seront présents dans le jeu.

À propos des sources d'inspiration et de l'idée principale du jeu

VGTimes: Quels jeux souls-like vous ont inspiré ?

Michał Azarevich: Commençons par Sekiro: Shadows Die Twice. Nous avons également été inspirés par Demon's Souls et, bien sûr, la série Souls en tant que classique du genre. Un peu de Mortal Shell 2, que nous jouons actuellement, est un très bon jeu. Il y a aussi Lies of P, en ce qui concerne le système à deux armes, et Bloodborne, en ce qui concerne le tir au pistolet et son utilisation dans le jeu dans son ensemble. Le pistolet dans notre jeu n'est pas seulement une arme, mais aussi un outil pour accomplir d'autres tâches. En général, ce sont les principales sources d'inspiration pour le jeu. En dehors de cela, nous pouvons également mentionner Dishonored, Bioshock et d'autres jeux.

Transmutation sous la forme de flammes jaillissant de la paume, prête à l'actionTransmutation sous la forme de flammes jaillissant de la paume, prête à l'action

VGTimes: Il me semble que dans Bioshock, plus d'attention est accordée au style visuel qu'au gameplay, n'est-ce pas ?

Michał Azarevich: L'une des premières capacités que vous obtenez dans Valor Mortis est un lance-flammes. Les personnes qui ont vu des flammes jaillissant de la main d'un personnage dans les bandes-annonces ou lors des démonstrations de gameplay feraient immédiatement remarquer : "Oh, c'est juste comme dans Bioshock !" Je dirais que cette réaction est en partie due à l'atmosphère plutôt sombre de notre jeu. En ce sens, Valor Mortis est proche non seulement de Bioshock, mais aussi de Resident Evil Village, Dishonored, et des jeux d'horreur en général.

Le jeu est destiné aux joueurs de plus de 18 ans, donc il ne sera pas trop flashy. Au contraire, nous voulons parler de la guerre et de ses victimes, de la façon dont le pouvoir corrompt les gens — et pas seulement dans le sens où quelqu'un pourrait se transformer en mutant ou en monstre, mais de la façon dont le pouvoir change les gens, les forçant à prendre des décisions spécifiques. Ainsi, le jeu aborde des thèmes sérieux auxquels nous devrions tous réfléchir.

VGTimes: Merci pour l'interview !

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Article de Rodion Ilin et Evgenia Zavyalova.

VGTimes opère depuis 2011 et au fil du temps a assisté à des dizaines d'expositions et de festivals, où nos journalistes ont rassemblé une richesse de matériel exclusif. Par exemple, en 2019, nous avons assisté à une projection fermée de Cyberpunk 2077 à gamescom, en 2017, nous avons préparé un reportage photo depuis WG Fest, en 2020, nous étions à l'événement de jeux le plus important d'Asie centrale — CAGS, et nous avons visité IgroMir plusieurs fois, où nous avons rencontré Hideo Kojima et d'autres développeurs célèbres. En 2024, nous avons voyagé au Pays du Soleil Levant pour TGS 2024, où nous avons été émerveillés par l'ampleur de l'événement de Tokyo. En 2025, nous avons été témoins de l'une des principales expositions de jeux d'Asie — ChinaJoy à Shanghai. Nous avons également assisté à l'édition thaïlandaise de gamescom 2025 à Bangkok, et au début de cette année, nous avons assisté à CES 2026 à Las Vegas et plus tard à Computex 2026 à Taipei.

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