Resident Evil Village
Horreur à la première personne avec des éléments de survie et de tir, Resident Evil : Village a poursuivi l'intrigue commencée dans Biohazard, mais a déplacé... En savoir plus
Horreur à la première personne avec des éléments de survie et de tir, Resident Evil : Village a poursuivi l'intrigue commencée dans Biohazard, mais a déplacé l'action en Europe de l'Est. Les joueurs ont bénéficié d'un gameplay plus dynamique, de plus d'armes et d'action, ainsi que de la possibilité de découvrir l'histoire de la corporation Umbrella. Les lieux sont devenus plus vastes, nécessitant d'être explorés à la recherche de secrets et de puzzles, ce qui a prolongé la durée de jeu jusqu'à 20 heures. Parmi les agréables bonus, on trouve un inventaire mis à jour et des niveaux détaillés.
Personnages
Le protagoniste du septième épisode, Ethan Winters, est de retour au premier plan, et de plus, l'identité d'Ethan est devenue un élément clé de la narration. Alors qu'il était silencieux auparavant, dans Village, il est devenu beaucoup plus bavard, montrant son état d'esprit et son caractère, exprimant sa motivation et ses émotions, ce qui permet aux scénaristes de le développer en tant que personnage.
La haute dame qui a captivé l'attention des joueurs, Alcina Dimitrescu , est le nouveau Tyran. Sa taille immense, ses grandes griffes et ses ailes dans le dos en font une adversaire redoutable, mais seulement dans son château familial, où elle vit avec ses trois filles sous-boss. Elle ne harcèlera pas le joueur la plupart du temps, la tâche de le terroriser étant répartie entre tous les ennemis et sous-boss.
Le principal antagoniste est une femme nommée Miranda. Les habitants la vénèrent comme une déesse, et les principaux boss l'appellent mère. Miranda possède une force et une résilience surnaturelles, se transformant en différentes personnes et créatures. C'est avec elle qu'Ethan aura l'affrontement le plus intense et le combat final culminant.
Chris Redfield est un participant à part entière de l'histoire, une partie du gameplay lui étant même dédiée. Le héros emblématique de Resident Evil a quitté les rangs de la B.S.A.A. et a fondé une équipe appelée "Chasseurs", pour éliminer Miranda, mais n'a pas obtenu de résultats au cours de ces dernières années. Les années passées ont changé le caractère de Chris, ce qui sera révélé presque immédiatement.
Tout au long de Village, le joueur rencontrera divers personnages, principaux et secondaires. La plupart d'entre eux sont clairement des ennemis, mais certains peuvent être interagis. Ainsi, un marchand neutre nommé le Duc vend des trousses de soins, des munitions, des armes, des modifications et d'autres objets utiles contre la monnaie locale (lei).
Intrigue
Les événements de Village commencent trois ans après la fin du septième épisode. Ethan, avec sa femme Mia et sa fille Rosemary, a déménagé en Europe de l'Est. La vie familiale tranquille a pris fin de manière inattendue après l'invasion de Chris Redfield, qui a tué la femme et enlevé la fille.
Dans sa quête, Ethan se retrouve dans un endroit terrifiant, où il doit se défendre contre les habitants locaux, combattre des créatures issues de mythes et de légendes, et surmonter le surnaturel. Pendant ce temps, les habitants, sous la direction de la mère Miranda, se préparent à effectuer un rituel occulte impliquant Rosemary. Arrêter ce rituel et sauver sa fille est la principale motivation du protagoniste.
L'intrigue ne manque pas de rebondissements inattendus et parvient à captiver, mais elle s'avère un peu simpliste, éloignée des canons de la série et ne fait pas vraiment peur. La narration est trop centrée sur Ethan, ses souffrances et ses émotions. Tout ce qui se passe est vu par le joueur de la même manière que le protagoniste, ce qui empêche le développement d'autres personnages et leur évolution jusqu'à la fin. Ils sont mémorables et colorés à leur manière.
Les scénaristes interprètent négligemment l'apparition de vampires et de loups-garous, la lévitation et le paranormal, l'origine de Miranda et d'autres boss, ainsi que les racines de la corporation Umbrella, en relation avec le lore de « Resident Evil ».
Cependant, la vue à la première personne a élevé la mise en scène à un nouveau niveau pour la série, plongeant rapidement et discrètement dans le cœur de l'action grâce à des scènes travaillées, une atmosphère palpable à travers l'écran, des dialogues et des bavardages. Les scènes les plus complexes et spectaculaires raviront avec des hallucinations et un psychose induit, où tout ce qui semble n'est pas forcément réel.
Le monde du jeu
L'action de RE8 se déroule dans une réalité alternative, quelque part dans une Europe du Sud-Est montagneuse et enneigée, que Capcom a transformée en Transylvanie gothique. La carte du monde est divisée en zones, correspondant au nombre de familles nobles : le château de Dimitrescu, le manoir Beneviento, l'usine de Heisenberg et le réservoir de Moro. Et au centre se trouve le fameux Village.
Chaque zone possède un design artistique unique, clairement distinct des autres, avec des ennemis, des sous-boss et un boss principal. Il n'y a pas de monde ouvert, mais les niveaux de The Village sont plus grands et plus ramifiés, et il faudra revenir à certains endroits plus d'une fois. Pour varier, il y a une zone sans tir, où tout est basé sur l'instillation de la peur et de l'horreur, et une zone entièrement dédiée aux tirs et aux explosions.
Les niveaux sont soigneusement travaillés et remplis de nombreux détails, en particulier « le Village ». À l'intérieur des cabanes en ruine, il y a de nombreux éléments de décoration caractéristiques de l'Europe de l'Est. Ustensiles de cuisine et casseroles sur le poêle à bois, étagères avec des produits et des conserves, vêtements éparpillés et linge de lit, des tapis, des tableaux et des photos sont accrochés aux murs. Et tout, du plus petit au plus grand, est disposé par les mains des designers.
Le moteur RE Engine a été mis à jour pour les consoles de nouvelle génération, ce qui se voit dans l'éclairage naturel des pièces, des surfaces, le support HDR, ainsi que dans la qualité du jeu de lumière et d'ombre. Les modèles d'ennemis ont reçu plusieurs ensembles d'animations, et les personnages bénéficient également d'une animation faciale naturelle. Les cinématiques rivalisent en qualité avec les vidéos CGI, bien qu'elles fonctionnent sur le moteur.
Gameplay
Le bestiaire de The Village a été retravaillé et élargi, la moisissure noire a été enlevée. Au lieu de zombies primitifs, il y a des créatures lentes mais plus mortelles. Pour des combats dynamiques, des hommes-bêtes, ressemblant à des loups-garous, sont « mis en scène ». De plus, les membres du culte local n'hésitent pas à chasser le protagoniste.
Pour repousser les ennemis ennuyeux, des pistolets à tir rapide, des fusils de chasse et quelques mitrailleuses aideront, tandis que pour les ennemis plus résistants, un revolver, un fusil de sniper et un lance-grenades seront nécessaires. Il y a aussi des mines et des bombes artisanales. Pour de l'argent, le marchand peut installer des améliorations sur les armes concernant les dégâts, la cadence de tir, la vitesse de rechargement et la capacité de munitions.
En combat rapproché, une nouvelle mécanique de blocage et de parade des attaques a été introduite — en l'effectuant au bon moment, le héros repousse l'attaque et éloigne l'ennemi de lui. De plus, Ethan a appris à ramasser les armes tombées des mains des ennemis — une épée ou une hache en main vaut mieux que rien. Tous les adversaires dans ce huitième épisode ont reçu leur propre ensemble de comportements — pour les surmonter, il faudra changer d'armes et de tactiques de combat.
Inventaire modifié, c'est maintenant un champ de cellules fixe, et tous les objets occupent un volume différent — il est impossible de prendre un pistolet de six cellules si seulement cinq sont libres. Les objets de quête, les trésors et les composants de craft ne prennent pas de place dans l'inventaire et sont situés dans un menu séparé. Les munitions et les consommables peuvent être fabriqués à partir de ressources éparpillées dans le monde du jeu. L'amélioration de la santé et de l'armure se fait par la chasse aux animaux.
Le héros se déplace plus vite, réagit mieux et plus rapidement aux commandes, le tir est agréable, bien qu'un tir précis nécessite du temps pour viser. Au final, Village ressemble à un horreur linéaire avec du tir.
Caractéristiques importantes :
- Le jeu est entièrement, mais pas sans erreurs, traduit en russe ;
- La version standard de Resident Evil Village comprend le mode en ligne Re:Verse, qui était prévu pour sortir en 2022 en tant que jeu séparé ;
- « Mercenaires » — un tir amusant, où il faut marquer le plus de points possible sans faire tomber le compteur de combos, ce qui est réalisé par l'élimination efficace du plus grand nombre d'ennemis arrivant par vagues. Cette fois avec le choix de l'équipement et des perks.
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Configuration système requise et test PC
- Windows 10
- Processeur: Intel Core i5-7500
- Mémoire vive: 8 GB
- VRAM: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Processeur: Intel Core i7 8700
- Mémoire vive: 16 GB
- Carte graphique: NVIDIA GeForce GTX 1070
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
Veuillez noter que ce sont des exigences système prévisionnelles, qui peuvent changer lors de la sortie du jeu sur PC.
Avis et notes
J'ai terminé le jeu cinq fois et presque à 100 %. Ce n'est pas un jeu d'horreur (sauf un instant), mais plutôt un jeu de tir à la première personne. Les dirigeants ne sont pas révélés, soit ils recherchent une note dans un endroit immense, soit ils recherchent des détails sur les vêtements et l'environnement. Le système de combat est comme dans RE7. Et l’ambiance est la meilleure partie du jeu, peut-être grâce à cela, j’ai terminé le jeu cinq fois.
Прошёл игру пять раз и почти на 100%. Это не хоррор (кроме одного момента), а скорее шутер от первого лица. Владык не раскрывают, либо ищи одну записки в огромной локации, либо высматривай детали одежды и окружения. Боевая система как в RE7. А атмосфера лучшая часть игры, возможно из-за неё я и прошёл игру пять раз.
Le jeu est assez intéressant. Cependant, cela copie fortement la partie précédente dans le sens où vous devez aller quelque part où vous tuez le boss, pour ensuite arriver à l'endroit suivant, où vous tuez un autre boss, et ainsi de suite jusqu'à ce que vous atteigniez la fin et tuiez le boss. le dernier.
Les graphismes sont magnifiques. Bonne attention aux détails.
(Spoiler à venir) Cependant, le moment où Ethan était moisi était très meurtrier. Autrement dit, vous pensez d'abord que quelque chose ne va pas chez lui : dans la partie 7, après des blessures mortelles, il a survécu et son bras a été rattaché (mais ici, vous pouvez ajouter une agrafeuse puissante pour un bon traitement à base de plantes) et dans cette partie, il a pu il suffit de rattacher la main et ça a fonctionné (QUOI ?!). … Lire en entier
Игра довольно интересна. Однако сильно копирует предыдущую часть в том плане, что тебе нужно пойти туда-то, где ты убьёшь босса, чтобы потом попасть в следующую локацию, где ты убьёшь ещё одного босса, и так пока не дойдёшь до конца и не убьёшь последнего.
Графика красивая. Хорошая проработка деталей.
(Далее спойлер) Однако очень убил тот момент, что Итан плесень. То есть, ты изначально задумываешься, что с ним что-то не так: в 7 части после смертельных ранений он выжил да и руку ему пришили (но тут можно скинуть на хорошее лечение травами и мощный степлер) и в этой части он смог просто присоединить руку и она заработала (WHAT?!). И в конечном счёте, все ожидания подтверждаются. Благо, этот сюжетный поворот прекрасно описывает чудесные исцеления, приведённые мной выше.
Короче гово… Lire en entier
Une excellente suite de la partie 7
Bon doublage russe
Intrigue intéressante
Il n'y a presque pas d'horreur ici
Il n'y a rien de superflu dans les notes et elles contiennent beaucoup d'informations utiles
Belle conception de lieu
Tout d'abord, un bref récit de l'intrigue de la partie 7, il n'est donc pas nécessaire de passer par la partie 7
Отличное продолжение 7 части
Хорошая русская озвучка
Интересный сюжет
Хоррора тут почти нет
В записках ничего лишнего и в них много полезного
Красивый дизайн локаций
Вначале краткий пересказ о сюжете 7 части, так что 7 часть проходить не обязательно
Resident Evil Village combine les meilleurs éléments de nombreux jeux RE. et pourtant offre quelque chose de complètement unique. Cela commence un peu lentement et j’aime vraiment la façon dont la tension monte lentement et régulièrement. Vous n’êtes pas une machine à tuer et vous avez souvent besoin de survivre. Au fur et à mesure que vous progressez et devenez plus fort, le jeu devient plus rempli d'action. Le gameplay est l'une des parties les plus importantes de ce jeu
Resident Evil Village объединяет лучшие элементы многих игр RE. и при этом предлагает нечто совершенно уникальное. Начало немного медленное, и мне очень нравится, как медленно и неуклонно нарастает напряжение. Вы не машина для убийства, и у вас часто возникает потребность в выживании. По мере того, как вы прогрессируете и становитесь сильнее, в игре становится больше экшена. Игровой процесс — одна из самых важных частей этой игры
Très bon jeu d'aventure. Mais la chose la plus intéressante ici, bien sûr, c'est l'intrigue, ici ils ont fait de leur mieux, parfois je me suis ennuyé quand j'y ai joué, car les lieux sont étranges et on se perd souvent et on se promène dans un endroit immense en essayant de se déplacer les monstres qui vous battent encore.. Bien sûr, il y a des avantages, par exemple dans la variété des armes, etc.
Довольно хорошая бродилка. Но самое интересное тут это конечно же сюжет, вот тут они постарались на славу, иногда мне становилось скучно когда я играл в нее, потому что локации странные и ты часто теряештся и просто бродишь по огромному месту пытаясь обойти монстров которые тебя все равно бьют... Конечно же есть плюсы, в разнообразии оружия например и т.д