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Roco Kingdom : le développeur évoque les Jinies, le monde ouvert, la monétisation et l’internationalisation — entretien avec VGTimes à gamescom 2026

Roco Kingdom : le développeur évoque les Jinies, le monde ouvert, la monétisation et l’internationalisation — entretien avec VGTimes à gamescom 2026

Vladyslav Shamshurov
16 septembre 2026, 00:18

À gamescom 2026, VGTimes s’est entretenu avec Xiaoye Tang, directeur narratif et responsable de la localisation de Roco Kingdom. Nous avons parlé des raisons qui poussent ce jeu chinois extrêmement populaire à s’ouvrir aux marchés internationaux, de ce qui le distingue des autres jeux de collection de créatures, de la progression des Jinies, du multijoueur et du monde ouvert, de la monétisation du jeu free-to-play, ainsi que de la volonté de l’équipe d’insister sur le fait que Roco Kingdom n’est pas un jeu gacha.

Roco Kingdom est un nouvel épisode majeur d’une franchise chinoise populaire qui existe depuis des années. Ce RPG haut en couleur se déroule dans un monde peuplé de créatures appelées Jinies : les joueurs explorent différentes régions, rencontrent leurs habitants, composent leur équipe et participent à des combats au tour par tour. Le jeu mêle aventure, collection de créatures et exploration d’un univers fantastique.

Pourquoi Roco Kingdom s’internationalise

VGTimes : Roco Kingdom est déjà très populaire en Chine. Comment avez-vous décidé de le proposer à un public international ?

Xiaoye Tang : L’idée n’est pas venue après le lancement en Chine. Nous avions déjà prévu une version internationale pendant le développement de la version chinoise.

Nous devions avant tout nous concentrer sur la préparation de la sortie chinoise, mais nous avons commencé à travailler sur la version internationale environ trois mois avant le lancement national, vers décembre dernier. Cela fait donc presque un an qu’elle est en développement.

Nous pensons que les valeurs du jeu, son esthétique et ses mécaniques sont accessibles à tous les publics.

Les joueurs chinois ne sont pas les seuls à aimer les petites créatures adorables. Ils ne sont pas non plus les seuls à apprécier une expérience sans pression, un monde ouvert et des histoires riches.

Pour nous, proposer le jeu à l’international était donc une évidence.

Ce qui distingue Roco Kingdom

The MoreFun Studios team
L’équipe de MoreFun Studios

VGTimes : Pour les joueurs qui ne connaissent pas Roco Kingdom, qu’est-ce qui rend cet univers si particulier, selon vous ?

Xiaoye Tang : À la base, c’est un jeu traditionnel de collection de créatures, qui accorde une grande place aux fonctionnalités sociales et au multijoueur.

Je pense que c’est un point faible du genre. Les joueurs ont toujours voulu composer des équipes et participer à des combats au tour par tour, tout en profitant d’une expérience en ligne et sociale. C’est, à mon avis, l’un des aspects qui rendent notre gameplay particulier.

Il y a aussi l’esthétique. Notre style mêle dessin animé occidental et anime. Il penche un peu plus du côté de l’animation occidentale, tout en présentant de nombreuses similitudes avec les anime. Il se situe à mi-chemin entre les deux.

Appliqué aux créatures, ce style rend les Jinies très attachants. Certains comptent honnêtement parmi mes créatures préférées dans ce genre de jeu.

« Si c’est un dragon, on l’appelle un dragon »

The game's varied and adorable creatures
Les créatures variées et adorables du jeu

Xiaoye Tang : Nous n’essayons pas non plus d’éviter les créatures fantastiques classiques en leur donnant à tout prix des noms complètement différents.

Si c’est un dragon, on l’appelle un dragon. Nous voulons que les joueurs puissent en capturer un.

Si c’est un griffon, on l’appelle un griffon. C’est littéralement un griffon, alors pourquoi lui donner un autre nom ?

Je ne qualifierais pas forcément cela de caractéristique unique en soi, mais c’est assez remarquable dans le genre.

La capture et l’entraînement des Jinies

VGTimes : Comment fonctionnent la capture et l’entraînement des Jinies ?

Xiaoye Tang : Vous pouvez former une équipe de Jinies. Chaque fois que vous battez des ennemis ou des Jinies sauvages, tous les Jinies de votre équipe gagnent de l’expérience.

Pas besoin d’entraîner chaque Jinie individuellement : toute l’équipe gagne de l’expérience.

Vous pouvez aussi obtenir des matériaux en accomplissant certaines activités dans le monde ouvert. Ils servent ensuite à faire progresser vos Jinies et à les faire évoluer vers le stade suivant.

Voilà, dans les grandes lignes, comment fonctionne la progression des Jinies.

Capturez des Jinies sans combattre

Some Jinies help not just in battle but also in exploring the world — for example, they can carry characters on their backs
Certains Jinies aident aussi bien au combat que dans l’exploration du monde : ils peuvent, par exemple, transporter des personnages sur leur dos

Lors de notre session de prise en main, l’équipe nous a également présenté le système de capture.

Les joueurs peuvent capturer des Jinies en combat, mais aussi leur lancer des capsules spéciales directement dans le monde ouvert, sans engager de combat.

Les capsules ont des probabilités de capture différentes, et leur efficacité peut également dépendre du type de Jinie. Par exemple, une capsule conçue pour une catégorie élémentaire donnée sera plus efficace contre un Jinie du même élément.

Il existe aussi des capsules polyvalentes. Elles ne sont ni les plus efficaces ni les moins bonnes, et peuvent être utilisées contre différents types de Jinies.

Les créatures capturées peuvent être consultées et sélectionnées dans la Jinie Box.

Le monde ouvert se débloque après environ 30 minutes

VGTimes : Quelle place le monde ouvert occupe-t-il dans votre jeu ? Les joueurs peuvent-ils l’explorer librement dès le début ?

Xiaoye Tang : Le monde ouvert est l’un des piliers du jeu, il est donc extrêmement important. La plupart des activités et des Jinies y sont liés.

Le jeu comporte un chapitre de tutoriel. Sa durée dépend de votre façon de jouer et de la rapidité avec laquelle vous comprenez les mécaniques.

Il peut durer environ 30 minutes. Si vous prenez votre temps, comptez plutôt une heure.

Ensuite, vous êtes libre de faire ce que vous voulez.

The colorful world of Roco Kingdom
Le monde coloré de Roco Kingdom

Les villes seront plus animées que les étendues sauvages

VGTimes : Peut-on jouer à l’ensemble du jeu en solo, ou le multijoueur est-il au cœur de votre vision ?

Xiaoye Tang : Pour l’instant, il n’y a pas d’option permettant de désactiver complètement le multijoueur.

Mais, lorsque nous concevons des fonctionnalités multijoueur, nous savons que les joueurs ne veulent pas forcément avoir des centaines de personnes autour d’eux en permanence.

Nous répartissons donc les joueurs de manière dynamique dans le monde. Dans une ville comme celle-ci [montre la ville à l’écran], vous pourriez par exemple croiser une vingtaine de joueurs. Ce n’est pas énorme, mais c’est suffisant pour donner vie à la ville.

Dans le monde ouvert et les zones sauvages, vous croiserez moins de monde.

Nous essayons de reproduire une situation réaliste. Dans un champ, on ne voit pas des centaines de personnes. On peut en croiser trois à cinq dans un endroit donné.

Cela ne signifie pas que le monde ouvert est limité à cinq joueurs. Il s’agit du nombre de personnes que vous voyez autour de vous dans une zone donnée. Il peut parfois être plus élevé, mais nous maîtrisons la densité pour que le monde paraisse naturel, plutôt que surpeuplé comme dans un MMO.

Jeu multiplateforme complet

A battle in Roco Kingdom
Un combat dans Roco Kingdom

VGTimes : Le jeu sortira sur PC, mobile et consoles. L’expérience sera-t-elle identique sur toutes les plateformes ?

Xiaoye Tang : Le jeu proposera le cross-play intégral.

La monétisation de Roco Kingdom

VGTimes : Le jeu est free-to-play. Comment comptez-vous le monétiser ?

Xiaoye Tang : Avec un Battle Pass et des éléments cosmétiques.

Le Battle Pass a notamment ceci de particulier qu’en plus des éléments cosmétiques, vous pourrez choisir l’un des deux Jinies proposés et l’obtenir directement.

Mais cela ne veut pas dire que les joueurs qui n’achètent pas le pass ne pourront pas obtenir ce Jinie.

VGTimes : On peut donc l’obtenir sans le Battle Pass ?

Xiaoye Tang : Oui. Un joueur peut aussi obtenir un objet qui attire ce type de Jinie dans son monde.

Il peut ensuite inviter dans son monde d’autres joueurs qui n’ont pas acheté le pass, et ceux-ci pourront capturer gratuitement ce Jinie.

« Les joueurs chinois sont exigeants parce qu’ils aiment notre jeu »

VGTimes : Des millions de personnes ont déjà joué à la version chinoise. Qu’avez-vous appris auprès de ces joueurs ?

Xiaoye Tang : La première chose que nous avons apprise, c’est que les joueurs chinois sont très exigeants, mais qu’ils aiment aussi notre jeu. S’ils sont exigeants, c’est parce qu’ils l’aiment.

En ce moment, nous voyons des joueurs chinois se rendre sur YouTube et TikTok pour essayer de faire découvrir le jeu aux joueurs du monde entier.

Ils expliquent aux autres comment y jouer, en quoi consiste le jeu et pourquoi il n’est pas pay-to-win.

Ils font tout leur possible pour que les nouveaux joueurs comprennent bien le jeu, et je suis très reconnaissant à la communauté chinoise pour cela.

Flying on one of the Jinies
Voler sur le dos d’un Jinie

Les joueurs voulaient plus qu’un RPG de collection de créatures

Xiaoye Tang : Une autre chose que nous avons apprise, du moins sur le marché chinois, c’est que les joueurs ne veulent pas seulement un jeu avec une histoire riche et un ensemble d’activités prédéfinies.

Ils veulent d’autres modes de jeu. Ils veulent pouvoir faire ce qui leur plaît. Ils veulent construire leur propre maison.

Ils recherchent quelque chose qui se rapproche davantage d’un bac à sable, une plateforme proposant différentes expériences de jeu.

C’est l’une des leçons les plus importantes que nous ayons retenues.

Au départ, nous pensions pouvoir nous contenter de créer un jeu multijoueur de collection de créatures, nous concentrer là-dessus et approfondir cette formule.

Au début, cela suffisait, mais les joueurs ont continué à en demander davantage et nous devons répondre à leurs attentes. Les joueurs en veulent toujours plus.

« Ce n’est pas un jeu gacha »

Pour le lancement international, l’un des défis consiste à faire comprendre aux nouveaux joueurs ce qu’est réellement Roco Kingdom.

Xiaoye Tang : Nous voulons faire comprendre que ce n’est pas un anime game comme les autres. Ce n’est pas un jeu gacha.

Les joueurs pourraient le voir et se demander tout de suite : « Encore un jeu gacha ? » Eh bien non.

Nous devons donc leur montrer clairement à quoi ressemble vraiment le jeu.

The character customization screen
L’écran de personnalisation du personnage

La localisation a été l’un des principaux défis

Xiaoye Tang : Nous voulons aussi savoir si certains problèmes d’UX, qui ne gênent pas les joueurs chinois, risquent de compliquer l’expérience du public international.

La localisation représente un autre défi. C’est la première fois que l’équipe et le projet réalisent une version internationale dans autant de langues.

Nous devons le faire dans un délai relativement court, alors que le contenu est immense.

Nous voulons vraiment savoir si la localisation est réussie, et si elle paraît aussi naturelle et soignée que l’originale.

Les noms des Jinies ont été l’un des aspects les plus difficiles à traiter.

Leurs noms chinois peuvent véhiculer de nombreuses significations, dont certaines ne sont compréhensibles qu’en chinois.

Faut-il conserver ces noms ? Faut-il en inventer de nouveaux ? Cette question a occupé une grande partie de notre travail.

Sous son apparence adorable se cache un jeu bien plus vaste

VGTimes : Qu’est-ce qui surprendra le plus les nouveaux joueurs, selon vous ?

Xiaoye Tang : Je pense qu’ils seront surpris par l’ampleur du contenu.

À première vue, le jeu peut sembler presque enfantin. Il regorge d’éléments mignons : des animaux adorables, des élèves d’académie et bien d’autres choses.

Il se présente comme un jeu très léger, et il l’est. Mais cela ne signifie pas que son contenu ou sa profondeur le soient aussi.

C’est en réalité un jeu très vaste.

Et comme je l’ai déjà dit, ce n’est pas un jeu gacha ni un anime game comme les autres.

Jinie merchandise
Produits dérivés Jinie

Les Jinies ont leur propre écologie et leurs habitudes quotidiennes

Xiaoye Tang : Je pense aussi que l’écologie des Jinies surprendra les joueurs.

Nous considérons les Jinies comme de véritables êtres vivants. Quand nous en concevons un, nous réfléchissons à ce que ferait son espèce dans son habitat naturel, à sa réaction face aux autres espèces et à ses interactions avec les Roco.

Les Roco sont l’espèce humanoïde à laquelle appartient le personnage du joueur. De son point de vue, ils sont en quelque sorte l’équivalent des humains.

Nous avons consacré beaucoup d’efforts à la conception de l’écologie et du comportement des Jinies.

Nous voulons qu’ils réagissent aux changements de météo et aux différents moments de la journée.

Par exemple, certains Jinies prennent une forme différente la nuit. Il peut alors être impossible de les capturer de la manière habituelle, et il faut trouver une autre approche.

Certains Jinies se cachent dans les bois. La première fois que vous en apercevez un, il peut ressembler à une simple souche d’arbre.

Si vous ne savez pas quoi chercher, vous ne pourrez même pas le cibler. Vous pourriez simplement croire qu’il fait partie du décor.

Nous avons conçu nombre de ces comportements et routines spécifiquement pour chaque espèce.

A pastoral idyll
Un cadre champêtre idyllique

On peut interagir avec tous les Jinies

Xiaoye Tang : Je pense aussi que les joueurs apprécieront de pouvoir interagir avec chaque Jinie une fois capturé.

De nombreux Jinies peuvent servir de montures, mais cela ne signifie pas qu’on peut littéralement monter sur le dos de chacun d’eux.

Certains sont tout simplement trop petits. Si vous avez un minuscule Jinie ressemblant à un chat, par exemple, vous ne pourrez évidemment pas le chevaucher. Mais si vous appuyez sur le bouton de monture, votre personnage pourra plutôt le prendre dans ses bras.

Nous voulons que chaque Jinie permette une forme d’interaction après sa capture.

Qu'est-ce qui vous rend le plus disposé à donner une chance à Roco Kingdom ?

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VGTimes existe depuis 2011 et a participé depuis à des dizaines de salons et de festivals, où nos journalistes ont recueilli une grande quantité de contenus exclusifs. En 2019, par exemple, nous avons assisté à une présentation privée de Cyberpunk 2077 à gamescom ; en 2017, nous avons réalisé un reportage photo sur le WG Fest ; en 2020, nous étions au CAGS, le plus grand événement consacré au jeu vidéo en Asie centrale, et nous nous sommes rendus plusieurs fois à IgroMir, où nous avons rencontré Hideo Kojima et d’autres développeurs célèbres. En 2024, nous avons voyagé au pays du Soleil-Levant pour le TGS 2024, et avons été impressionnés par l’ampleur du salon de Tokyo. En 2025, nous avons assisté à l’un des plus grands salons du jeu vidéo d’Asie, ChinaJoy à Shanghai. Nous avons également participé à l’édition thaïlandaise de gamescom 2025 à Bangkok, puis au CES 2026 à Las Vegas en début d’année, avant de nous rendre au Computex 2026 à Taipei.

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