Les protagonistes féminines ont conduit certains des jeux les plus mémorables jamais créés, allant des aventures d'action à grande échelle et des titres d'horreur aux histoires intimes sur le chagrin, l'amour, l'identité et la vie quotidienne. Les meilleurs jeux avec des protagonistes féminines ne sont pas définis par un seul type d'héroïne : elles peuvent être des guerrières, des sorcières, des détectives, des exploratrices, des étudiantes, des écrivaines, des agricultrices, ou des femmes essayant simplement de trouver leur place dans un monde difficile.
Cette liste regroupe les meilleurs jeux dirigés par des femmes à jouer en 2026, y compris des classiques établis et des sorties récentes notables. Que vous recherchiez un combat intense, un jeu de rôle profond, une narration émotionnelle, du mystère, ou une expérience de simulation de vie plus tranquille, ces jeux offrent des héroïnes captivantes et des mondes qui valent la peine d'y passer du temps.
Guerrières et combattantes — héroïnes qui mènent le combat
Certaines héroïnes affrontent le danger de front, qu'elles chassent des machines, survivent dans des villes infestées de zombies ou confrontent des monstres à la fois réels et imaginaires. Ces jeux avec des protagonistes féminines fortes placent des femmes capables et déterminées comme Aloy, Jill Valentine et Samus Aran au centre d'actions intenses et d'histoires à enjeux élevés.
Aloy
Ce qui la distingue : une brillante paria qui transforme l'isolement de toute une vie en compassion, en but et en détermination à protéger un monde entier
Évaluation du contenu : T pour Teen — violence, sang, langage et références à l'alcool ou aux drogues ; Horizon Zero Dawn inclut également des thèmes sexuels légers
Une paria élevée loin de sa tribu, Aloy a appris dès son jeune âge à compter uniquement sur elle-même. Elle est intelligente, têtue et exceptionnellement capable de survivre dans un monde post-apocalyptique dominé par des dinosaures mécaniques et des animaux. Aloy, la protagoniste de Horizon Zero Dawn et Horizon Forbidden West, ne se soucie pas de plaire à tout le monde : elle peut être abrasive, réservée et trop directe, mais ces traits ont du sens pour quelqu'un qui a fait face à la méfiance des autres depuis son enfance.
En même temps, Aloy ne devient jamais une solitaire au cœur froid. Derrière le sarcasme et la confiance apparente se cachent la compassion, la vulnérabilité et un désir constant de comprendre ses origines et sa place dans le monde. Elle protège non seulement elle-même, mais aussi ceux qui ont besoin d'aide. À travers Aloy, la série explore la fragilité du monde et la responsabilité pour son avenir.
Ellie
Ce qui la distingue : une héroïne profondément imparfaite dont l'amour, le chagrin, la culpabilité et la capacité à la violence font d'elle l'une des protagonistes les plus humaines du jeu vidéo
Classification du contenu : M pour Mature 17+ — violence intense, sang et gore, langage fort, thèmes ou contenus sexuels, et drogues ou alcool ; The Last of Us Part 2 inclut également de la nudité
Ellie est l'une de ces héroïnes qu'on peut difficilement qualifier de modèle, mais c'est précisément ce qui la rend si captivante à suivre. Dans le premier The Last of Us, elle est présentée comme une fille dont l'immunité à l'infection pourrait détenir la clé pour sauver l'humanité. Après avoir perdu des personnes proches d'elle, Ellie en vient à voir son immunité comme un but et essaie de donner un sens aux tragédies qu'elle a endurées.
Dans The Last of Us Part 2, cette fondation intérieure s'effondre. Ellie apprend qu'à la fin du premier jeu, on lui a refusé la chance de décider par elle-même si elle était prête à sacrifier sa vie, puis subit une terrible tragédie qui l'envoie sur un chemin sombre de vengeance. Pourtant, sa vengeance n'est pas motivée par une noble quête de justice, mais par la douleur, la culpabilité et le désir de reprendre le contrôle de sa propre vie. Elle est intelligente, observatrice et capable d'attachement profond, mais elle est aussi égoïste, têtue et prête à faire souffrir les autres pour atteindre son propre objectif. Ces contradictions font qu'Ellie ne ressemble pas à une héroïne idéalisée, mais à une personne réelle qui a passé trop de temps à ne pas pouvoir se détacher du passé.
The Last of Us est loin d'être le seul drame de zombies. Vous pouvez trouver d'autres jeux comme celui-ci dans notre séléction des meilleurs jeux de zombies, mais peu sont aussi mémorables, en grande partie grâce à la complexité de leurs personnages.
Senua
Ce qui la distingue : une guerrière dont la plus grande force est de continuer à avancer tout en vivant avec le chagrin, la peur, le traumatisme et la psychose
Classification du contenu : M pour Mature 17+ — sang et gore, violence intense, langage fort et thèmes psychologiques troublants
Une guerrière pictave vivant une psychose, Senua se lance dans un voyage sombre non pas pour la gloire ou pour sauver le monde. Dans Hellblade: Senua’s Sacrifice, elle tente de récupérer l'âme de son amant décédé, Dillion, dont elle porte les restes avec elle, littéralement incapable de se détacher du passé. Elle est hantée par des voix, des visions, de la culpabilité, des souvenirs de son père cruel et la mort de sa mère. Pourtant, Senua ne se présente jamais comme une héroïne invincible : elle est redoutable au combat, mais reste une personne effrayée et épuisée qui se juge beaucoup trop sévèrement pour les pertes qu'elle a subies. L'histoire de Senua parle de chagrin et de l'acceptation progressive que la douleur ne peut pas être vaincue par la seule volonté.
Dans Senua’s Saga: Hellblade 2, l'héroïne avance déjà : son traumatisme n'a pas disparu, mais sa promesse d'aider les captifs et les autres personnes qu'elle rencontre lui donne un nouveau but. C'est pourquoi Senua est mémorable non pas en tant que guerrière intrépide, mais en tant qu'héroïne qui continue d'avancer malgré sa peur, les voix dans sa tête et le poids de son passé.
Selene Vassos
Ce qui la distingue : une astronaute mature et moralement complexe dont la détermination inébranlable à échapper à une boucle temporelle extraterrestre est indissociable de son traumatisme enfoui
Classification du contenu : T pour Teen — sang, langage léger, violence et thèmes lourds impliquant le traumatisme, la culpabilité et la famille
L'astronaute Selene Vassos se retrouve coincée sur la planète extraterrestre Atropos, où chaque mort la renvoie au crash de son vaisseau et l'oblige à recommencer son voyage. Elle est intelligente, posée et obsédément déterminée : les développeurs la décrivent comme une héroïne incapable d'abandonner un objectif, même lorsque l'atteindre exige des sacrifices. C'est précisément pourquoi Selene s'intègre si convaincant dans l'action rapide de Returnal — elle n'est pas une victime impuissante d'un cauchemar cosmique, mais quelqu'un qui l'affronte encore et encore.
En même temps, le détachement professionnel et l'entêtement de Selene cèdent progressivement la place à des révélations sur son passé douloureux. Le jeu relie son parcours à la maternité, à la culpabilité, au traumatisme familial et à la peur de répéter les erreurs de sa propre mère. Le cycle de la mort et du retour reflète son incapacité à se libérer de souvenirs douloureux : chaque nouvelle tentative devient non seulement une autre tentative d'échapper à Atropos, mais aussi un autre retour à ce qu'elle essaie de comprendre ou de réprimer. Selene est un type de protagoniste rare pour un jeu à gros budget : une femme mature et capable façonnée par le traumatisme, moralement complexe et animée par une détermination qu'il est difficile de ne pas respecter.
Samus Aran
Ce qui la distingue : une chasseuse silencieuse et extrêmement capable qui fait en sorte qu'une planète extraterrestre hostile se sente piégée avec elle plutôt que l'inverse.
Classification du contenu : T pour Teen — sang animé et violence fantastique
Une chasseuse de primes interstellaire, Samus Aran se retrouve sur une planète remplie de créatures mortelles et de poursuivants robotiques presque indestructibles dans Metroid Dread. Pourtant, elle ne se sent jamais comme une victime : silencieuse, composée et complètement confiante dans ses capacités, elle fait face à chaque nouvelle menace sans panique ni hésitation. En essence, Samus est l'équivalent du Doom Slayer de la série Metroid : les monstres peuvent sembler terrifiants, jusqu'à ce que vous vous souveniez qu'ils sont ceux qui sont piégés sur la même planète qu'un chasseur légendaire qui a détruit à lui seul des bases de pirates et des mondes hostiles entiers.
Jill Valentine
Ce qui la distingue : une survivante disciplinée qui fait face au bioterrorisme, à l'infection, au traumatisme et à Nemesis sans perdre son instinct de protéger les autres
Classification du contenu : M pour Mature 17+ — Les titres Resident Evil mettant en vedette Jill présentent du sang et des entrailles, de la violence intense, des images effrayantes et un langage
L'officier S.T.A.R.S. Jill Valentine est l'une des héroïnes originales de Resident Evil, et un personnage qui semble tout aussi convaincant dans un jeu d'horreur intime que dans un thriller d'action tendu. Dans le premier jeu, elle explore le manoir Spencer infesté de monstres, s'appuyant non seulement sur des armes, mais aussi sur son ingéniosité et ses compétences en crochetage. Dans Resident Evil 3, Jill se bat presque seule pour sortir de Raccoon City frappée par une épidémie tout en étant poursuivie par Nemesis, l'un des ennemis les plus dangereux de la série.
Jill est sérieuse, disciplinée et toujours soucieuse de la sécurité des autres. Même après tout ce qu'elle a enduré (horreur, infection et traumatisme psychologique), elle ne renonce jamais à la lutte contre le bioterrorisme. L'un de ses traits définissants est que son courage n'est pas basé sur l'absence de peur : Nemesis la terrifie, mais elle trouve néanmoins la force de riposter.
Fury
Ce qui la distingue : une Cavalière arrogante et furieuse dont le parcours transforme progressivement la rage et l'ambition en responsabilité
Classification du contenu : M pour Mature 17+ — sang et entrailles, violence fantastique, combat de démons et images de décapitation
L'un des Quatre Cavaliers de l'Apocalypse et la protagoniste de Darksiders 3, Fury se rend sur une Terre en ruine pour traquer les Sept Péchés Capitaux. Au début de l'histoire, elle est arrogante, colérique et obsédée par la preuve qu'elle mérite de diriger les Cavaliers. Elle méprise l'humanité, montre peu de chaleur envers ses frères et ignore simplement les avertissements selon lesquels elle est manipulée. Cependant, au fur et à mesure que son voyage progresse, un côté plus vulnérable commence à émerger sous sa colère et sa confiance en elle.
Même son style de combat reflète sa personnalité : Fury ne broie pas ses ennemis par la force brute comme Guerre, mais frappe rapidement avec son fouet, esquive au dernier moment possible et répond par des contre-attaques précises. Elle est une héroïne dont la colère destructrice cesse progressivement d'être une fin en soi et devient une puissance qu'elle apprend à diriger pour protéger ceux qu'elle considérait autrefois comme indignes de son attention.
Détectives, enquêteurs et penseurs
Toutes les héroïnes ne résolvent pas leurs problèmes par la force brute. Cette section met en avant des jeux avec des rôles de personnages principaux féminins construits autour de la curiosité, de l'observation et de la recherche de réponses — de Jesse Faden explorant une installation gouvernementale impossible à Chloe Frazer déchiffrant un mystère archéologique.
Jesse Faden
Ce qui la distingue : une outsider méfiante qui entre dans une institution surnaturelle à la recherche de son frère et devient de manière inattendue son leader
Classification du contenu : M pour Mature 17+ — sang, langage fort, violence, imagerie surnaturelle troublante et corps représentés dans des scènes dérangeantes
La protagoniste de Control, Jesse Faden, arrive au mystérieux Bureau Fédéral de Contrôle à la recherche de son frère disparu, pour devenir de manière inattendue la Directrice de l'organisation en plein milieu d'une invasion surnaturelle. Elle est réservée, méfiante et habituée à cacher soigneusement ses pensées des autres, ayant passé sa vie à chercher des réponses sur les événements traumatisants de son enfance. Au début, le poste de Directrice lui semble étranger, un rôle imposé par des forces qu'elle ne comprend pas. Cependant, progressivement, Jesse accepte la responsabilité des personnes qui dépendent maintenant d'elle, sans abandonner son objectif personnel ni sa méfiance saine envers les pouvoirs qui l'ont choisie pour ce rôle.
Frey Holland
Ce qui la distingue : une outsider amère et défensive dont l'héroïsme réticent grandit en apprenant à se soucier d'un monde qu'elle souhaite initialement fuir
Classification du contenu : M pour Mature 17+ — langage fort et violence ; inclut des scènes impliquant des décès civils et un personnage contemplant le suicide
Frey Holland est une orpheline de New York qui a appris depuis son enfance à ne rien attendre d'autre que des ennuis du monde. Au début de Forspoken, elle est présentée comme une jeune femme irritable, impolie et méfiante en conflit avec la loi, essayant d'échapper à une vie désespérée avec son chat, Homer. Lorsqu'un bracelet magique la transporte dans le monde fantastique d'Athia, Frey n'est guère ravie de la chance de devenir une héroïne. Elle n'a aucun intérêt pour les prophéties ou les attentes des autres : plutôt que de sauver une nation d'étrangers, sa première priorité est simplement de rentrer chez elle.
Cette abrasivité rend Frey difficile à apprécier comme héroïne, mais pas inintéressante. Derrière son comportement piquant se cache quelqu'un qui se soucie : elle sauve son chat d'un bâtiment en feu, réagit douloureusement à l'injustice et commence progressivement à se soucier des habitants d'Athia, même en essayant de se convaincre du contraire. Après avoir appris la vérité sur sa mère et ses propres origines, Frey décide finalement de ne pas fuir, mais de protéger le monde auquel elle a commencé à se sentir connectée. Son histoire ne repose pas sur une transformation instantanée en sauveur noble, mais sur son abandon lent de l'habitude de repousser tout le monde avant qu'ils aient la chance de lui faire du mal.
Chloe Frazer
Ce qui la distingue : une chasseuse de trésors charmante et égoïste qui apprend que certains risques valent la peine d'être pris pour plus que le gain personnel
Classification du contenu : T pour Teen — sang, langage, violence, et usage d'alcool et de tabac
La chasseuse de trésors Chloe Frazer a beaucoup en commun avec Nathan Drake : elle prospère dans le danger, pense rapidement dans des situations menaçantes pour la vie, et peut faire des blagues même au milieu d'une fusillade. Cependant, Chloe est visiblement plus pragmatique et égoïste. Dans les anciens jeux Uncharted, elle préfère ne pas se lier avec des obligations, change facilement de camp, et met sa propre survie en premier. Elle sait comment charmer et manipuler les gens, tandis que son talent pour l'improvisation et son appétit pour le risque l'aident à échapper à des situations qui auraient fait fuir une personne plus prudente depuis longtemps.
Dans Uncharted: The Lost Legacy, Chloe prend le rôle principal et a plus de place pour se développer. Son voyage avec Nadine Ross et la recherche d'un artefact lié au passé de son père l'obligent à reconsidérer son habitude de garder les autres à distance. Chloe reste audacieuse, indépendante, et a tendance à agir avant d'élaborer un plan détaillé, mais elle réalise progressivement que certains risques valent la peine d'être pris non seulement pour le trésor ou le gain personnel, mais aussi pour les autres. C'est ce qui rend son voyage si gratifiant : elle devient une meilleure personne sans se transformer en une version plus agréable ou moins vibrante d'elle-même.
Après Uncharted, il vaut la peine de regarder d'autres meilleurs jeux d'action-aventure également : beaucoup d'entre eux se concentrent aussi sur des protagonistes féminines.
Erica Mason
Ce qui la distingue : une jeune femme vulnérable mais déterminée forcée d'enquêter sur l'institution et les secrets familiaux qui ont façonné son traumatisme
Classification du contenu : M pour Mature 17+ — sang et gore, violence intense, langage fort, usage d'alcool, corps mutilés, et horreur psychologique liée à un culte
La héroïne d'un thriller interactif Erica dans lequel le joueur détermine à la fois son attitude envers les personnes qui l'entourent et son destin ultime. Enfant, Erica a été témoin du meurtre de son père. Des années plus tard, elle reçoit un colis contenant une main tranchée, un message horrifiant lié à un nouveau crime. Pour sa sécurité, Erica emménage dans la Maison Delphi, le centre de traitement où ses parents ont autrefois travaillé, et commence progressivement à découvrir les secrets de l'institution, de sa propre famille et d'un culte mystérieux.
Ce qui rend Erica mémorable, ce n'est pas sa capacité de combat ou sa force performative, mais un sentiment de vulnérabilité crédible. Elle est forcée de confronter un passé traumatique tout en remettant constamment en question à qui elle peut faire confiance. Des cauchemars et des souvenirs fragmentés la hantent, et presque chaque nouvelle réponse lui confronte un choix difficile : croire ceux qui promettent de la protéger, sauver les autres patients, recourir à la violence, et accepter le rôle que les autres ont choisi pour elle. Erica peut sortir de cette histoire en tant que victime ou en tant que personne qui détruit un système qui a manipulé sa vie pendant des années.
Sorcières, mages et héroïnes d'un autre monde
La magie, les pouvoirs divins et les connexions surnaturelles façonnent les parcours de ces héroïnes. Bayonetta se bat avec une confiance théâtrale, Melinoë manie la sorcellerie contre un titan, tandis que la résolution tranquille de Yuna donne à Final Fantasy X l'un des meilleurs personnages féminins du genre.
Bayonetta
Ce qui la distingue : une sorcière flamboyante et farouchement indépendante qui transforme la féminité, la confiance et un pouvoir écrasant en un style qui lui est propre
Classification du contenu : M pour Mature 17+ — sang et gore, violence intense, nudité partielle, langage fort et matériel suggestif à travers la trilogie
La sorcière Bayonetta combat des anges et des démons comme si chaque bataille était également une performance élaborée. Elle est confiante, à la langue acérée, théâtrale et délibérément féminine, et les jeux ne traitent jamais ces qualités comme des faiblesses. Au contraire, Bayonetta contrôle pleinement son image : elle n'a pas besoin d'un sauveur masculin ou d'une histoire romantique pour lui donner de la motivation et un rôle indépendant dans l'histoire. Depuis le premier Bayonetta , elle est guidée par ses propres objectifs, sa quête de réponses sur son passé et son désir de s'occuper de quiconque la menace.
Derrière l'apparence provocante et les blagues effrontées se cache une héroïne qui forme des attachements sincères aux personnes qui l'entourent. Bayonetta tient profondément à ceux qui se retrouvent à ses côtés, peut montrer de la compassion même envers les démons, et ne perd jamais la douceur qu'elle possédait enfant. Elle peut être sûre d'elle, impitoyable au combat et ouvertement ravie de son propre pouvoir, mais elle ne devient jamais froide ou indifférente. Cette combinaison est précisément ce qui la rend mémorable : Bayonetta n'est pas juste une autre protagoniste d'action tourmentée placée dans le corps d'une femme, mais une héroïne vive, indépendante et délibérément féminine qui gagne selon ses propres termes.
Melinoë
Ce qui la distingue : une sorcière disciplinée élevée pour sauver sa famille emprisonnée tout en confrontant discrètement qui elle est au-delà de cette mission de toute une vie
Évaluation du contenu : T pour Teen — référence à l'alcool, sang, langage léger, thèmes suggestifs, violence et une scène sexuelle implicite
Melinoë est la fille d'Hades et de Perséphone, élevée depuis l'enfance pour devenir la sauveuse de sa propre famille. Après que Chronos, le Titan du Temps, s'empare des Enfers, Hécate l'élève et l'entraîne à la sorcellerie. En conséquence, l'héroïne de Hades 2 ne voit pas la guerre comme une aventure ou une tentative d'échapper à son foyer, mais comme le seul but de sa vie : elle doit détruire Chronos, libérer sa famille et arrêter son assaut sur l'Olympe.
Comme nous l'avons mentionné dans notre critique de Hades 2, contrairement au courageux et rebelle Zagreus, le héros du premier jeu, Melinoë est plus sérieuse, disciplinée et exigeante envers elle-même. Elle peut se battre avec des armes, mais elle reste avant tout une sorcière, utilisant la magie, les rituels et les incantations pour maîtriser les ennemis et contrôler le champ de bataille. Malgré toute sa force, Melinoë remet constamment en question sa capacité à accomplir la tâche qui lui est confiée. Peu à peu, elle est contrainte de faire face à une question plus difficile : qui elle est au-delà de l'arme que Hécate a préparée pendant des années pour se venger de Chronos.
Yuna
Ce qui la rend unique : une invocatrice douce et altruiste dont le plus grand acte de force est de refuser d'accepter la cruauté comme prix de la salvation
Classification du contenu : T pour Teen — violence et sang léger ; les versions remasterisées incluent également un langage léger et des thèmes suggestifs
Yuna est une jeune invocatrice de Final Fantasy X qui se lance dans un pèlerinage pour vaincre Sin, un monstre qui a dévasté le monde pendant des siècles. Elle parle doucement, se comporte avec délicatesse et peut sembler fragile au premier abord, surtout comparée aux compagnons protecteurs qui voyagent avec elle. Pourtant, sous cette manière délicate se cache une immense force intérieure : Yuna accepte délibérément un chemin qui, autant qu'elle le comprend, doit se terminer par sa mort, car elle croit que cela donnera aux gens au moins quelques années de vie paisible.
Ce qui rend Yuna spéciale, c'est que l'histoire ne l'oblige jamais à abandonner sa gentillesse pour prouver sa force. Elle réconforte les endeuillés, prend soin de ses gardiens et est prête à se sacrifier pour les autres, mais elle ne se soumet pas aveuglément à un devoir qui lui est imposé. Lorsqu'elle apprend que la manière traditionnelle de vaincre Sin nécessiterait la mort de quelqu'un de proche et ne ferait que retarder la prochaine catastrophe, Yuna refuse de perpétuer ce cycle de sacrifice. Son courage s'exprime non pas par la cruauté ou le bravado au combat, mais par sa capacité à préserver sa compassion tout en s'opposant à un ordre auquel elle a fait confiance toute sa vie. Elle est l'une des héroïnes les plus mémorables du genre, et une des principales raisons pour lesquelles Final Fantasy X se distingue même parmi les meilleurs JRPG de tous les temps.
Ciri
Ce qui la distingue : une jeune femme traquée avec un pouvoir extraordinaire qui refuse de rester l'arme, le prix ou la figure de fille sans défense de quiconque
Classification du contenu : M pour Mature 17+ — sang et gore, violence intense, nudité, langage fort, contenu sexuel fort et consommation d'alcool
Fille adoptive de Geralt et l'une des figures clés de The Witcher 3: Wild Hunt. Elle possède la rare capacité de voyager entre les mondes et à travers le temps, ce qui fait d'elle la cible du mystérieux groupe connu sous le nom de Wild Hunt. Pourtant, Ciri n'est pas simplement quelqu'un que le protagoniste doit sauver. Formée aux compétences de sorceleur depuis l'enfance, elle est plus que capable de se défendre, souvent même plus efficacement que Geralt. Elle prend ses propres décisions, et finalement, le destin du monde entier dépend d'elle.
Malgré tout son pouvoir, Ciri ne se sent jamais comme une super-héroïne intouchable. Elle est épuisée par les gens qui veulent utiliser ses capacités ou décider qui elle devrait devenir. C'est précisément pourquoi sa relation avec Geralt est si importante : il peut soit la protéger et compromettre son indépendance, soit la soutenir au moment où elle apprend à prendre la responsabilité de ses propres choix. Ciri grandit en une femme prête à faire face au danger qu'elle ne peut plus fuir.
Jodie Holmes
Ce qui la distingue : une femme dont le don surnaturel est aussi un fardeau de toute une vie, la forçant à se battre pour contrôler sa propre identité
Classification du contenu : M pour Mature 17+ — sang, violence intense, contenu sexuel, langage fort, et usage de drogues et d'alcool
Jodie Holmes est la protagoniste de Beyond: Two Souls, liée depuis sa naissance à une entité invisible nommée Aiden. Ses capacités inhabituelles ne rendent pas sa vie plus facile : en tant qu'enfant, Jodie fait face à la peur et au rejet, tandis que plus tard, les adultes autour d'elle essaient de l'utiliser comme un outil. Le jeu suit différentes étapes de sa vie et permet au joueur d'influencer certaines de ses actions, mais le cœur de son personnage reste inchangé. Jodie est sensible et courageuse, et passe sa vie à essayer d'accepter ce qui la rend différente tout en préservant le droit de décider par elle-même qui elle veut être.
Des femmes ordinaires dans des circonstances extraordinaires
L'attrait des jeux avec des protagonistes féminins ne se limite pas aux guerrières ou aux sauveurs choisis. Max Caulfield, Edith Finch et Kate Walker commencent comme des personnes reconnaissables faisant face à la douleur, à l'amour, à l'incertitude ou à des choix difficiles — même lorsque leurs histoires mènent finalement à l'impossible.
Max Caulfield
Ce qui la distingue : une jeune photographe peu sûre d'elle qui découvre que le pouvoir de corriger les erreurs ne signifie pas qu'elle peut sauver tout le monde
Classification du contenu : M pour Mature 17+ — sang, violence intense, thèmes sexuels, langage fort, drogues et alcool ; inclut des thèmes de suicide et d'agression sexuelle implicite
Une étudiante en photographie de dix-huit ans qui retourne dans sa ville natale d'Arcadia Bay et s'inscrit à la prestigieuse Blackwell Academy. Introvertie, peu sûre d'elle et habituée à observer les gens à travers l'objectif de sa caméra, elle découvre soudain qu'elle peut remonter le temps. Cela permet à Max Caulfield de sauver son amie d'enfance Chloe Price et d'essayer de corriger les erreurs passées, mais chaque intervention entraîne de nouvelles conséquences.
Max ne semble pas immédiatement être quelqu'un prêt à assumer une telle responsabilité. Au début de Life is Strange, elle évite les conversations difficiles, néglige ses amis, juge discrètement les personnes autour d'elle et doute constamment de son propre talent. Cependant, ses tentatives d'aider Chloe et les autres étudiants la forcent à sortir du rôle sûr d'observatrice. Peu à peu, Max apprend à voir les peurs et les problèmes derrière la rudesse et l'arrogance des autres. Le plus important, elle réalise que son désir de sauver tout le monde peut parfois faire plus de mal que de bien. Son histoire parle de grandir et d'accepter que tout ne peut pas être réparé, même lorsque vous avez le pouvoir sur le temps lui-même.
Chloe Price
Ce qui la distingue : une survivante à la langue acérée et vulnérable qui revient en tant que partenaire jouable de Max tout en affrontant leur passé commun compliqué
Évaluation du contenu : M pour Mature 17+ — violence légère, langage fort, thèmes suggestifs et usage de drogues
Chloe Price est la deuxième protagoniste jouable de Life is Strange: Reunion, aux côtés de Max Caulfield. Suite aux événements entourant la fusion des lignes temporelles, elle se retrouve à nouveau aux côtés de son ancienne meilleure amie lorsque l'Université de Caledon fait face à la menace d'un désastre.
Chloe reste instantanément reconnaissable : audacieuse, impulsive, franche et habituée à cacher sa vulnérabilité derrière des remarques cinglantes. Contrairement à Max, qui peut remonter le temps et chercher la solution parfaite, Chloe s'appuie sur sa persévérance, son observation aiguë et sa capacité à pousser les gens à révéler les informations dont elle a besoin. Reunion la ramène à la relation qui a toujours été au cœur de son histoire et montre une Chloe plus mature, toujours compliquée et abrasive, mais maintenant capable de comprendre ses propres sentiments.
Edith Finch
Ce qui la distingue : une jeune femme réfléchie qui retourne dans la maison familiale pour affronter les histoires, les décès et les peurs héritées que tout le monde évitait
Évaluation du contenu : T pour Teen — sang, violence, référence à la drogue, langage et thèmes de la mort, du chagrin et de la tragédie familiale
Edith Finch est la dernière héritière connue d'une famille qui semble être sous une malédiction : presque tous ses proches sont morts dans des circonstances tragiques et inhabituelles. Après la mort de sa mère, une Edith enceinte retourne dans l'énorme maison familiale, où les chambres des défunts sont restées scellées pendant des années et où l'histoire de chaque personne est devenue une légende sinistre. Son objectif est de comprendre le passé et de laisser à son futur fils un récit de la famille qu'il aura à peine la chance de connaître.
Edith ne combat pas de monstres et ne sauve pas le monde. Sa qualité déterminante est sa volonté de regarder ce que les adultes autour d'elle ont essayé d'ignorer. Curieuse, réfléchie et remarquablement mature pour son âge, elle commence progressivement à se demander si la malédiction familiale a vraiment existé, ou si les Finch ont été détruits par la négligence, la maladie mentale et une habitude de romantiser la mort. Pourtant, Edith elle-même devient aussi partie de cette chaîne : son journal est moins une réponse au mystère qu'une tentative de faire tout ce qu'elle peut pour empêcher son enfant de répéter les erreurs des autres.
Ce que Remains of Edith Finch est un jeu court mais exceptionnellement inventif et émotionnellement puissant. Son gameplay accessible en fait également un excellent choix pour les non-joueurs. Nous avons rassemblé d'autres titres similaires dans notre séléction des meilleurs jeux vidéo pour les personnes qui ne jouent généralement pas.
Kate Walker
Ce qui la distingue : une avocate à succès qui abandonne une vie vide et prédéterminée pour un voyage de liberté, d'émerveillement et d'éventuelle remise en question de soi
Évaluation du contenu : T pour Teen — les évaluations de la série incluent une violence légère, un langage léger, une consommation d'alcool ou de tabac, et des thèmes suggestifs occasionnels légers
Kate Walker commence Syberia en tant qu'avocate à succès de New York envoyée dans un village français pour finaliser l'achat d'une ancienne usine d'automates. Ce qui aurait dû être un voyage d'affaires ordinaire se transforme rapidement en un long voyage à la recherche de l'inventeur Hans Voralberg. Au lieu de retourner à son travail, à son fiancé et à sa vie familière, Kate monte à bord d'un train et se dirige vers l'inconnu.
Ce qui rend son histoire particulièrement remarquable, c'est qu'elle ne commence pas par un destin héroïque, mais par la réalisation progressive que sa vie précédente était vide et n'a jamais vraiment été la sienne. Kate est intelligente, indépendante et capable de surmonter n'importe quel obstacle, mais la série ne la transforme pas en aventurière idéalisée. Sa détermination à avancer a un coût : elle laisse des êtres chers derrière elle, cause de la douleur aux autres, et dans Syberia: The World Before, elle est finalement contrainte de considérer les conséquences de ses années de fuite. Kate est donc captivante en tant que rare héroïne adulte dans un jeu d'aventure : une femme qui choisit la liberté et le droit de rester elle-même, mais qui n'est pas libérée de la responsabilité de ses propres décisions.
Faith Connors
Ce qui la distingue : une coursière rebelle qui transforme le mouvement lui-même en résistance contre une ville construite sur la surveillance et le contrôle
Classification du contenu : T pour Teen — sang, langage et violence
Une Runner dans Mirror's Edge, Faith Connors livre des informations à travers une ville dystopique où les autorités contrôlent les communications et maintiennent ses citoyens sous surveillance constante. Sa vie a été façonnée par une tragédie familiale : la mère de Faith a été tuée lors de manifestations contre le nouveau régime, après quoi la fille s'est enfuie de chez elle et a trouvé une nouvelle famille parmi les Runners. Lorsque sa sœur Kate est accusée à tort de meurtre, Faith n'attend pas d'aide d'un système qu'elle méprise. Au lieu de cela, elle commence sa propre enquête et défie les personnes derrière la conspiration.
Faith est une héroïne forte non pas parce qu'elle gagne chaque fusillade. Au contraire, ses plus grandes forces sont sa vitesse, son agilité et sa capacité à éviter la confrontation directe : elle saute entre les toits, échappe à la poursuite et transforme la ville elle-même en un chemin vers la liberté. Elle combine rébellion et détermination avec une profonde loyauté envers les personnes qu'elle aime. Même en tant que hors-la-loi, Faith est motivée non par la vengeance ou la gloire, mais par le besoin de sauver sa sœur et de résister à un monde où la sécurité est devenue une excuse pour un contrôle total.
Héroïnes des jeux de simulation de vie et de détente
Certains des jeux les plus mémorables avec des protagonistes féminines sont construits autour du soin, de la communauté et de la recherche d'une place dans le monde. Que ce soit en aidant les esprits à passer dans Spiritfarer, en rentrant chez elle dans Night in the Woods ou en construisant une nouvelle vie dans une ferme dans Stardew Valley, ces jeux rendent les petits voyages personnels significatifs.
Mae Borowski
Ce qui la distingue : une étudiante désordonnée et immature qui abandonne ses études et dont le retour douloureux chez elle devient une histoire convaincante sur la santé mentale et la maturation
Classification du contenu : T pour Teen — sang, violence fantastique, langage, thèmes sexuels, références à la drogue, et consommation d'alcool et de tabac
Une femme de vingt ans qui abandonne ses études et retourne dans sa ville natale de Possum Springs, espérant s'y sentir à nouveau en sécurité et chez elle. Mais la ville a changé, et ses amis ont déjà commencé à grandir : ils ont des emplois et construisent leur propre vie. Comparée à eux, Mae semble être quelqu'un qui désespère de revenir à un passé où elle pouvait errer dans les rues sans souci, jouer de la basse, et éviter de penser à l'avenir.
Ce sont précisément ses défauts qui font de Night in the Woods une histoire de passage à l'âge adulte si convaincante. Mae peut être égoïste et irritable, et elle est terrible pour reconnaître que d'autres personnes ont aussi des difficultés. Elle sait qu'elle devrait trouver un emploi ou régler son éducation, mais pendant longtemps, elle préfère éviter la responsabilité et cacher les raisons de son retour à ses parents. Pourtant, sous son immaturité se cachent la dépression, l'anxiété, la peur d'être jugée, et une condition qui rendait la vie loin de chez elle insupportable. Mae ne se comporte pas toujours bien et blesse parfois les personnes qui lui sont les plus proches, mais elle apprend progressivement à parler de ses problèmes, à reconnaître la douleur des autres, et à accepter que ni ses amis ni sa ville natale ne peuvent rester comme ils l'étaient autrefois.
Florence Yeoh
Ce qui la distingue : une jeune femme ordinaire dont la première grande relation l'aide à retrouver la vie créative qu'elle avait abandonnée
Classification du contenu : T pour Teen — une histoire intime sur la romance, les disputes, le chagrin et l'âge adulte
Florence Yeoh est une femme de vingt-cinq ans dont la vie est depuis longtemps devenue une série de routines : un travail ennuyeux, son téléphone, des conversations avec sa mère, et le sentiment constant qu'elle a abandonné quelque chose d'important. Enfant, Florence aimait dessiner, mais la pression des autres l'a amenée à choisir un chemin pratique, et avec le temps, elle s'est retrouvée seule, sans rêve ni sentiment qu'elle vivait vraiment. Tout change lorsqu'elle rencontre Krish, un violoncelliste qui l'aide à redécouvrir sa capacité à la joie, à l'amour et à la créativité.
Il est crucial de noter que Florence n'est pas réduite au rôle d'une femme dans une histoire romantique. La relation l'aide à sortir de son engourdissement émotionnel, mais elle ne devient pas la seule source de son bonheur. Elle ne retourne pas au vide de sa vieille vie : elle recommence à dessiner et commence à construire une vie autour de ses propres désirs. Son histoire dans Florence n'est donc pas seulement une histoire de premier amour, mais aussi sur le fait de grandir, de la perte et du droit de revendiquer un rêve qu'elle avait autrefois dû mettre de côté.
Le Joueur
Ce qui la distingue : une héroïne entièrement créée par le joueur dont l'évasion de la vie de bureau devient une histoire personnelle sur l'indépendance, la communauté et le contentement
Classification du contenu : E10+ pour Tout le monde 10+ — violence fantastique, sang léger, langage léger, jeux d'argent simulés, et utilisation d'alcool et de tabac
Stardew Valley n'a pas d'héroïne prédéterminée avec une personnalité, un passé et une évolution de personnage définis. Lorsque le joueur choisit un personnage féminin, il crée lui-même son histoire : elle quitte un travail de bureau épuisant, déménage dans la ferme abandonnée héritée de son grand-père, et construit progressivement une nouvelle vie dans une petite vallée. Elle peut cultiver des récoltes et élever des animaux, explorer les mines, pêcher, nouer des relations avec les habitants locaux, fonder une famille, ou se concentrer entièrement sur la ferme. Cette liberté est exactement ce qui fait de Stardew Valley un ajout approprié à cette liste. Ce n'est pas un jeu sur une grande héroïne spécifique, mais une opportunité de devenir le protagoniste d'une histoire calme et confortable sur l'indépendance, le travail, et la recherche d'une vie qui apporte du bonheur. D'autres titres tout aussi réconfortants peuvent être trouvés dans notre liste des meilleurs jeux réconfortants.
Stella
Ce qui la distingue : une guide compatissante dont l'héroïsme réside dans le soin des âmes mourantes et les aide à partir sans être seules
Évaluation du contenu : T pour Teen — langage, usage de tabac, références violentes, et thèmes émotionnellement matures de la mort, du chagrin, et des adieux
Stella est la protagoniste de Spiritfarer, chargée de guider les âmes vers l'au-delà. Avec son chat Daffodil, elle voyage à bord de son propre bateau, accueille les esprits à bord, construit des chambres pour eux, cuisine leurs plats préférés, écoute leurs histoires, et les aide à accomplir leurs dernières tâches avant de dire au revoir.
Stella parle à peine, mais sa personnalité se révèle à travers ses actions. Elle est patiente, attentive, et capable de montrer de la tendresse à des passagers très différents : gentils, difficiles, rancuniers, égoïstes, ou perdant leur clarté d'esprit à cause de la maladie. Stella ne les juge pas pour leurs erreurs ni n'essaie de corriger les vies qu'ils ont déjà vécues. Sa tâche est de rendre leur temps restant plus paisible et de les aider à partir sans être seuls. C'est ce qui fait d'elle un exemple mémorable d'une forme rare d'héroïsme dans les jeux : prendre soin des autres.
Tchia
Ce qui la distingue : une brave fille de douze ans dont la curiosité, la gentillesse, et des pouvoirs inhabituels la portent à travers un voyage dangereux pour sauver sa famille
Évaluation du contenu : T pour Teen — sang et gore, humour cru, langage, et violence, y compris des scènes stylisées mais parfois graphiques
Tchia est une fille de douze ans qui a grandi avec son père sur une île isolée. Lorsqu'il est enlevé par un homme de main du cruel dirigeant Meavora, elle part seule à travers un archipel tropical pour le retrouver. Tchia est encore une enfant : elle se fait facilement des amis, joue du ukulélé, tombe amoureuse et explore le monde au-delà de chez elle avec curiosité. En même temps, elle est remarquablement courageuse et ingénieuse, tandis que sa capacité à prendre le contrôle des animaux et des objets l'aide à surmonter le danger sans cruauté ni combat dans Tchia.
Kena
Ce qui la distingue : un guide spirituel calme dont la douceur et le sang-froid suggèrent un fardeau plus profond que le jeu ne l'explique jamais pleinement
Classification du contenu : T pour Teen — violence fantastique impliquant des esprits corrompus et des créatures de boss
Une jeune guide spirituelle de Kena: Bridge of Spirits, Kena aide les âmes perdues à se libérer du passé et à restaurer des terres corrompues. Le jeu révèle très peu de choses sur sa propre vie directement, mais il y a un sentiment de fardeau personnel dans sa manière calme : elle est seule, cache sa douleur et est habituée à garder ses sentiments pour elle. Kena ne paraît jamais froide ou vide. Au contraire, sa présence calme, son attention pour les petits esprits et sa volonté d'aider les autres soulignent sa force intérieure discrète. Elle n'est pas une héroïne qui attire l'attention par des remarques acerbes ou des scènes dramatiques grandioses, mais une qui est mémorable à cause de sa dignité, de sa douceur et du sentiment que son silence cache une histoire difficile à elle.
Des protagonistes féminines de récentes sorties qui valent la peine d'être jouées en 2026
Les jeux modernes continuent d'ajouter de nouvelles héroïnes à la liste, de la bataille futuriste d'Eve pour la vérité dans Stellar Blade au douloureux parcours initiatique de Maelle dans Clair Obscur: Expedition 33. Cette section rassemble des aventures récentes dirigées par des femmes qui méritent d'être remarquées en 2026.
Eve
Ce qui la distingue : une soldate traumatisée qui finit par dépasser l'obéissance et commence à décider par elle-même ce qui vaut la peine d'être sauvé de l'humanité
Classification du contenu : M pour Mature 17+ — sang et gore, violence, langage, et thèmes suggestifs, y compris des costumes révélateurs et une présentation sexualisée des personnages
Une combattante envoyée sur Terre pour éliminer des monstres dangereux, Eve voit sa toute première opération se terminer en désastre : son escouade est anéantie, et Tachy, son mentor et proche compagnon, se sacrifie sous ses yeux. Par la suite, Eve semble se couper de ses propres émotions. Elle suit les ordres presque mécaniquement, réagit avec retenue aux découvertes choquantes, et se concentre sur la mission, car agir autrement signifierait affronter une perte trop douloureuse à traiter.
Au fur et à mesure que Stellar Blade progresse, Eve commence à remettre en question le but de l'opération, découvre la vérité sur ses ennemis, et change progressivement d'une arme obéissante en une personne capable de prendre ses propres décisions et de protéger ceux qui lui tiennent à cœur. Cet arc est inégalement développé, car le jeu ne fournit pas toujours suffisamment de scènes pour transmettre pleinement son état intérieur. Il est également impossible d'ignorer l'objectification évidente d'Eve, mais derrière le design de personnage provocateur, il y a encore une histoire de traumatisme, de loyauté, et de découverte de sa propre volonté.
Maelle
Ce qui la distingue : une jeune expéditionnaire effrayée mais déterminée dont les pertes transforment progressivement un désir d'évasion en la force de se battre pour les autres
Classification du contenu : M pour Mature 17+ — sang et gore, langage fort, thèmes suggestifs, et violence
L'un des membres d'une expédition cherchant à stopper une catastrophe surnaturelle : chaque année, des personnes d'un certain âge disparaissent sans laisser de trace de sa ville natale. Elle est très jeune, mais elle choisit néanmoins de quitter la maison où elle a grandi dans une attente constante de la mort. Au début, le voyage semble être une chance d'échapper à la peur qu'elle a toujours connue, mais au-delà de la ville, Maelle rencontre une réalité bien plus terrifiante : partout autour d'elle se trouvent des traces de ceux qui ont tenté la même mission avant elle et sont morts.
Ce qui rend Maelle captivante dans Clair Obscur: Expedition 33 est qu'elle ne devient pas intrépide simplement parce qu'elle a pris une arme. Elle est effrayée, subit des pertes dévastatrices, devient en colère, et parfois elle continue seulement grâce au soutien de ceux qui lui sont proches. Peu à peu, son désir d'échapper cède la place à une détermination à mener la mission à bien. Ce trait se reflète également dans le combat : avec la bonne construction et l'approche adéquate, Maelle devient l'un des membres les plus dangereux du groupe. Vous pouvez en lire plus sur elle et le jeu lui-même dans notre Clair Obscur: Expedition 33 review.
Shadowheart
Ce qui la distingue : une cléricale secrète dont la compassion enfouie émerge lentement à travers des années de manipulation, de souvenirs effacés et de foi imposée
Classification du contenu : M pour Mature 17+ — sang et gore, violence intense, nudité, langage fort et contenu sexuel fort
Shadowheart est une cléricale de Shar, la déesse des ténèbres, et l'un des principaux compagnons dans Baldur's Gate 3. Elle peut également devenir la protagoniste si le joueur la sélectionne comme personnage d'Origine. Au début du jeu, elle est secrète, à la langue acérée, et ne se souvient presque de rien de son propre passé : son identité est construite autour de sa foi, d'une mission secrète et d'une méfiance profondément ancrée envers les autres. Pourtant, sous son extérieur dur, la compassion et un besoin de proximité émergent constamment, difficiles à concilier avec la doctrine qu'elle sert. L'histoire de Shadowheart parle de mémoire, de manipulation et du droit de décider par elle-même qui elle veut être une fois que les ordres des autres et les croyances imposées n'offrent plus de réponses toutes faites.
Questions Fréquemment Posées Sur Les Jeux Avec Des Protagonistes Féminines
Qui est la protagoniste féminine de jeu vidéo la plus emblématique ?
Il n'y a pas de réponse objective unique, mais Samus Aran de la série Metroid et Lara Croft de Tomb Raider figurent parmi les protagonistes féminines les plus reconnaissables de l'histoire du jeu vidéo. Samus a contribué à établir l'idée d'un personnage féminin puissant dans un jeu d'action, tandis que des héroïnes plus récentes comme Jill Valentine, Bayonetta, Ellie et Aloy sont devenues des personnages emblématiques pour leurs propres générations et genres.
Y a-t-il des RPG avec des protagonistes féminines obligatoires ?
Oui. Final Fantasy 10 place Yuna au cœur de son histoire aux côtés de Tidus, tandis que Forspoken suit Frey Holland comme son unique personnage jouable principal. Clair Obscur: Expedition 33 présente également Maelle comme l'un de ses personnages jouables centraux. De plus, des jeux comme The Witcher 3: Wild Hunt et Baldur's Gate 3 incluent des personnages féminins jouables majeurs, bien qu'ils ne soient pas exclusivement construits autour d'une protagoniste féminine obligatoire.
Quels sont les meilleurs jeux pour les femmes avec des héroïnes fortes ?
Cela dépend du type d'expérience que vous souhaitez. Horizon Zero Dawn et Horizon Forbidden West sont d'excellents choix pour l'action en monde ouvert et un personnage héroïque en la personne d'Aloy. The Last of Us Part 2 et Hellblade offrent des histoires plus sombres et émotionnellement intenses centrées sur Ellie et Senua. Life is Strange, Syberia, Spiritfarer et Florence se concentrent davantage sur les relations, la croissance personnelle, le chagrin et les choix difficiles que sur le combat.
Y a-t-il des jeux familiaux avec des personnages principaux féminins ?
Oui. Stardew Valley est classé E10+ et vous permet de créer une agricultrice, de construire une maison, de nouer des amitiés et d'explorer un monde rural paisible. Kena: Bridge of Spirits est classé T pour Teen et propose une aventure fantastique colorée avec une héroïne douce et compatissante, bien que son combat et ses thèmes plus sombres liés aux esprits le rendent plus adapté aux enfants plus âgés et aux adolescents. Vous pouvez trouver d'autres titres familiaux dans notre séléction des meilleurs jeux pour les filles de 6 à 12 ans.
Quels jeux récents de 2025 à 2026 ont des protagonistes féminines ?
Parmi les jeux récents les plus notables avec des femmes à la tête, on trouve Clair Obscur : Expedition 33, qui met en avant Maelle comme l'une de ses héroïnes jouables centrales, et Life is Strange : Reunion, qui ramène Max Caulfield et Chloe Price en tant que protagonistes doubles. D'autres jeux actuels à considérer incluent Stellar Blade, centré sur Eve, et Hades 2, mettant en vedette la sorcière Melinoë.
Qui est votre protagoniste féminine préférée dans les jeux vidéo ? Quels jeux ajouteriez-vous à cette sélection ? Partagez vos pensées dans les commentaires — les meilleures suggestions seront incluses dans la prochaine mise à jour.
Quel type de protagoniste féminin aimez-vous le plus incarner ?
Que jouer d'autre ?
La liste des jeux avec des protagonistes féminines ne cesse de s'allonger. Plusieurs sorties à venir en 2026 et au-delà devraient introduire de nouvelles héroïnes ou ramener des figures familières sous les projecteurs, allant des grandes aventures d'action aux RPG narratifs et à des expériences plus intimes. Voici les jeux dirigés par des femmes à garder à l'œil.
Mina the Hollower met en vedette Mina, une souris maniant le fouet et célèbre Hollower envoyée pour sauver une île maudite. Cette aventure gothique allie une héroïne charmante avec des capacités de creusage, des monstres dangereux et un monde en pixel art inspiré des jeux classiques Game Boy Color.
Lara Croft revient dans une réimagination moderne du Tomb Raider original de 1996, explorant à nouveau des ruines anciennes, résolvant des énigmes mortelles et cherchant les morceaux du mystérieux Scion. Construit avec Unreal Engine 5 et prévu pour une sortie en 2026, Tomb Raider : Legacy of Atlantis ramène la Lara confiante et athlétique des aventures classiques des années 1990 plutôt que l'héroïne moins expérimentée de la récente trilogie d'origine.
GTA 6 introduira Lucia Caminos, la première protagoniste féminine entièrement développée de la série dans une histoire moderne de GTA en solo. Avec Jason Duval, elle s'implique dans une conspiration criminelle à travers Leonida et Vice City.
Tides of Annihilation suit Gwendolyn, une survivante d'une invasion d'un autre monde qui a détruit le Londres moderne. S'inspirant de la légende arthurienne, elle se bat aux côtés de chevaliers spectraux de la Table Ronde alors qu'elle tente de sauver sa famille et de restaurer un monde brisé.
God of War: Laufey déplace l'accent de la série de Kratos à Faye, également connue sous le nom de Laufey — sa défunte épouse, la mère d'Atreus, et une guerrière légendaire dont l'héritage a façonné la saga nordique bien avant God of War (2018). Le nouveau jeu PS5 la met en rôle principal et promet d'explorer son propre parcours, ses forces, ses faiblesses et sa place dans les Neuf Royaumes.