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Entretien avec les développeurs de God Save Birmingham — un jeu de survie médiéval avec des zombies et une physique réaliste

Entretien avec les développeurs de God Save Birmingham — un jeu de survie médiéval avec des zombies et une physique réaliste

Rodion Ilin
Hier, 14:44

God Save Birmingham est un jeu de survie se déroulant dans l'Angleterre médiévale. Selon le scénario, les habitants de la ville se sont transformés en ghouls mangeurs de chair, et seul le protagoniste a conservé sa santé mentale. Le jeu met fortement l'accent sur le réalisme : chaque objet peut être ramassé et utilisé comme arme. Tombez d'une grande hauteur et vous risquez de vous casser une jambe. Il y a aussi un risque d'infection ou même de perdre la raison. Nous avons parlé avec les développeurs pour découvrir comment tous ces systèmes fonctionneront ensemble dans un seul jeu.

Nos questions ont été répondues par le directeur créatif de God Save Birmingham, HyeonSeong Cha, avec Guinn Kim traduisant du coréen vers l'anglais.

Le directeur créatif de God Save Birmingham, HyeonSeong Cha (à gauche) et l'interprète Guinn Kim (à droite)Le directeur créatif de God Save Birmingham, HyeonSeong Cha (à gauche) et l'interprète Guinn Kim (à droite)

Le cadre et le gameplay de base de God Save Birmingham

VGTimes: Parlez-nous du jeu — de quoi s'agit-il, quelles sont ses caractéristiques clés, et pourquoi les joueurs devraient-ils choisir votre projet ?

HyeonSeong Cha: God Save Birmingham est un jeu de survie médiéval avec des zombies et de l'artisanat. Project Zomboid a été l'une de nos principales inspirations. Il a réussi à offrir une expérience de survie réaliste, et nous voulions apporter quelque chose de similaire dans un cadre différent. La principale chose qui distingue notre jeu est sa physique réaliste, qui affecte directement le gameplay de survie et joue un rôle important dans l'expérience globale.

VGTimes: Pourquoi avez-vous choisi Birmingham médiéval spécifiquement comme cadre pour un jeu de survie avec des zombies ?

HyeonSeong Cha: Lorsque notre équipe a décidé de créer un jeu sur les morts-vivants, nous avons envisagé plusieurs options différentes. Nous avions besoin d'une ville avec une riche histoire. En même temps, des capitales comme Londres ou Paris étaient tout simplement trop grandes pour notre petite équipe. Nous n'avons pas les ressources pour recréer des villes de cette taille dans le jeu.

Nous avons donc commencé à examiner des établissements plus petits qui existaient au Moyen Âge. À cette époque, nous avons visité le musée de Birmingham, qui nous a fourni une grande quantité d'informations et d'inspiration. Il est devenu clair que cette ville pouvait servir de fondation pour notre monde ouvert. C'est pourquoi nous avons choisi Birmingham.

Les rues d'une ville médiévale dans God Save BirminghamLes rues d'une ville médiévale dans God Save Birmingham

VGTimes: Pourquoi avez-vous décidé d'utiliser des zombies lents au lieu de rapides ?

HyeonSeong Cha: C'était une décision prise par notre directeur de jeu, qui a joué à de nombreux jeux de zombies. Il a vu une sorte d'évolution des zombies au fil des ans — des rapides, des forts, et même des créatures avec des capacités spéciales. Mais il trouve que les morts-vivants classiques qui traînent sont les plus terrifiants.

Ils sont lents, mais ils sont difficiles à arrêter. Ils se rassemblent également en grandes foules et entourent le protagoniste de toutes parts. Cela crée ce sentiment que tôt ou tard, les monstres vont vous attraper. C'est l'expérience que nous voulions apporter à God Save Birmingham.

Si vous aimez les morts-vivants, ne manquez pas nos listes des meilleurs jeux de zombies et meilleurs tireurs de zombies.

VGTimes: Dans God Save Birmingham, tout objet peut être utilisé comme arme ou outil. Quelle liberté cela donne-t-il aux joueurs ? Une fonctionnalité comme celle-ci crée-t-elle des problèmes particuliers ?

HyeonSeong Cha: Pouvoir ramasser n'importe quel objet donne beaucoup de liberté aux joueurs. Par exemple, vous pouvez construire une barricade et barricader des fenêtres, ou faire tomber un zombie sur le dos.

Mais la physique peut aussi jouer contre vous. Un zombie pourrait vous frapper avec un objet aléatoire et vous faire tomber. Cela crée des risques supplémentaires pour le joueur.

Cette liberté nécessite beaucoup de travail sur la physique du jeu. Cela crée des défis supplémentaires pour l'équipe de développement. Nous devons nous assurer que nous sommes prêts à donner aux joueurs cette liberté sans que cela ne cause de problèmes inattendus.

Un zombie dans God Save BirminghamUn zombie dans God Save Birmingham

Jeu en ligne et influence des joueurs sur God Save Birmingham

VGTimes: Le jeu aura un mode en ligne. Les représentants du studio ont précédemment admis que le combat était le point le plus faible de leurs jeux. À quel point a-t-il été difficile d'implémenter le combat dans God Save Birmingham ?

HyeonSeong Cha: Il est important de souligner que la dernière fois, nous parlions d'un tireur, où vous devez viser avec précision et réagir rapidement (probablement en référence à Section 13. — Note de l'éditeur). Ici, nous traitons avec le Moyen Âge, où vous pouvez avoir un bras ou une jambe coupée. C'est un type de travail différent, mais cela nécessite tout de même que nous polissions chaque petit détail, ce qui est un défi majeur pour notre équipe.

VGTimes: À quel point le système de survie sera-t-il profond ?

HyeonSeong Cha: Nous voulons le rendre relativement profond, mais tout de même raisonnable. Par exemple, vous devrez suivre la faim et la soif, ce qui est assez simple.

Au-delà de cela, il y a des maladies liées à l'hygiène et à la propreté, le risque de gel, et un système de santé mentale affecté par des choses comme le stress. Vous devez également considérer comment vos actions affectent les différentes parties du corps. Par exemple, si vous avez couru trop longtemps, vos jambes s'affaibliront, ce qui affectera directement ce que votre personnage est capable de faire.

Manger de la nourriture dans God Save BirminghamManger de la nourriture dans God Save Birmingham

VGTimes: God Save Birmingham comportera un mode coopératif. En quoi cela diffère-t-il du jeu solo ?

HyeonSeong Cha: La coopération est intégrée dans God Save Birmingham. Cela diffère du mode solo, où mourir signifie game over et vous devez recharger une sauvegarde. En multijoueur, si vous mourez, vous respawnez simplement. Cela peut donner l'impression d'une expérience plus décontractée.

Vous pouvez trouver d'autres excellents jeux à jouer ensemble dans notre liste des meilleurs jeux coopératifs.

Une autre différence est le ton. Le mode solo crée un sentiment de peur car, comme nous l'avons mentionné, vous combattez d'énormes hordes de zombies qui vous entourent constamment. Oui, ils sont lents, mais ils sont difficiles à éliminer.

En coop, vaincre les morts-vivants est plus facile car vous travaillez ensemble avec d'autres joueurs. En même temps, le gameplay devient plus amusant. Nous avons remarqué que le ton général du jeu change.

Mais la coopération crée aussi ses propres défis. Par exemple, vous devrez nourrir tout le monde dans la session, ce qui signifie passer du temps à chercher des quantités de nourriture beaucoup plus importantes.

VGTimes: Votre feuille de route change assez souvent. Comment les retours des joueurs ont-ils influencé le développement de God Save Birmingham ?

HyeonSeong Cha: La feuille de route originale a été créée par le directeur du jeu et le reste de l'équipe sur la base de leurs propres idées sur ce que devrait être un jeu de survie.

Mais après avoir lu les retours des joueurs, ils ont réalisé que certaines éléments manquaient. Nous avions déjà prévu d'ajouter ces fonctionnalités à terme, mais comme tant de joueurs les demandaient, nous avons modifié la feuille de route pour pouvoir implémenter les fonctionnalités demandées plus tôt.

Le protagoniste de God Save BirminghamLe protagoniste de God Save Birmingham

L'histoire et le monde de God Save Birmingham

VGTimes: Quelle sera la taille de la version finale de God Save Birmingham ?

HyeonSeong Cha: Comme je l'ai mentionné plus tôt, lors de la collecte de matériel de référence, nous avons visité le musée de Birmingham. Il possède un modèle miniature de la ville montrant à quoi elle ressemblait au Moyen Âge, et nous avons recréé cette version de Birmingham dans le jeu.

VGTimes: Le jeu aura-t-il une histoire complète, ou est-il principalement axé sur la survie ?

HyeonSeong Cha: Ce sera une sorte de mélange des deux approches. Nous n'aurons pas de rebondissements majeurs inattendus. En même temps, nous nous sommes inspirés d'histoires de survie telles que Robinson Crusoé.

Il est important de comprendre que le protagoniste est une personne ordinaire qui doit travailler dur simplement pour rester en vie. Il y a une séquence d'objectifs spécifiques qui vous apprend progressivement tout ce que vous devez faire pour survivre.

Nous avons également une grande liste des meilleurs jeux de survie sur PC sur notre site web.

VGTimes: Les actions du joueur peuvent-elles affecter le monde de God Save Birmingham ?

HyeonSeong Cha: Certaines fonctionnalités sont techniquement difficiles à mettre en œuvre. Par exemple, vous ne pouvez pas brûler une maison entière ou détruire tout un quartier avec le feu, mais vous pouvez brûler tous les meubles à l'intérieur d'un bâtiment.

Il y a un détail particulier à souligner. Le nombre de zombies dans le jeu correspond à la population de Birmingham. Et ils ne réapparaissent sous aucune forme. Donc, si vous nettoyez un district — ou même toute la ville — les morts-vivants ne reviendront pas. C'est une façon pour les joueurs de changer le monde de God Save Birmingham.

Combattre des zombies dans God Save BirminghamCombattre des zombies dans God Save Birmingham

VGTimes: Vous avez joué à de nombreux jeux de zombies. Quelle série est votre préférée ? Certains de ses éléments pourraient-ils apparaître dans God Save Birmingham ?

HyeonSeong Cha: Tout d'abord, je mettrais en avant Project Zomboid en raison de son système de survie profond et hardcore, qui essaie de simuler pratiquement tout ce que vous pourriez rencontrer dans la vie réelle.

Lone Survivor mérite également d'être mentionné, où une personne ordinaire se retrouve dans une ville dont toute la population s'est transformée en zombies. Et en ce qui concerne le comportement des morts-vivants, les trois premiers jeux Resident Evil me viennent à l'esprit, avec leurs ennemis lents mais puissants.

VGTimes: Merci pour l'entretien !

HyeonSeong Cha: Merci !

***

L'industrie du jeu moderne ne manque certainement pas de jeux de survie avec des zombies. God Save Birmingham pourrait se démarquer parmi les fans du genre grâce à sa physique élaborée et son attention au réalisme même dans les plus petits détails. Le principal défi est de s'assurer que l'authenticité ne devienne pas la seule force du jeu. Aucune date de sortie n'a encore été annoncée.

VGTimes opère depuis 2011 et au fil du temps a assisté à des dizaines d'expositions et de festivals, où nos journalistes ont rassemblé une richesse de matériel exclusif. Par exemple, en 2019, nous avons assisté à une projection fermée de Cyberpunk 2077 à gamescom, en 2017, nous avons préparé un reportage photo depuis WG Fest, en 2020, nous étions à l'événement de jeu le plus important d'Asie centrale — CAGS, et nous avons visité IgroMir plusieurs fois, où nous avons rencontré Hideo Kojima et d'autres développeurs célèbres. En 2024, nous avons voyagé au Pays du Soleil Levant pour TGS 2024, où nous avons été émerveillés par l'ampleur de l'événement de Tokyo. En 2025, nous avons été témoins de l'une des principales expositions de jeux d'Asie — ChinaJoy à Shanghai. Nous avons également assisté à l'édition thaïlandaise de gamescom 2025 à Bangkok, et au début de cette année, nous avons assisté à CES 2026 à Las Vegas et plus tard à Computex 2026 à Taipei.

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