Développeur de POSTAL 2 Redux sur la censure, les mods, des PNJ plus intelligents et la réalité virtuelle : « Si le Silencieux de Chat n'est pas dans le jeu, nous faisons quelque chose de mal »
À gamescom 2026, VGTimes a parlé avec le développeur de POSTAL 2 Redux et directeur de Flat2VR Studios, Tom Raudys. Il a discuté du support des mods, des PNJ plus intelligents, du passage à Unity, de la version VR, du nouveau contenu, de l'approche de l'équipe en matière de censure et de sa collaboration étroite avec Vince Desi et Running With Scissors.
POSTAL 2 Redux est une refonte majeure du jeu culte de 2003. L'équipe améliore les visuels et l'éclairage, modernise les systèmes de jeu, améliore le comportement des PNJ et introduit de nouveaux contenus tout en essayant de préserver l'identité de l'original.
Lors de gamescom 2026, nous avons parlé avec Tom Raudys de la manière dont POSTAL 2 Redux est en cours de réalisation et jusqu'où les développeurs sont prêts à aller pour moderniser le classique.
Support des Mods et Nouveau Contenu
VGTimes: La version PC de POSTAL 2 Redux prendra-t-elle en charge les mods ?
Tom Raudys: Oui, absolument. En fonction de la fin de notre production, cela pourrait ne pas être disponible au lancement, mais nous avons l'intention de soutenir les mods. Team Beef a également une solide expérience en matière de modding, donc le support des mods est définitivement important pour nous.
VGTimes: Pourquoi avez-vous décidé de refaire POSTAL 2 au lieu de créer un tout nouveau jeu ?
Tom Raudys: C'est difficile. Je pense que vous obtiendrez une réponse différente selon la personne à qui vous demandez dans l'entreprise.
Personnellement, j'aime la série, j'aime POSTAL 2, et nous voulions ramener cette expérience.
VGTimes: POSTAL 2 Redux contiendra-t-il du contenu complètement nouveau ?
Tom Raudys: Bien sûr. Si vous avez suivi le Kickstarter, il y a beaucoup de choses supplémentaires liées aux différents niveaux. Par exemple, certaines personnes pourront avoir des scans physiques d'elles-mêmes dans le jeu, de leurs animaux de compagnie et d'autres choses comme ça.
Tout cela est en cours d'ajout. Je ne pense pas que nous soyons prêts à parler de tout encore, mais il y a toujours plus.
VGTimes: Qu'en est-il des extensions pour le jeu original ? Seront-elles incluses dans Redux ?
Tom Raudys: Pas au lancement. L'une d'elles était un objectif de financement participatif. Nous sommes très proches de l'atteindre, donc une fois que nous le ferons, elle sera ajoutée.
"Nous voulons que cela ressemble à ce dont vous vous souvenez"
VGTimes: Que pensez-vous que les fans de longue date de POSTAL 2 remarqueront en premier lorsqu'ils joueront à Redux ?
Tom Raudys: Wow, vous m'avez eu là. Je pense qu'ils remarqueront à quel point tout semble meilleur.
Vous savez ce sentiment lorsque vous jouez à un jeu de votre enfance et que vous pensez : "C'est comme ça que je m'en souviens" ? Nous voulons capturer ce souvenir et donner aux joueurs cette même expérience à nouveau.
Nous voulons que POSTAL 2 Redux ressemble à ce dont vous vous souvenez de l'original.
Comment POSTAL 2 Redux change en VR
VGTimes: Vous travaillez également sur une version VR. En quoi POSTAL 2 Redux en VR est-il différent de le jouer normalement ?
Tom Raudys: Le jeu lui-même est le même. Nous construisons les deux versions en parallèle, mais les interactions en VR sont très différentes.
Prenez le fait de faire pipi, par exemple. Vous ne faites plus que presser un bouton et regarder cela se produire. En VR, vous devez réellement interagir avec le mécanisme différemment.
Il en va de même pour le silencieux de chat. Dans le jeu original, une animation se joue. En VR, vous devez le faire vous-même.
Il y a beaucoup plus d'interaction avec les objets. Vous pouvez ramasser des choses, les jeter, utiliser des armes à deux mains et faire des choses comme ça. C'est une très longue liste, et nous avons hâte de partager plus.
VGTimes: Pouvez-vous teaser des surprises ou du nouveau contenu ?
Tom Raudys : Je pense que le fait de faire pipi va être très intéressant. Nous allons également avoir de belles améliorations.
Moderniser l'original sans le censurer
VGTimes: Comment avez-vous décidé ce qui devait rester exactement comme l'original et ce qui devait être modernisé, en dehors des graphismes ?
Tom Raudys : Il y a eu beaucoup de discussions. La censure n'est pas ce que nous voulons faire. C'est très clair.
Lorsque nous parlons de mécaniques ou de décisions de design, nous en discutons avec Running With Scissors, Team Beef et la communauté.
La communauté est très passionnée et nous donne beaucoup de retours, et nous essayons de tout prendre en compte. Cela ne signifie pas que nous écoutons automatiquement chaque commentaire sur YouTube, car il y en a beaucoup. Mais dans l'ensemble, c'est vraiment un effort d'équipe.
Travailler avec Vince Desi et Running With Scissors
VGTimes: À quelle fréquence travaillez-vous avec Vince Desi et Running With Scissors lors de la prise de décisions majeures ?
Tom Raudys : Très étroitement. L'équipe leur parle presque tous les quelques jours. En ce qui concerne les décisions de design majeures, nous avons des réunions hebdomadaires et faisons beaucoup de consultations.
Il y a aussi des décisions plus petites où nous avons plus de liberté. Quelque chose comme : « Quelle texture préférez-vous pour ce morceau de sous-vêtements ? » Ce sont le genre de choses où nous pouvons prendre la décision nous-mêmes et ensuite les en informer.
Pouvez-vous encore sortir un jeu comme POSTAL 2 aujourd'hui ?
VGTimes: POSTAL a toujours été une série assez violente et provocante. L'industrie a changé au cours des deux dernières décennies. Est-il plus difficile de sortir un jeu comme celui-ci aujourd'hui ? Devez-vous vous inquiéter des interdictions ou des restrictions dans certains pays ?
Tom Raudys: Je ne dirais pas nécessairement que c'est plus difficile. Bien sûr, il y a des choses avec lesquelles nous devons composer en arrivant sur de nouvelles plateformes et marchés, y compris des endroits comme l'Allemagne.
Mais je pense que les fans existants et le public moderne aimeront cette version.
Il y a aussi des choses qui semblaient extrêmement violentes il y a 20 ans et qui seraient maintenant considérées comme assez standard dans les jeux vidéo. Et c'est bien. D'une certaine manière, cela rend simplement le jeu accessible à beaucoup plus de gens.
Les PNJ seront plus intelligents et se souviendront de vos actions
VGTimes: Vous avez modernisé non seulement les graphismes et le gameplay, mais aussi les PNJ. À quel point les PNJ sont-ils plus intelligents maintenant ?
Tom Raudys: C'est l'une des raisons pour lesquelles nous sommes passés à Unity, car cela nous a permis de vraiment pimenter les choses.
L'une des choses que nous avons est la persistance, tant dans les environnements que dans les PNJ. Je pense que nous aurons un peu plus de détails à ce sujet plus tard.
Mais les PNJ se souviendront vraiment de ce que vous faites. Donc, vous entrez dans une pièce, vous la mettez sans dessus dessous, et puis le lendemain vous revenez. Cela ne se réinitialisera pas comme si vous n'étiez jamais là. Non, c'est quelque chose que nous avons fondamentalement changé.
La question la plus importante
VGTimes: Pouvez-vous toujours utiliser le chat comme un silencieux pour votre arme ?
Tom Raudys: Si ce n'est pas dans le jeu, nous faisons quelque chose de mal. Donc oui, absolument.
Amener POSTAL à une nouvelle génération
VGTimes: Comment vous attendez-vous à ce qu'une nouvelle génération de joueurs réagisse à POSTAL 2 Redux ?
Tom Raudys: Je pense que j'ai joué à POSTAL pour la première fois quand j'avais environ 12 ans.
Je me souviens à quel point c'était incroyable de rencontrer enfin les personnes derrière la série. C'était incroyable.
J'espère vraiment que la nouvelle génération aura aussi ce genre d'expérience.
Images pré-alpha de POSTAL 2 Redux
Lors de notre rencontre, Tom Raudys nous a également montré des images d'une version en développement de POSTAL 2 Redux. Il a souligné que les images provenaient d'une version pré-alpha et ne représentaient pas la qualité finale du jeu.
Tom Raudys: Nous avons ici des images pré-alpha en cours d'exécution.
C'est une combinaison d'éléments que nous mettons à jour, des améliorations des systèmes d'éclairage et d'autres choses sur lesquelles nous travaillons encore. Ce n'est pas final.
Nous travaillons très dur pour que cela ait l'air encore mieux, mais je pense que ces images montrent déjà une partie de la direction que nous prenons.
Qui fait POSTAL 2 Redux ?
Plusieurs équipes sont impliquées dans POSTAL 2 Redux. Selon Tom Raudys, Team Beef est directement impliquée dans le développement, tandis que Running With Scissors et Vince Desi restent étroitement impliqués dans les discussions concernant les mécaniques majeures et les décisions de conception.
Les équipes se rencontrent régulièrement pour discuter des éléments importants du projet, tandis que les développeurs de POSTAL 2 Redux conservent une certaine liberté dans la gestion des détails plus petits.
POSTAL 2 Redux vise à préserver la fondation familière de l'original tout en améliorant ses visuels, son éclairage, son intelligence artificielle et plusieurs systèmes de jeu. L'équipe a également l'intention de soutenir les mods, bien que Tom Raudys ne puisse pas encore garantir que le support des mods sera disponible le jour du lancement.
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