Tous les fins de Silent Hill 2 Remake — comment obtenir les fins secrètes
Le remake de Silent Hill 2 est remarquable non seulement pour son intrigue psychologique profonde et son atmosphère riche, mais aussi pour ses multiples fins. Lors de la sortie originale, le jeu comportait six fins, qui dépendaient de conditions très vagues. Dans le remake, les développeurs en ont ajouté deux de plus. Dans ce guide, nous discuterons de toutes les fins, des actions nécessaires pour les débloquer et des objets requis.
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Fin «Leave»
Commençons par la fin la plus positive selon les standards de Silent Hill, qui est aussi la plus facile à atteindre. Dans cette fin, James réalise tout et quitte la ville brumeuse avec Laura. L'idée principale de cette fin est que James est venu à Silent Hill en tant que mari aimant désireux de retrouver sa femme disparue, il doit donc se comporter en conséquence.
Tout d'abord, examinez régulièrement la photo et la lettre de votre femme. Cela doit être fait tout au long du jeu, donc vous ne pouvez pas tromper le jeu en ouvrant l'inventaire 10 fois au début.
Deuxièmement, gardez-vous toujours presque en bonne santé. C'est-à-dire, reconstituez régulièrement votre santé par tous les moyens disponibles. C'est plus difficile aux niveaux de difficulté plus élevés, mais il ne devrait pas y avoir de problèmes en mode moyen.
Maintenant pour les actions plus complexes — vous devrez ignorer Maria autant que possible. Ne la visitez pas à l'hôpital ou dans le Labyrinthe, ne tentez pas de la protéger des monstres et ne la suivez pas quand c'est possible.
À un moment donné, vous recevrez le couteau d'Angela dans votre inventaire. Ne l'examinez pas.
Enfin, vers la fin du jeu, écoutez toutes les phrases au chevet du lit dans le long couloir. Et enfin, avant l'ascenseur de service à l'hôtel Lake View, prenez les objets personnels avec vous. Ce sont les seuls objets que vous pouvez prendre sans dépasser la limite de poids.
Fin «Maria»
Cette fin est l'opposée de la précédente, où vous donnez la priorité à Maria. Logiquement, vous ne devez pas vérifier la lettre et la photo de Mary, ni examiner le couteau d'Angela, mais vous devez régulièrement visiter Maria et prendre soin de son état. Assurez-vous de la visiter à l'hôpital et dans le Labyrinthe. N'écoutez pas tous les dialogues au chevet du lit dans le long couloir et ne prenez pas les objets personnels avant l'ascenseur de service. À la fin, James quitte Silent Hill avec Maria, condamné à répéter tout ce qui s'est passé.
Fin «In Water»
C'est la fin la plus négative des trois fins officielles, où James est incapable de faire face au poids de la responsabilité et de continuer à vivre. Pour cette fin, vous devez examiner fréquemment le couteau, symbolisant les pensées suicidaires du personnage. De plus, votre style de jeu doit devenir plus agressif et imprudent. Reconstituez la santé seulement au strict minimum et soyez constamment en état de blessure. Naturellement, n'examinez pas la photo et la lettre de Mary plus de deux fois tout au long du jeu. Tout le reste est conditionnel. Il semble que cette fin puisse être atteinte même si vous commencez à regarder le couteau vers la fin et que vous arrêtez simplement de vous soigner. Interagir avec Maria n'affecte pas le résultat.
Ending «Ritual»
Passons à des fins plus complexes, disponibles uniquement en New Game+. La première d'entre elles est le Rituel. Dans cette fin, James décide de ressusciter Mary par la magie, mais il aura besoin de plusieurs ingrédients pour cela. Un total de 4 objets sont nécessaires, et c'est la seule exigence. Sinon, vous pouvez jouer au jeu comme d'habitude.
- Le livre de la Cérémonie Cramoisie — situé dans le cimetière au début du jeu. C'est là que vous rencontrez Angela pour la première fois. Allez dans la partie droite de l'emplacement.
- Chrism Blanc — peut être trouvé devant le manoir Baldwin lorsque James et Maria quittent Rosewater Park.
- Gobelet d'Obsidienne — trouvé dans la Société Historique, à côté de l'une des peintures représentant Pyramid Head.
- Livre des Mémoires Perdues — se trouve dans le bureau des objets trouvés au premier étage de l'hôtel Lake View.
Ending «UFO»
Une fin humoristique qui ne correspond pas bien à l'atmosphère générale du jeu et qui est également disponible uniquement en New Game+. Vous devrez trouver un objet spécial — gemme bleue — et l'utiliser aux bons endroits.
Au début du jeu, visitez la bijouterie. Vous pouvez la trouver au nord de Big Jay's sur Neely Street. Ensuite, allez au magasin de musique Groovy, où vous trouvez un disque cassé et de la colle pour vinyle. Sur le banc à droite de l'entrée, vous trouverez un magazine qui contient plusieurs indices sur un dispositif extraterrestre à Silent Hill. Maintenant, vous devrez visiter les endroits nécessaires.
- Premier — sur le toit des Appartements Saul sur Saul Street. Vous devriez entendre des sons étranges atypiques, et à ce moment-là, examinez la gemme. Les sons s'intensifieront après cela.
- Deuxième — le quai dans Rosewater Park. Approchez-vous des télescopes près de l'eau et vous entendrez à nouveau les sons. Regardez à nouveau la gemme.
- Troisième endroit — Hôtel du bord du lac. Il n'y a pas d'information précise sur le point spécifique, mais dans l'ancienne version, c'était la chambre 312.
Ending «Dog»
Une autre fin amusante en New Game+. Pour l'obtenir, vous devrez fabriquer une clé spéciale, que vous utiliserez pour ouvrir la salle d'observation à côté de la chambre 312 dans l'hôtel Lake View. Visitez l'animalerie au nord de Big Jay's. Dans la pièce du fond, dans la cage pour chien, se trouve la pièce nécessaire. Après avoir quitté Rosewater Park, vous pourrez à nouveau explorer les rues de la ville. Allez à Katz Street et trouvez la porte avec une image d'os de chien. Cet endroit est près du manoir Baldwin. Passez par la porte et examinez la niche. Combinez les deux pièces en une seule et ouvrez la porte de cette pièce lorsque vous êtes à l'hôtel.
Nous avons traité des anciennes fins, mais deux nouvelles ont été ajoutées au remake. Il n'est pas encore totalement connu toutes les manières de les débloquer. Nous décrirons ce que nous savons.
Ending «Silence»
Again available in New Game+ mode. At the very beginning of the game, get to the place where James received the plank and radio. Now you have the opportunity to find a chainsaw (in the ranch area). Find the green car near Best Auto Parts. Break all the windows with the chainsaw and find the key of sorrow. It will be needed later.
Visit the LakeView Hotel and talk to Angela. Then go to the second floor to the manager's room. Inside, there is a safe. Insert the key and enter 3 (right), 1 (left), 4 (right). You only need the numbers, not the number of turns. Inside the safe, there is a postcard. This is what you need for the ending, which is an extended version of In Water. According to some sources, the ending is not available if you have not yet unlocked the In Water ending in the usual way or are not heading towards it in this playthrough, but there is no confirmation of this at the moment.
Ending «Bliss»
Again, it will open in New Game+. After first meeting Maria, go to Pete's Bowl-O-Rama. There is a safe in the shoe locker, the code for which is 1887. Inside, there is a key. In Brookhaven Hospital, find the gazebo in the garden with a hole through which you can crawl. Inside, you can use the key on the padlock, after which you will receive a liquid substance called White Claudia.
Get to the Lake View Hotel and go to room 312 as per the storyline. Before watching the tape on the VCR, drink the found liquid. This will unlock the new ending.
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