Comment trouver toutes les scènes du passé dans Silent Hill 2 Remake
L'équipe Bloober a créé un remake de Silent Hill 2, qui honore la mémoire de l'original. Dans le jeu, vous pouvez trouver 26 scènes du passé (Glimpses of the Past). Chacune fait référence à l'original Silent Hill 2. Vous devez trouver les 26 en une seule partie pour obtenir le succès Echoes.
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Que donnent les scènes du passé ?
En explorant la version remake de Silent Hill 2, vous pouvez trouver un certain nombre de lieux et d'objets qui ont joué un rôle important dans le jeu original. Ensemble, ils sont appelés scènes du passé et sont essentiellement des œufs de Pâques et des objets de collection.
Par exemple, puisque James rencontre Eddie et Laura au cinéma au lieu du bowling, la référence se trouve dans le bowling — une pizza presque mangée posée sur la table. Comme l'horloge a été déplacée, les rayures sur le mur servent à indiquer qu'elle peut être poussée dans le jeu original, démontrant une autre référence.
Contrairement aux autres objets de collection dans Silent Hill 2 Remake, vous ne suivez pas les échos du passé dans votre inventaire. En fait, le jeu ne vous dit jamais ce qu'ils sont. Si vous avez trouvé un point d'interaction apparemment aléatoire qui a brièvement montré des parasites à l'écran pendant que l'angle de votre caméra changeait et que de la musique lente jouait, mais que rien d'autre ne s'est produit, c'était un aperçu du passé.
Trouver tous ces aperçus lors d'une seule partie du jeu débloque le trophée/succès Echoes. Cela n'affecte pas les fins ou le gameplay de Silent Hill 2. C'est une tâche complètement indépendante.
Ils sont difficiles à remarquer, surtout au début du jeu, mais ils deviennent plus évidents une fois que vous atteignez l'hôpital Brookhaven. Si vous les cherchez par vous-même, passer votre interface utilisateur en mode Moderne peut aider. De cette façon, les points d'interaction dans votre environnement seront mis en évidence avec une véritable invite de bouton plutôt qu'un simple point blanc, comme montré ci-dessous :
Sinon, trouver le pointeur peut souvent être une question d'être simplement au bon endroit au bon moment avec la caméra pointée dans la bonne direction. Un peu de chance est nécessaire ici.
South Vale (Est)
Scène du passé #1
Juste après avoir quitté le ranch de Silent Hill, inspectez la clôture en bois branlante en face de l'entrée du tunnel. C'est là que James a ramassé la planche de bois dans le jeu original.
Scène du passé #2
Vérifiez la zone de construction à l'extrémité nord de Lindsay Street, qui bloque Wax Road. Elle est accessible pendant une très courte période de temps, juste après que vous atteignez pour la première fois la partie Est de la vallée, et devient définitivement inaccessible une fois que vous entrez dans la maison sur Martin Street.
Scène du passé #3
Après avoir échappé à la maison sur Martin Street dans la partie est de South Vale, passez par la porte ouverte, tournez à droite et inspectez la tache de sang près de la clôture. C'était l'emplacement original de la clé de l'appartement, qui était sur un cadavre.
Scène du passé #4
Vérifiez la benne à droite de l'entrée des Wood Side Apartments sur Katz Street. Il semble que quelqu'un ait jeté une vieille porte de la barricade sur la rue.
Scène du passé #5
Inspectez la barricade de construction qui bloquait l'extrémité ouest de Katz Street à l'extérieur du bâtiment Wood Side. L'endroit que vous devez vérifier est près de la Barrière Note. Vous trouverez la première version du message la porte qui s'éveille dans les ténèbres, que le remake a déplacé à l'extrémité nord de Neely Street.
C'est l'un des souvenirs les plus difficiles à trouver lors d'une partie avec les paramètres d'interface utilisateur par défaut, car cela implique de trouver un point blanc sur un mur gris.
Wood Side Apartments
Scène du passé #6
Vérifiez le mur griffé dans la chambre de l'appartement 213. Il fait sombre ici, donc cela peut être facilement manqué. Il est un peu plus facile de remarquer ce détail une fois que vous avez l'arme, car cela déclenche un événement où la télévision dans la chambre 213 éclaire la pièce.
C'est une référence à l'emplacement original de l'énigme de l'horloge, qui a été déplacée à Blue Creek dans le remake.
Blue Creek Apartments
Scène du passé #7
Cette version cassée de l'énigme du bureau à pièces du Silent Hill 2 original peut être trouvée sur le sol de l'appartement 110 dans les Blue Creek Apartments.
Vous atterrissez à côté de ce détail après avoir sauté de l'appartement 210. Cependant, vous devez vous approcher du bureau avant que l'invite d'interaction n'apparaisse. Le bureau est presque indiscernable du reste de l'intérieur de la pièce. C'est l'un des objets de collection les plus délicats du jeu.
Scène du passé #8
Après avoir réussi à résoudre l'énigme de l'horloge à Blue Creek, retournez à l'escalier pour trouver une figure morte allongée sur le palier du deuxième étage. Inspectez-la.
Ce palier était l'emplacement original de votre premier combat avec Pyramid Head.
South Vale (West)
Scène du passé #9
Vous pouvez trouver cet endroit pendant la journée, avant d'atteindre l'hôpital, quand il est beaucoup plus facile à remarquer, ou la nuit, lorsque vous vous dirigez vers la Société Historique. Allez vers le sud depuis Pete's Bowl-O-Rama et inspectez la porte au bout du petit escalier.
Cela semble être un endroit aléatoire pour un flashback, mais Heaven's Night se trouvait dans ce bâtiment dans le jeu original. Pour une raison quelconque, le remake le déplace un bloc à l'est. Si vous amenez Maria ici, elle fera un commentaire à ce sujet.
Scène du passé #10
Il n'y a pas grand-chose d'intéressant dans le bowling dans Silent Hill 2 Remake, mais vous pouvez trouver une boîte à pizza jetée sur une table près des pistes. Inspectez-la pour obtenir un trophée/csuccès caché supplémentaire Leftovers.
Comme pour le flashback précédent, vous pouvez obtenir la référence pendant la journée lors de votre première visite dans la région ou la nuit en passant par là en direction de la Société Historique.
La conversation entre Eddie et Laura a eu lieu dans Bowl-O-Rama dans le Silent Hill 2 original. Dans le remake, elle a été déplacée au Dreams Theater.
Brookhaven Hospital
Scène du passé #11
Accéder à l'hôpital de Brookhaven. La feuille de papier carbone froissée sur le dessus de la poubelle provient de l'un des puzzles du jeu original, où vous la regardiez pour trouver un code important. Elle peut être trouvée dans le coin de la buanderie au deuxième étage de l'hôpital.
Scène du passé #12
Inspectez la chaîne sur le lit dans la salle M1 au deuxième étage de l'hôpital de Brookhaven.
Cela fait probablement référence au puzzle de Louise de SH2, qui a inspiré le puzzle de la Boîte Attachée dans le remake. La Boîte Attachée n'a que 3 serrures, donc son cadenas a été écarté.
Scène du passé #13
Lorsque vous atteignez la salle des dossiers médicaux de l'hôpital de Brookhaven au premier étage, inspectez la machine à écrire dans le coin.
La carte-clé violette cassée à côté de la machine à écrire est la clé Purple Bull, l'une des deux que vous deviez trouver pour ouvrir la Boîte de Louise dans le SH2 original.
Scène du passé #14
Lorsque vous atteignez le toit de l'hôpital, il fera déjà nuit et il pleuvra à torrents, donc il peut être difficile de le remarquer, mais vous pouvez utiliser le passage près de la porte pour atteindre la partie fortement endommagée de la clôture extérieure et l'inspecter.
Dans le jeu original, James était jeté à travers cette clôture et tombait dans une pièce, contrairement au remake, où Pyramid Head l'étrangle à travers le haut de la cage d'ascenseur.
Scène du passé #15
Avant de chercher Laura dans l'aile psychiatrique de Brookhaven, vérifiez la cellule I3 pour trouver des taches fanées sur le mur derrière la porte. Cela pourrait être une référence au célèbre code de mur de sang dans le SH2 original.
Vous avez une fenêtre très étroite pour apercevoir cela, et de l'autre côté du bloc de la prison, il y a un point de non-retour non marqué. Il est facile de le manquer.
Scène du passé #16
Dans la version autre monde de l'hôpital de Brookhaven, regardez dans la salle M5 pour trouver un tas d'empreintes de mains et un trou plâtré sur le mur est. Utilisez le chariot en métal pour entrer dans la salle L1, puis suivez le couloir jusqu'à la salle M4, où le trou dans le mur permettra d'accéder à la salle M5.
Scène du passé #17
Lorsque vous revenez dans la partie est de South Vale, revisitez le bar de Neely pour trouver la carte de la ville de quelqu'un d'autre. On dirait qu'ils ont retracé la route de James à l'envers...?
Toluca Prison
Scène du passé #18
Lorsque vous vous trouvez pour la première fois dans la salle à manger de la prison de Toluca, vérifiez l'une des tables à droite de James pour trouver une tablette d'argile avec une étrange gravure aztèque.
C'est l'un des objets clés dont vous avez besoin pour obtenir le Fer à cheval dans SH2, qui se trouvait également dans la salle à manger de la prison.
Scène du passé #19
Vous pouvez accéder à la cellule A3 de la prison de Toluca soit en ouvrant sa porte, soit en traversant la cellule A4. Dans les deux cas, il y a un mannequin gardant une boîte de cartouches de fusil et un autel improvisé avec une autre tablette d'argile dessus.
C'est le deuxième des trois objets clés dont vous avez besoin pour obtenir le Fer à cheval dans SH2. Il se trouvait également dans la cellule.
Scène du passé #20
Cette tablette d'argile est située à la base du mur sud de la salle de douche au deuxième étage de la prison de Toluca.
Comme dans les deux scènes du passé précédentes, c'est le troisième et dernier objet clé dont vous avez besoin pour le Fer à cheval. Comme les deux autres tablettes, elle a été laissée dans un endroit similaire à celui où elle a été trouvée dans le jeu original.
Scène du passé #21
Lorsque vous atteignez la salle de repos dans le bloc, inspectez les portes barricadées au sud-ouest. Devant elles, sur le sol, se trouve une trappe recouverte de cire de bougie.
C'est un vestige d'une énigme particulièrement étrange de la course à la prison du jeu de 2001, où James utilisait une bougie, un fer à cheval et un briquet pour créer une poignée improvisée pour la trappe.
Labyrinthe
Scène du passé #22
Sur le côté ouest de la zone en décomposition du labyrinthe, trouvez un point faible dans le mur extérieur. Franchissez-le pour trouver une grande cage en treillis avec un nœud coulant coupé en son centre. C'est une référence à la version originale de l'énigme de la potence de SH2.
Hôtel Lakeview
Scène du passé #23
Si vous êtes dans le jardin en face de l'entrée principale de l'hôtel, tournez à droite, et vous verrez une fontaine décorative avec une statue de poisson. Regardez à l'intérieur de cette fontaine pour trouver une figurine cassée. C'est l'un des trois objets que vous deviez trouver pour résoudre la version originale de l'énigme de la boîte à musique de l'hôtel. Dans le remake, il a été remplacé par une simple figurine.
Scène du passé #24
C'est l'un des objets les plus faciles à trouver, car il est simplement posé sur le sol à côté du lit dans la chambre 212. La porte n'est même pas verrouillée. C'est la deuxième des trois boîtes à musique dont vous avez besoin pour l'énigme finale dans l'hôtel original SH2.
Scène du passé #25
Si vous vérifiez la salle de stockage dans la section des employés de l'hôtel, vous trouverez une figurine cassée de Blanche-Neige sur une étagère. Comme ci-dessus, c'est l'un des objets dont vous avez besoin pour la version originale de l'énigme de la boîte à musique.
Scene from the past #26
On your way back through the ruined version of the hotel, check the couch in the reading room. This is the last glimpse of the past in the game. Listening to this recording was an important factor in determining your ending in the original version of SH2.
Here you should receive the Echoes trophy, which requires finding all the scenes from the past in one playthrough.
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