Comment trouver toutes les scènes du passé dans Silent Hill 2 Remake

Bloober Team a créé un remake de Silent Hill 2, qui rend hommage à la mémoire de l'original. Dans le jeu, vous pouvez trouver 26 scènes du passé (Aperçus du Passé). Chacune fait référence à l'original Silent Hill 2. Vous devez trouver les 26 en une seule partie pour obtenir le succès Échos.

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Que donnent les scènes du passé ?

En explorant la version remake de Silent Hill 2, vous pouvez trouver un certain nombre de lieux et d'objets qui ont joué un rôle important dans le jeu original. Ensemble, ils sont appelés scènes du passé et sont essentiellement des œufs de Pâques et des objets à collectionner.

Par exemple, puisque James rencontre Eddie et Laura au cinéma au lieu du bowling, la référence se trouve dans le bowling — une pizza presque mangée posée sur la table. Puisque l'horloge a été déplacée, les bandes sur le mur servent à indiquer qu'elle peut être poussée dans le jeu original, démontrant une autre référence.

Contrairement à d'autres objets de collection dans Silent Hill 2 Remake, vous ne suivez pas les échos du passé dans votre inventaire. En fait, le jeu ne vous dit jamais ce qu'ils sont. Si vous avez trouvé un point d'interaction apparemment aléatoire qui a brièvement montré du statique à l'écran pendant que votre angle de caméra changeait et qu'une musique lente jouait, mais que rien d'autre ne se passait, c'était un aperçu du passé.

Trouver tous ces aperçus pendant une seule partie du jeu débloque le trophée/succès Échos. Cela n'affecte pas les fins ou le gameplay de Silent Hill 2. C'est une tâche complètement autonome.

Ils sont difficiles à remarquer, surtout au début du jeu, mais ils deviennent plus évidents une fois que vous atteignez l'Hôpital de Brookhaven. Si vous les recherchez par vous-même, changer votre interface utilisateur en mode Moderne peut aider. De cette façon, les points d'interaction dans votre environnement seront mis en évidence avec une véritable invite de bouton plutôt qu'un simple point blanc, comme montré ci-dessous :

Sinon, trouver le pointeur peut souvent être une question d'être simplement au bon endroit au bon moment avec la caméra pointée dans la bonne direction. Un peu de chance est requise ici.

South Vale (Est)

Scène du passé #1

Juste après avoir quitté le ranch de Silent Hill, inspectez la clôture en bois branlante en face de l'entrée du tunnel. C'est ici que James a ramassé la planche en bois dans le jeu original.

Scène du passé #2

Vérifiez la zone de construction à l'extrémité nord de Lindsay Street, qui bloque Wax Road. Elle est accessible pendant une très courte période, juste après avoir atteint la partie Est de la vallée, et devient définitivement inaccessible une fois que vous entrez dans la maison de Martin Street.

Scène du passé #3

Après avoir échappé à la maison de Martin Street dans la partie est de South Vale, passez par le portail ouvert, tournez à droite et inspectez la tache de sang près de la clôture. C'était l'emplacement original de la clé de l'appartement, qui se trouvait sur un cadavre.

Scène du passé #4

Vérifiez la benne à ordures à droite de l'entrée des Wood Side Apartments sur Katz Street. Il semble que quelqu'un ait jeté une vieille porte de la barricade dans la rue.

Scène du passé #5

Inspectez la barricade de construction qui bloquait l'extrémité ouest de Katz Street devant le bâtiment Wood Side. L'endroit que vous devez vérifier est près de la Barrier Note. Vous trouverez la première version du message de la porte qui s'éveille dans l'obscurité, que le remake a déplacé vers l'extrémité nord de Neely Street.

C'est l'un des souvenirs les plus difficiles à trouver dans une partie avec les paramètres d'interface par défaut, car cela implique de trouver un point blanc sur un mur gris.

Wood Side Apartments

Scène du passé #6

Vérifiez le mur rayé dans la chambre de l'appartement 213. Il fait sombre ici, donc cela peut facilement être manqué. C'est un peu plus facile de remarquer cet aperçu une fois que vous avez obtenu le pistolet, car cela déclenche un événement où la télévision dans la chambre 213 éclaire la pièce.

C'est une référence à l'emplacement original du puzzle de l'horloge, qui a été déplacé à Blue Creek dans le remake.

Blue Creek Apartments

Scène du passé #7

Cette version cassée du puzzle du bureau de pièces du Silent Hill 2 original peut être trouvée sur le sol de l'appartement 110 dans les Blue Creek Apartments.

Vous arrivez à côté de cet aperçu après avoir sauté de l'appartement 210. Cependant, vous devez vous approcher du bureau avant que l'invite d'interaction n'apparaisse. Le bureau semble presque indiscernable du reste de l'intérieur de la pièce. C'est l'un des collectibles les plus difficiles du jeu.

Scène du passé #8

Après avoir résolu avec succès le puzzle de l'horloge à Blue Creek, retournez à l'escalier pour trouver une figure morte allongée sur le palier du deuxième étage. Inspectez-la.

Ce palier était l'emplacement original de votre premier combat avec Pyramid Head.

South Vale (West)

Scène du passé #9

Vous pouvez trouver cet endroit pendant la journée, avant d'atteindre l'hôpital, quand il est beaucoup plus facile de le remarquer, ou la nuit, lorsque vous êtes en route vers la Historical Society. Allez au sud de Pete's Bowl-O-Rama et inspectez la porte au bout du court escalier.

Cela semble être un endroit aléatoire pour un flashback, mais Heaven's Night était dans ce bâtiment dans le jeu original. Pour une raison quelconque, le remake le déplace d'un bloc vers l'est. Si vous amenez Maria ici, elle le commentera.

Scène du passé n°10

Il n'y a pas grand-chose d'intéressant dans le bowling de Silent Hill 2 Remake, mais vous pouvez trouver une boîte à pizza abandonnée sur une table près des pistes. Inspectez-la pour obtenir un trophée/réalisation caché supplémentaire intitulé Restes.

Comme pour le flashback précédent, vous pouvez obtenir la référence pendant la journée lors de votre première visite dans la zone ou la nuit en passant en route vers la Société historique.

La conversation entre Eddie et Laura a eu lieu dans Bowl-O-Rama dans le Silent Hill 2 original. Dans le remake, elle a été déplacée au Dreams Theater.

Hôpital de Brookhaven

Scène du passé n°11

Accéder à l'Hôpital de Brookhaven. La feuille froissée de papier carbone sur le dessus de la poubelle provient d'une des énigmes du jeu original, où vous deviez la regarder pour trouver un code important. Elle se trouve dans le coin de la buanderie au deuxième étage de l'hôpital.

Scène du passé n°12

Inspectez la chaîne sur le lit dans le pavillon M1 au deuxième étage de l'Hôpital de Brookhaven.

Cela fait probablement référence à l'énigme de Louise de SH2, qui a inspiré l'énigme de la Boîte Attachée dans le remake. La Boîte Attachée n'a que 3 serrures, donc son cadenas a été abandonné.

Scène du passé n°13

Lorsque vous atteignez la salle des dossiers médicaux de l'Hôpital de Brookhaven au premier étage, inspectez la machine à écrire dans le coin.

La carte magnétique violette cassée à côté de la machine à écrire est la clé Purple Bull, l'une des deux que vous deviez trouver pour ouvrir la Boîte de Louise dans le SH2 original.

Scène du passé n°14

Au moment où vous atteignez le toit de l'hôpital, il fera déjà sombre et il pleuvra à verse, donc il peut être difficile de le remarquer, mais vous pouvez utiliser le passage près de la porte pour atteindre la partie très endommagée de la clôture extérieure et l'inspecter.

Dans le jeu original, James a été jeté à travers cette clôture et est tombé dans une pièce, contrairement au remake, où Pyramid Head l'étrangle par le haut du puits de l'ascenseur.

Scène du passé n°15

Avant de chercher Laura dans le pavillon psychiatrique de Brookhaven, vérifiez la cellule I3 pour trouver des taches fanées sur le mur derrière la porte. Cela pourrait faire référence au célèbre code du mur de sang dans le SH2 original.

Vous avez une fenêtre très étroite dans laquelle vous pouvez apercevoir cela, et de l'autre côté du bloc de prison, il y a un point de non-retour non marqué. Il est facile de le manquer.

Scène du passé #16

Dans la version d'autre monde de l'hôpital de Brookhaven, regardez dans le service M5 pour trouver une multitude d'empreintes de mains et un trou recouvert de plâtre sur le mur est. Utilisez le chariot en métal pour entrer dans la chambre L1, puis suivez le couloir jusqu'à la chambre M4, où le trou dans le mur permettra d'accéder à la chambre M5.

Scène du passé #17

Lorsque vous retournez dans la partie est de South Vale, revisitez le bar de Neely pour trouver la carte de la ville de quelqu'un d'autre. On dirait qu'ils ont retracé l'itinéraire de James à l'envers...?

Prison de Toluca

Scène du passé #18

Lorsque vous vous trouvez pour la première fois dans la salle à manger de la prison de Toluca, vérifiez l'une des tables à droite de James pour trouver une tablette en argile avec une étrange gravure aztèque dessus.

C'est l'un des objets clés dont vous avez besoin pour obtenir le fer à cheval dans SH2, qui a également été trouvé dans la salle à manger de la prison.

Scène du passé #19

Vous pouvez accéder à la cellule A3 dans la prison de Toluca soit en ouvrant sa porte, soit en passant par la cellule A4. Quoi qu'il en soit, il y a un mannequin gardant une boîte de cartouches de fusil et un autel improvisé avec une autre tablette en argile dessus.

C'est le deuxième des trois objets clés dont vous avez besoin pour obtenir le fer à cheval dans SH2. Il a également été trouvé dans la cellule.

Scène du passé #20

Cette tablette en argile est située à la base du mur sud de la salle de douche au deuxième étage de la prison de Toluca.

Comme dans les deux scènes précédentes du passé, c'est le troisième et dernier objet clé dont vous avez besoin pour le fer à cheval. Comme les deux autres tablettes, elle a été laissée à un endroit similaire où elle a été trouvée dans le jeu original.

Scène du passé #21

Lorsque vous atteignez la salle de pause dans le bloc, inspectez les portes barricadées au sud-ouest. Devant elles, sur le sol, se trouve une trappe recouverte de cire à bougie.

C'est un vestige d'une énigme particulièrement étrange de la course à la prison du jeu de 2001, où James a utilisé une bougie, un fer à cheval et un briquet pour créer une poignée improvisée pour la trappe.

Labyrinthe

Scène du passé #22

Du côté ouest de la zone en décomposition dans le labyrinthe, trouvez un point faible dans le mur extérieur. Frayez-vous un chemin à travers pour trouver une grande cage en mailles avec un nœud découpé au centre. C'est une référence à la version originale de l'énigme du gibet dans SH2.

Lakeview Hotel

Scène du passé #23

Si vous êtes dans le jardin en face de l'entrée principale de l'hôtel, tournez à droite, et vous verrez une fontaine décorative avec une statue de poisson. Regardez à l'intérieur de cette fontaine pour trouver une figurine cassée. C'est l'un des trois objets que vous deviez trouver pour résoudre l'énigme de la boîte à musique de la version originale de l'hôtel. Dans le remake, il a été remplacé par une simple figurine.

Scène du passé #24

C'est l'un des objets les plus faciles à trouver, car il est simplement posé sur le sol près du lit dans la chambre 212. La porte n'est même pas verrouillée. C'est le deuxième des trois boîtes à musique dont vous avez besoin pour l'énigme finale dans l'hôtel SH2 original.

Scène du passé #25

Si vous vérifiez la salle de stockage pendant que vous êtes dans la section des employés de l'hôtel, vous trouverez une figurine de Blanche-Neige cassée sur une étagère. Comme ci-dessus, c'est l'un des objets dont vous avez besoin pour la version originale de l'énigme de la boîte à musique.

Scène du passé #26

Sur le chemin du retour à travers la version ruinée de l'hôtel, vérifiez le canapé dans la salle de lecture. C'est le dernier aperçu du passé dans le jeu. Écouter cet enregistrement était un facteur important pour déterminer votre fin dans la version originale de SH2.

Ici, vous devriez recevoir le trophée Échos, qui nécessite de trouver toutes les scènes du passé en une seule partie.

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