Guide complet du remake de Silent Hill 2 à 100%

Contenu
  1. 1. Prologue
  2. 2. Guide de la partie est de South Vale
  3. 3. Où aller après le premier combat
  4. 4. Où se trouvent les pièces de Jukebox
  5. 5. Où se trouve la clé du portail de l'immeuble Woodside
  6. 6. Guide du complexe résidentiel Woodside
  7. 7. Où trouver le pistolet
  8. 8. Où est la clé de la chambre 212
  9. 9. Comment ouvrir le coffre-fort
  10. 10. Comment ramasser la pièce avec la femme
  11. 11. Où trouver la troisième pièce
  12. 12. Comment résoudre le puzzle des pièces
  13. 13. Guide des appartements de Blue Creek
  14. 14. Où trouver les aiguilles de l'horloge
  15. 15. Comment résoudre le puzzle du bascule
  16. 16. Solution à l'énigme du cadenas
  17. 17. Comment tuer Pyramid Head
  18. 18. Où trouver le code du coffre-fort
  19. 19. Comment se rendre au cinéma
  20. 20. Guide de l'Hôpital de Brookhaven
  21. 21. Où trouver le fusil à pompe
  22. 22. Comment accéder à la salle d'examen
  23. 23. Comment ouvrir le verrou à code à la réception
  24. 24. Comment démarrer le générateur
  25. 25. Deuxième section du service hospitalier
  26. 26. Comment obtenir le code d'accès au panneau de contrôle
  27. 27. Comment obtenir le code à la machine à rayons X
  28. 28. Comment obtenir le troisième bracelet
  29. 29. Comment tuer le boss à l'hôpital
  30. 30. Guide de la version d'un autre monde de l'hôpital
  31. 31. Puzzle de la boîte décorative
  32. 32. Côté Obscur de South Vale
  33. 33. Guide de la Société Historique de Silent Hill
  34. 34. Comment ouvrir la porte avec le verrou à combinaison
  35. 35. Guide de la prison de Toluca
  36. 36. Où trouver le poids moyen
  37. 37. Comment obtenir le fusil
  38. 38. Comment accéder à la salle de douche
  39. 39. Comment ouvrir la porte du sanglier
  40. 40. La porte du pigeon
  41. 41. Comment vaincre Abstract Daddy
  42. 42. Guide du Labyrinthe
  43. 43. Combat avec Eddie
  44. 44. Guide de l'Hôtel Lakeview
  45. 45. Combat avec Pyramid Head
  46. 46. Combat final

Silent Hill 2 Remake est une version moderne du jeu d'horreur culte de 2001, développé par le studio polonais Bloober Team. Les fans de l'original pourront facilement terminer le jeu du début à la fin, mais les nouveaux venus devront beaucoup transpirer, car le remake a hérité non seulement de l'atmosphère et de l'intrigue de Silent Hill 2, mais aussi du gameplay complexe avec plusieurs fins. Par conséquent, nous avons écrit un guide détaillé qui vous aidera à vaincre des boss difficiles et à ne pas vous perdre dans les rues de la ville brumeuse.

Silent Hill 2 Guides

  1. Full Silent Hill 2 Remake Walkthrough at 100%
  2. All Riddles and Puzzles in Silent Hill 2 Remake
  3. All lock and safe codes in Silent Hill 2 Remake
  4. How to get all weapons in Silent Hill 2 Remake
  5. How to find all scenes from the past in Silent Hill 2 Remake
  6. Boss Guide for Silent Hill 2 Remake — How to Win
  7. How to Find All Strange Photos in Silent Hill 2 Remake
  8. How to find the flashlight in Silent Hill 2 Remake
  9. All endings of Silent Hill 2 Remake — how to get the secret endings

Ce guide est destiné aux joueurs qui ont réglé la difficulté des combats et des énigmes sur standard. Dans des guides séparés, nous détaillerons les énigmes à tous les niveaux de difficulté et fournirons une description détaillée des ennemis avec des méthodes de combat.

Avertissement : ce guide contient des spoilers !

Prologue

Le jeu commence par une cinématique où les joueurs sont introduits au personnage principal et apprennent la raison de son voyage à Silent Hill. Après le monologue, le contrôle du personnage sera passé à l'utilisateur. D'abord, approchez-vous de votre voiture et prenez la carte sur le siège. Maintenant, sortez sur la route et dirigez-vous à gauche jusqu'à atteindre la fin pour obtenir un succès. Revenez à votre voiture. À côté de la camionnette garée, il y a un escalier menant vers le bas. Descendez. Marchez tout droit jusqu'à ce que vous voyiez un puits. Approchez-vous et activez le point de sauvegarde. Continuez à vous diriger vers le cimetière.

Dès que vous entrez, une cinématique avec une femme cherchant ses proches commencera. Après la cinématique, approchez-vous du personnage et écoutez toutes les répliques disponibles. Maintenant, vous pouvez passer à autre chose. Dirigez-vous vers l'ouest en passant devant la chapelle. Le chemin sera strictement droit, donc vous pouvez y courir.

En atteignant la clôture, prenez la note sur la porte. Tournez à gauche et passez par le portail. Il y aura une autre note accrochée au mur de l'atelier de réparation automobile. Prenez-la. Ensuite, contournez le bâtiment par le côté gauche. Sautez par la fenêtre. Approchez-vous de la table avec la lampe de bureau et ouvrez le tiroir. Prenez la clé. À droite se trouvera la porte d'entrée de l'atelier de réparation automobile. Utilisez le verrou et sortez. Revenez au portail et ouvrez la porte avec la clé trouvée.

Continuez sur la route et, avant de tourner à droite, approchez-vous du tunnel barricadé. Appuyez sur le bouton d'action pour activer la Mémoire. Tournez à droite et marchez tout droit le long du mur avec des tuyaux jusqu'à atteindre Wiltse Road. Passez par le portail en métal. Une autre cinématique commencera, dans laquelle James prendra la deuxième carte. Maintenant, la partie est de la ville est disponible pour exploration. D'abord, nous allons visiter le magasin de fleurs. Après la cinématique, traversez la route et entrez dans le premier bâtiment que vous voyez. Approchez-vous du comptoir et prenez la note.

Guide de la partie est de South Vale

Depuis le comptoir, tournez à droite et allez tout droit. Inspectez la tache de sang et sortez du bâtiment. Rendez-vous maintenant à l'intersection des rues Sanders et Lindsey. Vous verrez une autre tache de sang sur l'asphalte. Continuez tout droit jusqu'à ce qu'une cinématique commence où le héros remarque une étrange créature. Continuez tout droit jusqu'à ce que vous voyiez des fissures sur l'asphalte. Devant vous se trouvera une autre intersection avec Vachss Road. Approchez-vous de la porte avec le panneau Ne pas entrer et interagissez avec elle. Vous recevrez un autre souvenir.

Maintenant, faites demi-tour et retournez à Lindsey Street. Tournez à gauche. Vous verrez un passage entre les maisons. Traversez deux cours pour atteindre la clôture d'où proviennent des sons étranges. Après la cinématique, approchez-vous de la porte de garage et appuyez sur le bouton d'action. Le héros va ramper à l'intérieur. Allez vers la fente dans le mur. Passez à travers et sauvegardez au carré rouge sur le mur. Fouillez le tiroir de la cuisine pour obtenir la première potion de soin.

Entrez dans la pièce suivante par la porte. Approchez-vous de la radio. Après la cinématique, un combat va commencer. Frappez la créature jusqu'à ce qu'elle attaque. À ce moment-là, appuyez sur le bouton d'esquive. Le combat est très simple. Après la victoire, approchez-vous du monstre et appuyez sur le bouton d'interaction.

Où aller après le premier combat

Prenez la syringe de médicament sur la table et cassez la fenêtre avec le bâton. Grimpez dehors. Après l'insertion vidéo avec le message radio, dirigez-vous vers Martin Street. Une fois arrivé, tournez à droite. Vous verrez une autre tache de sang. Approchez-vous pour activer le souvenir. Vous verrez un corps sans vie. Prenez la boîte d'allumettes. À côté de la boîte d'allumettes, il y aura une note. Prenez-la. Sauvegardez le jeu dans la cour à droite. Sortez sur Katz Street. Vous pouvez visiter le pressing et la librairie. Il suffit de casser la fenêtre pour entrer. Là, vous trouverez plusieurs indices textuels.

Maintenant, nous devons aller au bar. Dirigez-vous vers l' ouest sur Katz Street. Puis tournez au sud sur Neely Street. Vous rencontrerez des ennemis en chemin. Vous pouvez les contourner pour économiser des points de vie. Une fois arrivé au bar, entrez par la porte d'entrée. Prenez la note du comptoir.

Derrière le comptoir du bar, il y a un point de sauvegarde. Approchez-vous de la jukebox qui se trouve dans le coin. Appuyez dessus pour obtenir un morceau de disque vinyle. Vous devrez résoudre une énigme. Dans un guide séparé, nous expliquerons comment la compléter à toutes les difficultés. Vous devez collecter les pièces.

Où se trouvent les pièces de Jukebox

Rendez-vous au Complexe Résidentiel sur Saul Street. Au premier étage, dégagez le cabinet qui bloque le chemin vers la partie gauche du bâtiment. Allez au bureau et prenez la note sur la table. Sortez de la pièce et dirigez-vous vers le 2ème étage. Près de la septième chambre, il y aura un espace de passage. Passez par là et prenez la note du locataire sur la table près de la fenêtre ouverte. Explorez les zones arrière et collectez des objets utiles. Après cela, sortez dans la rue. Derrière les appartements, il y a une petite cour. Derrière, il y aura un cadavre. Prenez la ancienne carte sur lui. À proximité, il y aura une note avec une photographie de Saul Street. Il y aura aussi une deuxième lettre ici. Devant la porte de la remorque touristique, vous trouverez une autre note. Entrez à l'intérieur et prenez le mémo RV.

Dirigez-vous vers l'intersection de Sanders et Neely. Sur le côté gauche, il y aura une boucherie. Brisez la vitrine pour prendre la photographie. Continuez tout droit sur Sanders Street. Vous verrez un camion abandonné. À côté de la cabine, il y aura un cadavre. Prenez la note sur lui. À proximité, vous trouverez une note avec un code de cadenas à combinaison, qui sera utile pour le puzzle dans le magasin.

Maintenant, nous devons nous rendre au Complexe d'Appartements Woodside. Il est situé sur Katz Street. À l'entrée du bâtiment, prenez le flyer du Texas Cafe. À droite de l'entrée, il y a un conteneur à déchets. Approchez-vous pour activer le souvenir. À gauche, à côté du tas de déchets et des planches en bois, il y aura une photographie. Allez au bout de Katz Street pour ramasser la note sur les barrières. Faites attention ; l'ennemi à côté de la note va prendre vie après l'interaction. Tuez l'ennemi et approchez-vous des draps blancs sur la grande clôture. Vous verrez un petit trou par lequel vous pouvez jeter un coup d'œil. Appuyez sur le bouton d'action pour obtenir un autre souvenir. Faites demi-tour et revenez. Sur le côté gauche, vous verrez le Diner de Big Jay. Entrez à l'intérieur et prenez la note sur la table.

Maintenant, vous devez vous rendre au Texas Cafe, qui est situé à l'extrémité de Katz Street. Entrez à l'intérieur. Prenez la potion de guérison dans le réfrigérateur derrière le comptoir du bar. Interagissez avec la caisse enregistreuse. Tournez la clé et appuyez sur le bouton vers le bas pour obtenir la pièce. Un ennemi apparaîtra. Tuez-le et dirigez-vous vers le Magasin de Disques Vinyles Groovy Music. Il est situé du côté nord de Neely Street. Prenez la note sur la table. Tuez les deux ennemis qui attaqueront votre héros. Brisez le verre le long du mur arrière. Grimpez dans la nouvelle pièce. Prenez la colle et le disque cassé. Ouvrez l'inventaire et combinez les objets trouvés.

Où se trouve la clé du portail de l'immeuble Woodside

Dès que vous avez collecté tous les objets pour résoudre l'énigme, retournez au bar. Après avoir interagi avec le jukebox, vous obtiendrez la clé. Approchez-vous de la porte à côté du point de sauvegarde. Utilisez la clé obtenue. Poussez le chariot contre le mur pour pouvoir ramper dans le conduit de ventilation. Prenez le médicament dans la salle de bain. Il y aura une note sur la table dans le bureau. Après l'avoir lue, une marque de voiture apparaîtra sur votre carte. Sortez par la porte blanche pour accéder à la rue. Dirigez-vous vers l'endroit marqué d'un point d'interrogation sur la carte. Grimpez dans la voiture verte sur le côté droit pour prendre la potion de guérison. Ensuite, allez aux portes ouvertes. La voiture dont vous avez besoin est à droite. Il y aura une chemise ensanglantée à proximité. Interagissez avec pour prendre la clé de Woodside. Un groupe d'ennemis vous attaquera immédiatement. Essayez de ne pas vous battre, mais courez simplement dans l'espace entre les poubelles.

Maintenant, vous devez vous rendre au complexe résidentiel Woodside . Nous y sommes déjà allés auparavant. Il est situé sur la rue Katz. Une fois que vous êtes arrivé à l'endroit, utilisez la clé. Vous devez traverser le complexe résidentiel.

Guide du complexe résidentiel Woodside

Le complexe résidentiel Woodside semble plus présentable que le reste du monde du jeu. Tout d'abord, inspectez le tableau d'affichage. Prenez les cartes du premier, deuxième et troisième étages. Entrez à la réception et sauvegardez le jeu. Au fond du bureau, vous pouvez trouver des munitions dans le placard. Retirez le couvercle des meubles pour trouver une commode avec des pièces de monnaie. C'est la principale énigme de cet emplacement. Sortez dans le couloir et tournez à gauche vers les escaliers. Allez en dessous pour obtenir une boisson de guérison. Inspectez la boîte aux lettres pour obtenir une note administrative.

Toutes les portes principales du premier étage seront verrouillées, donc vous devez vous rendre au deuxième étage. Dès que vous montez, approchez-vous de la porte par laquelle la lumière s'échappe. Entrez à l'intérieur. Inspectez le tiroir de la cuisine pour trouver une potion de guérison. Inspectez le mannequin et prenez la lampe de poche. Après cela, un ennemi vous attaquera. Donc, soyez prudent. Une fois que vous l'avez tué, inspectez la petite table pour trouver la clé de la cour. Sortez de la pièce et descendez au premier étage. Utilisez la clé sur les portes doubles de la réception. Sortez. Dans la cour, poussez le chariot contre la fenêtre sur le côté droit. Cette façon vous permet de grimper à l'intérieur. Dans la pièce, vous devez entrer dans la chambre. Là, vous trouverez des munitions de pistolet. Quittez cette zone. Maintenant, vous devez visiter la chambre 109. Tuez l'ennemi et prenez les munitions de la chambre. Sortez de la chambre et descendez le couloir. Sur le sol, vous verrez une clé derrière la balustrade. Lorsque vous essayez de la prendre, une fille apparaîtra et la repoussera.

Après la cinématique, retournez dans la cour. Dirigez-vous vers le couloir où vous pouvez sauvegarder le jeu. Dès que vous entrez, vous entendrez une voix de femme. Si vous regardez à gauche, vous verrez une porte légèrement ouverte. Allez là-bas pour trouver la clé abandonnée par Laura. Ensuite, visitez la chambre 107. Là, vous trouverez une potion de guérison. Maintenant, entrez dans la chambre voisine numéro 108. Interagissez avec l'armoire. La poignée de Golden Apple tombera au sol. Ramassez-la et ajoutez-la à votre inventaire. Après cela, dirigez-vous vers la chambre 106. Là, vous trouverez des munitions de pistolet.

Retournez dans le couloir. Vous verrez que les volets du premier étage sont ouverts. Il y aura deux ennemis allongés à proximité. Ils se réveilleront dès que vous vous approcherez. Tuez les ennemis et entrez dans la pièce sur le côté gauche. Prenez la photo dans le plateau près de la télévision. Il y aura des médicaments dans la chambre. La pièce au bout du couloir sera verrouillée, alors montez au deuxième étage. Utilisez la clé sur les doubles portes à gauche. Entrez par la porte de droite. Faites attention au dos du mur avec la trappe à déchets. Là, vous trouverez une pièce dans le tas de déchets. Nous en aurons besoin pour une énigme.

Où trouver le pistolet

Retournez dans le couloir et dirigez-vous vers la chambre 213. Allez dans la chambre et interagissez avec le mur rayé. Cela débloquera un souvenir. Maintenant, allez dans le salon et rampez à travers l'ouverture dans le mur. De cette façon, vous contournez la porte verrouillée. À votre droite se trouvera une autre porte menant au troisième étage. Descendez le couloir de gauche et entrez dans la chambre 217. Inspectez le garde-manger et le tiroir de la cuisine pour ramasser des munitions. Regardez dans le chariot rouge pour trouver le pistolet.

Où est la clé de la chambre 212

Sortez de la chambre et retournez dans le couloir. Vous entendrez un cri. Retournez à la ouverture dans le mur. Vous verrez une télévision avec du statique et un corps assis à proximité. Appuyez sur le bouton d'action près du corps pour commencer une cinématique. Après cela, prenez la clé de la chambre 212 sur la table. Sortez dans le couloir par la porte. La chambre nécessaire sera en face. Pyramid Head ne sera pas encore ici. À l'intérieur de la chambre, vous trouverez des médicaments. Ils se trouvent dans le placard de la cuisine. Sortez sur le balcon et entrez dans la chambre 210. Un ennemi vous attendra là-bas. Après le combat, inspectez le réfrigérateur. À l'intérieur, vous trouverez des munitions. À la fenêtre barricadée à gauche, il y aura une photo. Prenez-la.

Sortez de la pièce par la porte. Vous vous trouverez dans le couloir où vous avez rencontré Pyramid Head. Allez à droite jusqu'à ce que vous atteigniez les escaliers menant à la cour. Il y aura un levier à droite qui abaisse les escaliers. Revenez à l'intérieur et continuez vers la chambre 207. Là, deux ennemis vous attendront. Après le combat, prenez deux packs de munitions. Tirez sur les ballons pour obtenir un succès.

Comment ouvrir le coffre-fort

Retournez dans le couloir. Allez à la chambre 208. Prenez les munitions de pistolet dans la cuisine. Approchez-vous de l'armoire et insérez la poignée dorée que vous avez précédemment ramassée dans la main gauche. Elle s'ouvrira. Vous aurez accès à un judas qui vous permet de regarder dans la pièce voisine. Poussez l'armoire depuis le côté gauche pour ouvrir le passage. Une fois à l'intérieur, vous serez enfermé de l'intérieur. Il y aura un coffre-fort au milieu, et des inscriptions sur les murs. Vous devez découvrir le code du coffre-fort. Il y a un indice sur le mur sous forme d'énigme. Cela vous indique l'ordre d'entrée du code du coffre-fort. Vous trouverez les chiffres sur les murs. Le numéro 11 est dans le coin. Le numéro 13 est près des maisons. Le numéro 7 est avec un ensemble d'escaliers. Maintenant, vous avez un ensemble de valeurs. Dans un guide séparé, nous expliquerons l'ordre dans lequel arranger les chiffres. Ci-dessous sous le spoiler se trouve la réponse.

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À l'intérieur du coffre-fort, vous trouverez une pièce et une clé en acier. Cette dernière peut être utilisée pour ouvrir la porte verrouillée et quitter la pièce. Une fois dans le couloir, vous devez visiter la chambre 205. Là, vous trouverez : une potion de guérison, des munitions et une clé pour le petit escalier au deuxième étage. Cette dernière est sur une chaise. Vous devez l'utiliser sur la porte à côté de la chambre 215. Derrière se trouve l'escalier. Sauvegardez au point de sauvegarde. Maintenant, vous pouvez descendre au premier étage ou monter au troisième. Allons d'abord au-dessus. Au bout du couloir de gauche, il y aura une ouverture vers la chambre 311. Tuez le groupe d'ennemis et prenez la trousse de premiers secours avec des munitions. Déplacez-vous vers la chambre 309 et sortez par le grand trou dans le mur. Ne vous précipitez pas à aller plus loin. Tournez à droite et entrez dans la petite pièce près du générateur. Prenez la note et les munitions.

Comment ramasser la pièce avec la femme

Maintenant, vous pouvez ramper à travers l'ouverture. Vous vous retrouverez dans la chambre 310. Tuez les ennemis et sortez sur le balcon. Traversez-le jusqu'à la chambre 312. À l'intérieur, il y aura un autre ennemi. Tuez-le et prenez la potion de guérison. Prenez la note du mur. Retournez à la cuisine et allez dans la petite pièce en face. Il y aura une seringue sur le balcon. Inspectez le sol. Vous verrez un chemin vers la buanderie. Allez dans cette zone et prenez les munitions de pistolet. Prenez également le pack de jus et utilisez-le sur la trappe à ordures à proximité. Vous verrez une cinématique où le jus pousse la pièce que nous avons vue plus tôt dans le tas de déchets. Sortez de la buanderie et retournez à l'escalier du serveur pour descendre au premier étage. Il y a des munitions sous les escaliers. Sortez dans la cour pour ramasser la pièce. Retournez au hall et sauvegardez votre partie.

Où trouver la troisième pièce

Maintenant, vous devez retourner à l'escalier où vous avez précédemment ramassé la pièce. Tournez à gauche et entrez dans la chambre 116. Vous entendrez des bruits provenant de la salle de bain. Entrez pour déclencher une cinématique. Après cela, inspectez le tiroir de la cuisine. Prenez les munitions de pistolet. Sortez par la fenêtre pour accéder à la piscine. Vous devez tuer un groupe d'ennemis. Une fois que vous vous en êtes occupé, descendez et prenez la pièce avec la gravure de serpent dans la poussette rouge. Maintenant, vous avez toutes les pièces pour le puzzle du bureau au premier étage. Retournez-y. Avant d'insérer les pièces, faites-les pivoter pour voir les autres gravures. Vous en aurez besoin. Maintenant, insérez les pièces.

Comment résoudre le puzzle des pièces

Vous entendrez la première énigme. Vous devez arranger les pièces de manière à ce qu'elles correspondent à la solution. Une description détaillée du puzzle sera dans un guide séparé. La solution prête est ci-dessous :

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Après la solution correcte, la deuxième énigme commencera. Ne touchez pas aux pièces, car leur position affecte la solution de la tâche suivante.

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La troisième énigme suivra.

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Il n'y a pas de réponse correcte pour la dernière énigme. Vous pouvez placer n'importe quelle pièce dans l'emplacement supérieur. Après avoir résolu le puzzle, vous obtiendrez la clé de la chambre 201. Retournez à la réception et enregistrez. Allez à l'escalier nord, qui est de l'autre côté de la maison, et montez au deuxième étage. Déverrouillez la chambre. Dans la salle de bain, vous trouverez une potion de guérison. Prenez la note sur la table. Dès que vous la ramassez, une cinématique commencera.

Après la cinématique, prenez le mouchoir et ouvrez la porte en acier rouge. Vous entrerez dans l'autre monde d'un autre complexe d'appartements.

Guide des appartements de Blue Creek

Après la cinématique, sortez dans le couloir. Prenez les munitions sur la chaise à droite. Allez tout droit et prenez les plans de l'étage du complexe d'appartements sur le mur. La plupart des portes seront verrouillées, alors allez tout droit vers le mur fissuré. Frappez-le avec la planche pour ouvrir le passage vers la chambre 206. Deux ennemis vous attaqueront. Tuez-les et prenez deux paquets de munitions avec une potion de guérison. Sortez par la porte bleue et appuyez sur le passage verrouillé de la chambre 202. Vous recevrez un indice sur la porte. Allez à la chambre 212. Là, vous trouverez une potion de guérison, une note et un point de sauvegarde. À gauche, vous verrez une horloge. Retirez le couvercle. C'est le principal puzzle de cette zone.

Sortez sur le balcon en métal et allez à droite. Vous entendrez un coup. James laissera une marque sur la carte. Prenez les munitions dans les caisses et entrez dans la chambre 203. Allez dans le hall avec la télévision. Tuez l'ennemi et prenez la seringue dans la cuisine. Près de là, il y aura un mur qui peut être détruit. Vous entrerez dans la chambre 205. Inspectez le lit superposé et prenez les munitions. Dans le hall, il y aura un autre ennemi. Tuez-le et prenez les munitions dans la salle de bain. Sortez sur le balcon et montez les escaliers. Entrez dans la chambre 303. Dans la cuisine, vous trouverez des munitions et des médicaments. Sortez dans le couloir de gauche. Tournez à gauche et allez au bout. Dans la chambre 303, il y a des balles de pistolet.

Maintenant, allez vers le nord. Vous devez vous rendre à la chambre 307. Là, vous trouverez une radio enchaînée. Dans la cuisine, il y a des balles et une potion de guérison. Dans la chambre de droite, il y a un tuyau sans poignée. Sortez par la porte maintenue ouverte et grimpez par la fenêtre dans la chambre 305. Une fois à l'intérieur, prenez la clé de la chambre 306 et appuyez sur le bouton d'action sur le tuyau. Après cela, deux ennemis vous attaqueront. Tuez-les et dirigez-vous vers la chambre 306. Elle est située dans le coin nord-ouest du troisième étage.

Où trouver les aiguilles de l'horloge

Dans la chambre, vous trouverez deux ennemis. Tuez-les et ramassez les munitions avec le médicament. Près du canapé, il y a un espace de passage par lequel vous pouvez accéder à la cuisine. Il y a un trou dans le mur qui mène à la chambre 304. Tuez deux monstres et prenez les munitions de pistolet dans la cuisine. Appuyez sur le bouton d'action sur le robinet du tuyau dans le salon. Le tuyau explosera, et vous pourrez prendre le robinet. Quittez la chambre par la porte bleue. Plusieurs ennemis vont vous attaquer. Occupez-vous d'eux et dirigez-vous vers la chambre 307. Là, vous pouvez utiliser la vanne sur le tuyau. Après cela, la radio dans une autre pièce baissera. Vous pouvez interagir avec elle et prendre la aiguille des heures.

Après avoir baissé la radio, la porte se déverrouillera. Sortez sur le balcon et utilisez le levier à gauche pour abaisser l'escalier au deuxième étage. Descendez. Entrez dans la chambre 212 et insérez l'aiguille des heures dans le mécanisme.

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Après cela, la porte marquée sur la carte s'ouvrira. Vous pouvez y accéder rapidement par le balcon de droite. Prenez les balles de pistolet dans la cuisine. Là, vous trouverez également un morceau de mur qui peut être brisé. Fouillez les toilettes trois fois pour trouver l' aiguille des minutes. Sortez de la pièce et prenez la figurine de colombe pour un autre puzzle. Ouvrez la porte bleue pour entrer dans une nouvelle zone de l'immeuble. Au bout du couloir, au nord, il y aura des balles de pistolet. Allez dans la chambre 209. À l'intérieur, tournez à droite et entrez par la porte. Rampez à travers le trou pour accéder à la salle de bain. Brisez le verre et prenez la partie de la figurine.

Comment résoudre le puzzle du bascule

Retournez dans le couloir. Maintenant, nous devons aller à la chambre 211. Tuez deux ennemis et prenez les munitions dans la cuisine. Retirez la tête de cygne du crochet et combinez-la avec la partie de la figurine trouvée précédemment. Retournez dans la chambre 210 et placez les figurines sur le bascule. Vous devez trouver l'équilibre pour qu'elles se tiennent de manière égale. Laissez la colombe en place et décalez la figurine de cygne de deux positions vers la gauche. Après cela, vous recevrez une clé. Elle peut être utilisée sur la porte située à gauche du puzzle. Sautez en bas. Vous vous retrouverez au premier étage. Inspectez les meubles pour obtenir un souvenir. Allez dans la cuisine et prenez les munitions et la trousse de secours. Sortez dans le couloir et allez dans la chambre 109. Allez dans la cuisine et prenez les munitions. Une cinématique commencera dans le hall. À la fin, vous recevrez un couteau. N'oubliez pas de prendre la clé sur la table. Elle doit être utilisée sur les portes au bout du couloir sud. Approchez-vous des portes de l'autre côté pour que le personnage principal les marque sur la carte.

Prenez les munitions et sortez par les portes. Vous devez aller dans la chambre 101. Là, vous trouverez une seringue et des munitions de pistolet. Maintenant, allez aux escaliers. Avant de monter, tournez à droite et prenez la photographie du sol. Montez à l'étage et déverrouillez les portes menant au couloir du deuxième étage. Retournez dans la chambre 212 et insérez l'aiguille des minutes dans l'horloge.

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Solution à l'énigme du cadenas

La porte marquée par la lettre M sur la carte sera ouverte. Dirigez-vous vers la chambre 202. À l'intérieur, il y aura un essaim de papillons de nuit. Interagissez avec le cadenas pour voir les indices avec les trois numéros qui doivent être saisis. Pour obtenir les bonnes combinaisons, vous devez suivre les conditions de l'indice. Les symboles font référence aux papillons de nuit trouvés dans les cadres et les boîtes en bois. Regardez-les attentivement pour voir les symboles du cadenas. Déplacez le cabinet afin de pouvoir accéder à la deuxième chambre. Maintenant, vous devez compter combien de symboles se trouvent dans les deux chambres.

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Insérez les valeurs dans l'indice près du cadenas. Résolvez les exemples et saisissez la réponse dans le cadenas.

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Vous verrez une chambre avec un petit trou dans le mur. Appuyez sur l'action trois fois pour que le héros puisse attraper la deuxième aiguille. Retournez à la chambre 212 et terminez l'énigme.

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Comment tuer Pyramid Head

Après avoir résolu l'énigme de l'horloge, les portes du premier étage s'ouvriront. Dans la petite zone derrière l'horloge, il y aura une photographie. Prenez-la. Dirigez-vous vers l'escalier menant au premier étage. Appuyez sur le bouton d'action sur le ennemi mort pour obtenir un souvenir. Descendez jusqu'à la porte. Un combat avec Pyramid Head commencera. Il est très lent, alors gardez vos distances et tirez sur sa tête. Après un certain montant de dégâts, la deuxième phase du combat commencera. Le boss deviendra légèrement plus rapide, il pourra donc se rapprocher rapidement du personnage principal. Essayez de ne pas rester immobile et déplacez-vous à une distance sûre. Continuez à tirer jusqu'à ce que la sirène retentisse. Pyramid Head cessera d'attaquer et s'en ira, laissant derrière lui des portes métalliques ouvertes. Vous pouvez maintenant quitter le complexe résidentiel.

À la fin du chemin, vous sortirez dans la rue, mais seulement du côté ouest. La route sera droite, alors avancez jusqu'à ce qu'une cinématique commence.

Après avoir parlé avec l'enfant, vous pourrez entrer dans le parc. En chemin, collectez des munitions et des seringues. À la fin du chemin, vous atteindrez un quai où vous rencontrerez Maria. Après la cinématique, vous aurez un allié et accès à une nouvelle partie du parc. Dirigez-vous là-bas.

En atteignant la nouvelle zone, tournez à droite. Descendez le chemin. Prenez la photographie de la zone de repos. Revenez en arrière. Dans le coin droit, vous verrez plusieurs tables de chess. Derrière elles se trouve la sortie.

Sortez du parc. Vous vous retrouverez sur l'Avenue Nathan. Vous devez vous rendre au motel. Une fois à l'intérieur, tournez à gauche. Il y aura un bureau devant vous. Sous la caisse, il y a un coffre-fort. Sur le tableau d'affichage, il y a une note que vous devez ramasser.

Où trouver le code du coffre-fort

Sortez du bureau et montez les escaliers. Brisez le verre à côté de la chambre 108. Grimpez à l'intérieur. À gauche, vous verrez une horloge qui peut être brisée. Cela vous mènera à la chambre 107. Dans la table de nuit près du lit, il y a une potion de guérison. Près de là, dans le placard, il y aura des munitions. Inspectez la table pour prendre le mémo. Étudiez-le pour obtenir le code du coffre-fort que nous avons trouvé plus tôt dans le bureau. Dans notre guide de puzzle, nous avons noté le code du coffre-fort si vous ne voulez pas trouver la solution vous-même.

Après avoir obtenu la nouvelle clé du coffre-fort, sortez du motel. D'abord, nous devons visiter la station-service. Allez dans le garage pour prendre le levier de cric. Après cela, sortez et traversez de l'autre côté. Nous devons visiter le club de bowling. Mais avant cela, marchez tout droit dans la rue jusqu'au mur blanc. Approchez-vous de l'escalier menant à la porte. Interagissez avec elle pour obtenir un souvenir.

Dirigez-vous vers le club de bowling. À gauche des pistes, vous verrez une boîte à pizza ouverte avec laquelle vous devez interagir. Sortez à l'extérieur et marchez jusqu'à la toute fin de l'Avenue Nathan. Il y aura une note posée à côté du corps sans vie.

Retournez au motel. En face, il y a un bâtiment avec un garage. Utilisez le levier de cric pour ouvrir la trappe. Rampez à l'intérieur. Prenez les munitions de pistolet, la potion de guérison, et la photographie posée à côté de la voiture.

Nous devons ouvrir les portes menant à la Rue Manson. La clé que nous avons prise du coffre-fort nous aidera avec cela. Visitez le manoir pour que Maria partage ses souvenirs. Sortez du bâtiment et dirigez-vous vers le sud dans la rue. Tournez sur la Rue Katz. Marchez le long jusqu'à ce qu'une cinématique commence. Vous recevrez un tuyau en acier à la place d'un bâton en bois.

Comment se rendre au cinéma

Après la vidéo, vous vous retrouverez dans une ruelle entre des maisons. L'endroit est envahi par des ennemis, et il est à peine possible de passer à côté d'eux. Marchez entre les bâtiments jusqu'à ce que Maria pointe vers une ouverture dans la clôture. Rampez à travers pour quitter la zone dangereuse.

De l'autre côté, vous verrez une porte rouge. Ouvrez-la et entrez. Traversez la cuisine pour aller dans le vestiaire. Prenez la photo étrange dans le miroir. Sur le côté droit, vous verrez des munitions. Tournez à droite à nouveau pour sortir dans la zone de coulisses. Prenez la potion de soin et les munitions de pistolet. Dirigez-vous vers la salle principale pour regarder une cinématique.

Après la vidéo, inspectez la salle et collectez des objets utiles. Parlez à Maria pour quitter la pièce. Une fois à l'extérieur, vous verrez que la plupart des chemins sont bloqués. Vous devez retourner à Katz Street. Passez par l'étroit passage entre les bâtiments. Marchez droit vers Moon Grove. Approchez-vous de la statue pour activer une cinématique. Après cela, tournez-vous et marchez le long du chemin vers la fontaine. Ramassez la photo.

Ensuite, vous devez vous rendre au théâtre. Il suffit de traverser Moon Grove. Vous devez grimper sur une boîte pour atteindre la fenêtre. Maria vous attendra à l'extérieur. Vous vous retrouverez dans une petite pièce. Prenez les munitions sur la table et regardez dans le trou dans le mur. Déplacez le cabinet qui est contre le mur. Vous aurez accès à un couloir menant à l'entrée principale. Visitez les toilettes pour prendre des munitions de pistolet. Maintenant, vous devez entrer dans la salle principale du théâtre. Passez par la porte avec le panneau vert. Approchez-vous de Eddie, qui est assis au premier rang. Une cinématique va commencer. Après cela, inspectez les chaises près d'Eddie. Ramassez la photo.

Après cela, dirigez-vous vers l'avant de la salle de cinéma. Sur la droite, il y aura des portes doubles. Passez par elles pour entrer dans la pièce. Laura allumera une vidéo pendant votre visite. Sortez par la porte avec le panneau vert. Montez les escaliers jusqu'à la salle de projection. Rampez à l'intérieur par la fenêtre. Vous verrez des bobines avec des bandes. Vous devez trouver un trou pour vous faufiler. Appuyez sur le bouton d'interaction pour déclencher une cinématique.

Suivez Laura à travers la deuxième salle de projection. Descendez les escaliers. Vous devez atteindre l'entrée principale, où se trouvent les machines à pop-corn. Laura s'enfuira, et Maria dira que vous devez aller à l'hôpital.

Guide de l'Hôpital de Brookhaven

Où trouver le fusil à pompe

Dirigez-vous vers l'entrée principale de l'Hôpital de Brookhaven. Approchez-vous des portes doubles et tournez à droite. Vous verrez un petit bureau. Entrez. Là, vous trouverez des munitions. Inspectez le mur. Il y a un placard ouvert avec des instructions, indiquant la localisation du fusil à pompe. Sortez dans le couloir principal. Marchez droit vers le hall. Prenez les cartes du complexe hospitalier. Ensuite, entrez à la réception. Dans le tiroir, il y aura des munitions de pistolet. Vous trouverez également une note sur le casier avec des clés.

Maintenant, nous devons nous diriger vers le département de réception. Là, vous trouverez un point de sauvegarde et un verrou qui nécessite une clé. Le héros marquera l'emplacement sur la carte. Il y a des toilettes à proximité. Visitez-les pour prendre une potion de guérison. Sortez des toilettes et tournez à l'est vers l' escalier du hall. Vous verrez Laura dessiner sur le mur. Elle courra derrière les doubles portes, que nous ne pouvons pas ouvrir pour le moment. Retournez au hall et tournez à droite.

Comment accéder à la salle d'examen

Pour entrer dans la salle d'examen, vous devez casser la fenêtre avec un tuyau en acier. Prenez la seringue du lit. Dans les pièces adjacentes, il y aura des munitions et une note de l'infirmière. À partir de cela, vous obtiendrez des informations sur le verrou à code à la réception.

Comment ouvrir le verrou à code à la réception

Dirigez-vous vers le hall. Approchez-vous des tableaux sur le mur. Un tableau représentera 7 infirmières. Un autre — 2 médecins. Le troisième — 4 arbres. Maintenant, nous avons les informations pour résoudre l'énigme.

Dirigez-vous vers la réception. Entrez le code : 724 (ou 152 en difficulté élevée). Prenez la clé du sous-sol. Retournez à l'escalier où vous avez rencontré Laura. Descendez d'un étage pour déverrouiller les doubles portes. Prenez la carte du sous-sol de l'hôpital sur le mur opposé. Vous devez passer par la salle des pompes pour trouver le générateur.

Comment démarrer le générateur

Dirigez-vous vers le sud dans le couloir. Des ennemis vous attaqueront, alors gardez votre arme prête. Entrez dans la salle des chaudières et fouillez le coin éloigné. Prenez le bidon de carburant. Maintenant, dirigez-vous vers la salle de lavage. Là, vous devez pousser le chariot à vêtements contre le mur. Cela vous permettra d'accéder au conduit de ventilation. De l'autre côté, vous trouverez des munitions de pistolet, une seringue et une pompe à carburant. Connectez cette dernière au bidon. Retournez au générateur et ajoutez le carburant. Démarrez l'unité. Maintenant, vous pouvez utiliser l'ascenseur situé près de l'entrée du sous-sol. Il vous mènera au deuxième étage. Dirigez-vous vers l'ascenseur.

Deuxième section du service hospitalier

Après la cinématique, vous serez séparé de Maria. Visitez la chambre S3. Là, vous trouverez une potion de guérison et un point de sauvegarde. Entrez dans la salle de bain pour prendre des munitions. Dans le service S2, il y a quelques balles de pistolet. Sortez dans le couloir et dirigez-vous vers le nord. Le héros rencontrera une arène avec des ennemis infirmiers. Après les avoir éliminés, visitez leur chambre séparée. Examinez le clavier étrange et prenez le mémo du personnel depuis la fenêtre. Souvenez-vous de cette pièce. Nous y reviendrons plus tard.

Sortez de la pièce et faites demi-tour. Vous devez vous rendre dans le coin le plus éloigné de la zone. Là, vous verrez un passage caché menant à la chambre L3. À travers cela, vous atteindrez la chambre d'observation. Prenez la photo sur la table blanche. Revenez en arrière. Dirigez-vous vers le sud vers la buanderie. Là, vous trouverez des cartouches de fusil à pompe. Approchez-vous de la poubelle et appuyez sur le bouton d'action. Vous obtiendrez un autre souvenir. Sortez de la buanderie et continuez à avancer vers le sud. Cela vous mènera à l'unité C1. Examinez l'affiche et appuyez sur le bouton d'action. Vous obtiendrez le transcrit de l'interview. Une marque apparaîtra sur la carte du 1er étage.

Sortez de l'unité et dirigez-vous vers le bureau du directeur. Dans la petite pièce à droite, vous pouvez sauvegarder votre partie. Sur la table, il y aura un casse-tête de main. Sur la commode dans le coin droit, vous trouverez trois cartes d'évaluation des patients. Écoutez l' enregistrement audio sur le magnétophone. Il est à côté de la lampe. Approchez-vous du rideau rouge et tirez-le de côté. Vous verrez un autre casse-tête de coffre-fort. Le code pour cela sera trouvé lors de votre exploration de l'hôpital. Sortez du bureau et allez à gauche. Tuez l'infirmière qui court vers vous. Maintenant, allez tout droit dans le couloir jusqu'à l'unité M1. Là, vous trouverez des munitions et un lit d'hôpital. Interagissez avec pour débloquer un souvenir. Sortez de l'unité et dirigez-vous vers le vestiaire des femmes. Là, vous trouverez une potion de soin, des munitions de pistolet et un fusil à pompe. Examinez le nounours. Vous obtiendrez une aiguille tordue. Sortez du vestiaire et dirigez-vous vers la salle de pause. Approchez-vous de la table avec la télévision. Prenez la clé de l'unité L1. Sortez de la pièce et allez à l'unité pour laquelle nous avons trouvé la clé. Déverrouillez la porte et entrez à l'intérieur.

Poussez le chariot métallique sur le côté droit vers le conduit de ventilation. Rampez à travers pour entrer dans une nouvelle pièce. Examinez la table avec le journal. À droite, vous verrez une fenêtre menant à la chambre de stockage. Sur le sol, vous verrez un petit trou par lequel vous devez ramper. Une cinématique se déclenchera, après quoi James tombera au premier étage.

Rampez à travers le trou dans le mur pour entrer dans la pièce. Sur le sol à gauche, vous verrez une note griffonnée. À proximité, vous trouverez une potion de guérison et un bracelet pour le puzzle de la main. Approchez-vous de la machine à écrire et appuyez sur le bouton d'action. Vous activerez un souvenir. Inspectez à nouveau la pièce et sortez. Maintenant, nous devons retourner au deuxième étage. Dirigez-vous vers l' escalier est si vous avez précédemment ouvert la porte à l'étage supérieur. Sinon, utilisez l'ascenseur. Retournez au bureau du directeur et placez le bracelet sur le puzzle de la main.

Sortez de la pièce et dirigez-vous nord-ouest. Dans le coin, vous verrez un escalier menant au troisième étage. Inspectez la grille en métal pour voir Laura. Ensuite, descendez le couloir de gauche. Entrez dans l'unité D2. Interagissez avec la machine à écrire et brisez la vitre menant à la salle d'observation. Grimpez à l'intérieur. Prenez la clé sur la table pour l'unité. Maintenant, allez à la salle de radiographie. Prenez le mémo et la radiographie pelvienne. Placez-la sur la machine.

Retournez au premier étage de l'unité hospitalière

Retournez au premier étage et utilisez la clé de l'unité que nous avons trouvée plus tôt. Elle se trouve dans le couloir central depuis le hall. Une fois que vous entrez dans l'unité, allez à gauche vers la salle de bain. Prenez les munitions de pistolet. Dans le garde-manger, vous trouverez un produit anti-moisissure. Sortez de la salle de bain et visitez la cafétéria. Prenez quelques munitions de pistolet supplémentaires. Retournez aux doubles portes et ouvrez la salle de pause. Tuez l'infirmière et procédez à la salle de pharmacie. Inspectez le drain. Vous aurez besoin d'un objet pour drainer l'eau et récupérer l'objet. Le héros marquera le endroit sur la carte. Il y a une fenêtre dans cette pièce qui mène au jardin. Là, plusieurs ennemis vous attendront. Tuez-les et inspectez le sous-sol derrière la cabane en bois. À l'intérieur, vous trouverez des munitions, une seringue de guérison et un monstre qui les garde.

Maintenant, nous devons nous rendre à la serre. Par la fenêtre, vous pouvez entrer dans la piscine. Dans le coin droit, il y a une grille derrière laquelle se trouve une pompe. Nous ne pouvons pas encore la déverrouiller, alors dirigez-vous vers la salle de douche. Prenez le dispositif médical et sortez par les portes dans le couloir. Vous devez vous rendre à la salle du médecin. Là, vous trouverez une note avec une combinaison accrochée au tableau d'affichage. N'oubliez pas de visiter la salle d'examen 1 pour prendre la photo de la boîte sur le mur du fond.

Comment obtenir le code d'accès au panneau de contrôle

Plus tôt au deuxième étage, nous avons trouvé un panneau qui requérait un code. Maintenant, nous avons un indice qui nous aidera à débloquer l'accès à de nouvelles pièces. Vous devez retourner au poste des infirmières. Étudiez la note avec le mémo. Essayez de déterminer le code requis vous-même. Si vous ne pouvez pas le trouver, voici un indice :

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Prenez les munitions de pistolet à gauche et entrez dans la salle de procédure. À droite de l'entrée, il y a une note sur la salle de procédure. Approchez-vous de la baignoire avec des insectes. Prenez le rayon X moisi. Dans l'inventaire, combinez le produit anti-moisissure avec l'objet trouvé. Maintenant, vous avez un autre rayon X.

Comment obtenir le code à la machine à rayons X

Retournez au troisième étage à la machine à rayons X. Placez le nouveau rayon X. Résolvez le puzzle pour obtenir le code pour le verrou de l'unité D1 . Si vous ne pouvez pas résoudre le puzzle vous-même, alors effectuez cette opération : droite — 4, gauche — 37, droite — 12. Avec le code obtenu, allez à la pièce avec le verrou. Ouvrez-la et approchez-vous du lit. Prenez le bracelet sale. Maintenant, retournez au deuxième étage. Entrez dans le bureau du directeur et placez le bracelet sur le puzzle de la main.

Comment obtenir le troisième bracelet

Ouvrez votre inventaire et combinez l'objet médical du vestiaire avec l'aiguille tordue. Maintenant, descendez au premier étage et visitez la salle de pharmacie. Utilisez le nouvel objet pour nettoyer le drain et récupérer la clé. Maintenant, nous pouvons déverrouiller la grille dans la piscine. Allons-y. Déverrouillez le verrou et vidangez la piscine. Descendez et approchez-vous du mur d'où s'écoule un liquide noir. Brisez-le pour obtenir le bracelet ensanglanté.

Retournez au bureau du directeur au deuxième étage. Placez le troisième bracelet sur le puzzle de la main. Faites attention à la sculpture elle-même. Elle a des marques qui correspondent aux contours des bracelets trouvés. De haut en bas, placez : le ensanglanté avec marquage et le bracelet sale. Maintenant, alignez-les avec les marques sur la main. Résoudre le puzzle vous donnera la clé de stockage. Vous devez l'utiliser sur la porte en face du point de sauvegarde. Là, vous trouverez le bouton du coffre-fort et l' étagère avec des livres qui doivent être arrangés dans le bon ordre. Faites attention aux pièces de lion sur les dos des livres. Après les avoir correctement arrangées, vous obtiendrez le chiffre numérique. Notez les symboles avec les numéros : 92, 45, 71. Après cela, retournez au coffre-fort et entrez les symboles.

Ouvrez le coffre-fort dans le bureau du directeur et prenez la clé du toit. Prenez également la note qui se trouve à côté. Sortez de la pièce et dirigez-vous vers l' escalier nord-ouest. Montez au prochain étage. Ensuite, descendez le couloir jusqu'au coin droit. Utilisez la clé obtenue et sortez sur le toit. Prenez les munitions de fusil à pompe. Approchez-vous de la petite échelle près des portes doubles. Tournez à gauche et récupérez une autre mémoire. Ouvrez maintenant la porte et ramassez la page du journal sur le sol.

Lorsque vous essayez de partir, vous serez attrapé par le Pyramid Head. Il jettera le personnage principal à travers les planches du sol. Nous nous retrouverons au troisième étage, mais à l'endroit où nous avons précédemment vu Laura. Vous l'entendrez chanter. Allez directement à la salle d'hydrothérapie. Prenez les munitions de fusil à pompe, la potion de guérison et la seringue. Déverrouillez la porte menant au reste du complexe hospitalier. Retournez dans le couloir. Vous devez vous rendre à la salle numéro 13. Inspectez la tache de sang pour obtenir une autre mémoire.

Comment tuer le boss à l'hôpital

Retournez dans le couloir et dirigez-vous vers Laura. Elle attirera James dans la salle avec le boss. Au premier stade, il vous attaquera depuis le plafond. Concentrez-vous sur le bruit qu'il fait en se déplaçant.

Lorsque vous infligez des dégâts au boss, la cage environnante commencera à se briser progressivement. Une fois que trois côtés commencent à dépasser sous forme de griffes, le boss tombera. Continuez à lui tirer dessus avec votre arme. Faites attention aux coins près des murs de l'arène. Il y aura des munitions et des trousses de soins. Après avoir tué le boss, une cinématique commencera. Un autre boss apparaîtra, entraînant le héros dans la version d'un autre monde de l'hôpital. Entrez dans la salle de repos et prenez la note dans le fauteuil roulant. Vous trouverez également une seringue et des munitions de pistolet. Vous pouvez sortir par la porte légèrement ouverte sur le côté gauche. Sauvegardez et utilisez l'ascenseur pour monter au deuxième étage. Toutes les autres salles seront verrouillées ou inaccessibles.

Guide de la version d'un autre monde de l'hôpital

Vous verrez une boîte enchaînée qui forme un puzzle. Pour le résoudre, vous devez effectuer plusieurs actions. Tout d'abord, retournez dans la partie gauche du deuxième étage. Vous devez vous rendre au bureau des infirmières. Là, vous trouverez des munitions pour le pistolet et le fusil à pompe. Dans le hall, il y aura des munitions supplémentaires et une potion de guérison. Dans la partie éloignée de la pièce, il y a des toilettes. Là, vous trouverez encore plus de munitions et de médicaments.

Retournez dans le couloir et montez les escaliers jusqu'au troisième étage. Entrez dans la salle de radiographie et inspectez la table dans la salle d'opération. Prenez la note. Dans la salle d'observation 4, il y a un outil électrique. Prenez-le et utilisez-le sur la main de mannequin à gauche qui se tient à proximité. Maintenant, sautez par la fenêtre et tuez deux ennemis. Ensuite, allez tout droit dans le couloir jusqu'aux escaliers. En réalité, c'est une illusion. Regardez le mur nord de l'unité D2. Vous remarquerez un endroit qui peut être brisé. Frappez-le avec un tuyau pour créer un passage.

En entrant dans l'unité D1, vous verrez une échelle que vous pouvez utiliser pour descendre à la cuisine au premier étage. Ici, vous trouverez des munitions et des médicaments. À travers la cuisine, allez tout droit vers la zone de stockage des dossiers médicaux. Vous pouvez y entrer par une fissure dans le mur. Maintenant, inspectez le petit trou dans le mur. À l'intérieur, il y aura une clé. Vous devez l'utiliser sur le mannequin qui se trouve au deuxième étage. Sur la carte, cet endroit est marqué comme Chaise Chirurgicale. Après cela, retournez à la cuisine et montez les escaliers. Insérez la clé dans le mannequin pour obtenir une autre clé. Vous devez l'utiliser sur le verrou de la boîte enchaînée.

Retournez au point de départ. Maintenant, vous devez inspecter la partie restante du deuxième étage. Inspectez le couloir de droite. Entrez dans les toilettes pour prendre les médicaments qui s'y trouvent. Visitez également l'unité C2. Là, vous trouverez des munitions. Retournez à la boîte enchaînée. Entrez dans les toilettes situées au sud. Là, vous trouverez un chariot en métal que vous pouvez utiliser pour grimper dans l'unité L1. À l'intérieur, vous trouverez des munitions supplémentaires. Sortez de l'unité par la fenêtre ouest. Allez à l'unité M1. Là, vous trouverez une horloge. Appuyez sur le bouton d'action pour redresser la main. Maintenant, nous devons découvrir quelle heure doit être réglée sur l'horloge.

Sortez de l'unité et allez à la chambre M4. À l'intérieur, vous trouverez un trou menant à la chambre adjacente. Inspectez le mur est pour obtenir une mémoire. Retournez à l'unité M3. À travers une fissure dans le mur, vous pouvez accéder à la chambre M2. Dans la tente, il y aura une page de calendrier qui nous aidera avec le verrou à code de la boîte enchaînée. Retournez à la boîte et entrez le code. Maintenant, la dernière zone du puzzle sera accessible pour nous.

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Sortez dans le couloir est et allez au bureau du directeur. Il sera verrouillé. Faites demi-tour et frappez le mur menant à la salle de lavage. Tuez les ennemis et ramassez les munitions. Maintenant, déménagez l'armoire sur le côté nord. Vous aurez l'occasion de pousser le chariot en métal dans le couloir. Déplacez-le vers le mur avec le trou. Grimpez et rampez dans l'unité L3. Tuez trois ennemis et allez à la salle d'observation. Inspectez le lit du côté gauche. Prenez le mémo du patient. Sur la table de nuit dans la chambre, il y aura une photo. Approchez-vous de la télévision et inspectez la table. Vous obtiendrez la clé du bureau du directeur. Sortez et dirigez-vous vers le bureau. À droite des escaliers, il y aura une note griffonnée. À gauche, vous trouverez des munitions de fusil à pompe et une potion de guérison.

Montez les escaliers jusqu'au troisième étage. Entrez dans l'unité 17. Dans le coin éloigné, il y aura une note de l'infirmière. Prenez-la. Sortez dans le couloir. Des ennemis vous attendront là. Occupez-vous d'eux. Suivez le fil rouge qui traîne sur le sol. Vous atteindrez une fissure dans le mur par laquelle vous pourrez vous faufiler. Allumez le générateur dans la salle de bain. Utilisez le trou dans le sol pour accéder aux toilettes. Prenez la note du directeur. Sortez et rampez à travers le trou opposé pour retourner rapidement à l'unité 17. Activez la civière pour obtenir le code. Retournez à la boîte enchaînée et entrez les numéros obtenus.

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Il n'y aura rien à l'intérieur de la boîte. Une statue d'une femme apparaîtra. Le héros récupérera un bouton d'ascenseur dans sa bouche. Dirigez-vous vers l'ascenseur et placez la trouvaille sur le panneau. Descendez, écoutant attentivement l'annonceur qui parle à la radio. Il pose trois questions auxquelles il faudra répondre plus tard. En atteignant le sous-sol, explorez la salle d'élimination dans la cuisine. Là, vous trouverez des munitions et des médicaments. Ensuite, dirigez-vous vers l'est vers la salle de maintenance. Passez par l'ouverture dans le mur vers la salle du générateur. De là, vous pouvez atteindre la laverie, où il y a des munitions de pistolet. À droite, un ennemi vous attendra. Tuez l'ennemi et accédez à la salle de stockage. Continuez jusqu'au bout du couloir sud.

Vous entrerez dans la salle des chaudières. Vous devez atteindre la deuxième pièce où il y a une ventilation ouverte. Grimpez-y pour accéder à la salle des pompes. Inspectez la table près du trou dans le mur. Prenez l' anneau en cuivre. Après cela, vous verrez Maria. Elle vous rejoindra. Sortez dans le couloir et montez les escaliers jusqu'au premier étage. Dans la troisième salle d'observation, il y a une seringue de guérison. Descendez le couloir jusqu'à la piscine. À côté de la bouée de sauvetage, il y a une photo à ramasser. Au sud, il y a un passage vers le salon. Allez-y. Une cinématique commencera. Après cela, utilisez la porte à droite pour sortir dans le vestiaire. Prenez la note sur le banc. Ouvrez la porte et sauvegardez le jeu.

Puzzle de la boîte décorative

Entrez dans le département de pharmacie. Vous verrez une boîte décorative. Vous devez entrer les réponses que l'annonceur dans l'ascenseur a mentionnées précédemment.

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En récompense, vous recevrez 2 paquets de cartouches de fusil et 2 seringues de soin. Après cela, retournez au couloir et appelez l'ascenseur pour monter au deuxième étage.

Approchez-vous de la statue qui est apparue en face de la boîte enchaînée et placez le cuivre et l' anneau en plomb dessus. Cela se transformera en une porte et s'ouvrira. Une note apparaîtra sur les escaliers. Prenez-la. Descendez. Vous entrerez dans un couloir éclairé par une lumière rouge. Pyramid Head commencera à vous poursuivre. Fuyez vers l'ascenseur au bout du couloir. Une cinématique commencera. Après la vidéo, allez à la réception pour trouver la clé de l'entrée de l'hôpital. Le héros remarquera Laura courant dehors. Suivez-la. Déverrouillez les portes d'entrée doubles et sortez.

Côté Obscur de South Vale

Dehors, vous verrez une version sinistre de Silent Hill. Le chemin vers la partie sud-ouest de la vallée est complètement linéaire. Vous devrez combattre des groupes d'ennemis tout au long du parcours. Lorsque vous atteindrez la partie sud-est de la vallée, entrez dans la camionnette. Sauvegardez le jeu et prenez la note. Vous obtiendrez un indice sur la carte. Suivez le chemin droit vers le point d'interrogation sur votre carte. Près de Neely's Bar, interagissez avec la carte pour obtenir un souvenir. Lorsque vous atteignez la marque sur la carte, vous verrez un téléphone qui sonne. Approchez-vous. Après la cinématique, vous recevrez une lettre. Après ces événements, approchez-vous de la voiture près du Happy Jade Restaurant. Cassez la fenêtre et prenez la photo.

Maintenant, dirigez-vous vers le nord sur Neely Street. Utilisez la clé à molette sur les portes. Il y aura un point de sauvegarde à proximité. Marchez tout droit à travers le long tunnel sombre jusqu'au parc. Vous devez atteindre l'autre côté. Là, vous rencontrerez à nouveau Angela. Après la cinématique, utilisez l' indice interactif à la base de la statue pour obtenir la clé de la Société Historique. Quittez Rosewater Park et dirigez-vous vers l'ouest sur Nathan Avenue. Entrez dans Jack's Inn et allez à la chambre 106. Appuyez sur le bouton d'action au fond du mur. Vous recevrez un succès secret. Sortez du bâtiment et continuez dans la rue. Bientôt, vous atteindrez le bâtiment de la Société Historique de Silent Hill. Utilisez la clé pour ouvrir la porte d'entrée. Entrez à l'intérieur.

Guide de la Société Historique de Silent Hill

En quittant les rues sinistres de South Vale, vous vous retrouverez dans la maison de la Société Historique . Il y aura un point de sauvegarde sur le côté gauche près de l'entrée. Ouvrez la pièce en face de l'escalier verrouillé. Là, vous verrez un piano et des vitrines. À l'intérieur, il y aura une porte qui est verrouillée. À côté, il y a un cabinet en verre. Brisez le verre et prenez la photo.

Retournez dans le couloir. Avancez tout droit vers le tableau de Pyramid Head. Passez par l'ouverture dans le mur et descendez les escaliers. Ils sont très longs et vous mèneront à un autre endroit. En bas, il y aura une seringue avec des médicaments sur la table. Marchez dans le couloir jusqu'à la pièce avec un trou au milieu. Sautez.

Comment ouvrir la porte avec le verrou à combinaison

Après avoir atterri, brisez le mur et avancez tout droit vers la porte rouillée. Ouvrez-la et prenez la clé du sol. Une fois que vous avez ramassé l'objet, la porte se fermera automatiquement. La pièce se remplira d'insectes. Courez vers le verrou numérique et entrez un code aléatoire composé des chiffres : 2, 3 et 9. Essayez différentes combinaisons, car l'ordre des valeurs change à chaque partie. Notre guide de puzzle contient une liste complète de toutes les options disponibles.

Après avoir ouvert la porte, sortez à l'extérieur. Utilisez la clé sur la grille au sol et acceptez de sauter. Vous vous retrouverez dans la prison.

Guide de la prison de Toluca

Vous apparaîtrez dans la cafétéria de la prison. Derrière vous se trouvera une bouteille de médicaments. Dirigez-vous vers les tables en bois sur le côté droit. Interagissez avec la plaque en bois pour débloquer une mémoire. Approchez-vous du cadavre illuminé pour découvrir Eddie. Après la cinématique, passez par les portes doubles. Marchez tout droit vers la pièce avec un point de sauvegarde. Prenez la carte du complexe pénitentiaire. À proximité, il y aura des munitions de fusil et de pistolet. Dans le cabinet, il y aura un fusil à pompe, mais vous ne pourrez pas le prendre maintenant. Ramassez la note de notification.

Retournez dans le couloir. Dirigez-vous vers la chapelle et approchez-vous de l'autel. Prenez le poids. À proximité, il y aura un extrait de livre. Après l'avoir lu, vous devez explorer les blocs de prison : A et B. Au début de chaque rangée de cellules, il y a des leviers qui peuvent temporairement allumer la lumière. Cela vous aidera à trouver des objets utiles. Dans la cellule A3, vous trouverez une note et une mémoire. Il suffit d'interagir avec l'autel dans le coin éloigné.

Dans la cellule A5, il y a des balles de pistolet. Dans B1, vous trouverez des médicaments. Dans la section B3, il y a un mur fragile qui peut être brisé. À travers lui, vous ouvrirez un passage vers la cellule A8, où se trouvent des cartouches de fusil à pompe. Après avoir inspecté toutes les cellules, dirigez-vous vers la cour est. Là, vous entendrez quelqu'un fouiller dans l'obscurité. Approchez-vous des balances et placez le poids lourd dessus. Vous vous souvenez des sculptures du sanglier, du taureau, du serpent et de la colombe ? Eh bien, vous devez placer le poids sur les balances de manière à ce qu'elles ouvrent les portes avec la gravure de ces animaux. Un guide plus détaillé de cette énigme peut être lu dans notre guide.

Tout d'abord, nous devons ouvrir la porte avec le serpent. Placez le poids lourd sur le plateau de droite. Et le léger sur la gauche. Ouvrez la carte et trouvez l'endroit que James a marqué. Vous devez vous rendre à la cellule du couloir de la mort au premier étage. Passez par la maison du gardien. Vous entrerez dans un autre bloc de prison. Cherchez la cellule E4 pour trouver une photo de famille. Toutes les autres cellules seront verrouillées, alors allez à la porte nord-ouest, qui mène à la salle des témoins.

Où trouver le poids moyen

Une fois que vous atteignez l'endroit, sauvegardez votre partie et interagissez avec le générateur. Vous devez tirer les leviers dans le bon ordre. Un guide complet de cette énigme est dans notre guide séparé. Après avoir ouvert la porte, entrez et prenez le poids sur la chaise. Retournez au bloc de prison. Vous remarquerez que toutes les cellules précédemment verrouillées sont maintenant ouvertes, et la porte menant à la maison du gardien est verrouillée. Allez au fond du bloc de prison vers la cellule E1. Cassez le mur pour entrer dans E13. Prenez la photo étrange sur l'étagère.

Comment obtenir le fusil

Retournez dans le couloir. Dirigez-vous vers la cellule E10. Passez par la fente dans le mur pour entrer dans la pièce de gauche avec la clé de l'arsenal. Là, vous trouverez également des balles et de la médecine. Ouvrez la porte du point de contrôle et allez directement à la section principale du premier étage. Maintenant, vous pouvez déverrouiller le cabinet avec le fusil à l'intérieur. Utilisez la clé de l'arsenal. Retournez aux balances dans la cour. Placez les poids lourd et léger sur le plateau de gauche. Placez le poids moyen sur la droite. Cela ouvrira la porte du taureau dans le bloc A. Allez-y. Montez les escaliers jusqu'au deuxième étage.

Prenez la lettre du gardien sur le mur. Tournez à droite et marchez le long du bloc C. Entrez dans la salle des gardes. Dans le tiroir, vous trouverez la clé du bloc D. Utilisez-la sur la porte pour entrer dans une nouvelle zone. Allez directement dans le couloir jusqu'à la cellule D5. Là, vous trouverez une clé aiguisée et un message menaçant. Utilisez la clé trouvée sur la cellule C4. À travers elle, vous pouvez accéder aux mécanismes internes de la prison. Sur le tuyau, vous trouverez une note paranoïaque.

Comment accéder à la salle de douche

Passez par les tuyaux sur le côté gauche. Vous verrez un autre passage à droite sur le sol. Descendez pour entrer dans les toilettes. Vous devez vous rendre dans le vestiaire où se trouvent des fournitures et une note froissée sur le banc. Maintenant, dirigez-vous vers la zone de douche. Explorez l'emplacement et collectez les balles. Appuyez contre le mur de droite depuis l'entrée de la douche et marchez tout droit vers la partie moisie du mur. Interagissez avec l'objet pour obtenir un souvenir. Il y aura un trou sur le côté où vous devez mettre votre main. Faites cela trois fois pour obtenir le poids lourd. Après cela, l'emplacement sera rempli d'ennemis. Quittez la zone ou combattez les adversaires.

Comment ouvrir la porte du sanglier

Retournez par les toilettes vers le bloc C. Descendez les escaliers jusqu'au premier étage. Dirigez-vous vers les balances dans la cour. Vous devez ouvrir la porte du sanglier. Placez le poids le plus léger sur le plateau gauche. Placez tous les autres sur la droite. Allez à l'endroit marqué par le héros sur la carte. C'est au premier étage. Ensuite, descendez le couloir à droite pour entrer dans la salle de stockage. Tuez deux ennemis et ramassez la photo avec des munitions sur la table.

Sortez de la salle de stockage et dirigez-vous vers la salle de visite, où dans la dernière cabine vous trouverez une lettre de prisonnier. Près de là, il y aura une fenêtre menant de l'autre côté. Allez dans le coin sud-ouest, où il y a des chaises avec des lits près de la porte. Sur le sol, il y aura un souvenir. Appuyez sur le bouton d'action. Ensuite, entrez dans la petite pièce pour prendre la note et les munitions. Maintenant, nous devons aller à l'infirmerie. Là, vous trouverez des balles et des médicaments. Tuez tous les ennemis et explorez l'emplacement. Prenez la clé et la note sur la table. Sortez dans le couloir et utilisez la clé sur la porte verrouillée. Vous aurez accès à l'escalier menant au deuxième étage. Maintenant, vous avez un raccourci vers les blocs C et D.

Montez au troisième étage vers le bureau du directeur. Sur le côté gauche, il y aura un point de sauvegarde. Utilisez la machine à écrire. Tapez le mot MALADE pour ouvrir le tiroir avec le poids léger. Maintenant, retournez aux balances dans la cour. Placez le poids moyen sur le côté droit. Mettez les autres à gauche. Vous ouvrirez la porte avec le pigeon. Dirigez-vous vers la nouvelle zone.

La porte du pigeon

Passez par l'ouverture dans la cellule pour entrer dans le sous-sol. Collectez des balles et des trousses de premiers secours dans les pièces voisines. Allez tout droit dans le couloir vers la cellule F15. Rampez à travers le trou dans le sol. Sur la droite, il y aura un panneau qui alimente les cellules F5 et F6. Assurez-vous que les deux lumières deviennent vertes. Maintenant, explorez ces zones. À l'intérieur de F6, vous trouverez un poids léger sur le sol. Une fois que vous l'avez pris, la porte derrière vous se fermera. Prenez la note sur le mur pour arrêter les coups et ouvrir la porte.

Sortez de F6 et dirigez-vous vers la cellule F9. Cassez le mur pour accéder aux escaliers. Grimpez-les jusqu'au premier étage. Retournez aux balances. Une potence apparaîtra derrière le puzzle. Vous devez arranger les poids de sorte que l'aiguille pointe vers l' épée. Placez les poids léger, moyen et lourd sur le côté droit. À gauche : minuscule, léger et lourd.

Maintenant, vous devez résoudre le puzzle des potences. Un guide complet et détaillé sur tous les niveaux de difficulté est décrit dans un guide séparé. Une fois que vous avez fait cela, vous devez tirer sur la corde pour tomber dans la morgue. Traversez la nouvelle zone et sautez dans le trou. Ensuite, plongez dans un autre trou. Entrez dans l'ascenseur et descendez au fond. Il y aura un point de sauvegarde à côté des portes. Descendez le couloir jusqu'à la chambre. Ensuite, passez par la porte. Vous rencontrerez un personnage familier. Regardez la cinématique, après laquelle le combat de boss commencera.

Comment vaincre Abstract Daddy

Le combat de boss se déroule dans des espaces étroits. Il vous poursuivra tout au long du combat. Essayez toujours de garder une grande distance. Éloignez-vous vers un endroit sûr et tirez sur le corps jusqu'à ce que le boss se rapproche. S'il se rapproche trop, il attrapera le personnage principal et infligera des dégâts massifs. Dans l'ensemble, la tactique est très simple : courez et tirez. Répétez cela jusqu'à ce qu'un nouveau couloir avec des lampes sur les murs s'ouvre à vous.

Vous verrez Angela devant vous. Courez après elle pendant que le boss détruit la zone derrière vous. Brisez la télévision avec une arme de mêlée. Après cela, Daddy vous attrapera pendant un moment. Dès que vous reprenez le contrôle du héros, courez vers la fenêtre. Grimpez dans la nouvelle pièce et dirigez-vous vers le placard avec des coupures de journaux. Marchez le long du côté gauche jusqu'à ce que le boss apparaisse. Tirez sur lui pendant qu'il est à une distance sûre de vous. Ensuite, continuez dans le couloir. À côté du ventilateur, il y aura une autre télévision. Brisez-la.

Après cela, vous devez détruire une autre télévision. Après cela, vous apparaîtrez dans un nouvel endroit. Rampez à travers le conduit de ventilation. Vous vous trouverez dans l'arène finale. Tirez sur le boss et esquivez ses attaques. Finalement, il mourra, et une autre cinématique commencera. Une fois terminée, retournez à l'endroit où le combat de boss a commencé. Le personnage principal sortira une carte et marquera un nouvel endroit où vous devez aller.

Guide du Labyrinthe

Le nouveau chapitre commence avec le personnage principal complétant la carte par lui-même. Tournez au coin pour trouver un mur effrayant. Tournez à droite et activez le point de sauvegarde. Descendez les escaliers. Utilisez la porte et regardez la cinématique. Après cela, retournez au grand gouffre. Vous verrez un cube qui fait tourner le bâtiment devant vous. Faites-le tourner jusqu'à ce qu'une porte avec un symbole apparaisse. Elle devrait représenter un triangle avec une croix inversée. Entrez dans le bâtiment.

Montez les escaliers vers les trois portes. Entrez dans celle de gauche pour accéder à une zone spéciale. Descendez le couloir avec la cage suspendue. Au bout, vous devez tourner à gauche. Il y a un mur sur le côté qui peut être brisé. Brisez-le et utilisez la mémoire. Retournez dans la salle avec la cage. Allez à l'est vers la sortie de la salle des carrefours. Déplacez le chariot vers le trou dans le mur. Rampez à travers le trou et descendez au sous-sol. Approchez-vous du réfrigérateur. Après la cinématique, vous trouverez du liquide à briquet.

Retournez dans la salle avec la cage. Utilisez maintenant le passage sud. Descendez jusqu'à atteindre le coffre. Sautez par-dessus et passez par la porte. Devant vous se trouvera une pièce avec des étagères. Trouvez une fissure dans le mur. Passez à travers pour entrer dans la nouvelle pièce. Tendez la main entre les lits brisés. Vous obtiendrez une mèche. Sortez par le couloir dans la zone avec la table. Ouvrez son tiroir pour obtenir une clé. Retournez dans la pièce avec la cage. Ouvrez la porte est. Vous entrerez dans une zone avec une baignoire. D'abord, passez par la fissure dans le mur et descendez le couloir. Tournez le robinet pour vider la baignoire. Revenez et prenez le briquet au fond.

Assemblez le briquet à partir des pièces trouvées dans votre inventaire. Retournez à la cage suspendue et allumez la corde. La structure s'effondrera et créera un trou dans le sol. Sautez à l'intérieur. Vous reviendrez au cube. Commencez à le faire tourner jusqu'à ce qu'un nouveau chemin apparaisse. Au-dessus de la porte devrait se trouver un symbole d'infini avec des lignes saillantes. Après cela, entrez à l'intérieur. Montez à l'étage et descendez le couloir jusqu'aux trois portes. Passez par la porte du milieu. Sauvegardez à l'entrée.

Entrez par la porte de droite. Il y a une fissure dans le placard. Rampez à travers. Prenez les munitions et les médicaments et tuez l'ennemi. À gauche du placard renversé se trouve une porte. Passez par là et descendez les escaliers. Allez tout droit jusqu'au trou où se trouve la clé . Maintenant, dirigez-vous vers le sud vers les escaliers. Vous verrez des portes fermées. À proximité se trouvera une porte. Entrez et allez vers l'ouest. Ensuite, tournez à droite puis encore à droite. Descendez les escaliers. Allez tout droit à travers la grotte et prenez une autre clé. Retournez aux portes et déverrouillez-les avec la clé trouvée. Tournez le robinet pour accéder à la nouvelle zone.

Allez tout droit à travers le couloir. Poussez le chariot en métal vers le trou pour que le héros puisse l'atteindre. Rampez dans la nouvelle zone. Descendez les escaliers vers l'emplacement inondé. Allez à droite vers le couloir avec des insectes. Le Pyramid Head apparaîtra. Fuyez vers la gauche. Courez past les escaliers vers les doubles portes. Vous obtiendrez un succès. Montez les escaliers. Allez tout droit vers la pièce avec les fusibles. Ouvrez la boîte et prenez les pince. Retournez à la zone où vous avez rencontré Pyramid Head. Utilisez les escaliers que vous avez contournés au début de la poursuite. Dans la nouvelle zone, vous trouverez des munitions, des médicaments, et une photo.

Retournez au mur avec des fils. Utilisez les pinces pour déverrouiller le passage. Allez tout droit vers les escaliers et descendez. Au fond, sautez dans le petit trou. Vous retournerez au cube. Faites-le pivoter jusqu'à ce que le symbole d'un triangle inversé avec une croix sortant du bas apparaisse. Entrez par la porte rouge. Une alarme retentira, et tous les ennemis de l'emplacement commenceront à converger vers vous. Vous devez tous les tuer pour ouvrir la porte rouge. Descendez le couloir vers la nouvelle zone. Tuez tous les ennemis là-bas. Ensuite, il y aura une pièce avec des insectes. Occupez-vous d'eux et tuez l'ennemi qui se tient derrière la grille en métal au sol. Après cela, un point de sauvegarde apparaîtra.

Poursuivez plus loin dans le couloir et tournez au coin pour rencontrer Pyramid Head. Faites demi-tour et courez vers le mur effrayant que vous avez vu au tout début. Finalement, le boss se retirera. Entrez dans la pièce pour commencer une cinématique. Après cela, quittez la cellule et retournez au cube. Il sera détruit par Pyramid Head. Interagissez avec l'épée pour que James la traîne sur le sol. Prenez l'objet jusqu'au mur effrayant et ouvrez un nouveau passage. Le héros lâchera l'épée lorsque vous atteindrez les escaliers. Grimpez pour atteindre le cimetière. Dans le coin gauche, il y aura une tombe déterrée dans laquelle vous devez sauter. Marchez le long du couloir jusqu'à la porte imbibée de sang. Ouvrez-la et regardez la cinématique avec Eddie.

Combat avec Eddie

Après la cinématique, vous devez poursuivre Eddie. Le combat principal commencera dans la chambre froide. Le boss a un revolver qui inflige beaucoup de dégâts. Essayez d'utiliser les carcasses d'animaux comme couverture. Tirez sur l'ennemi avec le fusil à pompe et le fusil pour déclencher rapidement la deuxième phase du combat. Eddie commencera à tirer sur les tuyaux. Du brouillard apparaîtra, réduisant la visibilité. Écoutez attentivement les pas et tirez dans la direction où le boss courra. Une fois que vous avez infligé suffisamment de dégâts, Eddie activera l'équipement de l'usine. Les carcasses commenceront à bouger et à obstruer votre visée. Approchez-vous du boss et terminez-le avec le fusil à pompe. Après la cinématique, quittez la zone par les portes.

Quittez le bâtiment et dirigez-vous vers le lac. Approchez-vous des escaliers. Derrière eux se trouve une photo. Approchez-vous du bateau et utilisez-le. Ramez vers la lumière. Si vous passez 10 minutes sur le lac, vous obtiendrez un succès. Finalement, vous atteindrez l'hôtel.

Guide de l'Hôtel Lakeview

Après la cinématique, dirigez-vous vers le mur derrière les escaliers pour prendre la carte du jardin. Montez à l'étage et dirigez-vous vers l'escalier en pierre. Tournez à droite du fontaine et suivez le chemin jusqu'au mur. À côté de l'arbre, il y aura une pomme pourrie. Prenez-la. Maintenant, allez directement au bassin à poissons. De l'autre côté, il y a un panneau avec du texte. Regardez dans le bol pour débloquer une mémoire.

Dirigez-vous vers l'entrée principale. Vous devez atteindre la chambre B12 au troisième étage. Descendez les escaliers pour atteindre la salle de service. Prenez le mémo du personnel de nettoyage. Revenez et dirigez-vous vers le hall d'inscription. Prenez la clé de la chambre 312 et la clé décorative à la réception. Examinez également la note à côté de la cloche.

Allez au hall. Utilisez la clé de la boîte à musique. Vous devrez trouver trois objets cachés dans l'hôtel. Dirigez-vous vers le restaurant pour rencontrer Laura. Elle vous donnera une lettre écrite par Mary. Retournez au hall et allez au Café Toluca. Là, vous trouverez la clé de la chambre 102 derrière le comptoir du bar. Fracassez le mur pour créer un passage vers le bureau des objets trouvés. Prenez les munitions de pistolet et la note sur l'étagère. Suivez Laura dans le couloir de droite. Tuez les ennemis qui vous poursuivront. Ouvrez la porte avec la clé et prenez les fournitures utiles. Entrez dans la chambre 104 pour prendre une étrange photo sur le lit.

Entrez dans la chambre 106. Passez par le balcon pour aller dans la chambre 103. Dans l'un des tiroirs, il y aura des médicaments. Dans la salle de service, il y a des munitions de pistolet et une clé. Vous ne pouvez pas entrer dans la chambre 107 pour l'instant. Retournez au hall et montez à l'étage. Utilisez la clé sur les doubles portes. Entrez dans la salle de lecture. Résolvez le puzzle avec les livres. La solution complète se trouve dans un guide de puzzle séparé. Sortez par l'armoire dans le hall rempli de mannequins et d'ennemis. Tuez les adversaires et prenez la clé de la chambre 202 sur le canapé. Dans le coin, vous trouverez une pomme mûre. Résolvez le puzzle avec le miroir brisé. Le guide détaillé est dans notre guide séparé. Sortez à l'extérieur par le porche et grimpez dans le bureau médical par la fenêtre. Tuez l'infirmière et prenez les médicaments. Ouvrez la porte et tournez à gauche. Ouvrez le raccourci par les escaliers.

Montez au deuxième étage. Examinez la chambre 209 et prenez les munitions. Dans la chambre 206, il y a un trou dans le sol par lequel vous pouvez entrer dans la chambre adjacente. Là, vous trouverez des munitions de fusil. Dans la chambre 204, il y a des munitions de pistolet et des médicaments. Utilisez la clé sur la chambre 202. Retournez au bureau de l'infirmière et montez les escaliers jusqu'au deuxième étage. Dans la chambre 212, interagissez avec la valise sur le sol pour débloquer un souvenir. Montez les escaliers jusqu'au troisième étage. Approchez-vous de la cheminée et prenez la note avec la clé de la chambre 107.

Sortez de la salle de conférence et visitez la salle de service. Là, vous trouverez des munitions et des coupe-boulons. Dirigez-vous vers l'escalier sud menant à des chambres inexplorées. Entrez dans la chambre 215 et cassez le mur pour accéder à la chambre 214. Déverrouillez la porte pour créer un raccourci. Allez à la chambre 217. Sortez sur le porche. Tirez sur le verre avec le livre. Descendez au premier étage. Utilisez la clé pour ouvrir la chambre 107. Prenez la note et sortez dans le jardin. Prenez la clé de la cheminée dans le gazebo. Retournez au restaurant. Prenez le livre que vous avez renversé plus tôt. Emportez le décapsuleur avec vous. Retournez au jardin et utilisez les coupe-boulons sur la porte. Dans la nouvelle zone, vous trouverez une ampoule.

Allez au troisième étage près de la cheminée. Utilisez la clé et ouvrez-la. Prenez la figurine de Cendrillon. Tuez l'ennemi et déplacez le cabinet sur le côté. Faites un trou dans le mur avec une attaque de mêlée. Sortez sur le porche et sautez sur le balcon voisin. Prenez la boîte de peinture. Ouvrez-la avec le décapsuleur. Ensuite, peignez l'ampoule. Retournez au deuxième étage. Entrez dans la salle de lecture et placez les livres de votre inventaire dans l'étagère. Prenez les trois notes. Insérez l'ampoule dans la douille du miroir. Une phrase apparaîtra que vous devez entrer dans le verrou de la valise. À l'intérieur, il y aura une clé pour l'ascenseur du personnel. Elle est située dans l'aile ouest du deuxième étage. Avant d'entrer, mettez tous vos effets personnels dans le cabinet.

Descendez. Prenez la carte du tableau d'affichage. En évitant les ennemis, courez vers la cafétéria. Prenez le médicament et rampez à travers l'ouverture dans la pièce avec la vaisselle. Prenez le gemme verte dans la cuisine. Entrez dans le garde-manger et activez la mémoire. Entrez dans la section congélateur et prenez la pierre bleue dans le réfrigérateur. Dirigez-vous vers le bureau du directeur. Là, vous trouverez des munitions et des médicaments. Déplacez le cabinet pour entrer dans la pièce. Prenez la pierre rouge dans la boîte. Retournez au bureau du directeur et insérez les pierres dans la boîte. Arrangez-les selon le schéma représenté sur la boîte. Notre guide de puzzle a la solution prête. Vous obtiendrez le code du coffre-fort : 7414.

Dirigez-vous vers le salon et entrez le code sur le panneau du coffre-fort. Vous obtiendrez une cassette vidéo et une clé pour le sous-sol. Utilisez la clé sur la dernière porte verrouillée au nord du salon. À l'intérieur, il y aura de nombreux monstres. Utilisez le robinet sur le tuyau pour couper le gaz. Entrez dans la chaufferie et prenez la clé de la barre. Retournez au robinet et utilisez-le à nouveau. Maintenant, ouvrez la porte avec la clé trouvée. Sur le mur du bar, il y a une photo que vous pouvez prendre. Allez à la machine à musique près de l'aquarium cassé et prenez la figurine de la Sirène. Passez par la porte menant à la partie principale de l'hôtel. Retournez à l'ascenseur et prenez votre équipement. Maintenant, nous avons les trois figurines, et nous pouvons résoudre l'énigme de la boîte à musique. Des instructions détaillées se trouvent dans notre guide de solution de puzzle.

Après avoir résolu le puzzle, vous obtiendrez la clé du couloir du troisième étage. Montez à l'étage et utilisez-la. Entrez dans la chambre 312 et insérez la cassette vidéo dans le magnétoscope. Regardez la cinématique. Après cela, l'hôtel changera. Retournez dans le couloir et passez par la chambre 313 vers l'aile est. Au sud, il y aura un chariot en métal. Déplacez-le et rampez à travers l'ouverture. Dans la salle de bain, vous trouverez une photo posée dans l'évier. Descendez dans la salle de lecture. Utilisez le livre sur le canapé pour ouvrir un mémoire.

Sortez dans le couloir et allez au placard. À travers celui-ci, allez au bureau de l'infirmière. Passez par l'écart et dirigez-vous vers l'ascenseur. Derrière lui, il y aura des escaliers menant au sous-sol. Il sera inondé. Allez directement au bar. Ensuite, tournez vers la cuisine. Allez à la porte avec le feu derrière elle. Regardez la cinématique. Après cela, montez les escaliers vers la section du personnel. Dans le bureau, vous trouverez une note. Ouvrez la porte rouge et allez directement au point de sauvegarde.

Combat avec Pyramid Head

Passez par les doubles portes pour commencer le combat avec deux boss simultanément. Les ennemis auront des lances au lieu d'épées. Essayez de garder vos distances et tirez. Parfois, les Pyramid Heads lanceront des lances, alors essayez de garder le bouton d'esquive prêt. Le combat est très simple. L'essentiel est d'essayer de ne pas rater et de ne pas laisser les boss s'approcher de vous. Après le combat, une cinématique commencera. Prenez les œufs des mains des Pyramid Heads et insérez-les dans la porte. Un passage s'ouvrira, menant à un long couloir. Au bout, il y aura une zone avec beaucoup de munitions et de fournitures médicales. Prenez tout ce que vous pouvez porter. Tournez à droite et allez tout droit. Prenez la photographie étrange.

Combat final

Montez l'escalier de gauche. Vous rencontrerez un boss volant qui se transforme en mites. Tire dessus jusqu'à ce qu'il tombe au sol et casse le plancher. Vous vous retrouverez dans une zone inondée. Le boss vous attaquera depuis les poutres métalliques supérieures. Parfois, il descendra pour que vous puissiez lui infliger des dégâts. Faites attention aux étincelles au plafond pour connaître la position exacte de l'ennemi.

Sur les côtés de l'arène, il y a des munitions et des trousses de secours supplémentaires. Prenez-les si vous n'avez pas accumulé suffisamment tout au long du jeu. Tire sur le boss et esquive ses attaques jusqu'à ce qu'il tombe au sol et devienne immobile. Approchez-vous et terminez-le avec un tir. Après cela, la fin sera jouée, qui dépend de votre style de jeu. Un guide complet des fins est disponible sur notre site web.

Autres guides

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