En temps réel
Le type de jeux appelé « en temps réel » ne permet pas aux joueurs de mettre « pause » et de réfléchir à leurs actions suivantes. Ces jeux exigent une attention maximale de la part du joueur et la capacité de prendre des décisions rapidement. Dans les jeux solo, il sera toujours possible de mettre « pause », mais à ce moment-là, l'écran est recouvert par le menu. Il existe parfois des variantes de jeux en temps réel où le joueur peut donner une série d'ordres à son personnage ou à ses unités et bâtiments, ce qui simplifie partiellement la tâche.
Années
Plateformes
Statuts
Meilleurs jeux du genre En temps réel de l'année 2002 (Le jeu est sorti)
Action, Stratégie, Extension, En temps réel, Affaires / gestion, Isométrie, Fantasy / médiéval, Construction de villes, Construction
Le jeu est sorti: PC → 25 septembre 2002
Joueurs:
8.1/10
Steam:
91/100
Metacritic:
78/100
A real-time strategy game with city-building elements, Stronghold Crusader focuses on battles and sieges during the Crusades. Players lead either the Crusaders or...
Jeu de rôle, Stratégie, En temps réel, Isométrie, Futurisme (Futur), Au tour par tour, Post-apocalyptique
Le jeu est sorti: PC → 30 octobre 2008
Joueurs:
8.7/10
Steam:
79/100
Metacritic:
82/100
Fallout Tactics est une stratégie tactique par étape par étape avec des éléments de jeu de rôles et un type de caméra isométrique dans l'univers Fallout. Les...
Jeu de rôle, En temps réel, Vue de dessus, Anime / manga, Fantasy / médiéval, Au tour par tour, Tactique, Stratégie, Jeu de rôle japonais
Le jeu est sorti: SNES, PlayStation, WonderSwan Color, Game Boy Advance, Nintendo DS, Wii, iOS, Android, PSP, PC → 23 novembre 1991
Joueurs:
7.1/10
Steam:
93/100
Metacritic:
85/100
Final Fantasy IV - Stratégie tactique de rôle tactique de rôle avec des éléments de style anime et de style fantastique. Vous attendez les scènes de chat...
Stratégie, Simulateur, En temps réel, Affaires / gestion, Isométrie, Fantasy / médiéval, Bac à sable, Construction de villes, Construction
Le jeu est sorti: PC → 27 octobre 2009
Joueurs:
7.7/10
Steam:
94/100
Metacritic:
81/100
A real-time strategy game about building castles, managing settlements and waging medieval siege warfare. Players gather resources, develop the economy, produce...
Le jeu est sorti: Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, DOS, FM Towns, Game Boy, MSX, NES, PlayStation, Sharp X68000, TurboGrafx-16, ZX Spectrum → 1990
Puzznic (1990) est un jeu de stratégie descendant avec une touche de puzzle créé par les développeurs de Taito Corporation. Le jeu est publié par Taito Corporation...
Arcade, Action, Tir, En temps réel, Plateforme, Vue de dessus, Collection, Futurisme (Futur), Robots de combat
Le jeu est sorti: Mac, PC, Windows 3.x → 2002
Fast Action Paq — est un jeu d'arcade vu de dessus avec un mélange d'action, de tir, de plateforme et de simulation de robots développé par le studio Dreamers...
Jeu de rôle, Simulateur, Stratégie, En temps réel, Affaires / gestion, Vue à la troisième personne, Anime / manga
Le jeu est sorti: PlayStation 2 → 3 octobre 2002
Metropolismania est un jeu de rôle à la troisième personne avec un mélange de simulation, de stratégie, de simulation d'entreprise et de jeu d'anime/manga des...
Jeu de rôle, Simulateur, Stratégie, Extension, En temps réel, Affaires / gestion, Vue à la première personne
Le jeu est sorti: Mac, PC → 9 décembre 2002
Joueurs:
10/10
Steam:
74/100
Metacritic:
72/100
Black & White: Creature Isle - L'intrigue de ce jeu comprend un joueur qui contrôle son être (soit une nouvelle ou une créature qu'il a utilisée en noir et blanc...
Arcade, Action, Tir, En temps réel, Vue à la première personne, Futurisme (Futur), Bac à sable, Cyberpunk
Le jeu est sorti: GameCube, PlayStation 2, Xbox, PlayStation 4, PlayStation 5 → novembre 2002
Joueurs:
8/10
Metacritic:
89/100
This first-person science-fiction shooter follows a race of TimeSplitters that travels through history, altering events in an effort to enslave humanity. The player...