Affaires / gestion
Les jeux de genre « affaires » ou « gestion » présentent au joueur une tâche simple : atteindre le succès financier d'un personnage ou d'une entreprise fictive. Cela peut être un studio de développement de jeux, un club de football, un parc d'attractions ou même une ville. Le joueur doit bien gérer les finances gagnées et de départ pour développer son projet. Contrairement aux jeux d'arcade, ici, il est possible de faire faillite, ce qui peut entraîner un échec de la mission.
Années
Plateformes
Statuts
Meilleurs jeux du genre Affaires / gestion de l'année 1998
Stratégie, Affaires / gestion, Futurisme (Futur), Guerres des étoiles, Stratégie globale, Science-fiction
28 février 1998
Joueurs:
10/10
Steam:
89/100
Set in the Star Wars galaxy after the destruction of the first Death Star, this grand strategy game pits the still-powerful Galactic Empire against...
Jeu de rôle, Stratégie, Affaires / gestion, Vue à la troisième personne, Isométrie, Anime / manga, Fantasy / médiéval, Au tour par tour, Jeu de cartes
26 mars 1998
Kartia: Le mot du destin est un jeu de rôle avec une vue à la troisième personne avec des éléments d'une stratégie, un symétrie commerciale, un genre...
Stratégie, Extension, En temps réel, Affaires / gestion, Vue à la troisième personne, Isométrie, Vue de dessus, Futurisme (Futur)
juillet 1998
Steam:
96/100
Total Annihilation : Battle Tactics est un jeu de stratégie à la troisième personne avec des éléments de simulation d'entreprise de Cavedog...
Action, En temps réel, Affaires / gestion, Vue à la première personne, Vue à la troisième personne, Futurisme (Futur)
11 novembre 1997
Steam:
53/100
Sub Culture est un jeu d'action à la première personne avec une touche de simulateur d'entreprise conçu par les maîtres de Criterion Studios. Le...
Simulateur, Stratégie, Simulateur de vol, En temps réel, Affaires / gestion, Vue à la première personne, Vue à la troisième personne, Futurisme (Futur)
23 février 1998
Battlecruiser 3000ad -c’s est un simulateur avec des vues à la première personne avec des éléments de stratégie, un système d’aéronef et un symétrie...
Simulateur, Stratégie, Navires de guerre / sous-marins, Affaires / gestion, Jeu éducatif (Éducation), Vue à la première personne, Vue de dessus
24 août 1998
Titanic : Challenge of Discovery est un jeu de simulation à la première personne comprenant des éléments de stratégie, un simulateur de navire de...
