Isométrie
L'isométrie est le moyen le plus populaire de visualisation à l'aube de l'industrie du jeu vidéo. À l'origine, dans ces jeux, une projection isométrique était utilisée pour afficher le monde. La caméra est placée sous un angle au-dessus du monde du jeu. Tous les axes de projection conservent une échelle unique, ce qui permet d'économiser les ressources de performance du système. Aujourd'hui, les jeux avec ce type de caméra sont toujours appelés isométriques, bien qu'ils utilisent une véritable 3D avec un redimensionnement des modèles, des sprites et des textures. Ce type est le plus souvent utilisé dans les stratégies et les jeux de rôle.
Années
Plateformes
PlayStation 2PlayStationNintendo 64DreamcastWonderSwan ColorGame Boy ColorWonderSwanDOSNeo Geo Pocket Color
Statuts
Meilleurs jeux du genre Isométrie de l'année 2000
Stratégie, Navires de guerre / sous-marins, En temps réel, Isométrie, Vue de dessus, Futurisme (Futur)
3 août 2000
Joueurs:
8.2/10
Metacritic:
69/100
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Simulateur, Action, Stratégie, Jeu éducatif (Éducation), Vue à la première personne, Isométrie, Casse-tête, Bac à sable
18 avril 2000
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