Isométrie
L'isométrie est le moyen le plus populaire de visualisation à l'aube de l'industrie du jeu vidéo. À l'origine, dans ces jeux, une projection isométrique était utilisée pour afficher le monde. La caméra est placée sous un angle au-dessus du monde du jeu. Tous les axes de projection conservent une échelle unique, ce qui permet d'économiser les ressources de performance du système. Aujourd'hui, les jeux avec ce type de caméra sont toujours appelés isométriques, bien qu'ils utilisent une véritable 3D avec un redimensionnement des modèles, des sprites et des textures. Ce type est le plus souvent utilisé dans les stratégies et les jeux de rôle.
Années
Plateformes
Statuts
Meilleurs jeux du genre Isométrie de l'année 2000
Jeu de rôle, Vue à la troisième personne, Isométrie, Anime / manga, Au tour par tour, Jeu de rôle japonais
29 juin 2000
Joueurs:
9.9/10
Metacritic:
83/100
This turn-based role-playing game unfolds in a world where nightmares become reality and reality turns into a nightmare. Using the Contact System, the player...
Stratégie, Vue à la troisième personne, Isométrie, Vue de dessus, Historique, Au tour par tour, Stratégie globale
31 août 2000
Steam:
68/100
Metacritic:
72/100
A turn-based strategy game set during the Three Kingdoms period of ancient China. Romance of the Three Kingdoms 7 lets players take the role of any character and...
Jeu de rôle, Vue à la troisième personne, Isométrie, Futurisme (Futur), Anime / manga, Au tour par tour
29 juin 2000
SaGa Frontier (Square Millennium Collection) est un jeu de rôle à la troisième personne avec une touche d'anime/manga des maîtres de Square Co., Ltd.. Le jeu est...