Isométrie
L'isométrie est le moyen le plus populaire de visualisation à l'aube de l'industrie du jeu vidéo. À l'origine, dans ces jeux, une projection isométrique était utilisée pour afficher le monde. La caméra est placée sous un angle au-dessus du monde du jeu. Tous les axes de projection conservent une échelle unique, ce qui permet d'économiser les ressources de performance du système. Aujourd'hui, les jeux avec ce type de caméra sont toujours appelés isométriques, bien qu'ils utilisent une véritable 3D avec un redimensionnement des modèles, des sprites et des textures. Ce type est le plus souvent utilisé dans les stratégies et les jeux de rôle.
Années
Plateformes
Statuts
Meilleurs jeux du genre Isométrie de l'année 1997
Stratégie, En temps réel, Vue à la troisième personne, Isométrie, Futurisme (Futur), Au tour par tour
15 juillet 1997
Joueurs:
8.5/10
X-COM : Apocalypse est un jeu de stratégie à la troisième personne de Mythos Games Ltd.. Le jeu est publié par MicroProse Ltd.. Dans certains cercles, X-COM ...
Jeu de rôle, Stratégie, Vue à la troisième personne, Isométrie, Anime / manga, Fantasy / médiéval, Au tour par tour
13 décembre 1996
Tactics Ogre est un jeu de rôle à la troisième personne avec des éléments de stratégie, d'anime/manga et de fantasy des développeurs Quest. Le jeu est édité par...
Action, Tir, Plateforme, Isométrie, Vue de dessus, Collection, Futurisme (Futur), Fantasy / médiéval
28 février 1997
Musée Namco Vol. 5 est un jeu d'action isométrique avec un mélange de jeu de tir, de plateforme et de jeu fantastique de Namco Limited. Le jeu est publié par Namco...
Jeu de rôle, Stratégie, Isométrie, Anime / manga, Au tour par tour, Robots de combat, Bandes dessinées
25 septembre 1997
Super Robot Wars F est un jeu de rôle isométrique avec des éléments de stratégie, d'anime/manga et de simulation de robot des développeurs de Winky Soft Co., Ltd...
Jeu de rôle, Stratégie, Vue à la troisième personne, Isométrie, Fantasy / médiéval, Au tour par tour
11 décembre 1997
Shining Force 3 est un jeu de rôle à la troisième personne avec des éléments de stratégie et de fantaisie des maîtres de Camelot Software Planning et Sonic Co.. Le...
Jeu de rôle, Stratégie, Vue à la troisième personne, Isométrie, Futurisme (Futur), Anime / manga, Au tour par tour, Robots de combat
25 septembre 1997
Front Mission 2 - Ceci est un jeu de jeu de rôle avec une troisième personne avec un mélange de stratégie, de jouer au genre anime ou manga et simulateur de robot...