Isométrie
L'isométrie est le moyen le plus populaire de visualisation à l'aube de l'industrie du jeu vidéo. À l'origine, dans ces jeux, une projection isométrique était utilisée pour afficher le monde. La caméra est placée sous un angle au-dessus du monde du jeu. Tous les axes de projection conservent une échelle unique, ce qui permet d'économiser les ressources de performance du système. Aujourd'hui, les jeux avec ce type de caméra sont toujours appelés isométriques, bien qu'ils utilisent une véritable 3D avec un redimensionnement des modèles, des sprites et des textures. Ce type est le plus souvent utilisé dans les stratégies et les jeux de rôle.
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Plateformes
Statuts
Meilleurs jeux du genre Isométrie de l'année 1992
Simulateur, Action, Tir, Simulateur de vol, Vue à la première personne, Vue à la troisième personne, Isométrie
7 août 1992
Ultimate Air Combat est un simulateur à la première personne avec des éléments d'action, de tir et de simulateur de vol d'Activision. Le jeu est...
Jeu de rôle, Isométrie, Vue de dessus, Futurisme (Futur), Anime / manga, Fantasy / médiéval, Au tour par tour
22 décembre 1992
Ko Seiki Beast Sanjūshi: Gaia no Fukkatsu -c’s est un jeu de rôle avec un look isométrique avec les éléments du jeu dans le genre anime ou manga et...
