Isométrie
L'isométrie est le moyen le plus populaire de visualisation à l'aube de l'industrie du jeu vidéo. À l'origine, dans ces jeux, une projection isométrique était utilisée pour afficher le monde. La caméra est placée sous un angle au-dessus du monde du jeu. Tous les axes de projection conservent une échelle unique, ce qui permet d'économiser les ressources de performance du système. Aujourd'hui, les jeux avec ce type de caméra sont toujours appelés isométriques, bien qu'ils utilisent une véritable 3D avec un redimensionnement des modèles, des sprites et des textures. Ce type est le plus souvent utilisé dans les stratégies et les jeux de rôle.
Années
Plateformes
Statuts
Meilleurs jeux du genre Isométrie de l'année 1990
Stratégie, Isométrie, Vue de dessus, Jeu de société / jeu de groupe, Fantasy / médiéval, Jeu d'échecs, Au tour par tour
10 décembre 1989
Steam:
81/100
A chess strategy game set in a medieval fantasy world, where battles on the checkered board unfold as duels between animated pieces. Players can compete against the...
Arcade, Simulateur, Action, Stratégie, Jeu éducatif (Éducation), Plateforme, Isométrie, Futurisme (Futur)
1 octobre 1990
Début - ээо аркаours с ззометрическим Видом с примесюю сч ллоо, ээена, сыve теефооющash от мастеров из с ours d'image и Tyme et réalité. Le jeu est publié par...