« La chose numéro un qui était la plus importante est de rester fidèle à la franchise Aion » : une interview de VGTimes avec les créateurs d'Aion 2 à gamescom 2026
À gamescom 2026, les rédacteurs de VGTimes ont réussi à discuter avec les développeurs du studio coréen NCsoft, qui se préparent pour la sortie mondiale de Aion 2, la suite du célèbre MMORPG en monde ouvert AION 2008. En Corée du Sud, la suite a été lancée en novembre 2025, et à l'approche de la sortie du jeu sur le marché mondial, les développeurs se sont rendus à la plus grande exposition de jeux au monde pour montrer à la presse le gameplay du jeu et répondre aux questions.
Le jeu se déroule 200 ans après les événements de la première partie. Le continent d'Atreya a beaucoup changé : la ressource la plus précieuse, l'Éther, est devenue rare, et la destruction de la Tour d'Iona a intensifié la lutte entre les factions des Elians et des Asmodiens.
Lors d'une présentation de gameplay fermée de 20 minutes, les créateurs d'Aion 2 ont parlé des mécaniques clés (en particulier, le vol et la domestication des animaux de compagnie), ont montré la personnalisation des personnages, les combats de boss en groupe et le contenu PvE.
Des ailes et un vol libre
NCSoft: L'une des principales mécaniques de notre jeu est le vol libre sur des ailes. Vous pourrez atteindre presque tout ce que vous voyez à l'horizon ou dans le ciel. Vous pouvez explorer le monde par terre ou par eau, mais nous recommandons de voler, car c'est désormais une partie intégrante d'Aion 2.
Le vol aide non seulement à se déplacer dans le vaste monde, mais aussi à collecter des ressources. En obtenant de nouvelles ailes en explorant le monde, vous augmentez votre endurance, ce qui signifie que vous pourrez planer et voler plus longtemps. Vous devrez même descendre dans des donjons dangereux pour obtenir certaines ailes. Dans les combats de boss, les ailes vous aident à éviter les attaques.
Dans notre jeu, les ailes sont également une source de fierté pour le joueur, une sorte de symbole de statut. Nous avons aussi des ailes purement cosmétiques : elles n'offrent aucun avantage, elles ont juste l'air bien.
Classes disponibles au départ
NCSoft: Nous aurons huit classes au départ. Le Gladiateur se spécialise dans les attaques de mêlée puissantes. Le Templier est un "tank" classique combattant en première ligne.
L'Assassin est un combattant furtif avec des dagues. Le Ranger combat à distance avec un arc et pose également des pièges sur le champ de bataille. Le Sorcier commande les forces de la glace et de l'eau. Le Maître des Esprits appelle des esprits élémentaires pour aider au combat. Le Clerc peut ressusciter les morts, ce qui est très important dans certaines batailles. Le Sorcier combine dégâts et soutien, mais ne peut pas ressusciter.
Personnalisation des personnages
NCSoft: Vous avez plus de 200 façons de personnaliser votre personnage : du type de corps et des traits du visage aux plus petits détails, comme la forme des sourcils ou même la taille des pupilles. Nous avons également une grande variété de coiffures et une vaste garde-robe.
Vous pouvez porter un ensemble complet d'armure si vous voulez que tous les éléments s'accordent, ou vous pouvez choisir quelque chose de différents ensembles et créer votre propre look. Vous pouvez personnaliser tous les vêtements. Les tenues peuvent être achetées dans la boutique du jeu, mais beaucoup d'entre elles se débloquent au fur et à mesure que vous accomplissez des tâches ou explorez le monde. Cela s'applique également aux skins d'armes. Nous avons des skins vraiment incroyables qui ajoutent une touche de fantaisie ou de mignonnerie au personnage — selon vos préférences.
Animaux de compagnie dans le jeu
NCSoft: Vous pouvez collectionner plus de 200 animaux de compagnie ; de plus, vous pouvez transformer tous les mobs que vous rencontrez dans le jeu en animaux de compagnie après les avoir vaincus. Leur but principal est de vous transporter à travers le monde en tant que montures. Vous pouvez utiliser des animaux de compagnie pour vous déplacer dans les donjons et voler dans le ciel. Chacun d'eux a sa propre animation unique. Dans la boutique, vous pouvez également trouver des montures inhabituelles : par exemple, un ballon en forme de chien qui couine quand il marche, tout comme un vrai ballon.
Dans le ciel, vous n'avez pas besoin de contrôler la monture — elle vole toute seule. Vous pouvez profiter des vues, discuter avec des amis, prendre des captures d'écran, faire défiler votre fil d'actualités sur votre téléphone — en bref, faire une courte pause. Ou utilisez ce temps pour planifier votre stratégie pour le prochain donjon.
Que faire en mode solo
NCSoft: Le contenu PvE comprend, en particulier, l'accomplissement de donjons. Là, vous vous battrez contre un boss en tête-à-tête, comme si vous vous mesuriez à vous-même. C'est un excellent mode d'entraînement qui vous aidera à maîtriser votre classe choisie, à vous habituer au jeu et à vous préparer pour des donjons PvE plus grands.
Toutes les récompenses que vous recevez pour avoir complété du contenu solo seront prises en compte lors de la montée en niveau de votre personnage. Nous voulions vraiment que le système de progression corresponde à votre style de jeu, peu importe comment vous préférez jouer. Après tout, vous ne voudrez peut-être pas jouer en groupe tout le temps ; vous voudrez peut-être juste faire une courte excursion dans un donjon solo.
Contenu de groupe
NCSoft: Jusqu'à cinq personnes peuvent participer à des expéditions de groupe dans des donjons. Chaque donjon est unique ; nous voulions vraiment transmettre le sentiment d'exploration et de découverte qui accompagne la connaissance d'un nouveau monde.
Vous pouvez assembler un groupe équilibré composé de "dégâts", "soutiens" et d'un "tank", ou vous pouvez ne prendre que des "dégâts" ou seulement des soigneurs — comme vous le souhaitez. Cependant, une chose dont vous ne pouvez pas vous passer est la capacité à travailler ensemble. Les donjons sont un excellent moyen de tester à quel point vous pouvez travailler en équipe, ainsi que vos réflexes, car vous devez agir très rapidement.
Si vous voulez vous compliquer la tâche et vous amuser en compagnie, nous avons un mode Sanctuaire — des raids en deux groupes de cinq joueurs. Vous combattez un mini-boss, et après l'avoir vaincu, vous vous divisez en deux groupes et partez chacun de votre côté jusqu'à atteindre le boss final. Ce mode est un véritable test de votre capacité à travailler ensemble et est le contenu PvE le plus difficile dans Aion 2.
Les mécaniques du "plateau d'échecs"
NCSoft: Le jeu présente une mécanique que nous appelons le "plateau d'échecs." Dans un combat de boss, vous devez déterminer lequel des carreaux au sol est une zone de sécurité. Pour cela, les membres de l'équipe doivent se disperser, attendre que le boss attaque, et si un carreau devient rouge, cela signifie qu'il est dangereux. Si un carreau devient bleu, cela signifie que c'est une zone de sécurité, et toute l'équipe doit s'y rassembler. Maintenant, vous pouvez infliger des dégâts au boss.
Les développeurs répondent aux questions
VGTimes: Depuis combien de temps travaillez-vous sur le jeu ?
NCSoft: Aion 2 a été développé pendant environ sept ans par une grande équipe chez NCSoft. L'année dernière, le jeu a été lancé sur le marché coréen, et maintenant nous nous préparons pour un lancement mondial.
VGTimes: Quelle est la principale différence entre le marché asiatique et le marché européen lors de la publication de tels jeux ? Est-ce un travail complètement différent, ou le processus est-il le même ?
NCSoft: Il y a 10 ans, les opinions sur les types de gameplay qui plaisent aux gens de différentes cultures variaient énormément. Mais maintenant, le public mondial est beaucoup mieux informé sur ce qui se passe dans le monde grâce aux réseaux sociaux, et en général, tout le monde peut voir comment les autres jouent. À l'échelle mondiale, nous nous rapprochons de plus en plus d'un certain niveau commun, et les nuances de préférences — PvE ou PvP — sont désormais plus caractéristiques des pays individuels plutôt que de l'Europe dans son ensemble.
VGTimes: Allez-vous adapter le jeu d'une manière ou d'une autre pour le marché européen ? Ou sera-t-il le même jeu qu'en Corée ?
NCSoft: La chose la plus importante pour nous est de rester fidèle à la franchise Aion. Nous ne voulons pas apporter de modifications au jeu pour l'adapter au marché mondial. Les changements qui seront effectués dans la version mondiale du jeu, nous les ferons également dans la version coréenne. Nous essayons de rendre les versions aussi similaires que possible.
VGTimes: Qu'en est-il de la localisation ?
NCSoft: Nous aurons l'anglais, le français, l'allemand, l'espagnol et le portugais brésilien. C'est l'ensemble complet des langues. De plus, nous aurons des doublages en coréen, japonais et anglais.
Les développeurs ont souligné : Aion 2 incarne pleinement ce qu'ils voulaient à l'origine que la première partie soit. Mais en 2008, la technologie n'avait pas encore atteint le niveau nécessaire, alors qu'aujourd'hui, ils peuvent réaliser pleinement leur vision. Donc, pour eux, Aion 2 est une sorte de quintessence d'un rêve devenu réalité.
La sortie mondiale aura lieu le 5 octobre 2026, et des tests à grande échelle seront effectués les 17 et 18 septembre.
Que pensez-vous d'Aion 2 ? Partagez votre opinion sur le jeu dans les commentaires.
Article par Evgenia Zavyalova & Rodion Ilin.
***
VGTimes à gamescom 2026
- VGTimes à gamescom 2026 : Points forts de l'exposition de jeux en Allemagne
- Annonces majeures et bandes-annonces de la soirée d'ouverture de gamescom 2026
- The Witcher 3 : Chansons du Passé — Ce que nous avons vu derrière des portes closes à gamescom 2026
- Roco Kingdom Dev sur Jinies, le Monde Ouvert, la Monétisation et l'Internationalisation — Une Interview de VGTimes à gamescom 2026
- Les Développeurs de Wardens of Avalon sur un Roi Arthur Plus Sombre, la Reconstruction de Camelot, le Co-op et les Combats de Boss Chaotiques
- VGTimes à gamescom 2026 : Interviews sur les nouveaux jeux, le développement de jeux et l'industrie (Mis à jour)
- Transport Fever 3 Is Getting Deeper Without Becoming Hard for the Sake of It — A VGTimes Interview from gamescom 2026
- Développeur de Mimic sur sa vision d'Among Us avec Unreal Engine 5 — Interview de VGTimes
- « Nous voulons que les joueurs créent leur propre classe » : Interview du directeur de jeu de Wolcen 2 à la gamescom 2026
- Le directeur de Stupid Never Dies sur un RPG d'action chaotique avec un niveau de progression fulgurant — Une interview de VGTimes
- "Nous ne faisons pas que combiner l'histoire et le gameplay" : Interview du directeur de Gate Zero, Arve Solli, à gamescom 2026
- SAW : Genesis Développeur sur le Gameplay du Méchant et Ce Qui le Distingue de Dead by Daylight — Une Interview de VGTimes
- « La chose numéro un qui était la plus importante est de rester fidèle à la franchise Aion » : une interview de VGTimes avec les créateurs d'Aion 2 à gamescom 2026
- Développeur de POSTAL 2 Redux sur la censure, les mods, des PNJ plus intelligents et la réalité virtuelle : « Si le Silencieux de Chat n'est pas dans le jeu, nous faisons quelque chose de mal »
VGTimes opère depuis 2011 et au fil du temps a assisté à des dizaines d'expositions et de festivals, où nos journalistes ont rassemblé une richesse de matériel exclusif. Par exemple, en 2019, nous avons assisté à une projection fermée de Cyberpunk 2077 à gamescom, en 2017, nous avons préparé un reportage photo de WG Fest, en 2020, nous étions à l'événement de jeu le plus important d'Asie centrale — CAGS, et nous avons visité IgroMir plusieurs fois, où nous avons rencontré Hideo Kojima et d'autres développeurs célèbres. En 2024, nous avons voyagé au Pays du Soleil Levant pour le TGS 2024, où nous avons été émerveillés par l'ampleur de l'événement de Tokyo. En 2025, nous avons été témoins de l'une des principales expositions de jeux d'Asie — ChinaJoy à Shanghai. Nous avons également assisté à l'édition thaïlandaise de gamescom 2025 à Bangkok, et au début de cette année, nous avons assisté à CES 2026 à Las Vegas et plus tard à Computex 2026 à Taipei.







