Aperçu de Rue Valley à partir d'une présentation fermée. Un hybride de Disco Elysium et Groundhog Day

En 2019, Disco Elysium a montré que les RPG modernes peuvent se passer d'un système de combat. De nombreux fans du genre ont apprécié les idées des gars du studio ZA/UM, donc ils ont été déçus lorsqu'ils ont appris l'annulation de la suite. Mais maintenant, d'autres projets similaires sont en cours de développement. Par exemple, Rue Valley, un autre jeu de rôle où vous explorerez le monde, communiquerez avec des personnages et tenterez de comprendre vos propres problèmes psychologiques. Mais cette fois, ce qui se passe est enroulé dans une boucle temporelle. Nous avons assisté à une présentation fermée de Rue Valley et nous nous sommes familiarisés avec sa version alpha. Nous nous empressons de partager les détails.

Comment fonctionne une boucle temporelle dans les jeux

Tout d'abord, il vaut la peine d'expliquer ce qu'est une boucle temporelle. Nous parlons d'un cycle fermé d'événements que le personnage principal doit vivre encore et encore. Il peut essayer de changer quelque chose et même mourir dans le processus, mais le lendemain matin, l'histoire se répétera. Nous avons vu quelque chose de similaire dans les films Un jour sans fin, Edge of Tomorrow et Happy Death Day.

Mais si dans les films nous regardons simplement de côté, alors dans les jeux vidéo, nous sommes obligés de vivre personnellement les mêmes événements encore et encore. En même temps, il est important de tirer ses propres conclusions et d'essayer d'aller plus loin que lors de la tentative précédente. Par exemple, réussir à atteindre la cible et à l'éliminer, comme dans le shooter Deathloop. Si cela ne fonctionne pas, vous devrez réessayer. En même temps, les objets clés que vous avez pris lors du cycle précédent peuvent être sauvegardés dans le suivant. C'est exactement ainsi que les choses se passaient dans The Legend of Zelda: Majora's Mask.

Personnalisation des personnages dans Rue Valley et ses caractéristiques

Le jeu commence par le choix des caractéristiques du personnage principal. Nous distribuons des points entre diverses compétences, telles que la détermination, la sociabilité et la sensibilité. En conséquence, le caractère de notre protagoniste se forme. Il peut être impulsif ou calculateur, attentif aux autres ou indifférent à eux. Il n'y a pas d'options correctes ou incorrectes, car chacune d'elles ouvre des lignes de dialogue uniques et, par conséquent, des chemins spéciaux à travers le jeu.

Au fil du temps, vous aurez l'opportunité d'augmenter les valeurs des compétences. Et elles peuvent changer radicalement sous l'influence d'événements extérieurs. Par exemple, après des souvenirs désagréables, le héros deviendra soudainement extrêmement sensible, mais ne sera pas prêt à prendre des décisions sérieuses. De telles situations ne se produisent pas souvent.

Do you like RPGs without combat, like Disco Elysium?

Résultats

Boucle temporelle dans Rue Valley

Chaque boucle dans Rue Valley dure 47 minutes de temps de jeu, pauses exclues. Après cela, vous retournez dans le bureau du psychologue, où l'action principale a commencé. Là, vous pouvez résumer les résultats temporaires de l'enquête et comprendre ce que vous avez appris de nouveau. Dans certains cas, vous devrez vous dépêcher, et parfois, au contraire, il vaut mieux avancer rapidement dans le temps. Une telle situation peut survenir lorsque vous devez attendre que la fille parle au téléphone. Mais la même situation peut être résolue sans perdre de précieuses minutes si vous avez augmenté l'impulsivité.

The memory map plays an important role in understanding what is happening. It marks all the significant events that the main character remembers. They are saved even after restarting the cycle. To get a complete picture of what is happening, it is advisable to explore the world and talk to all the characters, and if possible, choose different lines. In this case, you will see more options for the development of events.

In addition, there are hidden memories that play an important role in the plot. They are available from the very beginning of the game, but to interact with them you need motivation points, which are an important resource in Rue Valley. Without them, you will not even be able to start a conversation with some characters. You can get them as you go.

Rue Valley as a worthy successor to Disco Elysium

In all other respects, the game evokes memories of Disco Elysium. It has similar graphics that resemble a watercolor painting or pages of a classic comic book. There are no battles with opponents in the usual form, and all actions are performed in dialogues. At the same time, the available lines directly depend on skills.

In addition, at the beginning of the game, the main character does not remember anything and tries to figure out what is happening. Periodically, we hear his monologues like in classic noir films. And wrong decisions can lead to unpleasant consequences, for example, an attack of nausea.

However, you should not think that we have a rough repetition of other people's ideas. Based on the results of acquaintance with the alpha version of the game, I want to call it a worthy successor to Disco Elysium, we have a competent development of the ideas of ZA / UM. And the time loop brings an element of novelty to the familiar mechanics. The release will take place in 2025.

***

Will you play Rue Valley? Or do you not like role-playing games without battles? Share your opinions in the comments!

Will you be going through Rue Valley?

Résultats
Le post a été traduit Afficher l'original (EN)
0
Commentaires 0