15 ans de Dragon Age : Origins. Se souvenir du meilleur jeu de la série

Le Veilguard est le premier projet majeur de BioWare depuis Anthem et Mass Effect: Andromeda. Mais dans les années 2000, le studio canadien a sorti un succès après l'autre. Par exemple, en ce jour de 2009, la première partie de la série Dragon Age a été publiée. C'est de cela dont parle notre article.

BioWare avant Dragon Age: Origins

Baldur's Gate 3, le jeu principal de l'année dernière, a été développé par Larian Studios, connu pour la série Divinity. Cependant, les deux premières parties de Baldur's Gate ont été développées par BioWare. Le studio a été fondé en 1995 par des diplômés de l'Université de l'Alberta dirigés par Raymond Muzyka. À ce moment-là, ils travaillaient déjà sur des logiciels pour médecins, mais cette activité ne satisfaisait pas leurs ambitions créatives. Tous les gars qui ont fondé BioWare étaient des passionnés de jeux et voulaient créer leurs propres mondes de jeu.

Le premier projet du studio était le simulateur de méchas Shattered Steel. Le jeu est sorti en 1996 et a reçu des critiques mitigées — il a été loué pour son action vivante, mais critiqué pour sa monotonie et sa nature arcade. Quatre ans plus tard, le tireur humoristique MDK 2 est sorti, qui a été réalisé dans le genre des super-héros. Aujourd'hui, il serait comparé à «Les Gardiens de la Galaxie». Il a reçu des notes beaucoup plus élevées de la part de la presse, et les fans se souviennent encore du projet avec affection.

MDK 2

Mais Shattered Steel et MDK 2 se sont révélés être des étapes pour BioWare. Le studio a concentré ses efforts sur les jeux de rôle. Les deux parties de Baldur's Gate et leurs extensions sont des RPG isométriques basés sur la deuxième édition des règles d'Advanced Dungeons & Dragons (AD&D). Les fans de jeux de société ont noté la précision du respect des canons, mais il n'est pas nécessaire de les connaître pour jouer. Nous avons obtenu des jeux de rôle de haute qualité avec une intrigue intéressante, un gameplay réfléchi et un grand monde ouvert qui était intéressant à explorer.

Baldur's Gate 2

Deux ans après la sortie du deuxième Baldur's Gate, Neverwinter Nights est sorti. Il était basé sur la troisième édition d'AD&D. Il convient de mentionner l'Aurora Toolset, qui a ouvert d'énormes possibilités pour les moddeurs. Le résultat ne s'est pas fait attendre — des milliers de modifications pour Neverwinter Nights sont apparues sur Internet, et certaines d'entre elles se sont révélées plus intéressantes que le mode histoire principal.

Neverwinter Nights

Dans la première moitié des années 2000, de nombreux jeux ont été publiés basés sur Star Wars. En 2003, BioWare a sorti un RPG appelé Knights of the Old Republic, qui est considéré comme l'un des meilleurs projets interactifs dans la marque Star Wars. Le jeu se déroulait plusieurs millénaires avant les événements des films, nous avons donc vu une histoire complètement nouvelle sur des Jedi nobles et des Sith insidieux avec leurs plans secrets. Le résultat est une aventure de rôle de qualité qui peut vous captiver pendant des heures. En 2021, un remake a été annoncé lors du PlayStation Showcase, mais son destin est actuellement en question.

Star Wars: Knights of the Old Republic

Les compétences de tir de BioWare ont été utiles lors du développement de Mass Effect. Les Canadiens nous ont proposé un hybride d'un jeu de rôle classique avec une action à la troisième personne. Cette fois, ils ont créé leur propre univers à partir de zéro, montrant comment l'humanité explore l'espace, rencontre des représentants d'autres races extraterrestres et prend sa place dans la galaxie. De nombreux fans de jeux de rôle n'ont pas aimé le fait qu'à Mass Effect, le tir précis est plus important que les paramètres améliorés. Mais dans les parties futures de la série, BioWare a misé encore plus sur le composant de tir.

Mass Effect

Favorite BioWare RPG series?

Résultats

Dragon Age: Origins comme un retour aux racines à un niveau moderne

Le terme « retour aux racines“, qui est maintenant utilisé pour décrire The Veilguard, était également pertinent pour le premier Dragon Age. Dans le jeu original de 2009, nous avons vu un système de rôle complexe avec des dizaines de paramètres et une intrigue variable, dans laquelle beaucoup dépend du joueur. De plus, le choix de la race et de la classe influençait directement l'histoire du héros. Chaque prologue révélait habilement le monde du jeu, démontrant la beauté et la cruauté de Ferelden, où se déroulait l'action d'Origins.

Dès les toutes premières scènes, il est devenu clair : nous avons affaire à une fantasy sombre. Tous les discours pompeux et romantiques ici étaient interrompus par un coup d'épée, des gens étaient tués pour la moindre offense et désobéissance, et les habitants s'avéraient parfois tout aussi cruels que les créatures des ténèbres. Souvent, il est impossible de faire le bon choix, car nous ne choisissons qu'entre différentes nuances de mal. Cela se ressent particulièrement lors de la lutte pour le pouvoir dans la ville naine d'Orzammar.

L'intrigue du premier Dragon Age. Un combat standard contre le mal avec des nuances

L'action du jeu se déroulait sur le continent de Thedas, dans le royaume de Ferelden. Le pays a été attaqué par des hordes de monstres dirigées par l'Archdémon, qui prenait la forme d'un énorme dragon. Le coup décisif contre lui doit être porté par le Gardien Gris, un représentant d'un ordre spécial créé pour lutter contre le mal séculaire. Nous jouons l'un d'eux. Mais pour arrêter les démons, les efforts de tous les peuples qui habitent l'État sont nécessaires, y compris les elfes, les nains et les humains. Au fur et à mesure que le jeu progresse, nous négocions avec toutes les factions, après quoi elles envoient leurs troupes à la bataille décisive.

Un bref résumé de l'histoire peut sembler banal. Cependant, son charme réside dans les détails et les petites intrigues individuelles. Le jeune roi est avide de gloire et désireux de combattre, mais meurt lors de la toute première bataille. Les nains peuvent envoyer d'énormes golems de pierre pour vous aider, mais vous devez vous rappeler que chacun d'eux contient l'âme d'un innocent halfling. Les elfes de la ville sont poussés dans des ghettos locaux, où ils sont traités comme des créatures de seconde classe. Et les représentants libres de ce peuple souffrent d'une terrible malédiction qui les transforme en loups-garous.

Vous pouvez également montrer de la cruauté pour votre propre bénéfice. Par exemple, augmentez les paramètres de votre personnage grâce à la magie du sang. Pour ce faire, vous devrez tuer des prisonniers qui ne vous ont rien fait de mal.

Personnages de Dragon Age: Origins

L'intrigue du premier Dragon Age est étroitement liée aux personnages qui font partie de votre équipe. De plus, leurs personnalités peuvent évoluer avec le temps. Par exemple, si au début Morrigan semble être une garce froide et acérée, au fil du temps, à mesure que votre relation se développe, elle commencera à s'ouvrir, à vous dire ce qui l'effraie et ce qu'elle espère. Et si vous l'aidez, la jeune fille se transformera et confessera ses sentiments. Mais cela n'affectera pas l'objectif principal de Morrigan, que vous découvrirez avant le combat final.

Morrigan

Wynne la sorcière est une guérisseuse bienveillante qui n'approuve que les actes de miséricorde. Cependant, elle peut être profondément offensée, par exemple, si vous complétez la quête pour profaner l'Urne des Cendres Sacrées. Elle contient les restes du sauveur Andraste, qui est vénéré comme un messie. Wynne, avec la barde Leliana, est l'un des personnages les plus religieux de votre groupe. Ils ne pardonneront pas un tel sacrilège et vous quitteront pour toujours.

Wynne

Le protagoniste de Dragon Age: Origins n'est pas le seul Gardien des Ombres en Ferelden. Par exemple, Alistair, un noble chevalier ayant des droits sur le trône, rejoindra votre équipe. Selon les décisions que vous prendrez, il peut être couronné roi, rester dans l'ordre ou le quitter et disparaître dans l'obscurité. Dans certaines circonstances, il peut même être exécuté.

Alistair

Lors de la prochaine bataille, le bandit elfe Zevran vous attaquera. Vous pouvez le tuer immédiatement ou lui permettre de vous rejoindre. Les actions ultérieures dépendent du niveau d'approbation du personnage. S'il reste inchangé, le gars vous trahira et passera du côté de l'ennemi. Mais si vous avez su séduire l'elfe, il restera à vos côtés et s'opposera à ses anciens amis des Corbeaux Antivans.

Zevran

Gameplay du premier Dragon Age

Les batailles dans Dragon Age se déroulent en temps réel. Nous pouvons contrôler quatre membres de l'équipe à la fois, mais passer de l'un à l'autre dans le feu de l'action n'est pas très pratique. Par conséquent, le jeu dispose d'une pause tactique, qui vous permet de donner des ordres à vos membres de groupe ou même de construire une séquence d'actions claire. De plus, si à un faible niveau de difficulté cela n'est pas nécessaire, en mode hardcore, vous ne pouvez pas vous en passer.

Les personnages de la même classe peuvent différer considérablement les uns des autres selon les compétences choisies. En conséquence, le jeu propose des milliers de tactiques de combat différentes. En plus des combinaisons standard de guerriers, héros de soutien et guérisseurs, vous pouvez utiliser une option inhabituelle, par exemple, emmener trois mages avec vous en même temps. Le jeu a des compétences spéciales qui sont conçues spécifiquement pour cette stratégie. Certains joueurs ont même terminé Dragon Age avec un seul personnage dans l'équipe, sans l'aide d'alliés.

Si le composant tactique de Dragon Age est tout à fait correct, alors en termes de dynamique des combats, cela semble trop lent. De plus, avec le temps, la situation se dégrade, car les combats deviennent plus vastes, avec des adversaires puissants et des boss qui apparaissent. Chaque bataille prend de plus en plus de temps, ce qui peut commencer à irriter. Cependant, cette approche a aussi ses fans.

AjoutsJe parle de Dragon Age: Origins

Le premier Dragon Age n'a reçu qu'un seul DLC majeur. Il s'appelle ”Awakening», et il propose d'éliminer les conséquences de la peste après qu'elle se soit terminée. Certaines des créatures des ténèbres se sont libérées de l'influence des anciens dieux et ont gagné en intelligence, tandis que d'autres ont perdu la raison et ont continué à attaquer les humains. Une caractéristique particulière de cette extension est la nécessité de construire votre propre colonie. Plus tard, nous verrons quelque chose de similaire dans «Inquisition», la troisième partie de la série.

De plus, sept petits DLC ont été publiés pour Dragon Age: Origins au cours de l'année. Ils ont mieux révélé l'histoire du monde et de ses personnages. Witch Hunt se concentre sur le destin de Morrigan, tandis que Leliana's Song se concentre sur la barde orlésienne de votre groupe. The Darkspawn Chronicles vous permet de voir les événements du point de vue des sbires de l'Archdémon, tandis que The Stone Prisoner ajoute un golem vivant à votre groupe.

Dragon Age: Origins Legacy

Jusqu'à présent, nous avons vu quatre parties numérotées de la série Dragon Age, plusieurs spin-offs pour téléphones mobiles et navigateurs, ainsi que des livres, des bandes dessinées, des jeux de société et des dessins animés dans cet univers. Nous vous recommandons de vous familiariser avec le travail de David Gaider, le scénariste de la trilogie originale. Il a écrit les romans The Stolen Throne, The Calling et Asunder.

Mais revenons aux jeux. La deuxième partie s'est avérée bien pire que la première. Si le système de combat dynamique a suscité des controverses, mais a été accepté par les joueurs, personne n'a aimé le petit monde ouvert, qui était limité à une seule ville. Même l'intrigue s'est révélée beaucoup plus simple que dans le jeu original. Il n'est pas surprenant que Dragon Age 2 ait été considéré comme le pire jeu de BioWare avant Mass Effect: Andromeda.

Petit monde ouvert est le principal problème de Dragon Age 2

Avec le troisième volet, la situation est un peu meilleure. Les développeurs ont pris en compte les critiques et ont proposé un véritable grand monde ouvert dans «Inquisition“, qui couvrait Orlais et Ferelden. Il a développé une nouvelle histoire à grande échelle avec la participation de personnages familiers de la première partie. Le problème avec l'Inquisition originale est qu'elle est restée inachevée. Nous avons vu une fin complète seulement dans le ”Trespasser» add-on. Mais si vous jouez à l'édition complète avec tous les DLC, vous obtiendrez un véritable jeu de rôle dans les meilleures traditions du genre.

Dans Dragon Age: Inquisition, les joueurs ont été confrontés à des batailles vraiment difficiles avec des dragons

Et nous vous parlerons de Dragon Age: The Veilguard dans notre critique.

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