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L’échec de Dragon Age: The Veilguard lié aux exigences d’EA, qui voulait un jeu par an, selon un ancien responsable
L’ancien responsable du développement de Dragon Age, Mark Darrah, estime que, pendant le développement de Dragon Age: The Veilguard, BioWare a dû travailler sans certains de ses responsables les plus expérimentés, tandis qu’Electronic Arts exigeait un jeu par an. Selon lui, entre 2017 et 2019, lui-même et d’autres membres clés du studio étaient accaparés par Anthem, laissant The Veilguard sans direction stable. -
« Je n’aurais pas dû jouer ce personnage » : la voix de Joel dans The Last of Us est toujours gênée par son rôle dans Mass Effect 3
Dans une nouvelle vidéo de la chaîne YouTube Partychat, Troy Baker commente des extraits de ses rôles au fil des ans. Il évoque avec plaisir Joel, de The Last of Us , et Higgs, de Death Stranding , et ne tarit pas d’éloges sur leurs créateurs, Neil Druckmann et Hideo Kojima. -
L'ancien designer cinématique de BioWare, Armando Troisi, a déclaré que le Mass Effect original n'a été finalisé sur console qu'à la fin du développement, après un cycle de production éprouvant. Dans une interview couverte par Material, il a décrit le projet comme une "triple menace": une nouvelle IP, un nouveau moteur et une nouvelle console.
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Une équipe de fans travaille sur la rétro-ingénierie Dragon Age: Origins depuis environ trois ans, et le projet est maintenant à environ 60 % de son achèvement, selon le développeur Shot_Let_1344. Le groupe de six personnes affirme que ce travail pourrait éventuellement conduire à une version PC plus ouverte du RPG.
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L'ancien Mass Effect designer de scènes cinématiques Armando Troisi affirme que BioWare a toujours des vétérans de la trilogie originale dans son équipe, c'est pourquoi il pense que Mass Effect 5 devrait être géré sans interférences extérieures. Il a ajouté que le projet n'a toujours pas de date de sortie ni de fenêtre de sortie.
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Ces dernières années, BioWare a souvent déçu ses fans. Dragon Age: The Veilguard a été en développement pendant de nombreuses années et n'a pas répondu aux attentes d'EA, et avant cela, il y avait le controversé Anthem et Mass Effect: Andromeda. Seule la remasterisation des aventures du Commandant Shepard s'est révélée décente. L'âge d'or du studio a eu lieu dans les années 2000 et au début des années 2010, lorsqu'il a sorti succès après succès. C'est à cette époque que la trilogie originale de Mass Effect est sortie. Mais est-elle encore pertinente en 2026 ? Cet article est dédié à répondre à cette question.
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<!--String start-->Le créateur de Baldur's Gate qualifie Baldur's Gate 3 de meilleur suite de la série<!--String end-->
Mark Darrah, qui a travaillé sur le Baldur's Gate original, a déclaré dans le podcast FRVR que Baldur's Gate 3 était le bon type de suite pour la série. Il a soutenu que Larian Studios a fait le choix judicieux en actualisant la formule plutôt qu’en essayant de recréer les classiques à l’identique. -
<insider> affirme que EA pourrait vendre BioWare et d'autres franchises après la prise de contrôle saoudienne
Après le rachat par EA soutenu par l'Arabie saoudite, l'attention s'est portée sur ce que l'éditeur pourrait couper ensuite, un insider et journaliste, Mike Straw, suggérant que BioWare et certaines franchises pourraient être en jeu. -
Le retour de Dragon Age semble peu probable alors que Mark Darrah évoque le processus de validation d'EA.
La gestion des franchises dormantes par Electronic Arts pourrait rendre difficile la présentation d'un revival de Dragon Age, déclare Mark Darrah. L'ancien producteur exécutif de Dragon Age et vétéran de BioWare a soutenu dans une récente interview que le processus de validation de l'éditeur pourrait maintenir la série en attente. -
David Gaider, ancien scénariste en chef chez BioWare et créateur du monde de Thedas, pense que Dragon Age n'a pas d'avenir tant qu'Electronic Arts contrôle la franchise. Selon lui, l'éditeur n'a pas réussi à comprendre la série pendant des décennies et a traité chaque projet comme s'il pouvait être annulé à tout moment.
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Le créateur de Dragon Age sait à quoi devrait ressembler le retour de la série — sombre, dangereux et prêt à déranger les joueurs
Alors que les fans de Dragon Age pansent encore leurs blessures après l'accueil tiède de Dragon Age: The Veilguard, le père de toute la franchise a partagé sa vision de ce à quoi un véritable revival devrait ressembler. David Gaider — l'homme qui a créé le monde de Thedas et a passé des années à diriger l'écriture de la série chez BioWare — a déclaré dans une récente interview que dans les bonnes circonstances, il ne serait pas opposé à revenir à sa création. Et ses vues sur la direction à donner à la saga sont assez claires. -
David Gaider, vétéran de Dragon Age, critique l'IA générative comme une 'plaie' inadaptée au développement de jeux.
David Gaider, ancien responsable narratif de Dragon Age et co-fondateur de Summerfall Studios, a vivement critiqué l'utilisation de l'IA générative dans l'industrie du jeu, la qualifiant de "plague virulente" et avertissant que la technologie n'est pas prête pour les tâches de développement essentielles. Gaider, un écrivain et designer vétéran, soutient que la précipitation à mettre en œuvre l'IA pourrait avoir de graves conséquences négatives tant pour les équipes créatives que pour l'industrie dans son ensemble. -
Fonctionnalités en ligne non disponibles — Les serveurs de Dragon Age : Inquisition arrêtés sur PS3 après 12 ans
April 28, 2026, marque une date symbolique pour Dragon Age: Inquisition — les serveurs multijoueurs de la version PlayStation 3 ont officiellement été fermés. À partir de maintenant, les propriétaires du jeu sur cette console vieillissante ne peuvent plus accéder au matchmaking ni à d'autres fonctionnalités en ligne. Cette décision, bien que décevante pour certains, n'est pas une surprise : soutenir une infrastructure obsolète avec pratiquement aucune activité de joueur n'a tout simplement plus de sens économique. -
BioWare n'est pas encore prêt à lever le voile sur le prochain Mass Effect. Selon le directeur de projet Michael Gamble, le studio est simplement "occupé à travailler" sur le jeu, laissant peu de temps pour créer des teasers ou des matériaux promotionnels.
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“Si vous vous sentez indifférent à un personnage, j'ai échoué” : le scénariste principal de Dragon Age 2 explique le secret derrière les compagnons les plus controversés du RPG
Dragon Age 2 reste l'un des RPG les plus divisés de l'histoire de BioWare — non seulement à cause de son combat ou de son cadre, mais aussi à cause de ses compagnons. Certains personnages sont adorés par les fans, tandis que d'autres sont largement détestés. Il s'avère que cette réaction était entièrement intentionnelle. -
L'actrice de voix de Mass Effect aimerait voir le retour de Shepard — mais elle a des doutes sur le BioWare d'aujourd'hui
Actrice Jennifer Hale, qui a prêté sa voix à la version féminine du Commandant Shepard dans la série Mass Effect, a partagé ses espoirs et ses préoccupations concernant le prochain volet de la franchise. Dans une interview avec GamesRadar+, elle admit qu'elle aimerait voir le légendaire capitaine revenir.
BioWare — actualités et articles sur le développeur
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Compagnie canadienne fondée en 1995. Elle est connue pour ses jeux de jeu de rôle, tels que Baldur's Gate, Nights Neverwinter, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age et Effet de masse. Bioware a également travaillé sur le jeu en ligne Star Wars: The Old Republic. En 2007, BioWare a été acheté par Electronic Arts.