Dragon Age: The Veilguard

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Dragon Age: The Veilguard - quel est ce jeu, bande-annonce, configuration requise, critiques et notes, prix et réductions, guides et solutions, jeux similaires Dragon Age 4

Un jeu de rôle dynamique à la troisième personne avec un système de combat de type slasher, Dragon Age: The Veilguard transporte les joueurs dans le monde... En savoir plus

VGTimes:
8.1/10
Revue
Joueurs:
6/10
Steam:
69/100
Metacritic:
81/100
Développeur:
Éditeurs / distributeurs / localisateurs:
Variations du nom :
Dragon Age 4, Dragon Age: Dreadwolf, Dragon Age: На страже Завесы

À propos du jeu

Un jeu de rôle dynamique à la troisième personne avec un système de combat de type slasher, Dragon Age: The Veilguard transporte les joueurs dans le monde fantastique magique de Thédas, au cœur de l'empire de Tevinter. La rupture de la Voile — une barrière magique séparant le monde des esprits du monde des vivants — a déclenché une fusion de l'Ombre avec la réalité et une percée de menaces d'un autre monde. La restauration de l'ordre incombe à de nouveaux héros. Ils se déplacent à travers diverses régions, chacune remplie de quêtes et d'événements uniques, assurant un équilibre entre narration et exploration.

Le Veilguard possède des graphismes de haute qualité, où la palette de couleurs, des éléments parfois cartoon et des simplifications stylisées forment un style visuel unique. Mais BioWare a habilement joué sur les contrastes visuels : d'un côté, les villes de Tevinter débordant de luxe, de l'autre, les villages rongés par la Souillure et l'atmosphère sombre et oppressante des Profondeurs. Des animations vives et colorées, ainsi qu'une abondance d'effets, ont rendu l'action spectaculaire et visuellement riche.

Les Chroniques de Thédas

L'univers de Dragon Age reflète un monde en lutte constante pour la survie. Au centre de l'attention se trouve le continent de Thédas, déchiré par des catastrophes périodiques connues sous le nom de Fléau. Son avènement est lié à la Souillure — une ancienne corruption qui contamine tout être vivant, transformant les humains, les elfes et les nains en monstrueuses Créatures des Ténèbres. Chaque Fléau est dirigé par un archidémon — un puissant dragon frappé par la Souillure.

La cause première du Fléau est inconnue, mais elle est associée à la Voile — une barrière magique qui sépare le monde réel de l'Ombre, où résident les esprits et les démons. La Voile joue non seulement un rôle de protection, mais reste également une source de menace permanente, car des déchirures en elle entraînent des invasions de créatures de l'Ombre sur le continent.

Comme si cela ne suffisait pas, Thédas est déchiré par des conflits constants. Au nord, l'empire humain de Tevinter, autrefois une puissante magocratie, lutte pour l'influence, faisant face à la résistance de puissances telles que Ferelden au sud, Orlais à l'ouest et Antiva à l'est. Les nains, vivant dans des villes souterraines, se battent non seulement contre les Créatures des Ténèbres, mais aussi entre eux pour le contrôle des ressources rares. Les elfes, ayant perdu leur ancienne gloire, sont en déclin, disparaissant progressivement de la scène mondiale. Les guerres, les intrigues politiques et les conflits sociaux ne font qu'ajouter de l'huile sur le feu.

Les guerriers de l'ancien ordre des Gardiens Gris se sont consacrés à la lutte contre la Souillure et les Créatures des Ténèbres. Ils sont également présents dans The Veilguard. Le conflit entre les mages et leurs gardes-templiers, qui a atteint son paroxysme dans Inquisition, est terminé, et dans le nouveau jeu, l'attention est centrée sur d'autres factions. Par exemple, les célèbres assassins — les Corbeaux d'Antiva — offrant des opportunités et des quêtes uniques, ainsi que la Garde des Lamentations et les Dragons de l'Ombre.

Le jeu encourage activement l'exploration du monde à travers des dialogues, des notes et des chroniques, mais au lieu d'une immersion profonde dans le lore, les joueurs ont reçu une abondance d'informations sans signification. Veilguard a essentiellement effacé la riche base du lore des parties précédentes. Dans le désir de rendre le jeu accessible comme point d'entrée dans la série et d'attirer une nouvelle génération de joueurs, les scénaristes de BioWare ont simplifié le cadre et l'atmosphère, redéfinissant le canon. Ils évitent de révéler des événements clés des parties précédentes pour ne pas surcharger les nouveaux joueurs, ont remplacé des motifs complexes de héros par des intrigues simplifiées, et des thèmes sérieux par des motifs légers et féeriques.

Le Voile du Temps

Il y a longtemps, une civilisation elfique prospérait en Thédas, dirigée par des souverains puissants connus sous le nom d'Évanurises. Dotés d'un pouvoir divin, ils opprimaient cruellement les elfes ordinaires. Guidé par un sens de la justice, le dieu de la tromperie Fen'Harel s'est rebellé contre l'oppression et la tyrannie de ses semblables. Il a créé le Voile, où il a emprisonné les Évanurises. Le peuple était libre, mais le bonheur ne dura pas longtemps - l'apparition de la barrière conduisit les elfes à perdre leur immortalité et leur civilisation à décliner.

Des siècles plus tard, dans le cadre des événements Dragon Age: Inquisition, le mage elfe autodidacte Solas découvre les anciens secrets du Voile et décide de restaurer la grandeur et la puissance de son peuple par sa destruction. Ce qui menace de plonger Thédas dans le chaos et de le détruire à cause des démons de l'Ombre libérés.

Dans le prologue de The Veilguard, le protagoniste surnommé Rook et ses alliés interrompent le rituel de Solas. Cela, cependant, entraîne des conséquences imprévisibles. Deux Évanurises aux tendances sanguinaires et sadiques parviennent à s'échapper de l'Ombre : Gilanaïn et Elgharnan. Ils déclenchent une nouvelle Peste d'une ampleur jamais vue auparavant, comme si elle avait réuni les forces de toutes les précédentes. De nouveaux archidémons, les plus puissants de tous ceux connus, conduisent d'énormes armées de Créations des Ténèbres, menaçant de détruire tout ce qui est vivant.

La Fermeture du Voile

The Veilguard propose de plonger dans une histoire de fantasy dynamique, mais dépourvue de la profondeur de narration, des dilemmes moraux et des montagnes russes émotionnelles caractéristiques d'Origins. Et surtout - ce n'est plus de la fantasy sombre. L'intrigue se compose de 14 grands chapitres et progresse à travers un ensemble d'événements clés, liés logiquement, mais pas dramatiquement. Les scénaristes essaient parfois de susciter des émotions, mais le font en évitant les confrontations et les conflits aigus, ce qui empêche l'intrigue d'atteindre la tension nécessaire. Au lieu d'un catharsis croissant, l'intrigue présente un « drame écologique » et même les méchants ne sont pas offensés, mais tentent d'être compris et convaincus.

Le conflit principal tourne autour de la lutte de l'équipe du protagoniste contre les Évanurises, avec à chaque chapitre de nouveaux amis et ennemis, et un grand retournement de situation prévu vers la fin, ainsi que quelques petits. La construction et la composition de l'intrigue suivent la formule classique de BioWare : le héros rassemble une équipe, aide ses compagnons avec leurs affaires personnelles, résout les problèmes des autres, part pour une « mission suicidaire », où deux groupes triomphent tous. Et tout se termine par l'un des cinq fins possibles. Les développeurs ont tout fait pour que le joueur termine le jeu parfaitement : ils rappellent les quêtes non terminées, suggèrent des étapes clés et orientent autrement vers le meilleur des résultats.

Les scénaristes ont limité l'influence du joueur sur le développement des événements : les choix sont simplifiés, les conséquences prévisibles, et le résultat de la plupart des décisions est de nature cosmétique. Il n'est pas possible de jouer le rôle d'un « égoïste cynique » ou d'un « paladin bienveillant ». Les dialogues souffrent de prévisibilité, car toutes les options de répliques mènent au même résultat, et il n'y a pas de possibilité de pression, de corruption ou d'erreur dans les conclusions. Le protagoniste évite les thèmes complexes ou ambigus, ce qui rend les conversations « neutres », bien que dans les précédents jeux de la série, le joueur ressentait la responsabilité de son langage trop bavard.

Le héros et ses compagnons

The Veilguard dispose de l'un des éditeurs de création de personnages les plus profonds et détaillés, permettant de créer un personnage au look réaliste. On peut choisir la race (humain, elfe, nain, kunari), le sexe, la classe (guerrier, mage, voleur), l'histoire (conditions de départ et bonus) et la faction (options de dialogues et d'interactions avec les PNJ). Il est possible d'ajuster l'apparence : coiffure, barbe, cicatrices, relâchement de la peau, forme des oreilles et de nombreux autres détails.

Le protagoniste est plutôt une figure fonctionnelle de l'intrigue, qu'un leader charismatique suscitant l'empathie. Bien qu'il soit présenté comme le plus important de la série. Devenu le sauveur du monde par un coup du sort, sans talents particuliers ou position, l'interaction du héros avec le monde est construite sur l'exécution d'un rôle prédéterminé, et la personnalité se perd derrière des répliques communes et insignifiantes.

Le groupe de compagnons offre une diversité complète de caractères, pour la plupart sans traits distinctifs, dépourvus de couleur. Les meilleurs moments sont liés à un nécromancien qui rêve de devenir un liche, et à une inventrice, fouillant dans l'héritage elfique. Mais même ainsi, la discussion conflictuelle sur la morale de la nécromancie se termine par des excuses mutuelles.

Les designers de personnages ont tenté de respecter toutes les normes d'inclusivité, mais cela en est devenu trop évident. Ainsi, le compagnon non binaire devient l'incarnation du malaise, générant 80 % de tous les moments gênants. Au lieu de montrer des personnalités tempéramentales avec des révélations et des squelettes dans le placard, les histoires des compagnons se concentrent sur les attributs externes et les problèmes d'identité, même, pour parler le langage moderne d'internet, sans aller en profondeur. Les quêtes personnelles semblent être une perte de temps : le héros est confronté à un problème, un antagoniste apparaît, la quête se termine par une victoire sur lui. En conséquence, le joueur influence la fin et obtient des capacités uniques et une armure pour son compagnon.

Le système de combat

Rapide et spectaculaire, il exige du joueur de « cliquer » sur les ennemis, de se déplacer constamment (les coups manqués infligent de gros dégâts), d'utiliser des compétences actives et de prendre en compte les caractéristiques des adversaires. Pour certains ennemis, les capacités de force du guerrier fonctionnent mieux, pour d'autres, l'attaque à distance du mage.

Chaque classe propose sa propre approche du combat. Les guerriers s'engagent de manière spectaculaire dans la mêlée avec des armes massives. Les voleurs placent des pièges, utilisent des tourelles, et se battent à la fois à courte et à longue portée. Les mages disposent d' un énorme arsenal de sorts, y compris la nécromancie, les éléments, les anomalies gravitationnelles et l'invocation à travers des failles dans l'espace. Les mages ne se limitent pas aux attaques à distance avec un bâton — ils utilisent également une épée et une sphère magique pour le combat rapproché.

La mécanique repose sur le typique pour les slasheurs : des coups forts et faibles, des statuts positifs et négatifs, des compétences. Les esquives, les parades et les contre-attaques ont diversifié la mécanique de défense. Ainsi, après une série réussie d'attaques réfléchies, le système de parade conférera à l'arme l'effet de flamme brûlante, et certains builds permettent de parer même les attaques rouges, contre lesquelles il est souvent possible de ne faire que des esquives. L'interactivité de l'environnement permet de faire tomber les ennemis des falaises.

En combat, le héros ne peut prendre que deux compagnons, et l'élément tactique est conservé par la distribution de commandes à travers un menu spécial. Tous les personnages utilisent trois compétences actives et une attaque ultime. Les attaques de base des compagnons sont faibles, mais ils sont pratiquement invulnérables aux ennemis et sont perçus comme une « extension » de l'arsenal de compétences disponible. Le système permet de reconstruire librement le build du personnage, mais le changement de classe n'est possible qu'au début d'une nouvelle partie.

Le système de combat est flexible, mais les situations et les ennemis ne poussent pas à l'utiliser pleinement. Le succès au combat dépend à la fois des compétences du protagoniste et de leur interaction avec d'autres classes, ainsi que du niveau du personnage et de son équipement. Des combinaisons de compétences ont été mises en œuvre : un personnage impose un effet à l'ennemi en tant qu'initiateur, tandis qu'un autre l'active avec un détonateur, infligeant des dégâts supplémentaires. Une combinaison peut toujours être trouvée, l'interface indique elle-même ce qui est l'initiateur ou le détonateur. En remplissant la jauge d'étourdissement, il est possible de réaliser un finish spectaculaire, et en accumulant de la rage — d'effectuer une super attaque contre les boss.

Un bestiaire varié comprend des ennemis avec différents types d'attaques et de défenses. En plus de la santé standard, les ennemis sont souvent blindés ou protégés par des barrières. Les mini-boss sont plus intéressants que les boss principaux, bien que les deux catégories souffrent d'un excès de points de vie, transformant les combats en une confrontation prolongée. Les dragons occupent une place particulière dans le jeu — le principal type de grands ennemis. Cette fois, ils n'ont pas d'attaques et de vulnérabilités uniques, tous les combats suivent le même scénario, bien qu'ils se composent de plusieurs phases. Parfois, le joueur se bat simultanément contre plusieurs dragons, utilisant des balistes et coordonnant les actions de l'équipe.

Jeu solo

La campagne The Veilguard prendra 40-60 heures, pendant lesquelles le joueur complétera des dizaines de quêtes aussi variées que répétitives. Le roster de quêtes est limité : trouver des indices, vaincre des ennemis, résoudre des énigmes, mener une mini-enquête, résoudre un puzzle spatial, détruire des excroissances de la Corruption, piller des coffres et collecter des ressources. L'accomplissement de quêtes supplémentaires aidera à augmenter le niveau du personnage, ce qui influence fortement la difficulté — le système de progression utilise l'auto-nivellement.

Les quêtes secondaires offrent de l'expérience et des récompenses, et renforcent également les factions du monde du jeu, ce qui sera utile à la fin. Cela se fait par la collecte de diverses ressources, qui servent de monnaie pour le commerce : chaque faction a ses préférences, exigeant des matériaux spécifiques tels que des minéraux, du bois ou des artefacts rares. En fin de compte, tout se résume souvent à nettoyer des zones ou à collecter des ressources.

Équipement des héros et des compagnons diffère les uns des autres, ce qui ajoute de l'unicité, mais réduit la variabilité. L'armement peut être amélioré en « collant » avec un duplicata identique pour obtenir un échantillon encore plus puissant. L'armure, quant à elle, ne peut être améliorée que dans le hub auprès d'un personnage spécial, en échange de ressources. Le système d'amélioration est lié au commerce : les ressources collectées sont utilisées comme monnaie pour acheter de l'équipement auprès des marchands. Leur assortiment est limité et se met à jour rarement, et l'accès à un équipement plus avancé ne s'ouvre qu'avec l'augmentation du niveau de la faction, ce qui se produit vers la fin.

En conséquence, le passage est fortement influencé par l'élément d'exploration de The Veilguard : les quêtes secondaires, les énigmes, les mystères et les secrets récompensent avec des objets d'équipement beaucoup plus précieux que le système de fabrication. La taille de l'inventaire n'est pas limitée, permettant de stocker tout le matériel précédemment collecté.

Liberté pour Tédas !

Il n'y a pas de monde ouvert dans Dragon Age : The Veilguard, à la place, il y a des emplacements compacts et linéaires dans différents biomes, avec un haut degré de détail, liés par des portails magiques, ce qui rend les voyages rapides et met l'accent sur l'exploration du monde et le gameplay. Chaque emplacement possède une atmosphère unique et des détails soulignant ses caractéristiques, tout en étant perçu comme une partie d'un monde cohérent, où l'attention aux détails compense la linéarité.

La forêt d'Arlatan montre l'éveil d'anciennes magies parmi les ruines de l'empire elfique. Les marais de Hossberg sont enveloppés dans l'obscurité de Mora. La capitale de Tevinter, Minrathous, impressionne par sa grandeur, son luxe et ses gratte-ciel. Tous les emplacements ne sont pas linéaires, leur structure combine des itinéraires linéaires avec des embranchements, des passages cachés et des éléments de « verticalité ». Accéder à des points difficiles d'accès sera facilité par des tyroliennes, ce qui a accéléré les déplacements, ajouté de nouveaux itinéraires et permis de cacher des secrets et des ressources de manière plus sûre.

Les contrastes visuels — des ruines majestueuses aux villages infectés et aux villes nocturnes — renforcent l'immersion, tandis que les éléments de plateforme et les énigmes simplifiées rendent l'exploration captivante.

L'élément central du monde du jeu est le Phare — un hub qui est devenu un véritable foyer pour le joueur et ses compagnons. Ici, il est possible de personnaliser les espaces, d'améliorer l'équipement et de développer des relations avec les compagnons par le biais de la communication. Chaque héros a sa propre chambre, où se déroulent des intrigues personnelles, et à mesure que l'on progresse dans le jeu, de nouvelles fonctionnalités et zones apparaissent. En collectant des clés spéciales auprès de boss secondaires, il est possible d'ouvrir des portes verrouillées au Phare, obtenant ainsi une armure unique et la possibilité de débloquer la meilleure fin.

Bandes-annonces, gameplay et autres vidéos

Dragon Age: The Veilguard | Official Gameplay Reveal
Dragon Age Official Teaser Trailer - 2018 Game Awards
Dragon Age: The Veilguard | Official Launch Trailer
Thedas Calls - Dragon Age Day (2023) - Dragon Age: Dreadwolf
The next DRAGON AGE: Behind the scenes at BioWare

Offres des magasins et réductions

Configuration système requise et test PC

Minimales :
  • Windows 10
  • Processeur: Intel Core i5-8400
  • Mémoire vive: 16 GB
  • Espace libre: 100 GB
  • Carte graphique: GeForce GTX 970; Radeon R9 290X
  • DirectX: 12
  • Keyboard, Mouse
Recommandé :
  • Windows 10
  • Processeur: Intel Core i9-9900K
  • Mémoire vive: 16 GB
  • Espace libre: 100 GB
  • Carte graphique: GeForce RTX 2070; Radeon RX 5700 XT
  • DirectX: 12
  • Keyboard, Mouse
Test PC

Avis et notes

kekw (гость)
5 novembre 2024

Je peux dire que j'ai été ennuyé par toute la haine envers ce jeu. Mais maintenant qu’il est sorti et que je l’ai déjà terminé, je peux honnêtement dire que c’est une déception totale. Oui, c'est tout à fait jouable, les gens achèteront et joueront à ce RPG, il est brillant et dynamique, les graines de soja adorent ça. Mais en tant que suite de la série, c'est un échec. Ce n'est pas grave s'il y avait des questions sur les graphismes, mais quels dialogues stupides et enfantins sont dans ce jeu. Qui a écrit le scénario ??? Le monde touche littéralement à sa fin, mais nous devons aider nos compagnons à résoudre leurs problèmes liés à leur identité de genre, à résoudre leurs problèmes insignifiants. Il y a très peu de missions d'histoire et toutes sont sans intérêt. Des choix stupides en fin … Lire en entier

L'avis a été traduit Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)

Меня могу сказать раздражал весь хейт по отношению к этой игре. Но вот она вышла и я уже прошла ее могу честно сказать что это полное разочарование. Да, она довольно играбельная, эту рпгшку будут покупать и играть, она яркая и динамичная, соевые любят такое. Но как продолжение серии это провал. Ладно если к графике возникали вопросы, но какие же тупые и детские диалоги в этой игре. Кто писал сценарий??? В мире буквально конец света происходит, но мы должны помочь компаньонам разрешить вопросы с их половой идентичности, разрешать их бессмысленные проблемы. Сюжетных заданий очень мало и все они неинтересные. Глупые выборы в конце игры, так или иначе кто-то умрет, зачем тогда были личные квесты, зачем ты бегал несколько часов повышал уровень фракций? Эта игра хогвартс легаси 2, но никак не др… Lire en entier

Gameplay
5.5 / 10
Graphismes
5.5 / 10
L'histoire
5.5 / 10
Contrôle
5.5 / 10
Son et musique
5.5 / 10
Multijoueur
5.5 / 10
Localisation
5.5 / 10
4.9
fanny (guest)
4 janvier 2025

I enjoyed the game in itself but the tasks you have to do for each faction are too much. As compared to the other three games the character creation is much better. The romance interactions absolutely suck, and the warnings say nudity ,coarse language, and such LOL, what nudity or coarse language there is none. But the gameplay itself can be a challenge, more so than the others, the story line is rather fun you get to kill a lot of dragons & other tough baddies/ so yea its a good game well worth buying.

7.3
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