TOP 10 meilleurs jeux basés sur Lovecraft : Cthulhu et folie dans des projets de divers genres
Les jeux basés sur H. P. Lovecraft sont produits depuis 1993 — au cours de cette période, de nombreuses choses intéressantes et bonnes ont été publiées. Par exemple, l'autre jour, l'éditeur russe 1C a sorti un excellent shooter rétro Forgive Me Father. Quels autres jeux sur Cthulhu méritent votre attention ? Nous allons vous le dire maintenant !
Forgive Me Father. Un shooter entraînant où vous pouvez déchiqueter des cultistes
Malgré l'abondance de jeux basés sur Lovecraft, les développeurs n'ont pas sorti de FPS pur-sang sur l'obscurité et la folie. S'il y avait des fusillades, elles étaient souvent mal exécutées. Heureusement, le studio polonais Forgive Me Father a corrigé cette omission.
L'intrigue raconte l'histoire d'un héros qui arrive dans une ville mystérieuse pour rencontrer un parent. Hélas, le pauvre est immédiatement rattrapé par de nombreux ennuis : les gens normaux ont disparu quelque part, des monstres et des cultistes errent dans les rues, et les environs sont envahis par une pourriture incompréhensible. Heureusement, l'arsenal est plein d'armes et de capacités — ils aideront à se débarrasser des créatures.
Au début, le héros est attaqué par de frêles convertis qui meurent après quelques coups. Cependant, ils seront bientôt remplacés par des créatures mortelles qui résisteront à une dizaine de coups sans même cligner des yeux. Ils entoureront, presseront de tous côtés et tireront à distance.
Vous pourrez survivre grâce à un riche arsenal et des capacités cool qui vous permettent de ralentir le temps, d'infliger plus de dégâts, etc. De plus, n'oubliez pas la mécanique de la folie : plus le héros détruit les créatures rapidement, plus il devient fou, augmentant les dégâts.
Cependant, le principal avantage de Forgive Me Father est son visuel. Les artistes ont fait un travail impressionnant en dessinant les lieux, les monstres et les effets. En conséquence, l'image vous fera vous arrêter plus d'une fois, regardant avec enthousiasme l'environnement et les sprites bidimensionnels des mobs.
Bien sûr, il y a aussi beaucoup de désavantages dans le projet. La complexité est écrasante par endroits. La distance entre les points de sauvegarde fera jurer les développeurs plus d'une fois. Les lieux ont parfois trop de brouillard étrange et de zones sombres.
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Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. Un chef-d'œuvre avec des défauts
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth est sorti en 2005, mais est toujours considéré comme l'un des meilleurs jeux Lovecraft. Quiconque a vécu un thriller psychologique n'oubliera jamais la fuite de l'hôtel et le combat avec Dagon.
Le personnage principal de Dark Corners of the Earth est un détective qui a autrefois vécu quelque chose de terrible et s'est retrouvé dans un hôpital psychiatrique. Depuis, il a partiellement repris ses esprits, mais une nouvelle mission à Innsmouth transformera à nouveau sa vie en cauchemar. Dès la première nuit, des hommes agressifs commenceront à frapper à la porte du détective, les rues seront remplies de citoyens agressifs, et des monstres agressifs seront rencontrés dans les coins les plus sombres.
Le héros devait constamment craindre pour sa vie. Il recevait des blessures, des fractures et contractait une infection — tout cela devait être traité avec des consommables spéciaux. Cependant, le principal danger était la folie : après avoir rencontré quelque chose de terrifiant et d'inexplicable, les mains du détective commençaient à trembler, ses jambes à vaciller, et il devenait complètement fou.
De plus, le jeu avait une intrigue intéressante et une atmosphère enveloppante de désespoir. Il n'est pas étonnant que les joueurs aiment tant Dark Corners of the Earth. Le jeu avait aussi des problèmes comme des tirs maladroits et quelques niveaux ennuyeux, mais ses avantages l'emportaient clairement.
The Sinking City. Détective dans le monde de Lovecraft
Le développement de The Sinking City a été réalisé par le studio ukrainien Frogwares, connu pour ses histoires de détectives sur Sherlock Holmes. D'ailleurs, une fois les créateurs avaient déjà envoyé un détective dans le monde de Cthulhu, mais cette fois l'histoire s'est avérée plus lovecraftienne, et il n'y avait pas de place pour le maître de la déduction de Baker Street.
Même si le héros de The Sinking City n'était pas Holmes, les mécaniques n'étaient pas très différentes des précédents projets de Frogwares. Un autre détective arrive dans une mystérieuse ville inondée et commence à démêler le mystère de ses hallucinations. En même temps, les habitants acceptent volontiers l'invité et lui confient même des affaires que la police ne peut pas gérer.
Le truc du détective est ses capacités paranormales. Il peut voir le passé, trouve facilement des obstacles illusoires et voyage à travers les réalités. Cependant, on ne peut pas se passer de la déduction standard non plus — il faut toujours plonger dans les palais de l'esprit et analyser les preuves. Frogwares a longtemps appris à concevoir des enquêtes passionnantes, et cette fois l'équipe a encore réussi.
Hélas, on a l'impression que le studio était en pleine tempête pendant le développement — probablement en raison d'un conflit avec les éditeurs. Il n'y a pas d'autre explication pour justifier pourquoi The Sinking City a des combats si terribles et tant de courses inutiles.
Malgré les défauts, les développeurs ont créé un jeu décent avec des enquêtes fascinantes et des visuels lovecraftiens mignons.
Call of Cthulhu. Il n'y a jamais trop de folie
Call of Cthulhu est le même jeu qui a été développé simultanément avec The Sinking City et qui est devenu indirectement la cause du scandale. Cependant, la seule chose qui unit les projets est le décor, où il y a une place pour Cthulhu et d'autres créatures puissantes. Le reste de la création de Cyanide Studio est original.
Selon l'intrigue, un autre détective, estropié par la vie, est arrivé dans une ville étrange. Hélas, les habitants n'étaient pas très amicaux. Pour progresser, le héros devait utiliser des compétences d'éloquence, de psychologie, de tromperie, etc.
Il est curieux que tous les avantages aient été améliorés, mais même le niveau maximum ne garantissait pas le succès. Quelque part hors écran, un maître invisible lançait les dés et décidait si le détective réussissait le test.
Cependant, derrière les mécaniques controversées mais intéressantes se cachait un simple simulateur de marche. Le détective explorait la zone, trouvait des objets importants et évitait soigneusement l'attention des ennemis, qu'il ne pouvait même pas assommer. Heureusement, l'intrigue s'est avérée appropriée et la présentation était intrigante.
La principale réussite de Cyanide Studio a été de transmettre l'atmosphère de folie. À plusieurs reprises, en rencontrant quelque chose d'inexplicable, le héros perdait de plus en plus pied et plongeait dans un monde de ténèbres. Le jeu nous rappelait volontiers qu'en présence de créatures puissantes, les humains ne sont que de misérables grains de sable.
Chronicle of Innsmouth: Mountains of Madness. Une quête classique de Lovecraft
Chronicle of Innsmouth: Mountains of Madness est un divertissement approprié pour les joueurs nostalgiques des quêtes classiques comme Broken Sword et Grim Fandango. En même temps, malgré les visuels de dessin animé, les auteurs ont réussi à raconter une histoire sombre basée sur les œuvres «L'Ombre sur Innsmouth» et «Les Montagnes hallucinées».
Le scénario raconte l'histoire d'un détective qui reprend ses esprits près d'Innsmouth. En même temps, son corps est déchiré en morceaux, et ses mains ne lui obéissent pas — mais que lui est-il arrivé ? Cela reste à découvrir. En même temps, le héros doit s'échapper d'une ville dangereuse, résoudre des meurtres rituels et se retrouver dans l'esprit de Lovecraft lui-même.
Le gameplay de Mountains of Madness correspond au genre. Nous errons à travers les lieux, cherchons des objets précieux, résolvons des énigmes et découvrons de nouvelles zones. Tout cela est familier aux connaisseurs de quêtes, sauf qu'il y a un ordre de grandeur plus d'horreur et de cauchemars dans la création de PsychoDev. Si vous aimez le genre et Lovecraft, prêtez attention au jeu.
Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder. Une autre bonne quête
Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder prétend être l'un des meilleurs jeux Lovecraft grâce à son excellent scénario. Il n'est pas surprenant que le projet ait reçu une suite, puis une réédition avec des graphismes améliorés.
Le postulat est standard : un héros qui doit être un détective triste, un meurtre rituel, un immense manoir — tous les clichés sont là. Cependant, au fur et à mesure que vous progressez, l'intrigue s'épaissit et les énigmes vous surprennent agréablement. Les scénaristes ont habilement mélangé plusieurs histoires de Lovecraft et ont réussi à inventer une histoire captivante.
Si nous parlons du gameplay, Darkness Within est une quête point and click standard. Le héros erre dans un immense manoir, à la recherche d'objets qu'il peut mettre dans son sac à dos, essayant d'ouvrir des portes verrouillées et de résoudre des énigmes.
Grâce à la réédition, les visuels de Darkness Within ne sont pas trop démodés, et le gameplay plaira aux fans de quêtes et de Lovecraft.
Conarium. Cauchemars au Pôle Sud
Conarium est l'un des jeux Lovecraft les plus inhabituels. Pourtant, ce n'est pas souvent que les joueurs sont déposés au Pôle Sud. En même temps, la tempête de neige et les banquises n'empêchent pas de ressentir l'atmosphère caractéristique de folie et de destin funeste. L'idée n'est pas nouvelle pour les romans de Lovecraft, mais les développeurs préfèrent généralement un cadre différent.
Il est curieux que le héros de Conarium ne soit pas un détective. Il ne se souvient de rien de lui-même. Le seul souvenir suggère que le Pôle Sud est proche, et lui-même est mort lorsqu'il a utilisé un dispositif mystérieux. Alors, que se passe-t-il, qu'a fait le personnage, et que faire maintenant ? Les réponses seront intéressantes.
Peut-être que l'histoire complexe est le principal atout du projet. Cela n'est pas surprenant, car il s'agit d'un simulateur de marche, qui ne peut se passer d'un bon scénario. Pour démêler de nombreux mystères, le héros devra lire des notes, collecter des objets et de temps en temps fuir des ennemis qui, s'ils s'approchent de lui, ne lui laisseront aucune chance.
Les auteurs doivent également être félicités pour les visuels, qui sont captivants tant par le design que par la qualité des textures. Conarium a de nombreux points forts — il n'est pas surprenant qu'à la cérémonie Kristal Piksel, le jeu ait été nommé le principal succès de 2017. Peut-être que la récompense n'est pas la plus autoritaire, mais le fait en lui-même est impressionnant.
Lust from Beyond. Érotisme Lovecraftien
Lust from Beyond est une aventure d'horreur pleine de surréalisme, de scènes désagréables et, bien sûr, de dépravation. C'est la luxure qui est devenue le thème principal du projet. Si vous choisissez de jouer, préparez-vous au fait que les goûts des développeurs sont très spécifiques.
L'intrigue raconte l'histoire du Culte du Plaisir, qui sait utiliser le sexe pour voyager dans le monde mystérieux de la luxure et du plaisir. La seule chose qui manque est un élu, capable de voyager au-delà des frontières de la réalité familière, non seulement en théorie, mais aussi en pratique — le héros en est justement un.
En conséquence, les joueurs devront admirer des scènes de sexe dans différentes circonstances et avec les partenaires les plus étonnants. Parmi eux, il y a une place pour de jolies dames et des enfants à deux têtes charismatiques ou des monstres.
Cependant, le personnage ne se livrera pas seulement à la débauche, mais s'engagera également dans des choses plus familières. Explorer des lieux, résoudre des énigmes, fuir les cultistes et même combattre des boss.
Tesla vs Lovecraft. Tesla n'aime pas la folie
Who said that games based on Lovecraft must be immersed in an atmosphere of madness? The authors of Tesla vs Lovecraft rethought the writer's work and released a driving shooter with a top-down view. It is not surprising that the result turned out to be suitable, because the developers already had the hit Crimsonland behind them.
The plot is about Nikola Tesla, who does not like Lovecraft's fiction. The worst thing is that Cthulhu, shoggoths and byaks actually appear in reality and are about to destroy everything. Fortunately, Tesla has already designed a powerful robot and is ready to fight back the monsters.
The gameplay of Tesla vs Lovecraft is simple but fun. A huge number of guns, crowds of various enemies, a spacious arena — all this is good entertainment. Perhaps the shooter lacks variety, but it's still worth paying attention to.
Darkest Dungeon. Inspired by Lovecraft
In Darkest Dungeon there are no direct intersections with Lovecraft, but there are so many references that it is impossible not to include the game in the collection. Moreover, Red Hook Studios managed to create a true masterpiece that will appeal to many hardcore fans.
The plot tells about brave heroes who, for the sake of wealth and a higher goal, are ready to look into dungeons full of dangers. To get out alive, you need to skillfully use abilities, look for the weaknesses of enemies and take care not only of the physical, but also the mental health of the group. If someone on the team goes crazy, it will be hard for everyone.
The further the heroes move through the plot, the more intersections with Lovecraft they will find. The Cove location is clearly inspired by The Shadow Over Innsmouth. Some characters seem to have been taken straight from The Mystery of Charles Dexter Ward. And no matter how brave the heroes are, as soon as they look into the face of a true nightmare with one eye, darkness will envelop their souls.
Darkest Dungeon can be criticized for its monotonous gameplay and sometimes over-difficulty, but otherwise the game turned out to be top-notch.
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There are many worthy games based on Lovecraft — unfortunately, not all of them fit into the selection. What projects do you recommend? Write in the comments!
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