The Sinking City

  •  The Sinking City — трейлер «Смерть может умереть»
  •  The Sinking City — геймплей трейлер Rotten Reality
  •  The Sinking City — геймплейный ролик
  •  The Sinking City — 15 минут геймплея от Gameinformer
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The Sinking City - quel est ce jeu, bande-annonce, configuration requise, critiques et notes, prix et réductions, guides et solutions, jeux similaires

The Sinking City est une aventure d'horreur à la troisième personne en monde ouvert basée sur les œuvres de Howard Phillips Lovecraft, le père des histoires... En savoir plus

Développeur:
Éditeurs / distributeurs / localisateurs:
Le jeu fait partie des compilations :

À propos du jeu

The Sinking City est une aventure d'horreur à la troisième personne en monde ouvert basée sur les œuvres de Howard Phillips Lovecraft, le père des histoires d'horreur sur les monstres. Le jeu se déroule en 1920, dans la région nord-est des États-Unis, en Nouvelle-Angleterre. Dans le rôle d'un détective privé, vous devrez enquêter sur les causes de mystérieuses inondations dont souffrent les habitants de la ville.

Bandes-annonces, gameplay et autres vidéos

The Sinking City – Cinematic Trailer (Death May Die)
THE SINKING CITY - Gameplay Demo (New Open World Cthulhu Game 2019)
The Sinking City | Detective Gameplay Trailer
The Sinking City | Rotten Reality - Gameplay Trailer
New Gameplay Today – The Sinking City

Offres des magasins et réductions

Configuration système requise et test PC

Minimales :
  • 64-разрядная Windows 10
  • Processeur: Intel Core i3-4350
  • Mémoire vive: 8 GB
  • Espace libre: 35 GB
  • VRAM: 2048 MБ
  • Carte graphique: GeForce GTX 770; Radeon R9 380X
  • DirectX: 11
  • Keyboard, Mouse
Recommandé :
  • 64-разрядная Windows 10
  • Processeur: Intel Core i7-3770
  • Mémoire vive: 8 GB
  • Espace libre: 35 GB
  • VRAM: 4 GB
  • Carte graphique: GeForce GTX 970
  • DirectX: 11
  • Keyboard, Mouse
Test PC

Avis et notes

Si vous décrivez le jeu en un mot, alors ce mot est Budget.

Le fait que ce jeu ait été réalisé pour relativement peu d'argent est tout simplement frappant. Par exemple, les graphismes ne sont pas mauvais, mais pas wow non plus, il n'y a rien à redire à ce sujet, mais il n'y aura pas d'admiration non plus. L'écrasante majorité des intérieurs sont du copier-coller, c'est-à-dire si c'est une sorte d'usine, une usine ou quelque chose comme ça, alors c'est un intérieur, si c'est la maison d'un homme riche, alors c'est un deuxième, et ainsi de suite, les différences ne sont que dans les détails, la disposition est toujours la même , c'est arrivé au point que lorsque vous accomplissez la quête suivante, vous pensez que vous êtes déjà venu ici. À l'intérieur des maisons, tous les éléments intérieu… Lire en entier

L'avis a été traduit Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)

Если описать игру одним словом, то это слово — Бюджетность.

То что это игра сделана за, сравнительно, небольшие деньги, просто бросается в глаза. Например, графика неплохая, но и не вау, к ней нет претензий, но и восхищений не будет. Подавляющее число внутренних интерьеров это копипаст, т.е. если это завод какой-то, фабрика или типа того, то это один интерьер, если дом богачей, то второй и так далее, отличия лишь в деталях, планировка всегда одна, доходило до того что проходя очередной квест думаешь, что уже тут был. Внутри же домов все предметы интерьера абсолютно статичны, т.е. наглухо приколочены к полу или столу. Недофинансирование видно и в городе, там вроде бродят люди которые должны имитировать жизнь, но по факту они просто ходят без цели кругами и бывает просто, исчезают или респав… Lire en entier

6.5

Si vous décrivez le jeu en un mot, alors ce mot est Budget.

Le fait que ce jeu ait été réalisé pour relativement peu d'argent est tout simplement frappant. Par exemple, les graphismes ne sont pas mauvais, mais pas wow non plus, il n'y a rien à redire à ce sujet, mais il n'y aura pas d'admiration non plus. L'écrasante majorité des intérieurs sont du copier-coller, c'est-à-dire si c'est une sorte d'usine, une usine ou quelque chose comme ça, alors c'est un intérieur, si c'est la maison d'un homme riche, alors c'est un deuxième, et ainsi de suite, les différences ne sont que dans les détails, la disposition est toujours la même , c'est arrivé au point que lorsque vous accomplissez la quête suivante, vous pensez que vous êtes déjà venu ici. À l'intérieur des maisons, tous les éléments intérieu… Lire en entier

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Если описать игру одним словом, то это слово — Бюджетность.

То что это игра сделана за, сравнительно, небольшие деньги, просто бросается в глаза. Например, графика неплохая, но и не вау, к ней нет претензий, но и восхищений не будет. Подавляющее число внутренних интерьеров это копипаст, т.е. если это завод какой-то, фабрика или типа того, то это один интерьер, если дом богачей, то второй и так далее, отличия лишь в деталях, планировка всегда одна, доходило до того что проходя очередной квест думаешь, что уже тут был. Внутри же домов все предметы интерьера абсолютно статичны, т.е. наглухо приколочены к полу или столу. Недофинансирование видно и в городе, там вроде бродят люди которые должны имитировать жизнь, но по факту они просто ходят без цели кругами и бывает просто, исчезают или респав… Lire en entier

6.5

Je suis très déçu. Bien que j'aie traversé le jeu sur Platinum, mais seulement parce que j'aime les œuvres de Lovecraft. En général, le jeu est trop long. Les tâches supplémentaires semblent ennuyeuses et monotones, comme l'intrigue principale.

Ce qui est encore pire, toutes les élections que vous faites principalement l'intrigue n'affectent pas la fin du jeu et le monde ouvert dans son ensemble. Pourquoi alors il était nécessaire de créer plusieurs options pour les boîtes de dialogue, si finalement ils conduisent tous aux mêmes conséquences?

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Я очень разочарован. Хотя я и прошёл игру на платину, но только потому, что люблю произведения Лавкрафта. В целом же, игра слишком затянута. Дополнительные задания кажутся скучными и однообразными, как и основной сюжет.

Что ещё хуже, все выборы, которые вы делаете в основном сюжете, никак не влияют на концовку игры и на открытый мир в целом. Просто для чего тогда надо было создавать несколько вариантов диалогов, если в конце концов все они приводят к одним и тем же последствиям?

6.6
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