TOP 10 jeux avec une monétisation monstrueuse : pas seulement Diablo Immortal

Diablo Immortal avait de grands espoirs. Les auteurs ont vraiment réussi à créer un bon projet avec un gameplay captivant et des visuels agréables, mais les avantages ont été éclipsés par la terrible monétisation. En fin de compte, nous parlons de l'un des jeux les plus sous-estimés de tous les temps. Mais ce n'est pas la première fois qu'un don maladroit a traîné un potentiel succès vers le bas. Dans cette collection, nous avons rassemblé dix projets avec une terrible monétisation !

Diablo Immortal (2022). Pay-to-win

L'annonce de Diablo Immortal a été accueillie avec scepticisme, mais avec le temps, Blizzard a réussi à rassurer le public. En général, ce n'était pas en vain que les joueurs attendaient le jeu free-to-play : en termes de capacités, Immortal était inférieur aux parties numérotées, mais conservait la base de gameplay — couper des monstres était amusant, des boss impressionnants étaient régulièrement rencontrés en chemin, et la campagne a surpris avec une bonne histoire. Les visuels se sont également révélés agréables.

Vous pouvez vraiment apprécier l'histoire — le problème est que ce n'est qu'une petite partie du jeu. Les développeurs comptaient sur le contenu de fin de jeu, où le héros peut plonger dans le multijoueur et défier d'autres joueurs. Mais gagner sans investissement s'est avéré difficile.

Le principal problème est la mécanique des gemmes, qui buffent le héros, augmentant les dégâts, la vitesse, le temps d'invocation des créatures et d'autres caractéristiques. Il est possible d'obtenir et d'améliorer des objets précieux sans faire de dons, mais selon les estimations des fans, cela prendra dix ans.

Il est beaucoup plus facile d'acheter un glyphe pour de l'argent réel, ce qui garantit qu'après avoir terminé le donjon, le boss fera tomber une gemme légendaire. Les joueurs avec des portefeuilles profonds ont profité de l'option et sont allés en PvP. Hélas, il est presque impossible de se battre avec un donneur sur un pied d'égalité : même avec un personnage du même niveau, sa barre de santé sera plus grande, ses attaques seront plus fortes, et ses capacités seront plus mortelles.

Mais les développeurs ont promis qu'il ne serait pas possible d'améliorer l'équipement avec de l'argent. Cependant, les gemmes, selon eux, n'appartiennent pas à l'équipement.

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Star Wars: Battlefront 2 (2017). Première opération spéciale lootbox

Star Wars: Battlefront 2 était l'un des jeux les plus attendus de 2017. Il avait l'air génial, était amusant à jouer, et avait un impressionnant roster de personnages avec des droïdes, des Sith et des Jedi. Hélas, EA a mis en place un système de monétisation si terrible qu même Disney a dû intervenir — la corporation se préparait à sortir un nouveau film, et l'ambiance autour de Star Wars est devenue négative.

Le principal problème était les loot boxes. La simple présence de boîtes avec des contenus aléatoires ne me dérangeait pas — la question était le contenu. Les loot boxes déversaient non seulement des cosmétiques, mais aussi des modificateurs et des améliorations. Ils ont rendu possible le rechargement des capacités plus rapidement, infligeant plus de dégâts et encaissant mieux les coups.

Les loot boxes étaient attribuées après des batailles multijoueurs, mais pouvaient également être achetées. Les donateurs faisaient des provisions dans la boutique, puis se retournaient contre les Sith, les Jedi et d'autres personnages.

Une autre raison de la critique était la progression prolongée. Des héros de premier plan comme Darth Vader et Luke Skywalker étaient initialement indisponibles — pour accumuler de la monnaie et les débloquer, il fallait passer environ 40 heures dans le jeu. Ou simplement accepter quelques microtransactions coûteuses.

La critique a poussé EA à retravailler le système de dons. En conséquence, il est devenu plus facile d'obtenir des héros intéressants, et l'équipement inestimable a cessé de tomber des loot boxes payantes. Depuis lors, profiter de Star Wars: Battlefront 2 est devenu plus facile.

Middle-earth: Shadow of War (2017). Orcs dans les loot boxes

Middle-earth: Shadow of War a sorti un jeu décent avec un combat intéressant, des assauts épiques et un récit clair. Les joueurs ont particulièrement aimé le système «Nemesis», qui rendait le passage unique. En chemin, le héros rencontrait de nombreux orcs et établissait des relations avec eux : les ennemis gardaient en mémoire l'issue des escarmouches passées, se souvenaient des griefs passés, recevaient de nouvelles caractéristiques et augmentaient leur niveau. En conséquence, les orcs étaient des individus, pas des méchants sans visage.

Hélas, il ne suffisait pas à l'éditeur de simplement vendre le jeu — en conséquence, des loot boxes sont apparues dans Shadow of War. Dans l'histoire, Talion attirait les orcs de son côté : ils aidaient à assaillir les forteresses et à les défendre. Cependant, si vous le souhaitiez, vous n'aviez pas à vous engager dans le recrutement — si vous achetiez quelques loot boxes, l'armée s'assemblerait d'elle-même.

La partie principale du jeu ne vous forçait pas à faire des dons. Le problème se trouvait dans le quatrième acte, où Talion devait à nouveau se battre pour les forteresses. En même temps, les ennemis devenaient plus forts et forçaient à réassembler une puissante armée. Les joueurs qui voulaient découvrir la vraie fin devenaient parfois nerveux — ils finissaient par aller dans la boutique et acheter des loot boxes.

Les joueurs ont sévèrement critiqué les développeurs pour de telles mécaniques. Pour atténuer les choses, Monolith Productions a ajusté l'équilibre afin qu'il y ait suffisamment de monnaie dans le jeu pour acheter des boxes avec des orcs.

Metal Gear Survive (2018). Kojima ne ferait pas quelque chose comme ça

Metal Gear Survive est devenu le premier et actuellement le dernier jeu de la série que Konami a développé sans Hideo Kojima. Hélas, le résultat était terrible : le spin-off est entré dans le territoire des jeux de survie, mais n'a pas captivé même les fans du genre. Le grinding, la construction et d'autres mécaniques se sont révélés douloureusement ennuyeux.

Un autre problème était la monétisation. Le fait est que Konami vous a permis de créer un seul personnage et de survivre uniquement avec lui. Si vous souhaitez recommencer le passage depuis le début ou évaluer un nouveau héros, soit vous supprimez l'ancien, réinitialisant ainsi tous les progrès, soit vous payez dix dollars.

Pendant que d'autres entreprises vendaient des loot boxes, Konami est allé encore plus loin en proposant d'acheter un emplacement de sauvegarde supplémentaire. Sans surprise, cela n'a pas plu aux joueurs.

Evolve (2015). Donut nightmare

Evolve était l'un des premiers jeux à proposer un multijoueur asynchrone. Les quatre héros affrontaient le monstre et essayaient de l'achever — au début de la partie, le monstre était faible, mais au fil du temps, il gagnait en force. En conséquence, les chances de victoire des soldats diminuaient chaque seconde. Le concept semblait intéressant, mais en réalité, il est rapidement devenu ennuyeux pour les joueurs. Bien sûr, l'une des raisons de l'échec était le don.

Evolve était à l'origine un jeu payant au prix de 60 $. Cependant, acheter le nouveau produit ne suffisait pas — les développeurs continuaient à proposer des offres « rentables ». Ce n'étaient pas seulement des skins qui étaient en vente : pour 15 $, vous pouviez même acheter un nouveau monstre avec un ensemble unique de capacités.

L'appétit de 2K et Turtle Rock semblait insatiable pour beaucoup. Un skin d'arme effacé coûtait cinq dollars, un pass saisonnier coûtait 25, et un package cosmétique de départ coûtait 60. Étant donné que les auteurs donnaient régulièrement des « conseils utiles » qui redirigeaient vers la boutique, les joueurs étaient irrités.

Hélas, le gameplay de répétition, la petite quantité de contenu, les problèmes de support et les dons ont tué Evolve. Même le passage à un modèle freemium n'a pas aidé.

World of Warships (2015). Battleship of Discord

World of Warships a toujours motivé de manière persistante les joueurs à effectuer un achat, mais un jour, la société a franchi la ligne — la cause de l'indignation était le cuirassé Missouri. Le navire est apparu en 2016 : il était alors récompensé pour l'accomplissement de tâches. Hélas, les développeurs ont considéré le cuirassé comme trop cool et l'ont retiré du jeu quelques années plus tard. Les problèmes ont commencé lorsque Wargaming a annoncé le retour du navire légendaire.

Au départ, les développeurs ont annoncé qu'il serait possible d'acheter le « Missouri » en utilisant la monnaie du jeu. Cependant, il est rapidement devenu clair que le navire ne pouvait tomber que des loot boxes. Les joueurs n'étaient pas contents de cela — ils ne voulaient pas jouer à la roulette. Après tout, d'autres navires d'un niveau similaire étaient vendus directement dans la boutique. En conséquence, il y a eu un tollé qui a poussé de nombreux leaders d'opinion à cesser de travailler avec Wargaming.

Ni moi, ni les créateurs de contenu, ni vous, les joueurs, ne comptons pour Wargaming. Ils ne se soucient que de vos portefeuilles et ils brûleront ce jeu jusqu'aux cendres pour y accéder. Si ils pouvaient monétiser l'air que vous respirez en jouant à World of Warships, ils le feraient probablement aussi. Si vous souhaitez continuer à jouer, c'est tout à fait acceptable. Amusez-vous, mais arrêtez de nourrir ce monstre
— streamer Flambass

En fin de compte, les développeurs ont dû écouter la communauté. Le cuirassé Missouri est apparu dans la boutique, et les joueurs l'ont acheté directement avec de la monnaie du jeu.

The Culling (2017). Jouez pour de l'argent

Au départ, The Culling était un battle royale typique qui gagnait de l'argent sur les cosmétiques. Les joueurs ont apprécié l'imprudence et la soif de sang du jeu et ont aimé y passer du temps, achetant occasionnellement de beaux équipements. Hélas, avec le temps, les connaisseurs de battle royale ont migré vers PUBG, et les serveurs de The Culling ont dû être fermés — cependant, l'histoire ne fait que commencer.

Le battle royale avait encore beaucoup de fans qui demandaient à ce que le jeu soit relancé. En 2020, les développeurs ont entendu les supplications et ont ramené le projet dans les boutiques numériques — alors qu'auparavant The Culling était un shareware, mais maintenant il était vendu pour six dollars.

Il est intéressant de noter que Xaviant ne s'est pas arrêté là : les joueurs devaient payer juste pour jouer — seule une patinoire par jour était gratuite. Si vous gagniez la bataille, vous receviez un autre pass. Cependant, si vous perdiez, les joueurs devaient aller à la boutique et acheter des jetons.

Il n'est pas surprenant que le système ait mis en colère les joueurs qui avaient déjà payé pour le projet. En fin de compte, le reboot de The Culling a été mort-né.

Artifact (2018). Échec de Valve

Lorsque Valve a annoncé un jeu de cartes basé sur Dota 2, les joueurs rayonnaient de bonheur. On aurait dit qu'un grand studio serait certainement capable de créer un concurrent à Hearthstone et de captiver la communauté pendant des centaines d'heures. Hélas, la réalité s'est révélée moins rose.

À première vue, Artifact avait plein d'idées fraîches. Au lieu du champ de bataille habituel, le nouveau jeu proposait trois champs, les unités changeaient facilement de position, et l'objectif était de détruire plusieurs tours. Tout cela rendait le gameplay amusant — jusqu'à ce que les joueurs réalisent qu'il était difficile de gagner sans faire de dons.

Au départ, Artifact coûtait 1 400 roubles, mais pour cet argent, le joueur ne recevait qu'un deck de départ, et il n'y avait pas assez d'options pour obtenir de nouvelles cartes — le pari était sur les plateformes de trading et les paquets. En conséquence, les joueurs devaient dépenser de l'argent réel pour collectionner de nouveaux decks, ainsi que pour acheter des billets pour des tournois.

La communauté n'a pas apprécié cette approche, et le TCG a été mis au rebut. En 2021, Valve a admis l'échec, a rendu Artifact gratuit et a cessé de le soutenir.

Deus Ex: Mankind Divided (2016). Adam Jensen n'a pas demandé ça

Deus Ex: Mankind Divided a eu son lot de problèmes. La version de sortie était horrifiante avec une optimisation maladroite, l'intrigue n'avait pas de fin claire, et le magasin vendait des Praxis, qui offraient accès à de nouvelles compétences. La donation n'était pas critique — le jeu pouvait être facilement joué sans achats in-game : certains ne savaient même pas qu'il y avait un magasin. Cependant, le fait que Square Enix ait ajouté des microtransactions à un projet solo a indigné beaucoup de gens.

La Praxis est l'outil principal pour monter en niveau. Grâce aux consommables, Adam Jensen a appris à sauter plus haut, à percer des murs, à devenir invisible, etc. Considérant que, grâce à un super saut, le héros pouvait rapidement se rendre au bon endroit, les joueurs jetaient parfois un coup d'œil vers le magasin. Il y avait aussi des solutions de contournement, mais il y avait toujours l'option la plus facile et la plus évidente.

Deus Ex: Mankind Divided était un excellent jeu avec une histoire captivante, un gameplay varié et de superbes quêtes secondaires. Cependant, en raison des dons et d'autres problèmes, le dernier volet est devenu un échec commercial. Nous espérons qu'Embracer, qui a acquis les droits de la série, développera une suite appropriée et ne répétera pas les erreurs de Square Enix.

Dead Space 3 (2013). Armes contre de l'argent

Les problèmes de Dead Space 3 sont similaires à ceux qui ont détruit Mankind Divided. Le troisième volet était un bon jeu d'action, mais les fans s'attendaient à quelque chose de complètement différent. À la demande d'EA, le suspense a été remplacé par des fusillades effrénées, et tout le monde ne pouvait pas l'accepter. La donation n'était pas le principal problème de Dead Space 3 — plutôt, la goutte d'eau qui a fait déborder le vase.

Le fait est qu'EA a ordonné aux développeurs d'ajouter un magasin au troisième volet. Si le joueur ne voulait pas explorer les lieux, collecter des matériaux pour l'artisanat et avoir peur des monstres, il pouvait acheter une arme cool avec un impressionnant approvisionnement en munitions et partir à la chasse aux nécromorphes. Cela a rendu beaucoup de gens en colère.

En conséquence, l'éditeur n'a pas pu vendre Dead Space 3 en quantité requise ; les microtransactions n'ont pas non plus aidé à augmenter le box-office. Depuis lors, la série est tombée sous le radar et n'est revenue que l'année dernière lorsque EA a annoncé un remake.

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