Construire pour le Voleur dans Diablo 4 : Meilleures Compétences, Capacités et Aspects
Le Voleur est peut-être la classe la plus mobile dans Diablo 4. La maîtriser n'est pas facile, car beaucoup dépend de votre style de jeu et de votre build. De plus, vous devrez décider quelle arme est la plus préférable pour vous. Dans ce guide, nous allons détailler tous les principaux builds pour le Voleur et expliquer quels aspects et compétences choisir.
Quelles sont les caractéristiques de la classe Voleur
Le Voleur est un excellent combattant nécessitant un contrôle constant. Rester immobile dans l'arène ne fonctionnera pas, donc le mouvement est votre meilleur allié. Le Voleur possède un certain nombre de caractéristiques qui l'aident à infliger un maximum de dégâts par derrière et même à devenir invisible pendant un certain temps. De plus, c'est l'une des rares classes avec un arsenal impressionnant : épées, dagues, arcs, arbalètes et une variété de pièges. Vous trouverez facilement quelque chose à votre goût.
Avant de jouer en tant que Voleur, vous devez comprendre que des dégâts élevés nécessitent une sélection minutieuse d'un build. Une montée en niveau aléatoire rendra rapidement votre héros impuissant face aux hordes d'ennemis. Vos compétences sont étroitement liées à votre armement. Bien que vous puissiez tout porter à la fois, il est crucial de décider si vous vous concentrerez sur le combat rapproché, les attaques à distance ou les pièges. Créer un combattant polyvalent est également possible mais beaucoup plus difficile.
Comme les autres classes, le Voleur a une mécanique unique — les spécialisations. En montant de niveau, vous débloquerez progressivement chacune des trois :
- Points de Combo (nécessite le niveau 15) — Les attaques de base augmentent les points de combo, les attaques principales consomment les points de combo et gagnent des propriétés supplémentaires ;
- Vision Intérieure (nécessite le niveau 20) — Frapper des ennemis marqués remplit la jauge, et lorsqu'elle est pleine, le personnage gagne une énergie illimitée pendant 4 secondes ;
- Préparation (nécessite le niveau 30) — Pour chaque 100 énergies dépensées, le temps de recharge d'une compétence puissante est réduit de 4 secondes, et après avoir utilisé une compétence puissante, toutes les autres capacités se rafraîchissent instantanément.
En montant de niveau, faites attention à la Dextérité, la Force et l'Intelligence. La Volonté, cependant, n'est pas nécessaire.
Build Maître des Lames pour Voleur
L'un des builds les plus populaires en raison des dégâts élevés que le Voleur inflige aux cibles uniques. Cependant, vous pouvez également contrôler des groupes d'ennemis. Les pièges avec magie noire et poison se répandant sur une zone vous aideront pour cela. Vous devrez constamment surveiller le statut Vulnérable des ennemis ; de plus, pour débloquer tout le potentiel de ce build, vous devrez compléter la campagne scénaristique. Ce n'est qu'à des niveaux plus élevés que vous aurez l'opportunité d'améliorer l'arbre de compétences. Si vous prévoyez de commencer votre première partie en tant que Voleur, il pourrait être judicieux de considérer d'autres builds puis de respec vers celui-ci plus tard. La spécialisation à choisir est la Vision Intérieure.
Quelles compétences sont nécessaires pour le Build Maître des Lames
- Frappe Perforante — Votre première capacité qui aide à régénérer l'énergie plus rapidement et applique des effets négatifs comme Ralentissement et Vulnérabilité. Un point suffit, mais assurez-vous d'acheter les améliorations : Frappe Perforante Améliorée et Fondamentale.
- Lames Perçantes — La compétence d'attaque principale, maximisez-la et achetez les améliorations Lames Perçantes Améliorées et Avancée.
- Résilience — Un talent passif qui réduit les dégâts au corps à corps, maximisez-le.
- Frappes Sanguinaires — Une autre compétence passive qui aide à restaurer la santé en infligeant des coups critiques, maximisez-la.
- Pas de l'Ombre — Cette compétence vous permet de frapper instantanément par derrière. Un point suffit, mais il doit être amélioré avec Pas de l'Ombre Amélioré et Méthodique. Cela augmentera la chance de dégâts critiques et peut étourdir l'ennemi.
- Ruée — Vous vous lancez en avant, infligeant plusieurs coups tranchants. Un point est suffisant, mais des buffs supplémentaires sont nécessaires. Ruée Améliorée augmente les coups critiques, et Disciplined applique Ralentissement à tous les ennemis touchés par le voleur. Si la cible est déjà ralentie, elle obtient le statut Étourdi .
- Maître d'Armes — Une capacité passive importante qui débloque des attaques puissantes, maximisez-la.
- Commotion — Après avoir repoussé ou renversé un ennemi, vous gagnez une chance accrue de coups critiques. Maximisez-la.
- Attaques Rusées — Lorsque vous infligez un coup critique à un ennemi étourdi, il tombe, un point suffit.
- Piège de Poison — Un piège qui inflige des dégâts de poison. Peut être amélioré avec un Piège Amélioré pour faire tomber les ennemis.
- Ruse — Vous infligez plus de dégâts aux ennemis avec une santé supérieure à 80% et inférieure à 35%. Maximisez-la.
- Malveillance — Vous infligez plus de dégâts aux ennemis vulnérables. Maximisez-la.
- Poison Mortel — Vous infligez des dégâts de poison accrus. Ce passif est nécessaire uniquement pour activer le suivant dans la branche, alors dépensez juste un point.
- Avantage Alchimique — Vous gagnez une vitesse d'attaque accrue pour chaque ennemi empoisonné. Ce talent fonctionne particulièrement bien avec le piège de poison. Maximisez-le.
- Piège Mortel — Un autre piège dans votre arsenal qui inflige des dégâts significatifs. Achetez les modificateurs Primal et Piège Irrésistible. Cela vous donnera une fonctionnalité importante — les ennemis dans la zone d'effet sont attirés vers un point, aidant à les détruire rapidement avec d'autres capacités. Le temps de recharge est réduit si le piège inflige des dégâts mortels.
- Montée d'Énergie — Chaque 100 unités d'énergie augmentent la chance de coup. Maximisez-la.
- Maître des Pièges — Cette capacité augmente l'efficacité des pièges de poison et mortels, exactement ceux que vous utiliserez activement. Maximisez-la.
- Montée Finale — Cette compétence donne un regain d'énergie supplémentaire. Maximisez-la.
- Montée d'adrénaline — L'énergie se régénère plus rapidement en se déplaçant. Un point suffit.
- Hâte — Si le niveau d'énergie est de 50% ou plus, la vitesse de déplacement du héros augmente ; si elle est inférieure, la vitesse d'attaque augmente.
- Impact Nocif — La compétence passive finale qui donne accès aux grenades étourdissantes ou réduit le temps de recharge de tous les pièges.
Comment jouer le build Maître des Lames
Presque toujours, vos combats commencent avec Frappe Perforante. Vous régénérerez de l'énergie et affaiblirez les ennemis avec des effets négatifs.
Identifiez la cible prioritaire avec Vision Intérieure, puis réduisez la distance avec Ruée ou Pas de l'Ombre. Maintenant, vous pouvez utiliser votre compétence principale d'attaque — Lames Perforantes.
Utilisez constamment les pièges disponibles dès que possible. Ces capacités sont la base de tous vos talents passifs. N'oubliez pas de rompre la distance en cas de danger mortel. Ruée sera encore utile pour cela.
Build de l'Ombre pour Voleur
Ce build n'est pas pour tout le monde, car la survivabilité du Voleur de l'Ombre est beaucoup plus faible que d'autres builds. Cependant, vous gagnerez la capacité d'infliger des dégâts de zone et de vous déplacer très rapidement. De plus, vous n'aurez pas à vous soucier trop des aspects ; le Voleur de l'Ombre peut s'en passer. Faites très attention à l'endroit exact où se trouve votre héros dans l'arène. Un bon positionnement est la clé du succès. Comme dans le build précédent, vous devriez choisir Vision Intérieure comme spécialisation.
Quelles compétences sont nécessaires pour le build de l'Ombre
- Frappe Perforante — votre première capacité qui aide à régénérer l'énergie plus rapidement et à appliquer des effets négatifs comme Ralenti et Vulnérabilité. Un point suffit, mais assurez-vous d'obtenir les améliorations : Frappe Perforante Améliorée et Fondamentale.
- Lames Perforantes — la compétence principale d'attaque, maximisez-la et obtenez les améliorations : Lames Perforantes Améliorées et Avancée.
- Robustesse — un talent passif qui réduit les dégâts de mêlée, maximisez-le.
- Frappe Siphonante — un autre passif qui aide à restaurer la santé en infligeant des coups critiques, maximisez-le également.
- Pas de l'Ombre — cette compétence vous permet de frapper instantanément par derrière, un point suffit, mais elle doit être améliorée avec Pas de l'Ombre Amélioré et Méthodique. Cela augmentera la chance de dégâts critiques et peut également étourdir l'ennemi.
- Ruée — vous vous précipitez en avant, infligeant plusieurs coups tranchants. Un point suffit, mais des buffs supplémentaires sont nécessaires. Ruée Améliorée augmentera les coups critiques, et Discipliné appliquera Ralenti à tous ceux touchés par le voleur. Si la cible est déjà ralentie, elle recevra le statut Étourdi .
- Maîtrise des Armes — une compétence passive importante qui débloque des attaques puissantes, maximisez-la.
- Attaque Sournoise — vous infligez plus de dégâts aux ennemis avec des niveaux de santé supérieurs à 80 % et inférieurs à 35 %. Maximisez-la.
- Malveillance — vous infligez plus de dégâts aux ennemis vulnérables. Maximisez-la.
- Crash de l'Ombre — après avoir infligé des dégâts de magie noire, il y a une chance que la cible soit étourdie. Un point est nécessaire.
- Absorption de l'Ombre — en tuant avec la magie noire, vous régénérez de l'énergie.
- Saturation Sombre — aide à déclencher une série d'explosions ou une augmentation des dégâts sur un boss. Après activation, les deux prochaines compétences infligent des dégâts de magie noire et infectent. Ces ennemis explosent à leur mort, et s'ils survivent, ils subissent des dégâts supplémentaires. Obtenez également Amélioration et Conjugaison de la saturation. La première augmente la chance de coup critique, et la seconde rend les ennemis vulnérables. Maximisez-la.
- Saturation Visée — augmente la chance de coup critique. Points maximum.
- Réflexion Sombre — votre ombre commence à imiter les actions du héros et à infliger des dégâts. Obtenez des améliorations — Primal et Inevitable réflexion. Cela augmentera les dégâts du clone de l'ombre et accordera le statut — imparable.
- Finale — cette compétence donne un boost d'énergie supplémentaire. Points maximum.
- Montée d'Adrénaline — en se déplaçant, l'énergie se régénère plus rapidement. Un point suffit.
- Momentum — après avoir parcouru une certaine distance, la puissance d'attaque augmente. Points maximum.
- Hâte — si le niveau d'énergie est de 50 % ou plus, la vitesse de déplacement du héros augmente ; si inférieur — la vitesse d'attaque augmente. Points maximum.
- Exécution Impitoyable — cette passive a une chance de déclencher une explosion affectant la cible et tout le monde autour.
Comment Jouer avec la Construction de Voleur de l'Ombre
Commencez le combat en éliminant les ennemis plus faibles pour augmenter vos chances de déclencher des explosions avec la compétence Exécution Impitoyable. Votre compétence d'attaque principale est Frappe Perforante. N'oubliez pas la spécialisation, qui, bien que brièvement, vous donne une énergie infinie. Si les ennemis vous coincent, Dash et Pas de l'Ombre vous aideront. Réflexion Sombre offre une excellente protection pour le héros mais a un long temps de recharge. Utilisez cette compétence uniquement dans les situations les plus critiques.
Construction de Voleur Axée sur les Dégâts
La construction axée sur les dégâts emprunte beaucoup aux configurations précédentes. Vous devez également être mobile et maintenir constamment le statut de Vulnérabilité sur les ennemis. Vous devrez travailler à la collecte d'aspects légendaires, et vous ne vous sentirez pas toujours en sécurité contre de grands groupes d'ennemis, mais dans les combats de boss, ce voleur sera inégalé. Par conséquent, une autre nuance apparaît — l'accent sur le combat rapproché. Nous recommandons la spécialisation Vues Intérieures, mais vous pouvez expérimenter avec d'autres.
Compétences Nécessaires pour les Dégâts ou la Construction de Coupe-Gorge
- Frappe Perforante — Cette compétence ne sera pas utile à long terme, mais elle vaut la peine d'être acquise initialement pour débloquer d'autres branches.
- Fortitude — Un talent passif qui réduit les dégâts de mêlée; maximisez-le.
- Frappe Drainante — Aide à restaurer la santé lors de coups critiques; maximisez-la également.
- Barrage — Une attaque rapide sur plusieurs ennemis. Achetez Amélioré et Barrage Renforcé. Cela permettra une utilisation plus active de la Vulnérabilité. Points max.
- Ruée — Les coups critiques augmentent la vitesse de déplacement. Vous devrez beaucoup vous déplacer, donc cette compétence est très utile. Points max.
- Pas de l'Ombre — Vous permet de frapper instantanément par derrière. Un point suffit, mais améliorez avec Pas Renforcé et Méthodique. Cela augmente la chance de dégâts critiques et peut étourdir l'ennemi. Un point est suffisant.
- Maîtrise des Armes — Une capacité passive importante qui débloque des attaques puissantes; maximisez-la.
- Fente — Vous foncez en avant, infligeant plusieurs attaques tranchantes. Un point suffit, mais des buffs supplémentaires sont nécessaires. Fente Renforcée augmente les coups critiques, et Ordonnée aide à mieux contrôler la foule. Un point.
- Évasion — Chaque fois que vous utilisez un temps de recharge, votre chance d'esquive augmente. Points max.
- Voile Guérisseur — Vous guérissez en étant furtif. Points max.
- Camouflage — Vous devenez littéralement invisible pour les ennemis. Achetez Amélioré pour également augmenter l'énergie, et Rusé, afin que toute compétence d'attaque qui termine le camouflage applique l'effet de Vulnérabilité . Un point.
- Voile d'Ombre — Les ombres vous entourent, réduisant les dégâts subis. C'est une bonne compétence pour les rencontres directes si vous ne pouvez pas vous échapper rapidement. Achetez Voile Amélioré et Représailles pour augmenter les dégâts critiques. Un point.
- Ruse — Vous infligez plus de dégâts aux ennemis avec une santé supérieure à 80 % et inférieure à 35 %. Un point.
- Malveillance — Vous infligez plus de dégâts aux ennemis vulnérables. S'associe bien avec Barrage. Un point.
- Piège Mortel — Un autre piège dans votre arsenal qui inflige des dégâts significatifs. Achetez les modificateurs Primal et Piège Inévitable . Cela accorde une fonctionnalité importante — les ennemis dans la zone sont attirés vers un point unique, vous aidant à les éliminer rapidement avec d'autres capacités. Le temps de recharge est réduit si le piège inflige des dégâts létaux.
- Finale — Cette compétence fournit un boost d'énergie supplémentaire. Points max.
- Montée d'adrénaline — L'énergie se régénère plus rapidement en déplacement. Maximisez-la.
- Hâte — Si l'énergie est à 50 % ou plus, la vitesse de déplacement du héros augmente ; si elle est inférieure, la vitesse d'attaque augmente. Maximisez-la.
- Élan — Après avoir parcouru une certaine distance, la puissance d'attaque augmente. Points max.
- Impulsion — Le passif final. En infligeant des dégâts aux ennemis avec des effets négatifs, vous gagnez des charges d'impulsion. Une fois que vous en avez trois, votre puissance d'attaque, votre vitesse de déplacement et votre régénération d'énergie augmentent.
Comment jouer avec la construction de dégâts ou de coupe-gorge
Tout d'abord, utilisez Barrage. Identifiez l'ennemi le plus fort et utilisez Foulée d'Ombre ou Lunge pour infliger des dégâts dévastateurs et commencer à charger Élan. N'oubliez pas le Piège Mortel, mais il a un long temps de recharge, alors ne l'utilisez pas inutilement. Lorsque toutes les capacités sont en recharge, c'est le moment pour Voile d'Ombre — vous guérirez, restaurerez de l'énergie et appliquerez Vulnérabilité.
Construction d'Archer pour Voleur
L'archer est peut-être la construction la plus inhabituelle, à essayer à des niveaux plus élevés. Ce n'est qu'à ce moment-là que toutes les capacités nécessaires se débloquent. En combat, l'accent est mis sur les armes à distance et le ralentissement constant des ennemis, mais vous ne pouvez pas rester immobile. Spécialisation — Préparation.
Compétences nécessaires pour la construction d'Archer
- Flèche de Force — une compétence de base que vous utiliserez plus souvent que les autres. Applique Vulnérabilité. Elle restaure bien l'énergie. Acquérez Flèche Améliorée et Cœur pour infliger des dégâts critiques accrus et percer les ennemis. Un point.
- Durabilité — un talent passif qui réduit les dégâts de mêlée, maximisez-le. Vous ne vous retrouverez pas souvent dans de telles situations, mais cela arrive.
- Coups Sangsue — un autre passif qui aide à restaurer la santé en infligeant des coups critiques, maximisez-le également. L'archer doit s'occuper de la guérison immédiatement.
- Tir Rapide — le héros tire cinq flèches à la fois. La première amélioration augmente les dégâts critiques, et Tir Amélioré donne de l'énergie pour les dégâts infligés aux ennemis Vulnérables . Il est très important d'utiliser la compétence après Flèche de Force, sinon, vous pourriez perdre les buffs de Vulnérabilité, qui ne se produiront tout simplement pas. Points max.
- Maître d'Armes — une capacité passive importante qui débloque des attaques puissantes, maximisez-la.
- Piques — un piège qui ralentit les ennemis. Achetez immédiatement les améliorations — Amélioré augmente les dégâts, et vous pouvez choisir la deuxième vous-même. L'une inflige des dégâts de froid, l'autre augmente les dégâts infligés aux ennemis Vulnérables . Points max.
- Piège à Poison — un piège qui inflige, bien sûr, des dégâts de poison. Cela peut être amélioré avec Piège Amélioré pour que les ennemis tombent aussi, et Piège de Contre-attaque, ce qui accélérera le temps de recharge de certaines capacités. Maximisez-le.
- Tromperie — vous infligez plus de dégâts aux ennemis avec des niveaux de santé supérieurs à 80% et inférieurs à 35%. Maximisez-le.
- Malveillance — vous infligez plus de dégâts aux ennemis vulnérables. Maximisez-le.
- Piège Mortel — un autre piège dans votre arsenal qui inflige des dégâts importants. Achetez les modificateurs Primal et Piège Inévitable. De cette manière, vous obtenez une fonctionnalité importante — les ennemis dans la zone sont attirés en un point, ce qui aide à les détruire tous d'un coup avec d'autres capacités. Le temps de recharge est réduit si le piège inflige des dégâts mortels. Bon à utiliser en conjonction avec le piège empoisonné.
- Saturation de Froid — vous permet de geler les ennemis, donnant ainsi plus de temps pour vous repositionner. Amélioration : Saturation Améliorée aide à appliquer Vulnérabilité. Points maximum.
- Précision Glaciale — les dégâts aux ennemis refroidis et gelés sont augmentés. Fonctionne bien en conjonction avec Pointes et Saturation de Froid. Points maximum.
- Froid Accablant — la vitesse des ennemis refroidis est réduite. Points maximum.
- Maître des Pièges — une compétence pour la synergie avec vos pièges. Les dégâts critiques aux ennemis affectés par des pièges sont augmentés. Points maximum.
- Impact Nocif — la compétence passive finale qui débloque l'accès aux grenades étourdissantes ou réduit le temps de recharge de tous les pièges.
Comment Jouer avec la Construction Archer
Commencez toujours avec Flèche de Force. Vous n'infligerez pas de dégâts significatifs, mais vous appliquerez la Vulnérabilité, ce qui est beaucoup plus important. Combinez divers pièges pour améliorer leurs effets. N'oubliez pas que vos compétences infligent de bons dégâts à la fois en zone et à des cibles uniques. La tâche principale est de garder les ennemis à distance par tous les moyens disponibles.
Quels Aspects Choisir pour le Voleur
- Aspect de Désobéissance — lorsque le personnage inflige des dégâts, son armure est renforcée ; Construction : n'importe laquelle ;
- Aspect de Tourment — les dégâts directs à un ennemi vulnérable ont une chance de le rendre étourdi ; Construction : maître des lames, voleur de l'ombre, coupe-gorge ;
- Aspect de Garde — les dégâts des compétences augmentent en fonction du niveau de la ressource principale. À ressource maximale, le personnage reçoit le bonus maximum ; Construction : maître des lames, voleur de l'ombre, coupe-gorge ;
- Aspect de Filou — le personnage subit moins de dégâts des ennemis sous effets de contrôle. Lorsqu'un ennemi sous effets de contrôle inflige des dégâts directs au héros, sa vitesse de déplacement augmente de 15% pendant 2 secondes ; Construction : n'importe laquelle ;
- Aspect de Danseur de Lames — en revenant au personnage, les Lames Pénétrantes tournent autour de lui pendant un certain temps, infligeant des dégâts à chaque coup. Les dégâts des rotations augmentent en fonction de la durée du vol; Build: maître des lames, voleur de l'ombre;
- Aspect de la Poigne Explosive — les dégâts directs aux ennemis affectés par les pièges du personnage ont une chance de les rendre vulnérables pendant 3 secondes; Build: maître des lames, coupe-gorge, archer;
- Aspect Vorace — lorsque le personnage tue un ennemi vulnérable, la vitesse de récupération d'énergie augmente; Build: maître des lames, voleur de l'ombre, coupe-gorge;
- Aspect des Ténèbres — appliquer un effet de contrôle à un ennemi restaure la ressource principale; Build: n'importe quel;
- Aspect de la Vitesse — les coups critiques avec les compétences principales augmentent la vitesse d'attaque du personnage; Build: maître des lames, voleur de l'ombre, coupe-gorge;
- Aspect Punitif — quand le personnage attaque des ennemis avec peu de santé, leur chance de coup critique augmente. Lorsque le héros a beaucoup de santé, la durée de leurs effets de contrôle augmente; Build: maître des lames;
- Aspect de la Puissance — les compétences de base réduisent les dégâts entrants de 20%; Build: voleur de l'ombre, archer;
- Aspect Rancunier — lorsque vous rendez un ennemi vulnérable, la chance de coup critique augmente de 3% pendant 3 secondes, jusqu'à 9%; Build: voleur de l'ombre, coupe-gorge;
- Aspect des Améliorations Instables — les compétences de la catégorie Saturation provoquent une explosion autour du personnage, appliquant des effets de saturation aux ennemis et infligeant des dégâts du type correspondant; Build: voleur de l'ombre, archer;
- Aspect de l'Errance dans les Ombres — tant que le personnage est imparable, sa vitesse de déplacement augmente et il peut traverser les ennemis sans entrave. L'effet dure 4 secondes supplémentaires après la fin de l'Imparabilité; Build: voleur de l'ombre;
- Aspect de l'Aventurier — en attaquant depuis l'Invisibilité, le personnage disperse des grenades étourdissantes autour de lui, infligeant des dégâts physiques et étourdissant les ennemis pendant 0,5 seconde; Build: coupe-gorge;
- Aspect des Lames Environnantes — les frappes de Rafale touchent les cibles de tous les côtés autour du personnage et infligent plus de dégâts; Build: coupe-gorge;
- Aspect Insaisissable — si le personnage est sous des effets de contrôle, lorsque sa santé tombe à un niveau bas, il gagne l'Imparabilité pendant 4 secondes; Build: coupe-gorge;
- Aspect du Protecteur — lorsque le personnage frappe un ennemi d'élite, il gagne une barrière qui absorbe les dégâts pendant 10 secondes. Cet effet peut se produire au maximum une fois toutes les 30 secondes; Build: coupe-gorge;
- Aspect de la Luminosité Explosive — les grenades du personnage sont considérées comme des pièges. Lorsque le héros pose un piège ou lance une grenade, sa vitesse de déplacement augmente pendant 3 secondes; Build: archer;
- Aspect de la Gelure — les ennemis refroidis touchés par les grenades du personnage peuvent geler instantanément pendant 2 secondes. La chance que cela se produise est égale au double de la chance de coup critique. Le héros inflige plus de dégâts critiques aux ennemis gelés; Build: archer;
- Aspect of Arrow Storm — skills in the Marksman category have up to a 10% chance to summon a rain of arrows over the enemy, dealing physical damage over 3 seconds. The maximum number of effects is 5; Build: archer;
- Aspect of Deceit — when casting Spikes, the character also throws stun grenades that deal physical damage and stun enemies for 0.5 seconds upon explosion; Build: archer;
- Aspect of Corruption — the character's Saturation effects are more potent on vulnerable enemies; Build: archer.
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